Home Recenze The Technomancer Review – Studio Spiders nabírá na síle

The Technomancer Review – Studio Spiders nabírá na síle

0
The Technomancer Review – Studio Spiders nabírá na síle

Studio Spiders má s RPG dost zkušeností, ale není v nich zrovna zběhlí… Nebo tomu tak bylo alespoň doteď – The Technomancer zdánlivě naznačuje, že brzy bude praxe z tvůrců Mars: War Logs and Bound od Flame perfektní.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Velkolepá atmosféra zničené marťanské kolonie – vyzrálá a ponurá, ale ne bez jistého kouzla;
  • Velký důraz na volby, důsledky a vztahy s frakcemi a společníky;
  • Strhující příběh, dobře napsané a dobře zahrané dialogy;
  • Velmi dobrý vývoj postavy a bojová mechanika;
  • Kvalitní audio a video vrstva; stále dosažitelné systémové požadavky;
  • Pěkné rozhraní – transparentní, estetické, funkční.

NEVÝHODY:

  • Spousta backtrackingu;
  • špatné animace obličeje; trochu krátký na cut-scény;
  • Herní svět opravdu není živý;
  • Pravidelné havárie;
  • Menší chyby jako vtipná AI, problémy s kamerou v úzkých prostorách, špatné stealth prvky a další bugy.

Přiznám se, že jsem si nebyl jistý kvalitou The Technomancer jako RPG až do úplného konce… tedy dokud jsem hru nespustil. Promo materiály na mě udělaly dojem: graficky působivé upoutávky naznačovaly, že hra má za cíl vysoký standard. Na druhou stranu jsem nemohl dostat z paměti katalog Spiders: Mars: War Logs, Bound by Flame nebyly opravdu špatné, ale postrádaly lesk a velkolepost, a proto začaly být brzy nudné. Jak je to tedy s The Technomancer, projektem zdánlivě mnohem ambicióznějším než výše zmíněné tituly? Vývojáři se drží svých zbraní a nemění vzorec, který byl s každou hrou vylepšován, a nyní se zdá, že mohu The Technomancer s čistým svědomím doporučit. Tato hra má své chyby, ale každý fanoušek Zaklínače 3 by se měl přesto podívat blíže, protože nová hra od Spiders nabízí podobný model hry, přičemž hlavním rozdílem je nastavení.

A nastavení patří mezi největší přednosti této hry. Události se odehrávají v blíže nespecifikované budoucnosti na Marsu, několik desetiletí poté, co byla na planetě založena lidská kolonie. Než mohly být procesy terraformace dokončeny a povrch byl vhodný pro lidi, otřáslo Sluneční soustavou záhadné kataklyzma, které přerušilo veškerou komunikaci s domovským světem. Kolonisté byli sami. Města byla postavena pod obrovskými kopulemi, které chránily kolonisty před smrtícím kosmickým zářením, stejně smrtící faunou (zmutovaná zvířata přivezená na planetu prvními kolonisty) a… vojsky jiných korporací, které se snaží získat cenné zdroje – hlavně voda. Přestože je život na Rudé planetě tvrdý, spíše smutný a postrádá smysl, pavoukům se podařilo vnést do ponuré reality exotický tón, díky kterému je tento svět velmi zajímavý; zaujal hráče od prvních minut.

Ti z vás, kteří znají hry Spiders, si všimnou, že události The Technomancer se odehrávají ve stejném vesmíru jako jedna z jejich předchozích her – Mars: War Logs z roku 2013. Události jsou paralelní a pozadí je stejné – válka mezi korporacemi Abundance a Aurora. Abyste si hru The Technomancer užili, nemusíte znát tuto předchozí hru a není zde možnost uložení a importu. Fanoušci by měli ocenit možnost podívat se na tento konflikt z jiné perspektivy a vidět neznámou kapitolu tohoto původního vesmíru. Škoda, že není příliš mnoho starých přátel z Mars: War Logs, které můžeme potkat.

"Sugestivní

Sugestivní atmosféru Marsu dociluje nejen grafika, ale také opravdu úžasný soundtrack od Oliviera Deriviera.

