Home Recenze The Way Review – oživte svou lásku k pixel artu

The Way Review – oživte svou lásku k pixel artu

0
The Way Review – oživte svou lásku k pixel artu

Čerpat inspiraci z kultovních klasik jako Another World nebo Flashback je chvályhodná věc. Je to však jen marketingový trik, nebo se tvůrcům skutečně podařilo vrátit ducha těchto skvělých her z 90. let?

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Skvělé vizuální prvky pixel art a skvělý design umístění;
  • Stupeň obtížnosti;
  • Tajemná, zajímavá atmosféra;
  • Vynikající soundtrack.

NEVÝHODY:

  • Nepřesné ovládání – jak v akčních sekvencích, tak v některých hádankách.

„Co je mrtvé, nemusí nikdy zemřít“ – tento úhledný bonmot se zdá, že se hodí k oprášeným klasikám jako Another World a Flashback a možná také Heart of Darkness, nejmladšímu a možná nejméně známému ze všech tří, alespoň do určité míry. Stále existují lidé, kteří na ty slavné tituly nezapomněli a pod vlivem jejich vlivu vytvářejí své vlastní věci. Rok 2016 bude pro fanoušky retro hraní výjimečným obdobím. Před několika dny si svět připomněl franšízu Shadow of the Beast a Keiji Inafune se brzy vrátí s novou variací na Mega Man – Mighty No.9. Mezi těmito událostmi přichází na pulty ještě jedna hra – polská platforma/logická hra financovaná přes Kickstarter. The Way sleduje cestu, kterou poprvé prošel Eric Chahi, a přináší příběh o přemožení smrti milované ženy v prostředí pixel-artu. V této hře se díla Chahi a Delphine Software setkávají s Myst. Stačí říct, že většinu z deseti hodin potřebných k dokončení hry jsem seděl před monitorem s otevřenou pusou a obdivoval umění jejích tvůrců. Pánové, věřím, že víte, jaká je to čest, když je mezi všemi výše zmíněnými tituly zmíněna Cesta.

"Naše

Naše malá útulná vesmírná loď.

The Way je dvourozměrná plošinovka, ve které hlavní hrdina hledá způsob, jak přivést svou zesnulou milovanou zpět k životu. Zdá se to obtížné, ale v žádném případě nemožné, protože podle výpočtů hlavního hrdiny existuje cesta. Jde o to, že nejprve musí unést vesmírnou loď a dopravit sebe a tělo ženy na vzdálenou planetu. Takový, který hlavní hrdina už dříve studoval, ale – jak se v průběhu hry ukáže – ne tak důkladně, jak si myslel.

Přečtěte si také  Recenze Pillars of Eternity: Obsidianovo brilantní umělecké dílo

Zápletka se může zdát trochu zvláštní, ale právě v tom je kouzlo většiny starých příběhů o mezihvězdném cestování. Jakmile jsme na místě, narazíme také na obligátní tajemná znamení, chrámy a – co je neméně důležité – mimozemské civilizace. Fascinace Chahi je až příliš evidentní ve věcech, jako jsou návrhy stvoření – jak smrtící, tak přátelské. V určité fázi si dokonce pořídíme vlastního mazlíčka – poté, co jsme jeho matku zabili několik sekund předtím. Protože nemá kam jít, chudák čokl sleduje hlavního hrdinu, který se nakonec stane jeho novým pánem a přítelem. Vývojáři určitě vědí, jak hrát na naše srdce. Banální? Jistě. Viděli jste to už tisíckrát? Ano, tak co? Tady to funguje na jedničku, nemalé díky minimalistickým prostředkům vyprávění.

I když v této hře nejsou žádné tradiční dialogy, ani hrdina nemlčí úplně, což ho odlišuje od Another World’s Lester. Bude spousta příležitostí, abychom si přečetli komentáře hlavního hrdiny k tomu, co se děje na obrazovce. Jakékoli náznaky postavy hrdiny, pokud jsou přítomny, jsou omezené, což mu umožňuje utajit většinu své osobnosti před hráčem. Podcenění, tajemná aura obklopující chrámy na planetě – všechny tyto prvky zasáhly ta správná místa a učinily ponoření silnější. Nebýt pár problémů, se kterými jsem se během cesty setkal, pravděpodobně bych byl tímto pixelovým světem zcela pohlcen a odmítl jej opustit.

