Home Recenze Střední recenze – více střední než dobře provedená

Střední recenze – více střední než dobře provedená

0
Střední recenze – více střední než dobře provedená

The Medium je umělecký a konceptuální počin, ale ne o moc víc. I když poskytuje vzrušující, často děsivé prostředí, nedokáže se stát skutečně přesvědčivým kvůli své linearitě, jednoduchosti a obecně nevyužitému potenciálu.

Bloober Team je již nějakou dobu známý svou prací v žánru psychologických hororů. Od dob Layers of Fear vývojář pravidelně chrlí širokou škálu surrealistických, většinou děsivých dobrodružství.

V případě The Medium máme první skutečně next-gen zkušenost Bloober Teamu. Ačkoli jsme hru původně zachytili až v roce 2012, byla v troubě už nějakou dobu.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Zajímavá mechanika rozděleného světa;
  2. Nádherné prostředí;
  3. Pár skvělých hudebních momentů.

NEVÝHODY:

  1. Frustrující lineární;
  2. Jednoduché hádanky;
  3. Mechanika rozděleného světa ponechává určitý nevyužitý potenciál;
  4. Občasné chyby a závady;
  5. Ne tak děsivé, jak by mělo být.

"Střední

Přehoďte dvě číslice a jsme v roce 2021 s typem technologie, která umožňuje ambiciózní vyprávění typu The Medium. Hra je silně závislá na „systému duální reality“, díky kterému každá část dobrodružství funguje.

Hlavní hrdinka, Marianne, se neustále přesouvá z jednoho světa do druhého prostřednictvím klíčových momentů a tento trik je proveden s velkým efektem. V hororovém dobrodružství ale musí být něco víc než jen trik, a když se zavrtáte do The Medium a rozpitváte jeho pulzující vnitřnosti, zůstane vám dutější slupka, než jste si možná chtěli představit.

Zpět do života, zpět do reality

The Medium sleduje mladou ženu jménem Marianne, která se ocitá v rozporu se zvláštními duchovními silami, které má. Dokáže komunikovat se světem, který běží paralelně s naším, kde se fyzicky projevují lidské emoce. Je to mrazivé místo formované myšlenkami a záměry těch, kteří tam bydlí.

"Střední

Občas se tyto dva světy protnou, ale většinou jsou oddělené. Marianne však může existovat současně v obou světech, což dokazují i ​​herní momenty na rozdělené obrazovce. Poté, co prošla smrtí svého adoptivního otce, musí Marianne otestovat své schopnosti tím, že odcestuje do letoviska Niwa, prázdninového místa, které jí přilákal cizí muž jménem Thomas. Thomas tvrdí, že ví, proč může Marianne chodit mezi dvěma světy, a tváří v tvář žádným alternativním řešením si sbalí věci a vydá se dozvědět více o sobě.

Přečtěte si také  Project CARS Recenze: Nejkrásnější závodní hra v historii

Po příjezdu do Niwy se Marianne setká s děsivou entitou známou jako The Maw. S brutálním způsobem mluvy (Troy Baker se stranou HIM Powerpuff Girls) hledá Maw tělo, které by si „nosilo“ jako svého druhu skinsuit – tělo Marianne se má stát nádobou, skrze kterou vstupuje do skutečného svět. Marianne musí přijít na to, jak tomu zabránit a porazit The Maw, a zároveň odhalit tajemství za Niwa Resort a Thomasem, mužem, který ji tam zavolal.

Jen lehce strašidelné

"Střední

Ovládání Marianne a navigace v resortu je celkem jednoduchá. Hra je extrémně lineární a ne vždy máte k dispozici mechaniku rozdělených světů. Jako takové je nemožné se ztratit a ještě těžší je zjistit, že nemůžete postupovat, protože hádanky, které najdete v celé hře, jsou extrémně jednoduché. Existují přísně předepsané oblasti, ve kterých bude Marianne prozkoumávat duchovní svět (její vzhled se mění jen nepatrně, s bílými vlasy a nějakým houbovitým výrůstkem na paži). Nepracujte v iluzi, že přepínání světa je konstantní, protože tomu tak není. Ve skutečnosti, když se to stane, je to většinou skvělý vizuální efekt, spíše než něco praktického a funkčního. Bloober Team již dávno potvrdil, že by to nebylo něco, co by si hráči mohli zapínat libovolně, ale možná by to tak mělo být – protože se to stává spíše obyčejným způsobem, jak zažít výklad a řešení hádanek na začátku hry, což ubírá mnoho z mystiky.