V tomto světě hrajeme jako Zachariah – nováček v řadách stejnojmenných technomancerů, elity marťanské společnosti; mýtická kasta válečníků, kteří jsou schopni ovládat elektřinu a jejímž posláním je chránit dědictví Země (zejména znalosti) a hledat způsob, jak komunikovat s planetou. Nicméně v oblasti kontrolované společností Abundance Corporation – jejímž členem je i hlavní hrdina – jsou technomanceři důstojníky armády. Naštěstí náš avatar není jen obyčejný poslíček – sleduje poslání bratrstva, spolupracuje s jeho pány a realizuje své vlastní cíle spoluprací s dalšími frakcemi. Intrika se zkomplikuje, když se moci nad Hojností zmocní tajná policie ASC a její vůdce, poručík Viktor, obviní Zachariáše z velezrady.

Přečtěte si také  Recenze Kholat: Pouze pro fanoušky Dear Esther a The Vanishing of Ethan Carter

"Přestože

Přestože je hrdina předdefinovaný, hned na začátku můžeme změnit jeho vzhled. Jeho počáteční schopnosti závisí také na našich volbách.

Pokud jde o mechaniku, The Technomancer je obecně dost blízko výše zmíněnému The Witcher 3, hlavní rozdíl je v tom, že místo otevřeného světa máme sbírku samostatných lokací sestávajících ze čtverců a propletených chodeb. Až na tento rozdíl, plnění hlavních a vedlejších úkolů se scvrkává na stejné prvky: průzkum (procházení zákoutí), konverzace s NPC, rabování a crafting, vývoj postavy a boj. V posledně jmenovaném je podstatný rozdíl mezi touto hrou a Divokým honem, totiž taktická vrstva je mnohem hlubší: většinou vedle nás bojují dvě postavy, které můžeme nepřímo ovládat vydáváním základních příkazů; zbytek je v podstatě stejný. Pohled z třetí osoby, boj založený na učení vzorů pohybu nepřátel, uhýbání a hledání šance na zásah. Příjemným dojmem je skutečnost, že Zachariah může používat tři styly boje, které lze přepínat za běhu: pomocí hole, palcátu a štítu nebo jedovaté dýky a pistole. Pak jsou tu různé schopnosti technomancerů, které lze použít bez ohledu na styl boje a prvky stealth.

"Technomancer

Technomancer nabízí poměrně rozsáhlá místa, ale vyžaduje, aby v nich hráč trávil příliš mnoho času. Naštěstí je tu mapa, která vám pomůže orientovat se v bočních uličkách.

To je teorie – jaká je praxe? Ve většině případů běží velmi dobře. Během prvních hodin, které jsem u této hry strávil, jsem nemohl uvěřit, jak velkého technologického skoku se Spiderům podařilo s touto hrou dosáhnout ve srovnání s Bound by Flame. Počínaje grafikou, pěknými animacemi, přes přesvědčivou uměleckou vizi až po velmi přesné ovládání, zejména v boji – je vidět, že se vývojáři poučili a udělali svůj domácí úkol. Obsah byl také vylepšen: děj je docela intenzivní (hlavně nit pokusu dostat se na Zemi), dialogy se čtou a znějí velmi dobře a každá postava se cítí jako skutečný člověk s vlastní sadou psychologických rysů (kromě darebáci, jsou docela žvaní). Tento bod je velmi dokázán Zachariášovými spoluhráči. Už je to dlouho, co jsem viděl RPG, ve kterém by společníci hráli tak velkou roli v příběhu. Nejen, že komentují téměř vše, co děláme, sdílejí své vlastní příběhy, zapojují se do intimních vztahů a očekávají, že jim hlavní hrdina pomůže dokončit jejich vlastní úkoly (které jsou výjimečně složité, pokud jde o vedlejší úkoly), ale často hrát důležitou roli v hlavním příběhu a reagovat na všechna naše rozhodnutí.

"Uvnitř

Uvnitř vozidla – je to místo, kde protagonista a jeho společníci mluví a poskytují nám zábavu mezi různými místy.

