Home Recenze The Outer Worlds Review – RPG roku? Ano, z roku 2012

The Outer Worlds Review – RPG roku? Ano, z roku 2012

0
The Outer Worlds Review – RPG roku? Ano, z roku 2012

Před rokem Obsidian ohlašoval The Outer Worlds na vlně ostré kritiky Falloutu 76. Dnes, kdy Bethesda již neposkytuje přikrývku strašlivého RPG vydání, už to tak hezké není.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. duch klasických Falloutů (a New Vegas) je v The Outer Worlds silný;
  2. charakteristický, barevný vesmír s výraznou uměleckou definicí;
  3. otevřená zápletka – každé NPC může zemřít a hráč si může zvolit svou vlastní cestu;
  4. příběh a dialogy se skutečně rozvětvují – mnoho způsobů řešení problémů;
  5. rozsáhlý systém vývoje postavy, slušná napodobenina SPECIÁLU;

NEVÝHODY:

  1. hrubá bojová mechanika, dále kazená špatnou AI protivníků;
  2. technologicky zastaralé, špatně optimalizované a závadné;
  3. úkoly a postavy by mohly být zajímavější (zejména společníci);
  4. vážný příběh není příliš kompatibilní s praštěným světem.

Od začátku mě před The Outer Worlds varoval tichý hlas vzadu v mé hlavě. Snažilo se mě přesvědčit, že hra není přesně to, na co jsem čekal – že to nebude další velkolepý opus od Obsidian Entertainment, který by stál za jakékoli množství peněz a libovolný počet hodin vašeho života. Tichý hlas nebyl úplně správný… ale nebyl ani úplně špatný. Z Outer Worlds se vyklubala jen slušná hra.

Ale tento projekt měl všechny šance na světě, aby byl naprostý úspěch. Ostatně tým Feargus Urquhart zaujal stejný rámec jako u svých předchozích her, s Pillars of Eternity v popředí. Sáhli ke kořenům žánru RPG – v tomto případě ke vzniku série Fallout – a zkusili podávat stejné jídlo podle stejného receptu, možná přidali nějaké modernější chutě, jako je originální vize a použití modernějšího hardwaru. . Kormidla se ujali ti nejlepší lidé, jaké si lze představit – Timothy Cain a Leonard Boyarsky, bez kterých by Vault Boy nikdy nevznikl.

Obsidian upustil od izometrické perspektivy (jeho nedávné experimenty ukázaly, že boom her s takovou perspektivou skončil) a přešel na 3-rozměrné prostředí. A nebylo to poprvé, co to udělal – Fallout: New Vegas je stále široce respektován fanoušky žánru RPG, z nichž mnozí jej považují za nejlepší díl celé série. Co by se mohlo tak pokazit v případě The Outer Worlds? Bohužel spousta věcí – i v oblastech, které by stejně zkušeným vývojářům neměly dělat problém.

"The

Místa mají nepopiratelnou povahu, ale jsou hezká? Asi je to věc osobního vkusu.

Číšník! V mém Falloutu jsou Borerlands!

Možná byste čekali, že moje kritika The Outer Worlds se bude z velké části točit kolem archaické technologie hry. To je pravda a mám k tomu hodně co říct, ale začnu méně zřejmým a zároveň důležitějším aspektem hry. Začnu nastavením.

Nechápejte mě špatně – Obsidian vytvořil jedinečný a zajímavý vesmír. Divoká hranice kosmu, ironicky pojmenovaná Arkádie, ovládaná nestabilní retrofuturistickou korporací, je rozhodně zajímavým místem pro dobrodružství. Tím spíš, že tvůrci popustili uzdu své fantazii a hodili do toho spoustu bláznivých nápadů a završili to nějakým absurdním humorem.

Bohužel se někdo rozhodl, že tento frivolní svět bude obsahovat velmi vážný příběh s vážnými morálními dilematy. Zní to trochu jako Fallout? Jistě, to byl nepochybně záměr vývojářů – ale zdá se, že to zašli příliš daleko; objednali jsme si černý čaj a místo něj dostali Regent’s Punch. Směs způsobuje vážnou kognitivní disonanci.

Svět Falloutu byl jedinečně těžký, ponurý a žádné množství černého humoru ve hře to nemohlo změnit – spíše naopak – ve skutečnosti to většinou umocňovalo bezútěšnou realitu postapokalyptických USA. Obecný nástin zápletky The Outer Worlds – boj o přežití kolonie, která čelí hladovění – odráží některá známá témata. Problém je, že hra je rozhodně přetížená vtipy, jako na tak vážný příběh.

