Home Recenze The Witcher 3: Blood and Wine Review – Pohádkové vévodství zabarvené krví

The Witcher 3: Blood and Wine Review – Pohádkové vévodství zabarvené krví

0
The Witcher 3: Blood and Wine Review – Pohádkové vévodství zabarvené krví

Svým druhým rozšířením se s námi franšíza Witcher 3 loučí – alespoň na chvíli. Nápad poslat zaklínače na výlet do Toussaintu se ukazuje jako skvělá výzva a úžasný nápad na uzavření svého druhu.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Malebná země Toussaint;
  • Zajímavý hlavní děj;
  • Návrat některých starých přátel;
  • Nová monstra;
  • Vizuální úpravy a změny v rozhraní;
  • Rozšířená progrese postavy díky systému mutací;
  • Úžasná hudba;
  • Odkazy na Sapkowského knihy a populární kulturu obecně;
  • Úkol zaměřený na plotice! (to se dozvíte, když si to zahrajete).

NEVÝHODY:

  • Omezené možnosti správy našeho majetku.

Když vyšla první hra Zaklínač, byl jsem pouhý teenager, hltal jsem Sapkowského prózu a byl jsem zvědavý, jestli přidávání originálních nových dobrodružství do Geraltova příběhu, jak byl vykreslen v knihách (rouhání!), by mělo vůbec smysl. V noci, kdy Assassins of Kings spustili, jsem tam stál ve frontě na svou kopii hry, abych si ji mohl co nejdříve zahrát. Strávil jsem stovky nádherných hodin hraním Divokého honu a Hearts of Stone mi ukázal, jak vyprávět mimořádný příběh. Krev a víno byli postaveni před nejtěžší úkol parta – nejen zvednout už tak vysokou laťku ještě výš, ale také nám pomoci rozloučit se s Geraltem způsobem, který by zatáhl oponu příběhu této postavy noblesním způsobem. zaslouží si. Nyní, po dokončení Zaklínače 3: Krev a víno, je jedna věc, kterou vím jistě – závidím vám, protože se stále chystáte začít poslední kapitolu dobrodružství Bílého vlka.

Země Est Est a Erveluce

Toussaint – země běžně vnímaná jako směšné, neskutečné místo pohádek, kde jsou všechny podniky nějak spojeny s vinařstvím. Podle Sapkowského působilo vévodství, kterému vládla vévodkyně Anna Henrietta, dojem místa, kde byli všichni občané nepřetržitě opilí; a to je přesně ta země, kterou ve hře získáme. Toussaint je plný života; jeho budovy nás překvapují živými barvami na každém kroku a hrozny – pečlivě opečovávané obyvateli vévodství – jsou stálým prvkem krajiny. Pohádkové kvality tohoto místa mají kořeny v konceptu z knih a vývojáři odvedli skvělou práci, když znovu vytvořili jeho atmosféru ve hře. Musím přiznat, že Toussaint se okamžitě stal mým oblíbeným regionem; čas od času jsem se přistihl, že se jen rozhlížím a obdivuji vše, co se rýsovalo v dálce, ať už to byly vzdálené vesnice nebo krajina tvořená palácem v Beauclair se zasněženými svahy hory Gorgon v pozadí. Vracel jsem se na stejná místa v různé denní doby, abych viděl, jak krajina vypadá v ranním slunci a za soumraku.

"Toussaint

Toussaint může vypadat krásně a nevinně, ale o práci pro zaklínače není nouze.

Vizuální prvky samotné by však nestačily, pokud by nebyly doplněny správnými postavami a příběhy – a ty jsou velmi odlišné od obvyklé zaklínačské reality. A tak tu máme vinaře, potulné rytíře a celou partu umělců a aristokratů sbírajících vlnu v čele se samotnou Její osvícenou paní Anariettou. Čas od času si lidé hrají na špinavou hru, někdy požadují uspokojení (které Geralt navrhuje hledat v nejbližším nevěstinci) nebo vypadnou z přízně vévodkyně. Uvidíme rytíře soutěžit v turnajích a dokonce budeme mít příležitost se s nimi utkat ve férovém boji a přitom hrdě představit náš erb, kterým je „dáma v modrém s rozpuštěnými vlasy a trochu zvednutými pažemi, sedící na černém medvědovi na zlaté pole navlékání“ (pokud Geralt přizná, že je skutečně lordem Ravixem ze Fourhornu). Jinými slovy – kdykoli a kdekoli je to možné, cítíte atmosféru artušovských legend zesměšňovaných.