Volby jsou dalším pozoruhodným prvkem The Technomancer. Místo abychom mlátili kohokoli, kdo nám vstoupí do cesty, můžeme se často uchýlit k přesvědčování nebo se pokusit využít své vědecké znalosti či technické dovednosti (nebo jednoduše nechat mluvit peníze), abychom vyřešili různé problémy bez krveprolití. To znamená, že úkoly lze plnit mnoha různými způsoby a naše rozhodnutí ovlivní následující fáze hry. Toto pravidlo platí hlavně pro frakce, které hlavnímu hrdinovi zadávají úkoly. Rozpor s vašimi zásadami zhorší vaši pověst, což může znamenat, že vám organizace později, až ji budete opravdu potřebovat, odmítne podat pomocnou ruku. Pokud bude vaše spolupráce se zločineckou skupinou Vory příliš srdečná, jeden z členů vašeho oddílu vás opustí. Netvrdím tedy, že systém rozhodování je v této hře dokonalý – děr a nesrovnalostí je zde stále dost, ale oproti nabídce současných RPG gigantů se hra od Spiders nemá za co stydět. Obzvláště chvályhodný je způsob, jakým byly hlavní a vedlejší úkoly provázány; když se například pokoušíme získat důležité informace od kněze, můžeme ho upozornit na skutečnost, že jsme ušetřili život jeho syna, i když otrávil obyvatelstvo města.

Přečtěte si také  Biomutant Recenze: Fuzzy-Wuzzy Fable

Ještě jedna věc, která stojí za zmínku, je systém karmy. Jakmile je protivník poražen, lze jej dokončit a sklidit pro sérum – látku, která se zdvojnásobuje jako herní měna používaná mimo jiné k výrobě lékařských sad. Problém je v tom, že každý člověk, kterého zabijeme, poškozuje naši karmu, což zase může vést k tomu, že se k němu někteří Zachariášovi společníci obrátí zády. Potenciál číhající v těchto zajímavých mechanikách (přítomných také v Mars: War Logs) byl bohužel promarněn – zbohatnout jinými metodami je příliš snadné na to, aby byla taktika lidské sklizně i vzdáleně užitečná.

"Na

Na některých místech tvůrci opravdu předvedli svou kreativitu. Když se například snažíte postoupit v řadách technomantů, musíte prokázat své znalosti astronomie (ne všechny otázky jsou tak snadné jako ta na obrazovce).

Kromě toho, Technomancer také zazáří, když potřebujeme vrazit do protivníka trochu rozumu – a taková nutnost nastává často. Jak jsem již zmínil, bojový systém je rozsáhlý a propracovaný, díky čemuž jsou souboje čistou a uspokojivou radostí. Spokojenost je o to větší, že přestřelky mohou být velmi náročné (zejména v rané fázi hry) a animace bojových pohybů hrdiny vypadají – pardon za hovorovost – šíleně cool. Ruku v ruce se soubojovým systémem jde i mechanika postupu postavy, která si také zaslouží pochvalu. Máme čtyři stromy dovedností s desítkami perků k odemknutí a téměř každý investovaný bod je během hry jasně patrný – zvláště když odemyká (nebo zlepšuje) nové útoky, schopnosti technomantů a další speciální schopnosti. Pak je tu samostatná talentová obrazovka, kde rozvíjíme své charisma, vědecké znalosti, řemeslné dovednosti, průzkum, stealth a lockpicking, což výrazně ovlivňuje naši schopnost plnit úkoly a hledat místa. Zajímavé je, že talenty lze vylepšovat i budováním dobrých vztahů s našimi společníky a nošením vhodného oblečení (jako v sérii Fallout). Co se týče vybavení, během našich dobrodružství se nám hromadí spousta různého harampádí, které můžeme efektivně (a efektivně) vylepšovat.

"I

I střední úroveň obtížnosti může být v boji náročná. Naštěstí existuje i snadný režim.