"The

Pokud netoužíte po solidních střílečkách, použijte kulomety. Všechno ostatní mi připadá podbízivé.

Humor téměř srší z obrazovky. Síla korporace je absurdní. Na každém kroku jsme konfrontováni s nesmyslnými pravidly a postupy a kolonisté, téměř každý z nich, je banda bezmocných byrokratů a naprostých idiotů, kteří na hlavního hrdinu kladou své banální problémy. Chcete příklady? Stačí se podívat na screenshoty v textu. Možná je to zábavné – ale jak má hráč brát příběh vážně? A Obsidian si nakonec přeje, aby jejich dílo bylo bráno vážně, protože tento kolotoč radosti občas nečekaně zamrzne a my stojíme před naprosto vážnou volbou, jako zda obětovat lidský život ve jménu pokroku.

Hrát The Outer Worlds je jako číst Stopařův průvodce po galaxii, ale každých pár stránek se objeví úryvky z Duny, The Foundation nebo Solaris. Nebo, když použijeme hernější analogii, je to jako hrát Borderlands a pak se každou chvíli nečekaně vrhnout na nejvážnější témata Mass Effectu nebo možná i hororu Dead Space. Disonance je pekelně silná.

Přečtěte si také  Recenze Cyberpunk 2077 – Samuraji, máte skvělé RPG na hraní!

"The

LEVÝ HÁČEK Z ESTONSKA

O určitou slávu se Outer Worlds okrádá také vydáním dalšího RPG. Pouhých deset dní před vydáním hry Obsidian jsme také měli premiéru Disco Elysium. The přináší vizionářský nový přístup k izometrickým RPG; je to odvážné, je to neotřelé, je to originální. Je plná zajímavých, někdy znepokojivých konceptů a zároveň je realizována s fantastickým rozsahem, uměním a smyslem pro detail – to vše od obskurního studia z Estonska! Na pozadí takového vydání a jako zástupce stejného žánru vypadá archaický a imitativní The Outer Worlds ještě hůř.

Nové Vegas 1.1

Pojďme se podívat, jak The Outer Worlds hraje. Co se týče hratelnosti, poslední výtvor Obsidian Entertainment obnažuje zuby. Je to čistokrevné RPG s herním modelem, ve kterém se inspirace Falloutem projevuje mnohem zřetelněji než v prostředí. Vývoj postavy je hluboký a komplexní, je zde velká svoboda při hraní role, kterou chcete, questy jsou otevřené a vynalézavé, stejně jako samotný příběh – to jsou základy hry a přinášejí spoustu zábavy.

Poslední z nich na mě ve Vnějších světech udělal největší dojem. Dobrodružství začíná, jakmile hrdinu vytvořeného hráčem, člena tisícové posádky ztracené kolonizační lodi Hope, probudí z hibernace „šílený vědec“ Phineas Wells. Protagonistovi předkládá poněkud bezútěšnou situaci – Rada, orgán řídící korporaci, vede Arkádii k jejímu zániku a proměnila slibnou opěrnou nohu lidstva v podvyživené peklo sužované byrokracií.

"The Existuje také ekvivalent V.A.T.S. – tady je to spíše bullet time, ale princip je z velké části stejný.

Jediná cesta ke spáse, vysvětluje Welles, je probudit největší mysli naděje a s jejich pomocí svrhnout Radu. V tuto chvíli si můžete myslet, že byl právě stanoven rámec příběhu a představeny dobré a špatné postavy. Ale hra rychle navrhla podvratnou myšlenku: proč se nespojit s korporací a nedat jim toho psance? Koneckonců, Rada si pravděpodobně také uvědomuje, jak hrozné věci v kolonii vypadají, a měla by na to mít řešení. A proč celou záležitost prostě neignorovat a nezkusit využít své pozice k naplnění vlastních kapes? Nebo jen utopit Arkádii v krvi a zabít všechny na vaší cestě?