"Podívali

Podívali byste se na to, další svět se dvěma měsíci.

The Way se nezdržuje bojových sekvencí. Na začátku hry dostaneme zbraň, která nám umožní efektivně eliminovat robotické strážce toužící využít každou naši chybu. Mechanika střelby je relativně bez problémů; ve skutečnosti se objevují pouze tehdy, když se musíme vypořádat s mimozemskou faunou a pokusit se překonat poškozený most. Bridge byl první herní lokací, která mě překvapila, bohužel nepříjemně – nikoli vysokou obtížností, která je po celou hru víceméně konstantní, ale nedostatkem přesného ovládání. Tento problém se objevuje i při útěku z různých šelem, rychlém lezení po kamenném žebříku a v případě některých hlavolamů, na které narazíme v průběhu našeho putování.

Přečtěte si také  Recenze Sniper Elite VR - Výstřel a slečna

"Některé

Některé sekce zaberou více než jeden pokus.

V této hře umíráme snadno a často. Protagonista nemá zdravotní tyč z prostého důvodu, že pro ni nemá využití – jedno uklouznutí a je hotovo, bez ohledu na soupeře. Všechno je nepřátelské, ale bohužel existují nepřátelé, se kterými se nedá nadobro vypořádat. Jedna věc, která mi vadila, byly kontrolní body, umístěné možná trochu příliš daleko od sebe. V několika případech jsem si skutečně potichu nadával, a když jsem po desáté zemřel na stejném místě – ne vždy svou vinou (viz nepřesné ovládání výše) – měl jsem tendenci ztrácet nadšení… Naštěstí ne na dlouho.

Když čistíme následující úrovně, nacházíme poznámky s nápovědami, které jsou zásadní v počáteční fázi hry – obsahují věci jako komentář mechanika ke vzhledu pojistky nebo startovací kódy vesmírné lodi. Později se úkoly stanou mnohem obtížnějšími a mnohé z nich vyžadují, abychom alespoň na chvíli nakopli mozek do otáček. Na to, že byste celou hru procházeli jedním krokem, můžete zapomenout. The Way je ve svém jádru úžasná dobrodružná plošinovka, která také obsahuje některé funkce podobné Mystům. Hádanky zde nejsou jen obtížné; často předtím, než se je vůbec pokusíme vyřešit, musíme nejprve rozluštit jejich význam. Jsou také velmi rozmanité a využívají vychytávky, které nosí hlavní hrdina s sebou, jako je energetický štít nebo předmět, který mu umožňuje přesouvat prvky prostředí prostřednictvím telekineze.

"Interiér

Interiér naší malé vesmírné lodi.

The Way je spousta krásných pixel artů, brilantní soundtrack, který vytváří atmosféru z tohoto světa, a tuny a tuny klasické retro sladkosti maskované jako průzkum tajemné cizí planety. Zároveň se hra odlišuje svými nádhernými návrhy lokací, které jsou opravdu nezapomenutelné. Malcontents se budou mračit na chybné animace postav, a to docela dost – hře sice chybí nějaké fps, aby se vyrovnala plynulosti Flashbacku, ale to zde není důležité, protože hra od Puzzling Dream se zaměřuje na jiné věci. Přesto by autoři měli vylepšit ovládání. Celkově vzato je to dobrodružná plošinovka (v některých částech hraničící se stealth) a zároveň náročná logická hra, která má šanci oslovit mladší hráče, kteří neznají staré klasiky, které inspirovaly vývojáře. Pro mě byl The Way opravdu příjemným překvapením.

Přečtěte si také  Age of Empires 2: Definitive Edition Review – Old But Solid Gold

"Povinné

Povinné sběratelské předměty zobrazují scény z minulosti hlavního hrdiny.