Home Recenze The Descendant Review – nový interaktivní film zažívá těžkopádný rozjezd

The Descendant Review – nový interaktivní film zažívá těžkopádný rozjezd

0
The Descendant Review – nový interaktivní film zažívá těžkopádný rozjezd

V životě si můžete buď vytvořit vlastní pravidla, nebo slepě následovat vyšlapané cesty. Zdá se, že švédské studio Game Corps se vydalo tou druhou cestou a zatím se toto rozhodnutí jen nepovedlo.

KLADY:

  • Pěkná grafika;
  • Zajímavá zápletka na závěr.

NEVÝHODY:

  • Produkce Clone of Telltale Games;
  • Nepříliš originální rámování příběhu;
  • Příliš jednoduché hádanky;
  • Nudné postavy;
  • QTE nebyly v této epizodě opravdu nutné.

Jsme přímo uprostřed renesance adventur a je to částečně díky Telltale Games: po několika experimentech, které se lišily kvalitou – jako jsou Tales of Moneky Island nebo Back to the Future – přehodnotili vzorec interaktivní film s uvedením The Walking Dead. Charakteristiky her byly jednoduché: zajímavé vyprávění, nepříliš vysoká obtížnost a především princip smysluplných voleb, rozhodnutí a důsledků. Tyto volby neměly vždy velkou váhu, ale nemohli jste si tím být jisti, dokud jste hru podruhé nedokončili jinou cestou. Bylo nevyhnutelné, že nápady Telltale nakonec poslouží jako „inspirace“; mezi ty inspirované určitě můžeme počítat švédské studio Gaming Corps – autory epizodické adventury The Descendant, která právě vyšla.

Stejně jako u ostatních epizodických releasů (The Wolf Among Us, Life is Strange) bude finální recenze zveřejněna až po vydání poslední epizody – konečné hodnocení očekávejte tehdy.

Jen několika vyvoleným bylo dovoleno přežít jaderný holocaust a následné klimatické změny na Zemi. V podzemních archách bylo ukryto několik tisíc lidí; hibernovali v kryogenním spánku, měli počkat, až se naše planeta stane znovu obyvatelnou. Domovníci, které v případě potřeby probudily počítače Archy, měli za úkol dohlížet na celý proces. Ubíhají staletí, přístřešky se začínají otevírat a lidé začínají nové životy v pohostinnějším prostředí. Výjimkou je Ark-01 – pevně zajištěný trezor, který nereaguje na žádná volání, a tak je vyslán záchranný tým dvou členů, aby to prozkoumal. Přiznejme si to: toto není neuvěřitelně originální koncept pro pozadí příběhu – odkaz na Fallout je zcela zřejmý; je škoda, že vývojáři nepřistoupili k tématu apokalypsy kreativnějším způsobem.

Přečtěte si také  Remake Final Fantasy VII – Recenze nejikoničtějšího jRPG všech dob

"Paleta Paleta barev připomíná Borderlands.

V průběhu hry přebíráme role dvou postav. Ústřední postavou je Donnie, technik, jehož úkolem je najít domovníky Ark-01 a dozvědět se, co se stalo se sto osmi obyvateli krytu. Druhou postavou je jedna z uklízeček – Mia. Spolu s partnerem ji probudil počítač Archy několik let poté, co byl trezor zapečetěn. Příběhy Donnieho a Mii oddělují staletí – žena je svědkem událostí, jejichž výsledky Donnie objevuje při průzkumu Archy. Myšlenka takového rozdělení vyprávění je velmi zajímavá; je nešťastné, že – alespoň v první epizodě – konečný výsledek není nic velkolepého.

"Jednou Jednou ve hře došlo k nouzové situaci a hrdinka začala běhat – jaká vítaná změna!

Tato hra není typickým příkladem žánru point-and-click, a jak jsem naznačil výše, inspirace produkcí Telltale je docela zřejmá. Neexistuje žádný inventář – postava může nést vždy pouze jeden předmět. Pro zjednodušení hry se vývojáři rozhodli, že interaktivní objekty budou aktivovány pouze kontextově; například sada nástrojů může být jen částí scenérie, která není nijak naznačena, ale jakmile postava dokončí správnou akci, stane se interaktivní a umožní zahájení nové akce. Většinou se však objeví jen jednoduchá informace o tom, že zde není nic zajímavého; alternativně může postava učinit krátkou poznámku k danému předmětu; jindy se můžeme setkat s položkou, která je nezbytná pro dokončení úkolu. Tyto předměty jsou vždy v blízkosti aktuálního umístění, takže se nemusíte vracet o polovinu základny, abyste zjistili, zda vám postačí 2” klíč, nebo budete potřebovat 2,5”?

