Home Recenze The Crew Review: Test Drive Unlimited v USA

The Crew Review: Test Drive Unlimited v USA

0
The Crew Review: Test Drive Unlimited v USA

Po šesti letech tvrdé práce vytvořil tým stojící za Test Drive Unlimited podobný produkt pro Ubisoft. Pár desítek aut, rozlehlé Spojené státy a titulní ‚posádka‘ na silnici. Jak to celé dopadlo?

KLADY:

  1. Odhalující a rozmanitá mapa USA plná mnoha míst;
  2. Množství věcí, které lze dělat a objevovat;
  3. Pocit cestování po Americe;
  4. Přístupný jízdní model – dokonce i na klávesnici;
  5. Skvělá optimalizace;
  6. Sociální funkce.

NEVÝHODY:

  1. Drahá auta a mikrotransakce;
  2. malé množství aut;
  3. Ohromující zápletka;
  4. Málo možností ladění;
  5. Nedostatek dynamického počasí.

‚Jo, uh! Vstávej hned! au! Klikni na tohle! Super dálnice, pobřeží k pobřeží, snadno se dostanete kamkoli. Při transkontinentálním přetížení stačí sklouznout za volant. How does it feel‘, Ačkoli klasika Jamese Browna ve hře není slyšet, je těžké najít jinou píseň, která by shrnula to, o čem The Crew je – jízda ve Spojených státech. Americká atmosféra sídlí na každé míli obrovských virtuálních Spojených států, kterými procházíme. Rozsah a rozmanitost herní mapy někdy dokonce dokáže zastínit řízení, auta a samotný tuning. Je zřejmé, že mapa byla jablkem oka Ivory Tower – vývojář dříve známý pro Test Drive Unlimited. The Crew, který byl vyvíjen téměř 6 let, měl být soulovým nástupcem TDU, ale ve všech ohledech větší, lepší a zajímavější. Tato ambice nám přinesla docela dobré výsledky.

Hra neodhaluje celý svůj svět přímo od netopýra. Abychom se dostali do herního světa, ve kterém můžeme jezdit téměř všude, pokud tam nejsou svislé kameny a voda, musíme nejprve poznat našeho hlavního hrdinu – Alexe Taylora a jeho motivy pro závodění napříč Státy. Děj je neomluvitelně klišé, jako by byl přímo zkopírovaný z filmu Rychle a zběsile. Náš ubohý Alex je obviněn z vraždy, hledá pomstu a snaží se zbavit viny jako tajný agent FBI, který se musí začlenit do gangu pouličních závodníků nazvaných jednoduše ‚5-10‘. Žádný z dějových zvratů ani dialogů nás nešlehne, ale je dobře, že se vývojáři rozhodli pro takovou formu – je to mnohem zajímavější řešení, než jezdit kvůli tomu (a vylepšovat naše statistiky ). Cutscény obsahují stejný, zcela výjimečný grafický styl, který známe a milujeme z Driver: San Francisco, a dabéři zvládají standardní výkon. Mezitím jsou mise samy o sobě různorodé, díky přímým odkazům na probíhající události, jako je sledování určitého auta nebo narážení někoho na silnici.

Možnost výměny čalounění – vzácnost v závodních hrách.

Když konečně projdeme prvními závody a cutscénami, máme k dispozici celé Spojené státy rozdělené do pěti regionů. Můžeme cestovat kamkoli chceme, ale určité výzvy se odemykají postupně, po dokončení předchozího výkonu nebo dosažení dostatečně vysoké úrovně řidiče. Mezi sedmi typy misí najdeme jak snadné, tak přímočaré režimy: závody, projíždění kontrolními body, útěk před policií a pekelně otravné narážení do nepřátelských vozidel. Navzdory těmto aktivitám, které se prolínají celou hrou – ani jednou nemáme pocit nudnosti a opakování. To vše díky skvělému provedení vývojáře a využití různých oblastí roztroušených po mapě spolu s několika velkolepými skripty. Budeme závodit na trati Laguna Seca, rušných ulicích, mezi majestátními sekvojemi, pouštními pustinami, bažinami plazícími se aligátory, horskými hady – jedinečné lokace jako by neměly konce. Při závodění na letišti nás budou rozptylovat přilétající a odlétající letadla, v dolech nás budou rušit sklápěče a jeřáby a ve městě si budeme muset dávat pozor na dejme tomu cisternu, která právě couvá. nahoru. Téměř vždy existuje nějaké rozptýlení od silnice před vámi.