Bohužel ne všechno v The Technomancer je tak vybroušené, jak bychom chtěli. Nejzávažnějším nedostatkem hry je backtracking – akce se odehrává převážně ve třech velkých městech / centrech (a několika menších lokacích v „divočině“) a většina úkolů vyžaduje, abychom je procházeli znovu a znovu. Zatímco zpočátku to téměř nevadí, protože lokace jsou krásně navržené a plné různých zákoutí, z dlouhodobého hlediska to může začít nudit – zvláště když máme co do činění s neustále se obnovujícími protivníky. Problematika backtrackingu se dotkne především lidí, kteří mají rádi své vedlejší questy početné a splněné, tím spíše, že hra nabízí opravdu hodně questů a někdy jsou záměrně protahované – Technomancer nám poskytuje až 40 hodin zábavy. . Hráči, kteří se omezí na hlavní příběh, by měli být hotovi zhruba za polovinu času… za předpokladu, že se dokážou vypořádat s výzvami a ignorují příležitosti k získání zkušenostních bodů a rozvoji své postavy. Virtuální svět navíc vytváří dost neohrabanou iluzi živého prostředí, a to i přes použití triků, jako je cyklus dne a noci. NPC na ulicích jsou téměř statické a sotva reagují na hráčovy akce (např. když pár metrů od nich zuří boj). Postavy mohly v dialozích využít bohatší sadu gest a mimiky. Přál bych si také, aby vyprávění doprovázelo větší množství cut-scén – tím spíše, že ta hrstka, která byla připravena, je velmi pěkně zrežírovaná (zejména nádherné intro plynule přecházející do hratelnosti).

Přečtěte si také  Super Mario 3D World + Bowser's Fury Review. Dvě skvělé hry v jedné!

"Zachariach

Zachariach možná není tak charismatický jako Roy v Mars: War Logs, ale ukazuje dostatek charakteru a emocí, aby vytvořil pouto mezi ním a hráčem.

Kromě toho, během mého hraní s hrou, měl Technomancer problémy se značným množstvím technických problémů. V první řadě hra pravidelně padala na plochu – zajímavé je, že se to stávalo hlavně při prohlížení mapy. Naštěstí lze hru kdykoli uložit a spouští se poměrně rychle, takže problém není tak závažný. Při několika příležitostech, když jsem se snažil vyléčit svou postavu během boje, jsem si všiml, že z inventáře mizí desítky lékařských sad (nebo dokonce celé mé zásoby), místo jediné, kterou jsem měl v úmyslu použít. Nepřátelská umělá inteligence má také svůj podíl na nehodách – někdy nepřátelé náhle přestanou bojovat s našimi společníky a zamíří zpět do oblasti spawnu, nebo zůstanou lhostejní k tomu, jak se jim plížíme přímo pod nosem. Zachariášovi společníci jsou mimochodem stejného druhu. Práce s kamerou může být bolestivá, zvláště při boji ve stísněných prostorách; hra by mohla využít možnost přepínat (nebo alespoň implementovat) chůzi, protože je opravdu těžké navigovat neustále běžící postavu v úzkém místě. Naštěstí by většina výše uvedených problémů měla být snadno odstraněna pomocí některých záplat.

Jediná věc, kterou záplaty určitě nebudou muset opravit, je optimalizace. Navzdory okouzlujícímu vzhledu si snímková frekvence držela konstantní průměr 40–50 snímků za sekundu při hraní na vysoké nastavení (v 900p a s povoleným TAA) na PC vybaveném Core i5-4570 (3,2 GHz), 8GB RAM a Radeon R9. 270.

"Výhodou

Výhodou The Technomancer je rozhodně opravdu pěkné uživatelské rozhraní. Co je zajímavé, čas se nezastaví, když se podíváte do batohu nebo se podíváte na mapu.

Abych to shrnul, Technomancer je překvapivě dobrý – dokonce velmi dobrý – návrh pro milovníky RPG. Spiders prokázali, že se dokážou poučit ze svých chyb a mají potenciál zařadit se do panteonu nejlepších vývojářů v žánru. Přestože na první pohled může jejich nová inscenace vypadat jako klon Bound by Flame nebo Mars: War Logs, udělali tvůrci velký kvalitativní skok, a to jak po stránce herních mechanismů a vizuálů, tak i obsahu (zápletka, klima , atd). Je však jasné, že tým by mohl využít více zdrojů a především větší rozpočet – už jen proto, aby mohl příběh natáhnout na větší počet lokací, než aby musel bičovat těch pár míst, které připravil. Proto doufám, že se The Technomancer dobře prodává a nechá své tvůrce roztáhnout křídla ještě dál. Pokud by jejich další dílo bylo alespoň tak dobré jako toto, nechám je bez chvilky zaváhání vzít mě za dobrodružstvím. Jediná věc, kterou považuji za politováníhodnou, je, že tato hra prakticky vyčerpala potenciál svého futuristického prostředí, takže další návštěva Marsu je vysoce nepravděpodobnou událostí.