Home Recenze The Legend of Zelda: Link’s Awakening Review – Moderní oldschool respektující originál

The Legend of Zelda: Link’s Awakening Review – Moderní oldschool respektující originál

0
The Legend of Zelda: Link’s Awakening Review – Moderní oldschool respektující originál

The Legend of Zelda nemáme nikdy dost. Tentokrát se Nintendo znovu vrací do minulosti, aby oprášilo jedno z nejlepších ručních dobrodružství Linka – Link’s Awakening, původně vytvořené v roce 1993 pro Game Boy.

GameBoy, kultovní přenosná konzole z 90. let pomalu upadá v zapomnění. Technologické monstrum na 4,19 MHz umožnilo dětem vstoupit do světa Maria a Luigiho, Pokйmona, želv Ninja, Donkey Konga a mnoha dalších hrdinů ikonických pro tuto generaci hráčů. Dnes, šestadvacet let po vydání původní konzole, mohou děti těchto dětí na vlastní oči vidět, na jakou hru jejich rodiče skočili do školy. The Legend of Zelda: The Link’s Awakening je jedním z nejlepších remasterů posledních let. Nejen, že vám umožní vrátit se do těchto nádherných časů, ale zajistí, že návrat bude co nejméně bolestivý. Většinu času, to je.

"Recenze

Cut-scény jsou opravdu okouzlující.

Hra, která byla vydána v roce 1993 pro Game Boy, má kultovní status a mnoho hráčů ji považuje za nejlepší pokračování Linkových dobrodružství. Ale vrátit se k takovým svatým grálům hraní je vždy riskantní úsilí – tato recenze Link’s Awakening se pokusí odpovědět na otázku, zda 30 let stačí k zabití „nadčasové klasiky“.

Jak je to tak jedinečné?

"Recenze

Konečným cílem hry je posbírat osm nástrojů, které nám umožní probudit obra. PROFESIONÁLOVÉ:

  1. svět je rozmanitý jako vždy, i když používá standardní sadu motivů;
  2. skvělý příběh, nevodit hráče neustále za ruku;
  3. zajímavé dějové zvraty;
  4. vynalézaví šéfové;
  5. prostě: atmosféra zábavy.

NEVÝHODY:

  1. ponoření framerate;
  2. drobné problémy s ovládáním;
  3. opakované výzvy vedoucí k několikasekundovému zpoždění při spouštění napájení;
  4. ne každému se bude „plastová“ grafika líbit.

Během silné bouře Link havaruje u pobřeží Koholint Island, kde ho najde jistá krásná mladá dívka a přivede domů. Přestože je hra plná motivů typických pro sérii, nenajdeme zde ani kontinent Hyrule, ani Tri-Force, Master Sword a dokonce ani titul Zelda. Tento, poměrně originální, remaster vychází z příběhu, který stojí za výrobou tohoto titulu, na kterém se Shigeru Miyamoto, tvůrce předchozích dílů, nepodílel. Mám samozřejmě na mysli původní verzi z devadesátých let – ta původně vznikala během afterhours pod dohledem Takashi Tezukiho. Zdálo se, že slavný Shigsy má důležitější věci na práci, a tak se účastnil pouze testů Link’s Awakening a čas od času se podělil o rady a zkušenosti.

Jeden z vývojářů – Kazuki Morita – chtěl experimentovat s inventářem a schopností kombinovat předměty. Tento „retrocrafting“ byl vizionářský nápad, který výrazně předběhl svou dobu a byl něčím svěžím a odvážným ve hře vydané pro mobilní platformu. Nebudu vám kazit radost z objevování hry sami, ale v době původního vydání byla hra opravdu mimořádná.

"Recenze

Toto není hrad Hyrule, ale podobná struktura je ve hře povinná.

Vývojáři Grezzo proto čelili vážné výzvě. Hra má status kultovní klasiky a před lety byla skutečným zázrakem, takže v roce 2019 rozhodně potřebovala poskytnout srovnatelnou kvalitu. Grezzo byl pro tento úkol vybrán z dobrého důvodu – jejich zadní katalog obsahuje dva porty The Legend of Zelda pro 3DS: Ocarina of Time a Majora’s Mask. Připravit port je ale něco jiného než vytvořit hru od základů, zvlášť když má zůstat tak věrná legendárnímu originálu. Kulty a legendy stranou – hodiny tikají, časy se mění a získat uznání nové generace hráčů si vyžádalo pár úprav v mechanikách, většinou s ohledem na fungování inventáře.