Přečtěte si také  Divizní zobrazení epidemie je až příliš reálné

"Dvorská

Dvorská etiketa vyžaduje správné oblečení při oficiálních ceremoniích.

Všechny ty vrstvy legrace a přetvářky však skrývají nebezpečnou intriku. Geralt je povolán Annou Henriettou, aby pomohl vypořádat se se smrtící bestií z Beauclairu. Než se vyslanci vévodkyně vydali do Velenu hledat Geralta, stvoření už zabilo dva rytíře. Pouze zaklínač bude schopen najít nebezpečné monstrum a zbavit se ho nadobro. Nechci prozrazovat příliš mnoho podrobností o zápletce, takže řeknu pouze to, že do celé záležitosti jsou zapojeni krvesajové, jejichž překvapivě velká populace žije v Toussaintu. Hlavní dějová linie je poutavá a každý krok nás vede k objevování nových skutečností, které naznačují vydírání a extrémně chytrou manipulaci. Zatímco v Hearts of Stone se jednalo o nebezpečnou sílu hraní her se smrtelníky, toto spiknutí je dílem někoho, kdo se naučil, jak takové síly využívat pro svůj vlastní účel.

"Dámy

Dámy a pánové, sportovní tesáky se nám postaví do cesty při nejednou příležitosti.

Samozřejmě kromě hlavní smlouvy od vévodkyně je tu pro Geralta spousta vedlejších úkolů, které musí splnit. To zahrnuje obvyklé: skryté a střežené poklady, tábory banditů a opuštěná místa; ale byl zde také prostor pro některé nové přírůstky. Zaklínač se nyní může aktivněji podílet na obnovení míru v zemi prostřednictvím likvidace velitelství různých hansas (ozbrojených skupin). Taková místa jsou silně opevněna a střežena malými armádami nepřátel, které na nás čekají uvnitř; abychom je dobyli, musíme se také zbavit vůdce hanzy. Pokud se nám podaří zachytit takové místo, utrpí operace banditů a pustošitelů v oblasti velkou ránu. Čekají na nalezení desítky nových schémat, která nám umožní upgradovat naše vybavení na velmistrovskou kvalitu a také získat přístup k Manticore School Gear, což by mělo fanouškům prvního Zaklínače zvonit. Existuje také velké množství kontraktů monster, jejichž seznam byl rozšířen o několik nových druhů, včetně Scolopendromorphů, Shaelmaarů, Sprigganů a Wightů. Mezi vedlejšími úkoly najdeme i několik, které zaručí, že vás rozesmějí, ale jejich objevení nechám na vás.

"Na

Na co koukáš?

Staré se setkává s novým

Krátce po příjezdu do Toussaintu získává Geralt vlastnictví vinice Corvo Bianco. Jeho nový domov je v dost žalostném stavu, ale není to nic, co by určitá částka v hotovosti nenapravila. Zaklínač může utratit své těžce vydělané peníze za renovaci panství a také za zavedení některých užitečných vylepšení. Kromě vizuálních kvalit dodává expanze Corvo Bianco Geraltovi i určité bonusy. A tak pevná postel poskytne dočasnou podporu vitalitě, laboratoř zvýší počet lektvarů a bomb, které můžeme nosit, a stáj zvýší Roachovu výdrž. Naši služebníci mohou také pěstovat bylinky, které se budou hodit při vytváření nových lektvarů, a nic nám nebrání vystavit brnění a zbraně na stojanech nebo ozdobit stěny našeho domu obrazy. Všechny aktivity související s Geraltovým novým domovem jsou docela dobře provedeny – panství samo o sobě působí dojmem, že je pro příběh zásadní spíše než prvek, který je součástí jen proto. Vše, co nyní potřebuji, je možnost rozhodnout se, jak ozdobit vybrané části své usedlosti, nebo zvolit předdefinované téma domu. Malá věc, ale Corvo Bianco by se díky ní cítila trochu jako doma.

