Home Recenze Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

0
Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

Sniper: Ghost Warrior Contracts je v podstatě Hitman s odstřelovací puškou místo přestrojení. A obecně tato kombinace funguje docela dobře.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. úspěšná realizace smluv;
  2. zajímavé nápady pro zpestření hry při odstraňování hlavních cílů;
  3. vynikající design úrovní, který pojme jak odstřelovače, tak stealth nadšence;
  4. některá prostředí vypadají opravdu dobře;
  5. poměrně málo úkolů navíc pro ty, kteří mají rádi větší výzvy.

NEVÝHODY:

  1. špatná mechanika střelby;
  2. pozadí příběhu je nevýrazné;
  3. problémy s automatickým ukládáním, které vás někdy nutí opakovat misi;
  4. spousta menších i větších technických problémů s AI, zvukem a animací zadrhávání.

Třetí díl Sniper: Ghost Warrior zažil toxické flirtování s franšízou Far Cry. Pokus o napodobení idolu skončil dost špatně. Vývojáři slíbili, že splní svůj domácí úkol, a tak se nejnovější díl jejich série, Sniper: Ghost Warrior Contracts, obrátil na další slavnou sérii – Hitman – pro inspiraci s nějakou stydlivou reminiscencí na Sniper Elite. A i když je trochu škoda, že tak půvabné téma a bonanza nápadů, kterými postava vojenského odstřelovače je, nedostalo originální recept, těžko popřít, že amalgám řešení z jiných her (podobně jako Jedi : Fallen Order) tentokrát vyšel a Contracts se hraje docela dobře.

Tvůrci nešli do atmosféry Snipera Clinta Eastwooda. Nový hrdina je spíše jako necharismatický mix agenta 47 a Carla Fairburnea, tedy nájemného vraha a špióna, který v podstatě musí něco ukrást z nepřátelské základny a odstřelovací puška je tu pouze pro usnadnění dosažení cíle. Příběhové pozadí je opravdu slabé a jediná oddechovka zde pramení z toho, že je stejně spořivý jako v nových Hitmanech. V té době tato hra nabízí pravděpodobně nejlepší hratelnost, jakou jsme v sérii Sniper: Ghost Warrior viděli, a měli bychom být pravděpodobně rádi, že tomu není naopak. Hra však tradičně nedosahuje plného úspěchu – o závady není nouze a nízký rozpočet je jasně vidět.

"Sniper:

Lokace jsou rozsáhlé a bohaté na průchody a alternativní cesty k cíli a také vyhlídkové body.

"Sniper:

Městská partyzán?

Agent 47 a Carl Fairburne vejdou do baru…

Pokud jste však ochotni přimhouřit oči nad některými z těchto nedostatků, pravděpodobně na oplátku získáte celkově příjemný zážitek. Místo svobody v otevřeném světě a dějové linky tu máme kopii smluv známých z Hitmana. Všechny questy jsou samozřejmě svázány s nějakým příběhem, ale následné kontrakty jsou propojeny jen vzdáleně, takže se nemusíte obtěžovat jeho podrobným sledováním. Hlavní hrdina působí spíše jako podvyživený hacker, který na YouTube nahrává remake Kubrick’s Eyes Wide Shut, než jako profesionální střelec. V každém případě je najat partyzánskou skupinou operující na Sibiři, která se po povstání proti Rusku stala samostatným státem – odvážný krok ale nedopadl příliš dobře, protože moc stále drží zkorumpovaná parta bohatých podnikatelé.

Přečtěte si také  Recenze edice Falconeer Warrior – Vynikající otevřený svět, který můžete prozkoumat a vzlétnout

"Sniper:

Cut-scény jsou celkově velmi dobře zpracované – škoda, že nevyprávějí zajímavý příběh.

MASKA POHODLÍ

Jaká je souvislost s ohromujícím Eyes Wide Shut od Stanleyho Kubricka? Hlavní postava hry nosí masku a černou kápi, což mi připadalo evokující postavu Toma Cruise v tom filmu. Maska se používá jako základní vychytávka, která ospravedlňuje superschopnosti naší postavy, jako je automatické zvýrazňování otisků nohou, interaktivní objekty nebo termovize. Jeho hlavní funkcí je však binokulární režim a označování vzdálenosti k cílům.

