Home Recenze The Flame in the Flood Review – Neuspokojivá survival hra od tvůrců BioShocku

The Flame in the Flood Review – Neuspokojivá survival hra od tvůrců BioShocku

0
The Flame in the Flood Review – Neuspokojivá survival hra od tvůrců BioShocku

The Flame in the Flood je další hra o přežití, podobná stovkám dalších. Pěkná audiovize a intuitivní crafting systém nestačí k úplnému zapomenutí jeho repetitivnosti a nepestrosti.

KLADY:

  1. příjemná atmosféra, připomínající jižní oblasti USA;
  2. jednoduchý, intuitivní systém tvorby;
  3. umělecký styl a design umístění.

NEVÝHODY:

  • opakování a obecný nedostatek rozmanitosti;
  • chybí pobídky, které by vás udržely ve hře;
  • malá rozmanitost ve všech ohledech.

Tady je jeden starý. Vývojář, který se chlubí tím, že pracoval pro známé vydavatele, zakládá plně nezávislé studio a peníze na jejich první projekt se mají vybírat přes Kickstarter. Slibují, že dodají skvělou hru, a hráči do jejich prohlášení vkládají důvěru (a peníze). Nikomu nevadí, že hra má být opět survival hrou, protože tato rozhodně nebude jiná než ostatní. Tak se zrodil The Flame in the Flood, hra, která – jako by navzdory nafoukaným prohlášením vývojářů – se ukázala být jen dalším vykrajovátkem na sušenky, který možná splňuje základní požadavky žánru, ale selhává, když přijde na to, že něco“.

Dívka a její pes – Scout a Ezop – jsou hlavními postavami této inscenace z Potopy melasy. Mohlo by se tak nevinnému duu stát něco špatného? Samozřejmě, že mohl; prostě se musí ocitnout ztraceni v nebezpečném lese v blízkosti řeky plné pustých ostrovů – zkrátka v návaznosti na apokalypsu. Proto jim nezbývá nic jiného, ​​než se spolehnout jeden na druhého – vyzbrojeni skautskou holí a vorem, který je unese proudy řeky k nejasnému konci hry, musí tito dva přežít při prohledávání vylodění, na které cestou narazí. pro zásoby a místo k odpočinku. Jak už to v hrách o přežití bývá, jádro hry The Flame in the Flood se točí kolem pocitu izolace a boje o zajištění základních potřeb člověka a zároveň se vyhýbá konfrontaci s nebezpečnými tvory, kterým se nějakým způsobem podařilo přežít. potopa utopila celou lidskou rasu. Na tom by nebylo nic špatného, ​​nebýt toho, že herní mechaniku lze shrnout stejně stručně a efektivně jako její děj. The Flame in the Flood, přestože má svého druhu vyprávění, postrádá postavy, dialogy, vizi a v důsledku toho žádné významné faktory (s výjimkou přežití), které by nás povzbudily, abychom pokračovali ve hře poté, co n-té zemřete. . Zdá se, že s tím souhlasí i tvůrci, když v nabídce pauzy shrnují hlavní body své produkce. Jako by si hra nezasloužila propracovanější prezentaci.

"Vztah

Vztah mezi Scout a Aesop bohužel není důležitou součástí hry.

Skoro jako Hotline Miami

Život v pomíjivém (plovoucím?) světě The Flame in the Flood je vzácná věc a měli bychom si ji vážit – ale snadněji se řekne, než udělá. Běh času je neúprosný, odpočinek může přijít jen u ohně nebo na korbě zrezivělého autobusu, kořeny rostlin, které tu a tam najdeme, jen stěží zaženou náš hlad a pití vody z neznámého zdroje může vést k infekci. Pokud chce skautka přežít až do konce tohoto raftingového kurzu, musí v takových drsných podmínkách přežít co nejdéle, vařit jídlo, filtrovat vodu, starat se o raft, lovit zvířata nebo šít vhodné oblečení, které je to opět mnohem obtížnější úkol, než se zdá. Všechny součásti nezbytné k provedení výše uvedených úkolů musí být nejprve umístěny na správném ostrově a poté použity k vytvoření něčeho, co poskytuje potřebnou užitečnost.