Přečtěte si také  Recenze Naraka Bladepoint: Double-Edged Battle Royale

Vzpomeňte si, odkud jste přišli

"Recenze

Link’s Awakening vyšlo v roce 1993 pro Game Boy. Grafika této hry se dnes zdá docela zábavná (a některým může připadat nostalgická), ale v minulosti byla vizuální stránka opravdu něco. V roce 1998 hra vyšla v reedici na vylepšené platformě Nintendo – Game Boy Color. Největším přírůstkem byly nové obrazovky od Sharpu. Rozlišení dosáhlo oslnivých 160×144 p. Jsou tam nějaké návykové věci.

(Ne)známá země

Příběhově je Link’s Awaking vrcholem celé série Zelda. Tezuki byl silně ovlivněn fantastickým televizním seriálem, původním Twin Peaks, který se odráží v příběhu Link. Abychom se vyhnuli spoilerům, prozradím jen, že cílem je najít osm hudebních nástrojů, které nám umožní probudit velkou velrybu, dřímající ve vejci na vrcholu sopky. Teprve až se tak stane, bude moci hlavní hrdina opustit ostrov.

"Recenze Najít pět zlatých listů může být problematické.

Docela snadno byste mohli argumentovat tím, že pokud jste hráli jen jednu ze Zeld, je to, jako byste hráli všechny. Jednotlivé díly mají samozřejmě různou zápletku, častokrát jiné předměty a mechaniky a v závislosti na platformě se liší i způsobem podání světa, ale zbylé prvky jsou napříč všemi hrami většinou totožné. Tady je to podobné – nenajdeme zde charakteristické lokace jako Kakariko Village, Zora’s Domain nebo Hyrule Castle, ale všechny jsou zde, jen pod jinými názvy.

"Recenze Interiéry jsou samozřejmě detailnější než v originále.

Herní svět je rozdělen do zhruba tuctu oblastí, které se na mapě objeví až poté, co byly objeveny. Mimořádně šikovná mapa byla mimochodem nakreslena se všemi drobnostmi a možnost přiblížení umožňuje podle toho naplánovat cestu, abyste vždy věděli, kam jedete. Pak jsou tu teleporty, které vám umožní okamžitě se dostat na vzdálené místo. Některá místa zůstanou nepřístupná, dokud nezískáte speciální gadget, který vám umožní se k nim dostat.

Nechci tě držet za ruku

"Recenze Uzamčené průchody v dungeonech vyžadují nalezení klíčů.

Každý, kdo někdy hrál některou z her této série, moc dobře ví, jak vypadá hratelnost, která má všechny zdání klasické metrodivanie. Průzkum otevřeného světa vám umožní objevovat dungeony, kde zase najdete klíče, které otevírají nové místnosti. V odemčených místnostech porážíme minibosse a nakonec získáme speciální klíč, který nám umožní postavit se ultimátnímu bossovi celé hry. Než k tomu však dojde, budeme muset vyřešit asi tucet hádanek, obvykle souvisejících s nějakým novým gadgetem, který jsme právě získali. Hlavní úkol se proto často scvrkává na vymyšlení, jak daný předmět využít. A musím přiznat, že právě tato část mechaniky je v těchto hrách mým oblíbeným trikem. Hádanky samozřejmě nejsou žádná raketová věda, ale hledání řešení může být každopádně docela uspokojivé.

Přečtěte si také  Recenze FIFA 20 – Návrat fotbalového krále party (konečné skóre)

"Recenze Postavy, se kterými se setkáme, nás často nutí vyřizovat pochůzky.

Napsal jsem, že prostředí a svět Link’s Awakening je různorodý a komplexní, a tak existuje riziko, že se ztratíte nebo uvíznete. To se však nestává často, protože vyprávění bylo provedeno s opravdovým mistrovstvím. Pokud si jen dáváte pozor na to, co se v příběhu děje, neměli byste mít problémy přijít na to, co je co, i když některé postavy nepřekvapivě používají spíše záhadný jazyk. Přesto byste se neměli příliš často cítit ztracení, zvláště když sovy, na které tu a tam narážíme, dávají docela přesné pokyny. V případě, že se něco opravdu pokazí, vždy se můžete uchýlit k telefonům rozházeným sem a tam – jejich používání vám umožní rychle se zorientovat. Toto řešení se může zdát trochu bizarní a nevhodné pro celkovou atmosféru, ale může se hodit. V dungeonech sovy také nabízejí směr, ale až poté, co najdeme ztracené zobáky.

Celkově vzato, hádanky nalezené ve hře nejsou nijak zvlášť obtížné; jsou však natolik náročné, že jejich vyřešení vám stále může poskytnout určité uspokojení a povzbudit k dalšímu zkoumání při hledání nových tajemství.

Link’s Awakening je také zpestřen některými minihrami, jako je rybaření, nebo malé, 2-D komory. V této podobě navíc přicházejí i některé souboje s bossy, což je příjemná změna oproti standardnímu vybíjení jeskynních a lesních bestií. Ještě lepší zprávou je, že se to nestává příliš často, takže nehrozí saturace.