Hra není přímočarý sandbox, ale příběh The Outer Worlds má některé velmi silné sandboxové (nebo spíše: nelineární) rysy. A i když máme pouze dva základní konce (dosažené prostřednictvím série questů, které jsou z velké části stejné mise), hráči mohou dosáhnout velmi odlišných výsledků v závislosti na tom, jakým způsobem se rozhodnou mise dokončit, zacházet s určitými postavami a řešit různé problémy. frakcí. Hráči, kteří si rádi vyměňují své příběhy s ostatními, to budou milovat.

"The Pokud stále pochybujete o tom, jak moc je hra podobná FNV, podívejte se na rozhraní na počítačích.

KONEC DÍLO KORUNUJE

Zmiňovali jsme to v nedávné recenzi GreedFall, takže by nebylo na škodu uvést podobnou informaci zde. The Outer Worlds je podobně hra, ve které splnění závěrečného úkolu znamená dokončení celé hry. Po určitém okamžiku již není možné se vracet k nedokončeným úkolům a po zhlédnutí titulků se dostáváme do hlavního menu. (Příchod toho okamžiku je samozřejmě signalizován hrou).

Dělej co musíš

Tím se dostáváme k druhé nejsilnější stránce hry, tedy ke svobodě řešení problémů. Obsidian se ani nesnaží skrývat, že základy mechaniky v The Outer Worlds – a zejména vývoj postavy – jsou odvozeny přímo ze SPECIÁLU Fallout. Základem je šest atributů, které určují více než tucet dovedností, a schopnosti dále upravují statistiky (jsou ekvivalentem slavných perků, ale protože existují pouze pozitivní schopnosti, systém není tak přesvědčivý).

Přesto to dává hráči obrovskou svobodu při řešení problémů během questů. Kromě vzorových bojových talentů – zbraně na blízko, střelba nebo blokování – můžete investovat body do lhaní, hackování, zastrašování nebo vědy. A co je ještě zajímavější, neustále narážíme na možnost všechny tyto schopnosti kombinovat a využívat. Je to proto, že téměř vždy existuje více než jedna cesta vedoucí k jakémukoli umístění a před bojem s nepřátelskými NPC se hráči vždy mohou pokusit vyřešit nebezpečnou situaci diplomacií. Stačí říci, že bitvě s posledním bossem (a celé bojové sekvenci, která jí předcházela) se lze vyhnout použitím kombinovaných vědeckých a rétorických schopností.

"The Arzenál zbraní je docela působivý. Jejich dostupnost je však zpackaná a získávání opravdu silných zbraní není příliš uspokojivé.

Svoboda hrát postavu z hlediska mechanik jde ruku v ruce s tím, jak fungují konverzace. To je další prvek, díky kterému se budou fanoušci Falloutu cítit jako doma. Konverzace s NPC se bujně rozvětvují a hráči tak mají široké spektrum možných akcí. Stejně jako můžete zabít jakékoli NPC, můžete také jen urazit každého, s kým mluvíte, dělat si z něj krutou legraci a ukrást mu poslední peníze. Jedním slovem – chovat se jako úplný debil. A ještě jedna zajímavost – postava s velmi nízkou inteligencí otevírá zvláštní, „dětskou“ verzi dialogu. Není to moc praktická věc, ale je to pěkný doplněk.

Přečtěte si také  Ghost Recon: Breakpoint Review – I Anthem byla přesvědčivější

Paradox třetí dimenze

Až do tohoto bodu se zdá, že The Outer Worlds dokáže obstát jako velmi kompetentní RPG, ve kterém je největším problémem trikový svět. Bohužel Obsidian udělal při návrhu hry další strategickou chybu – vsadil na trojrozměrnou grafiku.

Navzdory četným možnostem vyhýbání se konfliktům pro pitomce a diplomaty, TOW stále klade velký důraz na boj. To se projeví jen pár vteřin poté, co opustíte bezpečí městských hradeb. Průzkum nepříliš velkých částí divočiny – i když se provádí podél hlavních tras – je neustále „zpestřen“ náhodnými setkáními se skupinami nepřátel, jejichž jediným účelem existence se zdá být čekání na příležitost někoho zabít. . A to by nebylo nic zvlášť špatného, ​​kdyby boj nebyl tak nevýrazný.

"The Kamufláž je jedním ze zajímavých, originálních řešení, které hra nabízí.