Přečtěte si také  Čistota, čas a možná i feminismus – The Sims 4: Bust the Dust

Kreslící mechanika, která je základem hry, je jednoduchá, intuitivní a „škálovatelná“ velmi typickým způsobem; některé předměty se opotřebují a jsou nakonec zničeny, jiné lze vyrobit pouze v případě, že schéma nebo základní verze předmětu je již v našem inventáři. Význam konkrétních zdrojů je poměrně dobře vyvážený; jakmile se naučíme lana, můžeme určit, co si necháme na sobě, co si pro jistotu sbalíme na Ezopova záda a co necháme na raftu. Systému craftingu bohužel chybí něco – ať už sybák nebo špetka originality – kvůli čemu by byla tvorba následných předmětů a vylepšení jakkoli poutavá. Strategické craftování v The Flame in the Flood bylo zcela nahrazeno ad hoc craftingem a vedlejší úkoly, které byly zaměřeny na upoutání pozornosti na konstrukci každého předmětu, vytvářejí dokonalý dojem, jako byste byli do hry vtěsnáni silou. V tomto nepřátelském prostředí tedy budeme schopni přežít tak dlouho, dokud budeme mít to štěstí, že najdeme suroviny potřebné k vytvoření základních nástrojů – a do té doby bude nuda čím dál bolestivější než hlad.

"Tři

Tři samostatné inventáře vás nutí být opravdu flexibilní při umisťování zdrojů.

Zároveň je úroveň obtížnosti poměrně vysoká, hlavně kvůli nepřátelským monstrům obývajícím četná místa. Bezbranný po většinu hry se Scout stává boxovacím pytlem pro dravce, kteří se potulují po ostrovech, včetně divočáků, medvědů a groteskních vlků, a jediný způsob, jak se s nimi vypořádat, je použití vhodných pastí spotřebovávajících zdroje. Proto návštěvy jednotlivých stránek často končí tak, že rychle opustíte, když vás pronásledují krvežízniví, nelidští (doslova i obrazně) nepřátelé. Kromě neustále se snižujících metrů základních potřeb brání našemu přežití ještě více měnící se povětrnostní podmínky (tedy chladný déšť, který hasí táboráky a připravuje vaše tělo o teplo). Výsledkem je, že se Scout může během několika sekund změnit z ukázky zdraví v polomrtvou kostru. Naštěstí, abychom dali hrdince rovné příležitosti v jejím boji s přírodou, tu a tam se setkáváme s tajemnými postavami, které nám poskytují nezištné, humanitární laskavosti, včetně věcí jako léčení nebo poskytování bezplatného jídla. Zde jsou ve zkratce aspekty přežití hry: potřeby a nepřátelé versus štěstí a vůbec žádné štěstí. A tady to máme: základní premisy žánru jsou tam všechny. Rozdíl je v tom, že na rozdíl třeba od Dlouhé temnoty je jejich implementace strašně geniální a ani se ve hře nesnaží najít pro sebe tématické opodstatnění.

Přečtěte si také  Recenze Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest – Kvílení, štěkání, strhující dobrodružství

"I

I když se nedá říct, že by lokace nebyly příjemné na pohled, rozhodně jim chybí rozmanitost.

Naše smrt navíc znamená pouze částečný konec hry – pokud bychom byli dostatečně prozíraví a předali část našich zdrojů Ezopovi, než zemřeme, zůstane v jeho inventáři. Tato funkce, zdánlivě malé kývnutí na příležitostné hráče, se ukazuje jako hnací síla znovuhratelnosti hry, která nás osvobozuje od nutnosti znovu získávat vše od nuly s každým restartem. Když půjdeme ještě dále, naše dobrodružství nemusí začínat od začátku – základní úroveň obtížnosti nám poskytuje možnost znovu se objevit v jednom z kontrolních bodů, pokud jsme ho dosáhli předem.