Přečtěte si také  Jak udělat perfektní hru? Recenze Ori and the Will of the Wisps

"Každý

Každý sebeúctyhodný aristokrat z Toussaintu by měl mít svůj portrét pověšený na zdi.

Tvůrci se také rozhodli zavést nový prvek do systému progrese postav – mutace. Geralt během svého pobytu ve vévodství narazí na dílnu zesnulého profesora Moreaua, který se hluboce zabýval výzkumem zaklínačských mutací. Nový systém nám umožňuje pomocí nepotřebných mutagenů a dovednostních bodů odemykat mocné mutace, které Geraltovi výrazně pomohou v boji. Výzkum nových mutací navíc odemkne další čtyři sloty pro již získané dovednosti. Čím je mutace výkonnější, tím více bodů na ni musíme utratit, takže možnosti tohoto systému lze plně využít pouze v NG+. Nový systém nám konečně dává příležitost využít přebytečné body dovedností, které byly dosud obvykle utráceny za věci, které bychom ve skutečnosti nepotřebovali. Pokud máte v úmyslu pokračovat ve hře z uložené hry po základní hře a rozšíření, měli byste použít Potion of Clearance k resetování dovednostních bodů, poté vybrat pouze ty dovednosti, které jsou skutečně použity při sestavování vaší postavy, a věnovat všechny odpočinek ve výzkumu nových mutací. Pamatujte však, že v jednu chvíli může být aktivní pouze jedna mutace.

"Asi

Asi ta přednáška o mutacích nebyla tak zajímavá…

Fanoušci Gwent jistě zajásají nad zprávou o přidání zcela nové frakce – Skellige. Nové karty lze otestovat v bitvě během skvělého turnaje, ale nejdříve… je musíme posbírat. Pořadatel této soutěže nám umožňuje se zúčastnit, ale pouze pod podmínkou, že budeme hrát pomocí balíčku Skellige. Dostáváme základní karty a vyrážíme do bitvy s hostinskými, bylinkáři, paní a dokonce i řezníkem, jen abychom sestavili kompletní balíček. Jsem zvyklý hrát s Kingdoms of the North, takže přechod na novou frakci nebyl snadný, ale ukázalo se, že hraní nového balíčku je docela zábavné. Nejdůležitějšími doplňky jsou: Skellige Storm, která aktivuje efekty počasí ve druhé a třetí řadě, dvě karty, které při odhození přivolají konkrétního tvora na dobu jednoho kola, a berserkeři, k jejichž transformaci lze získat přístup pomocí speciální karty Mardroeme. , nebo prostřednictvím nové karty hrdiny – Mousesack.

"Balíček

Balíček Skellige vzbuzuje mezi obyvateli Toussaintu hrajícími Gwent mnoho kontroverzí.

Rozhraní doznalo několika zásadních změn, takže se stalo mnohem transparentnějším. Inventář byl rozdělen do 5 hlavních kategorií, rozdělených do dalších skupin. Nyní máme samostatné karty pro meče, brnění, Roachovy doplňky, oleje, bomby a lektvary. Už žádné zdlouhavé posouvání, abyste našli jednu věc, kterou potřebujete. Došlo také k určitým vizuálním změnám a možnost zobrazit knihu, dopis nebo mapu, kterou jsme právě vzali, pomocí jediného tlačítka je jistě užitečná.

"Jak

Jak oheň uhasíná…

„Výjimečné, jako obvykle“

Následující odstavec obsahuje drobné spoilery na několik postav objevujících se v rozšíření, takže pokud byste raději nechtěli vědět o jejich roli ve hře, pokračujte ve čtení pod dalším obrázkem!