A přesně ty podnikatele budeme muset zlikvidovat a zároveň shromáždit důkazy o jejich zlých machinacích, jako je koš plný hraček pro geneticky modifikované děti. Obecně je příběh jako celek sbírkou otřepaných motivů z béčkové akční kinematografie. Jakmile se však skutečně dostanete do plnění konkrétních smluv, jako byste hráli Hitmana, tato hra se skutečně stane poutavou. Zejména proto, že se vývojářům podařilo zážitek zpestřit věcmi, jako je představení vzhledu cíle nebo časová omezení. Kéž by bylo více napsaných překvapení, i když by to zvýšilo riziko selhání mise.

"Sniper:

Dobrý den, 47, vaším dnešním cílem je…

Přesto tato hra dělá krok správným směrem a doufám, že tyto myšlenky budou dále rozvíjeny, protože celkově má ​​Sniper: Ghost Warrior Contracts potenciál pro nové mapy a epizody – přesně jako poslední iterace her o Agentovi. 47, což je srovnání, kterému s takovým podtitulem neuniknete. Máme dokonce mužský protějšek Diany Burnwoodové, který nám dává briefingy a provádí nás misemi velmi podobným způsobem jako Diana. Další věcí importovanou z Hitmana jsou úvodní videoklipy před misemi – střih je skvělý, stylistika ucelená.

Sniper na smlouvu, duch po pracovní době

Celá premisa je velmi známá – placený zabiják dostává zakázky na cíle. Každá z pěti map nabízí několik základních misí, které lze splnit v libovolném pořadí, a také spoustu vedlejších úkolů a výzev pro ty, kteří mají rádi věci o něco obtížnější. Můžeme se pokusit proniknout do nepřátelské základny, čehož lze dosáhnout četnými skrytými cestami či chodbami, nebo si jen „prostřelit“ cestu k cíli ze vzdáleného místa a vstoupit do prakticky prázdného objektu. V žádném případě se nedoporučuje vyvolávat poplach, jelikož protivníci disponují drtivou palebnou silou, která ze hry dělá čistokrevný „sniper stealth“ ve stylu Sniper Elite.

A bez ohledu na to, jak uspokojivý může být proces infiltrace, hlavním pilířem hry je samozřejmě „odstřelování“. Metodické střílení protivníků jednoho po druhém, aby si toho ostatní nevšimli, je ve skutečnosti docela strhující zážitek a je to prostě spousta zábavy. Před misí vybereme správnou pušku a příslušenství. Jako obvykle se můžeme spolehnout na zjednodušenou mechaniku balistiky s nutností úprav pro vítr a vzdálenost. Hra jako obvykle zneužívá killcam a ve zpomaleném záběru ukazuje, jak jsou nepřátelé trháni přesnými zásahy hráče. Všechno by bylo skvělé, nebýt jedné věci – mechanika střelby působí chatrně, naprosto nepodstatně.

Přečtěte si také  Fracked Review: A Fracking Good Time

Výkonné odstřelovací pušky nedávají téměř žádný zpětný ráz, kromě nějakého švihu zaměřovače a při výstřelu se chovají jako kamera přivařená k zemi. Nepomáhá tomu ani přehnaná ragdoll mechanika a ohromující audio design. Se zpětným rázem útočných pušek je to trochu lepší, což je ve hře s názvem „Sniper“ mírně překvapivé.

Také mi přišlo zvláštní, že kamufláž vypadá spíše jako abstraktní tapety pochybné umělecké hodnoty než skutečné vojenské vzory. Obecně platí, že čištění lokací od nepřátel je lepší zábava než střílení jako takové, protože rozpočtová omezení nového Snipera se skutečně projeví, jakmile stiskneme virtuální spoušť.

"Sniper:

Moje chyba! Musí ti být 48! 49?

MULTI V PROSINCI

Hra nemá žádné mikrotransakce, ale existují až čtyři druhy měn, z nichž některé získáváme pouze za plnění výzev, plnění vedlejších úkolů nebo hledání sběratelských předmětů. Pokud chcete odemknout vše, co hra nabízí, budete muset dokončit i ty nejobtížnější a skryté výzvy. Extra měnu můžeme použít k rozšíření schopností našeho hrdiny a jeho vybavení ve třech hlavních kategoriích a také k nákupu nových zbraní a vybavení.

I když se vývoj postavy zdá být naprosto rozumný a odemykáme většinou užitečné schopnosti, je tu příliš mnoho vychytávek – opět nám tvůrci dávají věci, které jsou zbytečné, protože zde nejsou žádné obranné mise, ve kterých bychom museli například vytvářet přepadení. Možná se to změní a některé z tohoto vybavení se stanou nezbytnými, když bude v prosinci představen multiplayer.