"Recenze Určité monstrum může sežrat váš štít, ale získat jej zpět je docela jednoduché.

Kromě hlavního vlákna tu máme i některé vedlejší aktivity, jako je sbírání mušlí (které vám mohou poskytnout přístup ke speciálnímu meči!), budování vlastních dungeonů a plnění sady výzev od určité postavy. Přiznám se však, že většinu těchto činností jsem absolvovat nebyl nijak zvlášť nakloněn. Budování dungeonů se mi zdálo trochu zbytečné, protože můžete používat pouze prvky těchto lokací, které jste již navštívili, ale jsem si jistý, že vášnivější fanoušci Zeldy je rádi doplní se všemi druhy dalších omezení – v rámci časový limit, nebo bez meče. Tento prvek hry je spíše nestandardní Super Mario Maker.

Není všechno zlato, co se třpytí

Způsob vedení příběhu, vyprávění, prostředí a příběh – na to všechno můžete celé dny chválit, protože všechny tyto prvky byly zkombinovány promyšleně, koherentně a nakonec poskytují spoustu zábavy. Jenže, jak víme, dokonalé hry neexistují a nejinak je tomu i v tomto případě. Hlavním problémem je pravděpodobně nekonzistentní framerate. Svůj Switch obvykle připojuji k televizi a zpočátku jsem si myslel, že to je důvod kolísavého výkonu. Tak jsem přepnul (hehe) do mobilního režimu a… ani trochu to nepomohlo. Ke snížení snímkové rychlosti obvykle dochází v otevřeném světě, v místech, která zatěžují CPU, jako jsou bažiny. To nekazí úplně zábavu, ale u takové hry, jako je tato, jsem byl zaskočen takovou nedbalostí.

Přečtěte si také  Recenze Wolfenstein: Youngblood – Není to vlk, na kterého jsme čekali

"Recenze Marin je „druh Zeldy“ této hry. Můžeme jí zahrát okarínu.

Druhým problémem je ovládání. Osmisměrný analog ve skutečnosti není to, co očekáváme od moderních her. Také fakt, že přechody mezi směrovými animacemi prakticky neexistují, působí dost neohrabaně a v mých knihách je to špatné nedopatření. Tím spíše, že někdy brání postavě pohybovat se požadovaným způsobem, někdy to stojí body zdraví nebo dokonce život. Například běh/útok lze provádět pouze ve čtyřech směrech, což nepomáhá, když potřebujeme rychle reagovat. Těžko říct, zda jde o nějaké zbytkové omezení oproti originálu, nebo jen o designovou laxnost.

"Recenze Velké vejce na vrcholu skrývá velké překvapení.

Docela dráždivé byly také výzvy informující pokaždé o nabírání power-upů. Toto je možná nejstarší mechanika ve hře. Pár sekund čekání způsobuje krátké, ale otravné pauzy, které mě nakonec vedly k tomu, že jsem se power-upům úplně vyhnul.

Na začátku hry si můžeme vybrat jednu ze dvou úrovní obtížnosti: Normal a Hero. Vybral jsem si první, ale po poražení několika bossů mi to přišlo příliš snadné. Stojí za to mít to na paměti, než začnete novou hru, i když je pravda, že souboje s bossy nebyly v žádné hře z této série nikdy zvlášť obtížné.

Okamžitá klasika!

The Legend of Zelda: Link’s Awakening je další fantastickou hrou z uznávané série, která minimálně stojí za vyzkoušení a může se stát jen povinnou pozicí pro Nintendo Switch. K originálu je cítit velká dávka respektu a přesto hra nepůsobí zastarale. Jistě, některé mechaniky jsou zastaralé a neexistuje způsob, jak je vydávat za příjemné, i když je lze nazývat oldschool. Přesto je dodávka v širším pojetí tak dobrá, že – jak už to u Nintenda bývá – jsme většinou ochotni přimhouřit oči nad mnoha nedostatky – a stěžovat si budou opravdu jen ti největší odpůrci.

"Recenze Ten pán mi blokuje průchod. Ten pán bude tak hodný a dojemný.

Pro mnoho lidí to bude zcela přepracovaná hra. Je dokonce možné, že hra bude zábavnější pro všechny lidi, kteří nikdy nehráli originál. Předpokládám, že mnoho lidí bude zklamáno grafikou, která vypadá spíše „plastově“. Shadery byly přehnané, takže celá hra působí poněkud infantilně (i na poměry série). Pokud se vám však podaří překonat prvotní nechuť, hra bude více než stát za to. Linkova dobrodružství na Koholintu nabízejí spoustu zábavy, a to i bez celé mytologie, kterou si obvykle spojujeme s válečníkem v zeleném. Nebýt technických nedostatků, výsledné skóre by bylo o 0,5 vyšší.