Do Krev a vína jsem vkládal velké naděje, ale všechna má očekávání byla naplněna beze zbytku. Máme spoustu dobře napsaných postav, včetně některých, které se objevily v Sapkowského knihách. Máme zmíněnou vévodkyni Annu Henriettu (která se ukázala být ne tak bázlivá, jak Pampeliška tvrdila), máme barona de Peyrac-Peyrana a Regise, který se vrátil z (ne)mrtvých. Čtenáři ságy Zaklínače se mohou divit, jak se upírovi podařilo proniknout do hry, ale vše bylo poměrně úhledně vysvětleno a toto vysvětlení považuji za zcela přijatelné. Krvavý bylinkář nás doprovází velkou částí hlavního příběhu a dává nám opět příležitost být svědky těch zvláštních rozhovorů mezi ním a Geraltem. Zvláštní pochvalu si spisovatelé zaslouží za dokonalé zachycení aury vztahu mezi nimi dvěma.

Přečtěte si také  The Outer Worlds Review – RPG roku? Ano, z roku 2012

"Roach...

Roach… Roach se nikdy nemění.

Dokončení rozšíření mi trvalo méně než 30 hodin a jsem si jistý, že jsem našel vše, co Toussaint může nabídnout. Nenašel jsem si však čas na to, abych pečlivě pročetl každý dopis a knihu, které jsem shromáždil; navíc jsem začal rozšíření s postavou na úrovni 40 (uložení hry po dokončení základní hry a Hearts of Stone) a hra je doporučena pro Geralty kolem úrovně 34, což znamená, že jsem měl jednodušší začátek. Důkladným průzkumníkům zabere dokončení Blood and Wine 35 až 40 hodin.

Setkal jsem se s občasnými závadami, ale bez negativních dopadů na hru. Expanze je velmi stabilní, dokonce bych řekl, že hra získala pár FPS v nové lokaci, s identickým vizuálním nastavením, což je pravděpodobně způsobeno patchem vydaným současně s expanzí. Jednou jsem byl svědkem poněkud bizarní situace; Krátce poté, co můj průvodce NPC pochválil skvělé povětrnostní podmínky, ideální pro malování portrétu, začalo pršet. Tato událost však neovlivnila tvůrčí proces mého společníka, kdy jsem pózoval mokrý za „ideálních světelných podmínek“.

"Pěkné,

Pěkné, že? Dílo samotného Faramonda.

Druhé rozšíření je pojato jako svého druhu závěrečná kapitola a během hry to můžeme cítit. Geralt se konečně dostane k majetku a poslední rozhovor s přítelem u ohně, který trvá až do časných ranních hodin, je jemným přikývnutím hráčů. A když už jsme u toho přikyvování, nemohu se vyhnout zmínce o spoustě odkazů na Sapkowského knihy, zaklínačova předchozí digitální dobrodružství a popkulturu obecně (jako chudák Smigole Serkis, který ztratil svůj poklad ). Takových drobných maličkostí je tuna a jejich objevení může člověku vykouzlit úsměv na tváři.

Jaký je tedy konečný verdikt ohledně druhého rozšíření k Zaklínači 3? Blood and Wine je dobrodružství trvající mnoho hodin, během kterého se dočkáme ještě více toho, co už známe, a do mixu přidáme několik nových věcí. Ti z vás, kteří si mysleli, že Hearts of Stone má příliš mnoho řečí a málo akce, budou tentokrát potěšeni. Zároveň ti, kteří si pochvalovali konzistenci zápletky a neobvyklý přístup k vyprávění v dobrodružství s Master Mirrorem v hlavní roli, si mohou být jisti, že tento příběh je stejně neobvyklý. Každý příběh však musí jednou skončit a já mohu bez špetky pochybností říci, že tento konec je po všech stránkách uspokojivý.

"Je

Je čas se zhluboka nadechnout a vzchopit se. Až se příště uvidíme, bude to v Cyberpunku.