Od vydání Fallout: New Vegas uplynulo devět let a bojová mechanika The Outer Worlds vypadá, jako by hra nevyšla více než o rok později. Neohrabané animace, hloupí nepřátelé ovládaní umělou inteligencí a surová mechanika zbraní, které vám nedovolí pocítit žádnou sílu zbraní, dělají celý zážitek z velké části podobný FNV a jen zřídka nabízejí nějaké uspokojení. A pokud si myslíte, že zbraně na blízko nabízejí něco lepšího, zamyslete se znovu – tady je to ještě horší. Mohli byste zkusit zvolit kradmý přístup a vyhnout se boji úplně (zde se Obsidian pokusil nabídnout něco aktuálního a představil se schovávání ve vysoké trávě), ale ani tohle není moc zábavné… Kromě toho šetřit nepřátele nezískáte XP, takže zde není žádná odměna.

Technická úroveň – Obsidián

Retrográdní technická vrstva je patrná hned od začátku. Vezměme si například města a budovy – ve většině případů se tato místa načítají samostatně, ale nejsou ani nijak zásadní. Zvláště špatné je to ve městech, kde straší prázdná místa a žalostné napodobování živého prostředí v podobě malých skupinek nehybných figurín (animace postav je věc jiná – stejně depresivní). Není zde ani dostatek hluku na pozadí, aby navodil dojem, že se nacházíte ve skutečném městě. Již zmíněné divoké oblasti také působí archaicky – snaží se působit jako otevřené prostory, aniž by byly skutečně otevřené.

"The Dalším originálním nápadem v The Outer Worlds jsou mechanismy fobie – pokud v některých situacích přijmeme určité debuffy, výměnou získáme nové výhody. Pěkný, i když převážně kosmetický doplněk.

Pokud pro vás výše uvedený popis „technických zázraků“ v The Outer Worlds nebyl kvalitní zábavou, dovolte mi chvíli mluvit o optimalizaci. Pardon – „optimalizace“. Hrál jsem na slušném počítači s Core i5-4570 (3,2 GHz), 16 GB RAM a GeForce GTX 1060 (6 GB) na velmi vysoké nastavení v rozlišení 1080p a stabilních 60 snímků za sekundu nebylo něco, co bych si mohl užít. často. Frekvence snímků často bez zjevného důvodu klesla na přibližně 40 snímků za sekundu. Jako by to nestačilo – i na SSD – jsem často zažíval krátká zamrzání generovaná načítáním dat a po příchodu do nové, větší oblasti se mi textury a objekty na pár sekund vynořily přímo před očima. . Bylo to groteskní.

Na druhou stranu – během minimálně 30 hodin hraní málokdy došlo k nějaké zásadní chybě. Hra samozřejmě přichází s poměrně velkým množstvím závad (například poletování těl), ale k vážné chybě došlo pouze jednou: V jednu chvíli hra dospěla k závěru, že jeden z mých kamarádů zemřel – pár sekund poté, co jsem s ním mluvil, během zcela bezpečného letu kosmické lodi. Ale to byla asi smůla. Přeci jen se bavíme o hře od Obsidian Entertainment.

"The Mass Effect někdo? Loď a posádka se bohužel opravdu nedají srovnávat nejen s Normandií, ale dokonce ani s Andromedinou Bouří. Jen v tom není moc života.

OBJEDNÁVAL SI NĚKDO POKRAČOVÁNÍ?

Žijeme ve společnosti, kde premiéru nové značky okamžitě provází hrozba potenciálních pokračování. To je i případ The Outer Worlds. Mluvčí společnosti Microsoft, která donedávna vlastnila Obsidian Entertainment, řekl, že by si přál, aby hra byla začátkem nové série – série, která by mohla být výjimečným exkluzivním titulem pro korporaci se sídlem v Redmondu. Šance na pokračování se dále zvyšuje po zhlédnutí finále The Outer Worlds. Je pravda, že spojuje téměř všechny volné konce zápletky a podává shrnutí osudů každé postavy příběhu, ale zároveň ponechává dostatek prostoru pro potenciální pokračování.

Přečtěte si také  Recenze Hoa: Jako jednoduchá květina s krátkou životností

Možná je to jen jedno?

„Pokud byl Fallout: New Vegas přes všechny své technologické nedostatky úspěšný, proč by tomu mělo být s The Outer Worlds?“ Zde hrají roli dva faktory. Za prvé, FNV není připomínán jako zastaralý glitchfest jen proto, že nám poskytl fantastický příběh. TOW nedosahuje stejné kvality příběhu – a není to jen o hořko-sladkém, nesouvislém prostředí.