"Střední

Mnoho oblastí, kterými budete procházet (ačkoli důmyslně zamaskovaných pevnými úhly kamery), je zde pouze proto, aby vás přivedlo od jednoho kousku řešení hádanek k druhému. To může fungovat, ale spíše ve hrách, kde nejsou hlavolamy hlavním cílem. Ve hře The Medium neexistuje žádný tradiční boj a řešení hádanek je vaším jediným skutečným způsobem interakce se světem kolem vás. Jinak se musíte plížit kolem těch, kteří vám chtějí ublížit, nebo před nimi utíkat ve scénách, které by byly mnohem zajímavější s alespoň některými prvky boje.

Přečtěte si také  Recenze Pillars of Eternity: Obsidianovo brilantní umělecké dílo

"Střední

Kromě toho je vždy zřejmé, kdy je Marianne skutečně v nebezpečí a kdy se můžete bezpečně rozhlédnout, číst články, prohlížet artefakty a flákat se, což odstraňuje velkou část potenciálního napětí. Měli byste se cítit napjatí a vyděšení, ne kolísat mezi čekáním na další okamžik, kdy vám vrazí strach do srdce, a lehkou nudou. Když je obrazovka rozdělena, většinou to vypadá, jako by se hra předváděla jako oslavované technologické demo – zvláště když má potíže se synchronizací Marianniných pohybů rtů s její řečí. Tyto věci vás skutečně vyřadí ze hry a přeruší ponoření.

Čas strávený Marianne v letovisku Niwa zabírá většinu The Medium, ale je tu tolik příběhů, které je třeba rozbalit, že má smysl zůstat v jedné oblasti. Hra jako taková spoléhá na různé známé hororové tropy, které hráče chytí do léčky. Většina her od Bloober Teamu využívá znepokojivé obrázky a skokové strašení k tomu, aby hráče uvrhla do sedadel ve snaze je vyděsit, a zdá se, že totéž bylo uděláno i zde. Bohužel chybí stejné typy vzrušení a mrazení.

"Střední

Je to škoda, protože tu a tam jsou nějaké naprosto fantastické a znepokojivé kulisy. Glóby s rysy obličeje, pytle s kostmi, kožní stvoření a samotný The Maw jsou impozantní stvoření, která straší noční můrou. S nikým z nich prostě není moc co dělat, než se na ně dívat a cítit se nepříjemně. Někdy je zábavné chodit ve hrách bez možnosti se bránit, ale v sázce musí být víc. Medium si není úplně jisté, jak se s tímto problémem vypořádat, a vytváří svět, který má pocit, jako by nutně potřeboval nějaký druh interakce s monstry, protože jinak to upadá.

Spíš střední než dobře udělané

"Střední

Medium toho má tolik, že je to docela frustrující, že nemůže vyhrabat legitimní děsy nebo příběh, který vás drží na kraji sedadla. Dále, série chyb a závad skončilo tak, že sužovaly mé první hraní. I když žádný z nich nebyl převratný, byly chvíle, kdy jsem se zasekl v prostředí, a další, kdy jsem nebyl schopen se přikrčit a proplížit se oblastí, protože Marianne jednoduše nereagovala na vstup. Musel jsem restartovat hru a ztratit určitý pokrok, abych mohl pokračovat od tohoto bodu.

Přečtěte si také  Recenze osudu: Skvělý návrat Bungie?

Pochyboval jsem také s náhlým koncem, do kterého se zde nebudu ponořit, abych se vyhnul spoilerům, ale přichází určitý bod, kdy se konec blíží. Je poněkud jasné, že se to blíží, ale hra vám to dostatečně jasně nevysvětluje.

"Střední

Je vám dán cíl, který musíte splnit, ale hra vás tam přenese bez vysvětlení a dalších fanfár, což znamená, že tohle byl bod, odkud není návratu. Od této chvíle se všechny příběhové nitky, které se během hry rozplétaly, včetně některých zvláště zajímavých bodů zájmu s Thomasem, zdají docela diskutabilní. Ačkoli existuje překvapivý klip, který si můžete prohlédnout, abyste získali nějaký kontext, The Medium dělá jen málo pro to, aby zabalil svůj často matoucí příběh způsobem, který by byl uspokojivý.

The Medium je skvěle vypadající hra s vynikajícím dabingem, občas brilantním soundtrackem (když se objeví riffy ve stylu Silent Hill od Akira Yamaoky) a mechanikou, která ji staví nad její současníky. Problém je v tom, že nemá ponětí, jak implementovat tuto mechaniku způsobem, který je zajímavý nebo užitečný. Příběh, i když je zajímavý, stále upadá v různých oblastech. Postavy, zejména Marianne, se cítí jako přezutí jiných hororových tropů. Toto je hra, která mohla použít injekci kreativity – mezitím se zdá, že Bloober Team prošel celým konceptem The Medium.

V současné době se jedná o hru, která uvízla na hranici mezi dvěma světy: velikostí a průměrností.