Přečtěte si také  Recenze osudu: Skvělý návrat Bungie?

Dynamické závody mají za následek nemilosrdné vhazování.

Objevování se na každém kroku (nebo míli) dovednostní testy jako slalomy, jízda přes čáru nebo branky jsou monotónnější – stojí však za to je splnit, protože díky nim odemykáme komponenty pro vylepšení našich strojů. Obrovský kus aktivit na mapě tvoří četné sběratelské předměty v podobě charakteristických lokací, vraků unikátních aut (stejně jako v Test Drive Unlimited 2), odemykatelných „observatorních antén“ (v módě Far Cry nebo Assassin’s Creed). ) a velkou část funkcí sociálních sítí, na které se vývojáři zaměřili. K dokončení nám zbývá několik denních, týdenních a měsíčních výzev a frakčních misí, které mohou trvat až dvě hodiny (nebo více). Třešničkou na dortu se stává, velmi oceňované, plnění úkolů a téměř každé mise dostupné v multiplayeru, a to jak v kooperaci, tak v soutěži. I když zde u mnoha závodních her převládá aktuální schéma – nejlepší je závodit se svými přáteli se zapnutou hlasovou komunikací. Tímto způsobem můžeme skutečně vytvořit titulární ‚Posádku‘, protože nás hra nespáruje s náhodnými společníky bez ohledu na jejich auta – můžeme hrát s někým mnohem rychlejším, nebo pomalejším než my. V těch dobách, kdy v kooperativních misích, budeme buď neustále ve vedení, nebo daleko za svými přáteli. Na mapě může být současně až osm hráčů.

Při jízdě po celé zemi se naše jízda realisticky zašpiní

Obrovské množství výzev vyžaduje správné nástroje. V tomto ohledu The Crew trochu zklame, protože vozidel je zjevně příliš málo. Virtuální autoservisy nabízejí cca 40 vozů. Dominují americké značky: Ford, Dodge, Chrysler, Chevrolet – nové i klasické muscle cars. Kromě toho jsme ošetřeni standardními německými: Golf, BMW M5, Mercedes SLS, SL a několik italských super aut: Lamborghini, LaFerrari, Pagani. Zdá se, že vývojářům to množství nevadí, protože většinu aut lze předělat na určité tratě, jako jsou: off-road, ulice, závodní dráha – tím získají trochu upravenou, vyladěnou, vzhled, ale to nic to nemění na tom, že je to stále stejný model. Za zmínku stojí, že i přes čistě agilní jízdní modul se s auty jezdí jinak – terénní auta jsou pomalá a logická, klasickým muscle cars se nebaví zatáčet a GT auta se drží těsně u asfaltu.

Vyhýbejte se mezi sekvojemi.

Způsob, jakým každý stroj běží, se časem mění, když postupně přidáváme upravené díly, ale ladění v The Crew se ani zdaleka neblíží tomu v Need For Speed: Underground 2. Především – odemčené prvky se instalují automaticky, prakticky to vede k tomu, že nepociťujeme zlepšení stroje – je příliš plynulý a rychlý. Tuning shopy ve městech nám v podstatě prodávají sady, které upgradují na jinou třídu, nebo vybavují odemčené díly do nového koupeného auta, což se bohužel nestává tak často. Možnosti „našichrování jízdy“ jsou minimální: ráfky, nárazníky, prahy, spoilery – vše v malém množství a rozmanitosti. Pozitivní je, že chvályhodnou funkcí je možnost změnit barvu našeho čalounění a palubní desky. Zdá se, že podstatou tuningu ve hře je úplná přeměna, změna typu vozu a jeho drsnější vzhled – s vyšším odpružením, širšími blatníky a řadou svítilen na kapotě. Je těžké získat pocit, že většina výhod skutečně funguje, s výhodami odemknutými bonusovými body. Většina z nich nám dá na prodejně sotva pár procent slevu nebo podobný malý bonus k brzdění či akceleraci.

