Home Recenze The Ascent Review – Co kdyby Cyberpunk 2077 a Diablo měli dítě?

The Ascent Review – Co kdyby Cyberpunk 2077 a Diablo měli dítě?

0
The Ascent Review – Co kdyby Cyberpunk 2077 a Diablo měli dítě?

Jste náhodou předplatitelem Xbox Game Pass? Pokud ne, doporučuji vám, abyste se jím rychle stali. Ve hře The Ascent na vás a tři vaše přátele čeká kyberpunkové dobrodružství jako žádné jiné. Jen se ujistěte, že všichni vědí, jak střílet.

Jak všichni dobře víte, červenec je měsícem, kterému se velcí vydavatelé obvykle vyhýbají při výběru dat vydání svých her. A to oceňuji, protože to dělá z léta sezónu indie drahokamů, které jim umožňují zářit jasněji. The Ascent je však tak nádherný klenot, že by mohl získat pozornost každého i v říjnu nebo listopadu, mezi nejžhavějšími novinkami roku. Jen se na to podívej. Opravdu si nemyslíte, že by hra s tak nápadnými vizuálními prvky mohla projít bez povšimnutí, že?

Kyberpunk v předaleké galaxii

"The

V The Ascent jsou na každém rohu překvapení a jemné detaily. PROFESIONÁLOVÉ:

  1. nádherné vizuální prvky;
  2. střelba je velmi uspokojivá;
  3. úrovně jsou ohromující, podrobné a rozmanité;
  4. hustá atmosféra kyberpunkového světa;
  5. skvělý soundtrack;
  6. bohatá a zajímavá tradice.

NEVÝHODY:

  1. sbírání kořisti a zvyšování úrovně by mělo být mnohem poutavější;
  2. z navigace kolem světa vás někdy bolí hlava;
  3. nevyvážená a neměnná úroveň obtížnosti;
  4. jsou tam nějaké chyby a další technické zádrhele.

Naštěstí grafika není vše, co The Ascent může nabídnout. Je to stejně okouzlující hratelnost. Upřímně řečeno, nedokážu si představit, jak tak malé studio (Neon Giant se skládá z asi tuctu lidí) dokázalo vytvořit hru tak rozsáhlého rozsahu a strávit tím pouhé tři roky. Všechna ta neuvěřitelně detailní a různorodá prostředí, bohatá tradice, vybroušená hratelnost… To je pravda, Neon Giant je zkušená parta vývojářů, ale přesto jsem ohromen.

Víte, těmto klukům se podařilo vytvořit kyberpunkový svět, který je téměř uvěřitelnější než CDP Red’s Night City. Téměř. Existují civilisté, kteří adekvátně reagují, když je začnete terorizovat, tedy utíkají, jako by o život a nikdy se nezastavili, živé davy na ulicích, lidé mluvící a dokonce funkční metro (vezměte si to, CD Projekt!). Procházet se ulicemi planety Veles, „poslouchat“ svérázné rozhovory podivínských NPC (obvykle nejsou namluvené) a zírat na detaily tohoto světa je někdy ještě radostnější než běhat a střílet. A ten druhý je velmi šťastný.

Přečtěte si také  Jurassic World Evolution: Complete Edition Review - Dinotopia on Couch

Nejdříve střílení, později hraní rolí

"The

Hra ne vždy používá izometrický pohled. Neon Giant si rád hraje s fotoaparátem.

Možná se divíte, jak moc je The Ascent srovnatelný s Diablom. Akční RPG od Blizzardu bylo v některých aspektech zjevným zdrojem inspirace pro Neon Giant, přesto jsou tyto dvě hry obecně zcela odlišné. The Ascent nemá žádné třídy postav, žádné stromy dovedností a žádné náhodně generované úrovně nebo předměty. Jo, a je to zaměřené pouze na střelbu, bez jakýchkoliv prostředků boje z ruky do ruky. Nicméně to zahrnuje některé RPG prvky, jako je přizpůsobení vzhledu vaší postavy, zvyšování úrovně, změna vybavení a zlepšování statistik. Nic příliš hlubokého (bohužel), ale je to tam.

"The

Díky skoku do „kapesního mecha“ se budete cítit nesmírně silní.

Pak bychom si měli promluvit o střelbě. No, to je skvělé. Cítíte každou kulku, jak vaši nepřátelé přicházejí o končetiny v krvavých explozích a prostředí se roztříští. Je potřeba trochu taktického uvažování, protože na bojišti dlouho nevydržíte, pokud nepoužíváte krytí. Nemůžete se však schovat příliš dlouho, protože granáty a chrochtání se zbraněmi na blízko vás rychle donutí změnit pozici. Můžete se pokusit uhýbat kulkám, ale obávám se, že to nebude stačit, když jste obklopeni mnoha nepřáteli (což obvykle jste). Jo a všimněte si, jestli míříte vysoko nebo nízko; prvně jmenovaný způsobí, že se budete pohybovat pomaleji, ale umožní vám častěji skórovat střely a zasáhnout větší nepřátele přes hlavy menších kanónů. Jo, jsou tam nějaké zábavné nuance.