Hra má samozřejmě svůj podíl na zajímavých dobrodružstvích a vynalézavých úkolech, ale nakonec to mohlo být mnohem lepší. Nejlepší způsob, jak to ilustrovat, je tým. Je to parta sympatických osobností, jejichž dialogy byly napsány natolik obratně, aby se cítili jako živé. Dalo by se od nich však čekat více kouzla – zejména od jejich osobních vláken, často velmi krátkých, působí spíše nuceně. Totéž platí o mnoha questech, dokonce i těch hlavních – mnoho z nich se zdá být bezúčelných.

"The Tvůrce postavy je docela zajímavý. Vzhled a statistiky hlavního hrdiny jsou vlastně rysy, podle kterých Phineas Welles najde toho správného kandidáta na probuzení. Pěkný.

Dalším velkým problémem The Outer Worlds je, že od vydání Fallout: New Vegas se toho v žánru RPG hodně stalo. Byli jsme svědky velkého sblížení akčního a RPG žánru; sebeidentifikace jako hraní rolí již není omluvou pro hrubou bojovou mechaniku. Pokud vezmeme v úvahu FPP hry, není tu jen chystaný Cyberpunk 2077, ale i ubohý Fallout 4, který zaostává za většinou skutečných stříleček, je míle napřed v TOW, pokud jde o přestřelku.

To vše vede ke smutnému závěru, že společnost Obsidian Entertainment prostě neměla dost peněz na to, aby vytvořila The Outer Worlds takovou hru, jakou chtěli. Tuším, že lví podíl na rozpočtu šel na nahrávání dialogů (se středně úspěšným výsledkem) a práci designérů, kteří museli Arcadii dodat jedinečný pocit (to se pro změnu docela povedlo). Použití Unreal Engine byl pravděpodobně krok zaměřený na úsporu peněz – to teoreticky zajistilo pěknou grafiku za nízkou cenu – dále sníženou dohodou s Epic Games Store.

Vývojáři bohužel neměli prostředky, jak vypilovat mechaniku, udělat svět o něco větší a hlavně umožnit více fantazie při vyprávění příběhu – prodloužit jej, s více cut-scénami a zvraty. Stačí říci, že k závěru hlavní zápletky lze bezpečně dojít za pouhých 15 hodin (vedlejší úkoly by měly přinést dalších 15).

"The Jak se sluší na tradiční RPG, hlavní hrdina je prázdná stránka bez hlasu – příběh a osobnost vytváří hráč.

Proč tedy skóre? Na The Outer Worlds je totiž třeba pohlížet především jako na klasické RPG – a skutečně, pokud to budeme hodnotit z této strany, musíme uznat, že jde o kus opravdu kvalitního řemesla. Pokud vám chybí staré dobré časy „rolplayů“, ve kterých bezejmenní hrdinové bez zvláštního důvodu ochotně spěchali zachraňovat (nebo ničit) svět a ztráceli čas jakoukoli malichernou výpravou ve jménu sbírání zkušenostních bodů – The Outer Worlds vám z očí vymáčkne slzu nostalgie. Bohužel pro všechny ostatní to budou hlavně slzy smutku a lítosti – z promarněného potenciálu.

O AUTOROVI

Vnější světy zatím pohltily asi 30 hodin. Byl jsem schopen dokončit dvě hlavní cesty příběhu a viděl jsem oba základní konce (nedokončil jsem hru dvakrát, pouze jsem se přesunul k uložení z doby před kritickým rozhodnutím). Stále zbývá asi tucet hodin na maximum hry.

Docela se mi líbily všechny hry od Obsidian: Pillars of Eternity II a Tyranny pro mě byly 9/10; původní PoE nezůstává pozadu, a tak jsem od The Outer Worlds očekával hodně. Bohužel tentokrát se kmotři žánru RPG dopustili pár větších chyb. Jejich nejnovější počin není ani nejlepším druhořadým RPG – zda ​​je tato hra lepší než GreedFall nebo Elex, je otevřenou otázkou. Naštěstí rok 2019 přinese další pecky v žánru RPG. Právě před týdnem vyšlo Disco Elysium – fenomenální izometrické RPG, do kterého jsem se na první pohled zamiloval. Ve srovnání s vydáním, jako je toto, TOW prostě nevypadá dobře.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Obdrželi jsme recenzní kopii hry zdarma od Kool Things – moc děkujeme.