Stranou nezůstaly ani velkolepé kaskadérské kousky podobné Burnoutu.

Přečtěte si také  Song of Horror Review – Často děsivé, ale špatným způsobem

Ovládání auta je typické arkádové a je těžké najít nějaké stopy více zaměřeného na simulaci, ale není to tak, že by ovládání auta připomínalo řízení vznášedla. The Crew je někde mezi Forza Horizon a Need for Speed. Jízdní model je docela příjemný i na klávesnici, ale pro dosažení maximální přesnosti a požitku byste měli bezpochyby zvážit připojení ovladače nebo volantu. Vyžaduje to však trochu času – nastavení mnoha dostupných posuvníků citlivosti a mrtvých zón chvíli trvá, ale používání volantu je skutečně zábavné, zvláště při volném pohybu a pohledu z kokpitu. Rozdíly mezi jízdou s dostupným handicapem, ve „sportovním“ režimu nebo „hardcore“ se projevují ve slabší ovladatelnosti zadní části vozu u těch, které k tomu mají tendenci – jako muscle cars.

Krajina se bezchybně mění v zimní říši divů.

Samotné mise a závody jsou velmi dynamické a často plné chaosu – díky náhodným srážkám s náhodnými auty v provozu v hustších městech. Na druhou stranu AI je docela filmová – naši protivníci budou často na začátku nedosažitelní, jen aby zpomalili, abychom to dohnali a odehráli klimatický konec. I když to funguje i opačně, když jsme ve vedení – i pár sekund zpoždění určitě prospěje nepřátelům. Obzvláště frustrující jsou mise, ve kterých musíme narážet do svých protivníků – obvykle při jejich opakování musíme otestovat nepřítele, najít slabší odbočku, čímž se z nás stane snadný cíl, nebo se musíme modlit, abychom měli štěstí. Naštěstí pro AI to funguje docela dobře, protože když narazíme nebo vypadneme z trati, nemusíme opakovat celý závod. Často máme šanci prosadit se. Systém destrukce je nejlépe svědkem během dlouhých frakčních misí, ale je to v zásadě kosmetické – naše jízda se rychle sama opraví. Systém ničení má malý vliv na náš výkon (pokud vůbec nějaký), navzdory tomu, co může naznačovat brožurka.

Hornatý Yellowstone. Každé auto má propracovaný kokpit, kde se můžeme rozhlédnout.

Grafika Crew je dostatečně slušná, aby nás nijak zvlášť neohromila. Hra rozhodně nedosahuje toho, co jsme viděli v DriveClub nebo Forza Motorsport 2. To vše kvůli tomu, že titulární posádka neklade za cíl fotorealismus – vypadá jako videohra. Textury nejsou špičkové, některé věci jsou příliš lesklé, auta v provozu vypadají jednoduše. Naštěstí je hra dostatečně detailní, aby vytvořila uvěřitelnou virtuální Ameriku. Naše auta vypadají výjimečně dobře, kokpity jsou detailní, karoserie se realisticky špiní, když vyjíždíme do terénu. V garáži se můžeme svým autům divit, ale obrazový režim známý z jiných her překvapivě chybí. Velká péče byla věnována oživení lesnictví – větve pokryté listím tančí ve větru, vysoká tráva vypadá, jako by tam někdo ztratil klíče a prérie působí lákavě. Mnoho úsilí bylo vynaloženo na to, aby se každý region a město cítily odlišné svým vlastním vzhledem a stylem. Přechody ve scenérii, jako z podzimních lesů Washingtonu na palmami plné pobřeží Floridy, jsou plynulé a sotva viditelné. Za zmínku také stojí, že The Crew lze hrát na starších PC, a to i s dvoujádrovými.

Letecký hřbitov – rozmanitost lokací je ohromující.