Hádanky mají být jednoduché a skutečně jsou. Vše, co musíme udělat, je najet myší na aktivační ikony a přitom bloudit po místnostech – postava se musí k objektu přiblížit, aby jej aktivovala. Není to špatné řešení, ale trochu mě štvalo tempo; Postavy si opravdu rády dávají čas na toulky a neexistuje způsob, jak přepnout sprint nebo alespoň mírné běhání.

Přečtěte si také  No Man's Sky Review – ve vesmíru vás nikdo neslyší zívat

"Jednoduchá Jednoduchá skládačka pro připojení kabelu.

Několikrát narazíme na hádanky týkající se rozvaděče nebo chladicích ventilů – úkolem je zapojit vodiče ve správném pořadí a seřídit ventily. Ty by neměly způsobit mnoho problémů ani veteránům žánru, ani nováčkům.

"Škoda, Škoda, že většina herních lokací nemá tak ponurou náladu.

V tuto chvíli je nevyhnutelná jistá otázka: je nedostatek výzvy hádanek cenou, kterou musíme zaplatit za kvalitu zápletky a autorovu vizi budoucnosti? Po jediné epizodě nemůže být odpověď jednoznačná. Grafika dělá na první dojem docela solidní – je zdánlivě mnohem lepší, než to, co nám Telltale dávají léta –, ale brzy se do nich vplíží nuda. Dialogy mi přišly dost nevýrazné a postavy jsou ploché. Nekvalitní byl i voiceover – jejich řeč je bez emocí, neživá a zní uměle. Jedná se o malý projekt, takže nemůžeme očekávat trhák, ale pozemské postavy, které se pomalu prodírá opuštěným bunkrem a ani se nesnaží být sympatické, je stěží to, co nazývám vzrušujícím.

"QTE QTE se vyskytují několikrát. Jsou zcela zbytečné a neslouží žádnému účelu.

Mimo mé chápání je také důvod, proč vývojáři v této epizodě použili události rychlého času. Nezavádějí žádnou změnu dynamiky (k něčemu takovému prostě nedochází) – zdá se mi, že slouží pouze jako výplň, aby se hráči mohli podívat na rozevláté postavy. Je také těžké říci, zda časově omezená rozhodnutí, která je třeba učinit při několika příležitostech, budou mít nějakou váhu; skutečně ovlivní vztahy hlavního hrdiny a NPC? V této epizodě jsem si ničeho takového nevšiml, ale několikrát se objevila ikona informující, že si postava pamatuje moji odpověď. Předpokládám ale, že od první epizody, jejíž dokončení trvá asi 70 minut, nelze ve skutečnosti očekávat rozvětvený děj.

Přečtěte si také  Breathedge Review - Not Funny Subnautica in Space

"kryokomory kryokomory domovníků Ark-01.

Postavy postrádající charisma a emoce, jednoduché hádanky a nápad na prostředí, které bylo virtuálně naklonováno, nezdá se, že by předznamenaly skvělou budoucnost hry Gaming Corps. Ale na rozdíl od mého zatím spíše negativního názoru, hřebíky do rakve Descendenta zatím nehledám. Po nevzrušující hodině hraní přichází zajímavá zápletka, která může z příští epizody udělat mnohem lepší zážitek – po průměrném úvodu přijde čas na skutečný příběh. Události sněhové koule se zrychlí, mělo by se objevit více postav a jejich vztahy by měly být čím dál složitější. Doufám, že rozhodnutí, která jsem udělal a učiním, ovlivní příběh a nasměrují ho jinou cestou. Rád uvidím, co se bude dít dál, ale zároveň to bude pro hru poslední šance, jak mě dostat na palubu. Přijdou švédští vývojáři s nějakými skvělými nápady, nebo se stanou jen nerozeznatelnou součástí pozadí? Koneckonců, proč hrát kopii, když už existuje skutečná věc od Telltale? Čekám na druhý díl, ale zrovna nezadržuji dech.