Home Eseje Soulslike je skvělá, ale potřebujeme více Soulslite

Soulslike je skvělá, ale potřebujeme více Soulslite

0
Soulslike je skvělá, ale potřebujeme více Soulslite

Lidé, kteří pushing zSoftware pro snadné úrovně obtížnosti v Sekiro nebo tmavé duše, porušují posvátné právo tvůrce, aby jejich práci, co chtějí, aby to bylo. A zároveň jsou v pořádku … Pojďme dostat první otázku z cesty okamžitě. FromSoftware hry a SoulsLikes, tj. Hry navržené kopnout zadek, by měl zůstat tím, co jsou. Také v budoucnu. Změna úrovně obtížnosti ve stávajících dušíchlikích her by byla barbarská praxe, která zničila celá zkušenost, navržená s velmi specifickým tempem na mysli, přičemž smrt číhá v každém zatáčku a šéfové otřeli podlahu s protagonistickým mrtvým tělem. Každý vzorec se však vyvíjí. Proto je to nejvyšší čas pro duše, které budou doprovázeny přístupnějšími a srozumitelnými ekvivalenty pro ty hráče, kteří se chtějí trochu potit, ale ne nutně rozbít klávesnice a hurla hry podložky přes místnosti. Je čas pro Soulslites. Velká hra pro špatný čas Pokud mi pandemie udělala nějaký dobrý, byl pravděpodobně konečně shromažďovat odvahu hrát temné duše 3. Já krvavá láska Formule a jsem si jistý, že budu řešit další Soulsikes v určitém bodě v budoucnu. Jediná věc je, že život dramaticky pro mě dramaticky vyrostl, a tyto hry vyžadují spoustu času, lásky a zaměření. V záchvatu duševního omezení jsem se vrhl do Sekiro a … byl jsem potěšen. Dokud jsem se uvízl na boj s Genichirem. Hrát videohry do 4 ráno nebylo pro mě opravdu volitelné, takže jsem udělal něco hrozného. Z únavy a zvědavosti jsem instaloval mod, který snižuje obtížnost Sekiro. Bylo to hanebné zkušenosti – zcela zkažené stimulaci a že neuvěřitelné napětí, které přichází s cestováním přes bizarní, krásné a nebezpečné země (myslím, že každý hraje, jak chtějí, ale stejně jsem byl trochu rozpačitý). Bez vzrušení, hodně z magie hry zmizí (i když pěkný příběh Kurosawa-Style Samurai, velký bojový pocit a krásný výhledy jsou ohromující bez ohledu na to). Jako součást mého rituálního Seppuku jsem nechal první šéf, s nimiž jsem se setkal s jeho Shinobi. Aniž by se snažil bojovat. Ti, kteří požadují snadný režim v takových hrách, nevědí, o čem se opravdu žádají. V podstatě chtějí, aby někdo přišel a zkazil svou zábavu. Nebo nejsou jen typ hráče, který si může vychutnat SoulsLikes. Jablka a pomeranče. Některé hry mohou rezonovat s našimi negativními emocemi prostřednictvím příběhu a rušivých snímků. Někdy přes nepříjemné zvuky. A někdy, přes úroveň obtížnosti (pokud se chcete dozvědět více o tom, proč si užíváme nevídaných her, podívejte se na tento článek). Současně rozumím lidem, kteří jsou velmi zvědaví o duších a souvisejících titulech, ale od nich odrazí. Někteří lidé si užívají žánru, ale vždy nemají čas a energii potřebnou k vypracování všech nuancí mechaniky nezbytné pro získání v drsném světě. A to je pravda pro mě – ale jsem si vědom určité skutečnosti. Souls není jen hra, která je zábava hrát. Zaplaťte zde vysokou cenu ve formě spousty „ztracených“ hodin a opakovaných přístupů k těm zatraceným bossem. Na oplátku dostanete nejčistší herní ránu, která vám dá kopat odtud na Měsíci poté, co se konečně stal vítězným. Chybí mi to vysoko, ale nemám žádný způsob, jak to udělat právě teď. Mám jen pár okamžiků, hodinu nebo dva pro průzkum a některé intenzivnější střety. A asi nejsem jediný. Existují také hráči bojující s různými postižením, které pro ně obtížné hrát takové náročné hry – a to je mnohem těžší překonat s naprostým odhodláním a několik dalších hodin vytržených z noci. SoulsLikes obecně jsou zajímavým fenoménem psychologického a sociálního hlediska. Nedávno jsme o tom psali v článku slaví desáté výročí tmavých duší. Také vás pozveme, abyste si přečetli text o Speedruns, který podivně se týká temných duší … Proto si myslím, že by mělo být více sousylites, vyvinutých se stejnou vášní, které nabízejí podobné