Naštěstí zbraně nejsou jedinými nástroji, které můžete v boji použít. K dispozici jsou také taktické pomůcky a kybernetická vylepšení, která vám umožňují například zpomalit projektily kolem vás, přivolat výbušné spiderboty nebo skočit do „kapesního mecha.“ Zní to dobře, ne? Tyto nástroje jsou ekvivalentem schopností, které získávejte ze stromů dovedností v tradičních akčních RPG a dávají vám možnosti, které jsou nejen efektivní, ale také efektní.Mohli bychom však použít přesnější popis jejich funkčnosti a větší rozmanitost položek.

Přečtěte si také  Recenze Pikmin 3 Deluxe – Nintendo umí vytvářet strategie!

Pole pro vylepšení

"The

Pozoruhodná elektronická hudba je dalším důležitým faktorem, díky kterému je boj tak vzrušující.

"The

Cut-scény jsou na stejné úrovni jako u některých AAA her.

Zbraně a zbroje by rozhodně také mohly využít větší rozmanitost. Přál bych si, aby měly náhodně generované statistiky, abych znovu a znovu nenašel stejnou pistoli nebo bundu. Navíc zde nejsou žádné jedinečné nebo epické předměty, které by vám poskytly nějaké speciální efekty. Nejvzácnější kusy vybavení způsobují větší poškození nebo vám poskytují lepší ochranu s většími bonusy k některým základním statistikám, a to je vše. Proto otevírání truhel a sbírání kořisti není příliš vzrušující. Totéž platí pro levelování; dává vám pouze dovednostní body, které můžete rozdělit mezi osm nudných statistik, např. body zdraví, snížení zpětného rázu nebo šance na kritický zásah.

Když už jsme u té nudy, procházet svět je někdy oříšek. The Ascent zahrnuje velké množství couvání, takže budete trávit spoustu času navštěvováním některých míst znovu a znovu kvůli omezeným možnostem rychlého cestování a rozlehlosti úrovní. Vypadají nádherně, to ano, ale to nepomůže, když musíte jet do stejného výtahu a zabíjet stejné nepřátele už podesáté, protože ani metro, ani taxi nespojují různá patra arkologie (tak se jmenuje obrovské město, kde Výstup se odehrává). Kromě toho je navigace v některých oblastech problematická, protože mapa je špatně navržena.

"The

Jako kyberpunková hra má The Ascent povinné hackování. Není k němu však připojena žádná minihra.

Backtracking může být otravnější, pokud nejste zkušený hráč a umíráte pravidelně. Opakované boje často vyžadují, abyste urazili určitou vzdálenost (a vynechali cut-scénu), protože kontrolní body mají tendenci být umístěny na lichých místech. Bohužel úroveň obtížnosti nelze snížit ani zvýšit (pokud se považujete za hardcore hráče). Jediné, co můžete udělat pro překonání překážek, je požádat o pomoc některé přátele a pozvat je, aby si s vámi zahráli v kooperativním režimu (místním nebo online).

Některé souboje mi připadaly frustrující (zejména ve druhé polovině hry, kde se zdálo, že vývojářům došel rozpočet na implementaci nových kreativních výzev a místo toho mezi vás a cíl postavili zdrcující davy menších nepřátel), přesto jsem byl bohatě odměněn. po každé překonané překážce. Ne, tohle není o nějakém lesklém vybavení nebo tónu zkušenostních bodů. Ve skutečnosti byla šance navštívit další úžasné místo na Veles a odhalit další kus bohaté tradice vše, co jsem potřeboval, aby mě udrželo v kontaktu. A to i v případě, že samotný příběh, týkající se záhadného pádu stejnojmenné Ascent Group corp., nebyl příliš strhující (s výjimkou některých dialogů a cut-scén, ty se nakonec ukázaly jako překvapivě dobře animované pro indie studio ).

Přečtěte si také  Blightbound Review: A Dungeon Crawler by Any Other Name

Další klenot pro Xbox Game Pass

"The

Navzdory ohromujícímu vzhledu má The Ascent rozumné systémové požadavky. Moje GeForce RTX 2080 běžela na cca. 100 FPS na ultra nastavení po většinu času.

"The

Odložení hraní The Ascent by také mohlo dát vývojářům čas na vymačkání některých chyb ve hře, např. nefunkční AI a V-sync.

Je čas odpovědět na zásadní otázku: stojí The Ascent za váš čas? Ano absolutně. Mělo by vám to poskytnout alespoň 10–15 hodin stylové zábavy, zvláště pokud si vezmete nějaké přátele a budete hrát v kooperaci. Možná si myslíte, že to není správná délka pro akční RPG, ale vzhledem k ceně (35 $), skutečnosti, že ji můžete hrát přes Xbox Game Pass od prvního dne, a zdravé dávce adrenalinu, která vás zde čeká, věřím, že je to víc než dost.

Pokud však necítíte zoufalou potřebu zakousnout se do nové hry, mohlo by být moudré ještě chvíli počkat, než začnete The Ascent. Jsem si jistý, že vývojáři budou tento titul podporovat po mnoho příštích měsíců a budou řešit jeho nejnaléhavější problémy, například těžkou úroveň obtížnosti, špatně implementované rychlé cestování nebo nedostatek koncové hry (včetně nedostatečné hloubky položek). Před koncem čtvrtletí mohla být hra upgradována natolik, že by si zasloužila skóre jako 8,5 a z dlouhodobého hlediska si dovedu představit, že poroste ještě výš. Dokážete ale odolat této grafice?