Zvukový design si zachovává stejnou úroveň. Zdá se, že vše je „OK“ s téměř přítomným wow faktorem. K dispozici je několik rádií s širokým repertoárem na výběr (od klasické hudby, relaxačních beatů, hip hopu, rocku až po známé skladby druhé třídy), nicméně skladby, které by se vešly na cesty po stovkách kilometrů, nebo možnost zahrát si vlastní chybí vlastní hudba. Zvuky motorů jsou rozmanité, ale rozhodně příliš tiché a nevýrazné – ztrácejí se někde uprostřed dialogů, zvuků policejního rádia a soundtracku. Původní soundtrack je výjimečně dobrý, když doprovází závody – je dramatický, vzrušující a dělá závody epičtějšími.

Přečtěte si také  Recenze Children of Morta - Klenot mezi Roguelike Dungeon Crawlery

Viva Las Vegas!

Největší chybou Crew je ekonomika hry – ve formě herní měny zvané jednoduše Bucks a vedle ní i nepříjemná situace naší doby – mikro transakce. Hra není příliš štědrá, když nás odměňuje za všechny kaskadérské kousky na silnici a hlavní mise. Mohli bychom vydělat o něco více v multiplayeru a něco za frakční mise – těch však není tak mnoho, jak by se dalo doufat, a často zaberou více než dvě hodiny. Nízký příjem nám nebrání v dokončení hry nebo postupu – to však povede k tomu, že v naší garáži zůstane mnoho přání. Za pokrok nebudeme oceněni žádnými dalšími auty (kromě toho, které nám bylo uděleno za úspěchy) a ceny těch lepších strojů nás nutí jezdit docela hodně a pilně šetřit. Dalo by se také rozhodnout o použití kreditní karty a nákupu „crew Credits“. Tato měna, dostupná díky skutečným penězům, kupujme auta a tuningové díly. Bohužel pro nás mohou ceny některých nálepek dosáhnout ceny dvou vozů Ford Focus. Rychle se ukáže, že ekonomika byla plánována striktně pro ty netrpělivé hráče, kteří chtějí Ferrari nebo Koenigsegg za milion babek, aby sáhli po kreditních kartách. Pokud jde o nedostatky Crews, nelze zapomenout na přesycenost informacemi – náš HUD je prostě bombardován různými upozorněními, často zcela bránícími ve výhledu. Naštěstí lze většinu těchto věcí vypnout v nabídce možností.

Místní policie to s námi nebude mít jednoduché…

Kromě toho hra trpí předčasnými nemocemi a závadami typickými pro online režim v závodních hrách. Jednou za čas někde bez zábran vystřelí auto, čelně srazí chodce, jako by to byl kovový sloup. Je také možné, že na naší mapě v relaci nebudou žádní další hráči, případně tam mohou být jeden nebo dva, servery jednou za čas selžou a v takovém případě relaci prohrajeme. se právě dokončuje (i když hrajete sami – The Crew vyžaduje, aby byl vždy online). Těchto případů je však málo a jsou daleko od sebe a nekazí celkovou spokojenost z hraní hry.

San Francisco – provoz zde může být noční můrou.

The Crew lze shrnout do jediné věty: je bohatá, až po okraj naplněná obsahem a věcmi na práci – a docela jako Forza Horizon 2! Slabší grafika je pravděpodobně důsledkem toho, že vývoj hry začal v roce 2008. Může to být také cena, kterou musíme zaplatit za tak rozsáhlý a otevřený svět plný velkých, živých měst a hustého lesnictví mezi tím. The Crew nesráží konkurenci ve všech ohledech, ale nakonec je to hra od Ubisoftu, která nám dává největší zábavu z ‚řízení pro dobro‘. Ta zábava přichází za cenu malého množství dostupného auta, které by za tuto cenu neprodal ani ten nejhorší prodejce. Nikdy nejsme svědky dynamických změn počasí, ani se nebudeme divit grafice jako ve Forze. Získáváme však zvláštní atmosféru cestování po amerických dálnicích, mnoho věcí k objevování a spoustu vzrušení z multiplayeru. Navzdory svým nedostatkům – The Crew může právem zaujmout své místo mezi Need for Speed, Forza Motorsport nebo Burnout jako nová pevná a naplňující franšíza.