zkušenosti – magické, osamělé cesty plné úzkosti; Pocit účasti v jedinečném, záhadném příběhu, kde jsme odsouzeni, smutnou entitou, která jde vpřed proti všem šanci. Jediná věc, kterou potřebujeme, je trochu méně špičaté obtížnosti, která nevyžaduje desítky pokusů porazit jeden šéf (mám tendenci věřit, že během průzkumu jsou duše mnohem veletrhu), což umožňuje hráčům naučit se zbývající část Příběh a šílený svět dříve (nebo: vůbec). Hardcore duše veteráni by neměli být jediní, kteří dostávají jízdenku na tuto jízdu, i když si to určitě zaslouží. Harbingers of Change. Už bylo několik her, které by mohly být nazývány Soulslites, které byly skvělé, ale neposkytly co nejvíce z hlediska zkušeností obecných duší. Jmenovitě, Star Wars Jedi: Fallen Order a Darksiders 3. Fallen Objednat měl trochu příliš málo miniaplikací a zásoby zásob, zatímco v Darksiders 3, došlo k jasnému nedostatku rozpočtu, ale obě tyto hry jsou dobré příklady čeho Myslím. Jsou poměrně obtížné, bojovat oběma davy a šéfy je kmen, ale je to stále zábava. Zároveň mají vlastní, jedinečnou atmosféru. Ta věc je, že z jednoho důvodu nebo jiného se zastavili ve fázi pevné látky, ale uninspired řemeslnost. Mezitím by měl být dokonalý soulite také uměleckým dílem. Stejně jako tmavé duše. Sekiro. Krvodno, možná i Elden Ring. Práce plná strouhající atmosféry, přesvědčivý příběh – o něco jasnější, ale stále záhadný a žádá nepříjemné otázky – a bojový systém s velmi specifickým tempem a rytmem. Mistrovské dílo s množstvím příležitostí k experimentování s herní smyčkou. Hra, kterou oozesuje stejnou, jedinečnou atmosféru cesty ztraceného, ​​ale zároveň přináší více přístupnějším úkolem. Je možné, že Blizzard je smazaný Diablo spin-off, projekt Hades, mohl dosáhnout něčeho podobného (předem jsem napsal před několika měsíci), a v mnohem bohatší verzi. Ale nejsme nepravděpodobné, že bychom o tom zjistili. Srdečně, kdybyste byli stanoveni – velmi odhodlaný – poslední Bůh války udělal také duše, ale inspirace byla spíše volná. Roguelikes to dokázali, takže mohou duše! Kde jsem dokonce dostal tento drzý nápad? Je to proto, že další žánr, známý pro jeho neodpustící obtíže, se také vyvinul do takové varianty, který se zabýval více masového publika a já jsem o nich neslyšel špatné slovo. Je tu víc; Byli chváleni za hru, úroveň výzvy a umělecké dílo. Mluvím, samozřejmě, o Roguelites, kteří vyrostli z dobrých, starých, nemanželských roguelikes. Dovolte mi, abych vám připomněl, že hades kopl osli, tvrdil ocenění a prodal jako horké koláče. Děti Moraty přinesly některé velmi nezapomenutelné cítí. V poslední době se malá bouře vypustila s vydáním fantastické smrti. Tyto modernizované, lehčí roguelike hry se staly silným, mocným (a fascinujícím) trendem v herním světě. Už jsem měl několik desítek přístupů, abych se musela, a já se nezastavím, dokud nezjistím všechno, co můžu. Někdo viděl potenciál v téměř starověkém nápadu a jednoduše ho modernizoval (zatímco hardcore roguelikes stále vyjít na pravidelném). Možná, že to samé lze udělat s SoulsLikes? Samozřejmě to vyžaduje velmi opatrný design, vyvážení velikosti úrovní, počet a sílu šéfů, pravidelných monster, všech čísel, vše – Koneckonců bychom se dostali přes jednotlivé stádia rychlejší, a tak by měli Aby bylo zajištěno, že výzva by byla dostatečně odměněna. Mám na mysli hru, kterou bychom se cítili velmi podobně, a poskytli podobné zkušenosti, i když, samozřejmě v originálním prostředí. Podobné auto, ale s mírně odlišným motorem pod kapotou. Pokud se více takových titulů objevuje vedle nástroje mučení z mistrů na společnosti FromSoftware nebo Team Ninja – budeme krmit dva ptáky jedním osivem. A lidé konečně přestanou kňučity o úrovni obtížnosti v Sekiro. To není to, co byly tyto hry vytvořeny – ale jiní mohou snadno vyplnit výklenek, pokud je zde poptávka. A nabídnout podobnou zábavu.

Přečtěte si také  Změňte to sami! Nejlepší mody Star Wars Republic Commando