Nemáme vaše MO, co s tím uděláte?

Některá vylepšení jsou patrná v grafickém oddělení. Toto není úplně rozpoutané CryEngine, lze si všimnout určité recyklace souhlasů ze třetího dílu a postavy jsou poměrně hrubé, ale Sibiř může být krásná, i když textury jsou trochu rozmazané. Všechny hlavní lokace, ve kterých se mise odehrávají, vypadají solidně. Prostředí jsou dostatečně velká a nabízí mnoho tajných průchodů, které zaručují existenci stealth mechaniky. Zajímavým doplňkem je požadavek na ústup po úspěšné misi podat zprávu o úspěchu; na druhou stranu meditace v zářícím trojúhelníku, který připomíná okultní praktiky, atmosféře ve skutečnosti nepomáhá. Mohlo to být zajímavější.

"Sniper: Mapy poskytují rozmanitý zážitek.

Je těžké zamávat z kvality technického provedení hry, protože se zdá, že nikdo ze Sniperů o lesk opravdu nestojí. A tím nemyslíme viditelné načítání textur nebo časté zadrhávání framerate – většinou když se hra ukládá na pozadí, nebo když se blížíme k zásobovacímu skladu. Tentokrát však nejkřiklavější byly problémy s kontrolními body, které mě párkrát donutily opakovat celé mise. Pokud zemřete, hra má z nějakého důvodu problém obnovit stav hry z doby před posledním automatickým uložením. Několikrát se stalo, že jsem zemřel a znovu se objevil, jen abych zjistil, že zabitý cíl zmizel a s ním i předmět rozhodující pro dokončení mise. Jednou se dokonce stalo, když jsem opakoval misi, že hra po prvním uložení zpackala, jeden z cílů si vyložila jako již splněný a já cíl ani nemohl najít.

Přečtěte si také  Recenze Song of Iron: Axe in Need of Polish

Navíc tam byly nějaké nepříjemné problémy se zvukem. Abych byl upřímný, bylo to všude kolem – některé efekty tam nebyly vůbec, někdy byly dialogy velmi tiché. Nepřátelé se před mýma očima teleportovali a ostřelovači museli používat nějaký druh rentgenových kulek, které se ke mně dostaly, i když jsem se plazil uvnitř opevněného místa s úzkými okny. Pokud jde o umělou inteligenci, musíme mít na paměti, že nepřátelé jsou většinou sedící kachny, takže je těžké hodnotit její chování – přesto se zdá, že rozsah pohybů a animací je velmi omezený, a to i ve srovnání se Sniper Elite 4. Celkově rozhodně došlo k určitému pokroku ve využívání výhod enginu CryEngine, ale toto ještě není nová kvalita.

CI Games vs Ubisoft a BioWare – 1:0

Sniper: Ghost Warrior Contracts je rozhodně příjemným překvapením. Očekával jsem pečlivou hru, která se vyrovná předchozímu dílu, ale kvůli délce hry a rozmanitosti map se to všechno vyplatilo. Radost mi nezkazil ani pohled hlavního hrdiny, který opravdu nepůsobí jako vysoce trénovaný zabiják. Je škoda, že mechanika střelby nebyla vypilovaná, je škoda, že hra je stále festivalem technických kazů, nicméně došlo k určitému pokroku, díky kterému je Sniper: Ghost Warrior Contracts skutečně nejlepším dílem této série. (i když laťka nebyla opravdu vysoká).

"Sniper: Trochu východního brutalismu – design lokace má opravdu dobré momenty.

Osobně jsem shledal novou produkci CI Games působivější než nedávný Ghost Recon: Breakpoint nebo loňská Anthem! A ani to není nijak zvlášť obtížný výkon – nicméně je to alespoň menší úspěch. Sňatek s Hitmanem bylo dobré rozhodnutí a mohlo by to dokonce podnítit nějaké další smlouvy v budoucnu. Každopádně stále čekám na opravdovou, realistickou odstřelovačskou hru, ve které má puška pouze tři barevné varianty, kde musíte provádět korekce střel na vzdálenost půl míle, nebo se ve zlomku vteřiny rozhodnout, zda to, co vidíte, je cíl nebo nevinný přihlížející. Možná bude velký úspěch „zelených“ misí v novém Modern Warfare inspirací pro některé tvůrce ochotné spojit jej s odstřelovací hrou?