Sjíždění řeky

Čas, který plyne, když hrajeme The Flame in the Flood, je z velké části věnován… plovoucímu. Sedící na voru, Scout s Ezopem plují po vrtkavé řece – vrtošivá, nejen proto, že se tu a tam stává rozbouřenější a snaží se navést dva protagonisty směrem k balvanům vyčnívajícím z vody, což znamená poškození jejich dopravním prostředkem a nutí je najít dílnu. Jeho nebezpečná povaha pramení z rozmístění ostrůvků, které umožňují dokování – jsou od sebe příliš daleko. S ohledem na skutečnost, že plavání proti proudu nepřichází v úvahu, jsme nuceni učinit volbu: zakotvíme v dílně, abychom raft opravili, s vědomím, že to bude na úkor toho, že nebudeme moci dojet na stanici? na druhé straně řeky, kde bychom pravděpodobně našli něco k pití? Závažnost tohoto rozhodnutí (které mimochodem zvyšuje obecnou obtížnost) se nám ukáže až ve chvíli, kdy si musíme vybrat mezi tím, zda zemřeme o něco pomaleji nebo o něco rychleji – hladem nebo dehydratací (jídlo je na tomto ostrově; nápoje jsou na ten druhý, pardon), od hnisavých ran nebo utonutím (na tom jsou obvazy; nevím, jestli tam můj otlučený vor dosáhne…). Tato jiskra designérského génia – zajímavá kombinace premisy a mechaniky hry – je bohužel jedinou skutečnou světlou stránkou, která nějak vyčnívá mezi její obecnou průměrností. Přesto, že se náš plovoucí kus dřeva postupem času a správnými upgrady promění v nejmodernější jachtu vybavenou veškerým možným zázemím, bude nám nadále sloužit především jako dopravní prostředek . A tak dále.

Přečtěte si také  Recenze Corruption 2029 – Cyborgs Lose to Mutants

"Sbírání

Sbírání správných zdrojů vám umožní upgradovat váš raft na plovoucí hotel.

Svět byl zamýšlen tak, aby vyzařoval atmosféru opuštěných jižních oblastí Spojených států – tak získáme řeku podobnou Mississippi (ústřední bod mapy), spoustu stromů a bažin připomínajících Louisianu, rustikální konfederační duši. jednotlivých částí země a hranaté 3D modely, které dodávají dobrodružství auru jako z komiksu. Správné osvětlení a vyvážení barev (zejména při změně povětrnostních podmínek) v kombinaci s malými, ale oku lahodícími prvky (jako jsou dynamické odrazy na vodní hladině), dodávají hře určitou chuť. Bohužel není potřeba mnoho, aby repetitivnost náhodně generovaných ostrůvků zcela nahradila prvotní zamilovanost do uměleckých kvalit hry, neboť nám neúprosně naservíruje další dávku monotónnosti. Po krátké chvíli ani změna dekorací a atmosféry nastolená s každým novým regionem nestačí k vyrovnání problému – kdekoli zakotvíme, nás bude provázet neustálý pocit dĹja vu. Bohužel dobrá survival hra vyžaduje něco víc než atmosféru a pěkné vizuální zpracování.

"Některé

Některé oblasti mají opravdu Falloutovskou atmosféru.

Samotnou atmosféru ve hře vlastně buduje hudba – ale jen občas. Folkový soundtrack od Chucka Ragana – ač příjemný na ucho a celkově dobrý náladový – narazil na problémy s přehráváním více než jednou za 30 minut, alespoň ve verzi, kterou jsem testoval. Proto Scout a Ezop mlčky setrvali, zjevně po nějakém štěnici. V tu chvíli mi to došlo. Nevystihuje tento malý nedostatek, někdy tak trochu narušující celistvost celé hry, dokonale The Flame in the Flood obecně?

A odpluli

Samozvané mistrovské dílo The Melass Flood není nic jiného než typická hra na přežití ve tvaru sušenek, postrádající nápaditost, ale konzistentní ve svých občasných, nepřehlédnutelných nedostatcích. Chce uvádět poutavý příběh – ale ten mu chybí. Chce představit velkou, ojedinělou výzvu, ale její mechanika postrádá jakékoli nadprůměrné prvky. Chce být jedinečný, ale ukáže se, že je to všechno, jen ne. Chce to přehrávači dopřát příjemný zvukový zážitek – ale chybí mu dovednost a vytříbenost k přehrávání hudby ve správný okamžik. The Flame in the Flood dal vše, co měl, do jediné vize, kolem které studio postavilo celou mechaniku. Bohužel někde v polovině vývoje se tvůrci trochu zamotali a zdálo by se, že zapomněli, jaká přesně měla jejich hra být. Výsledkem je, že se hra stala pro fanoušky žánru něčím středně chutným (ale zdaleka ne lahůdkou), takže ostatní zůstávají lhostejní.

"Hra

Hra vypadá pěkně, ale není k ní moc co říct.