Home Recenze Smelter recenze – Beyond Platforming Heaven And Hell

Smelter recenze – Beyond Platforming Heaven And Hell

0
Smelter recenze – Beyond Platforming Heaven And Hell

Je to, jako by se klasici SNES ActRraiser a Mega Man X oženili, měli dítě a nazvali to… No, Smelter, což je strašné jméno, upřímně.

„Hospodin Bůh tomu člověku přikázal: ‚Z kteréhokoli stromu zahrady smíš jíst zdarma. ale ze stromu poznání dobra a zla nejez, protože v den, kdy z něj budeš jíst, jistě zemřeš.“

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Téměř dokonalý amalgám dvou 16bitových mistrovských děl
  2. Ostré (a vlastně vtipné!) dialogy a psaní
  3. Dobře implementované dovednosti a schopnosti
  4. Dobrá částka za vaše peníze za 20 dolarů

NEVÝHODY:

  1. Hroty obtížnosti mohou být nepříjemné a/nebo únavné
  2. Zdá se, že načasované „zkoušky“ jsou nutné zlo
  3. Občas trochu závadné a/nebo zabugované

Výše uvedený citát pochází z knihy The Book of Genesis, která výstižně popisuje otevření Smelter, debutové hry japonských vývojářů X-Plus Games a vydané společností Dangen Entertainment známou z jiných nezávislých her, jako jsou Minoria a Bug Fables.

Ale tohle není jen opakování biblických titulů, které se z nějakého zvláštního důvodu objevily na NES, Gameboy a SNES v té době – Smelter je vlastní věc, která kombinuje typické 2D platformování ze staré školy se složitostí strategie v reálném čase a pro dobré měření je doplněna 16bitovým grafickým enginem.

"Smelter

Co se týče vyprávění, Smelter nabízí trochu zvrat, protože je to Adam, nikoli Eva, kdo spáchá „prvotní hřích“ tím, že sní jablko spadlé ze Stromu poznání, jak je zaznamenáno ve výše uvedené Knize Genesis. Kvůli této události Eva sestupuje do nekonečné temnoty a probouzí se na cizím místě, kde se zdá být uvězněna. Zde se setkává se Smelterem, zjevným andělem, který kdysi vládl Rumbly Lands. Zmocní se Evina těla tím, že se nabídne jako její brnění/ochránce, a pak ji přinutí, aby ho vzala zpět do svého kdysi prosperujícího a mocného impéria.

Děj je od samého začátku nabitý opravdu ostrými, vtipnými dialogy, a jak se dále vyvíjí, dokáže překvapit i podněty k zamyšlení. Jako Eva i Smelter zažíváme sardonické dobrodružství s působivými cutscénami (a některými skvělými, anime inspirovanými zážitky), které zdobí strukturovaný a plynulý příběh, který najde Evu při hledání Adama… a Smeltera? No, chce jen obnovit své impérium.

Přečtěte si také  Breathedge Review - Not Funny Subnautica in Space

Hra je pečlivě strukturovaná a odvíjí se bez námahy. Úrovně plošin nejsou nic převratného ve srovnání s jinými tituly tohoto žánru, ale je zde dostatek přidaných dovedností a schopností, aby věci zůstaly čerstvé. Například: Při ovládání Evy může zastavit padající kameny pomocí Smelter (podobně jako všudypřítomný ledový paprsek Metroid), který jí umožňuje dostat se na druhou stranu útesu nebo se dostat na plošinu, která se zdá být jinak nepřístupná.

Ovládnutí tří hlavních dovedností Evy je životně důležité pro přežití ve složitých kobkách hry a tyto stromy dovedností pocházejí ze tří samostatných oblastí a/nebo domén, které se nacházejí v celkovém herním světě: Gurabi/Earth, Nutoro/Air a Eramagu/Electricity (které odemkne cool elektrifikovaný bič, který je nejlepším způsobem, jak zaútočit na standardní nepřátele). Pokud se Eve ocitne v zoufalé situaci, pak je super útok Smelt Blade tou správnou cestou. Tato klíčová zbraň je poháněna likvidací nepřátel a sbíráním jejich esence.

Aby si tyto dovednosti vylepšila, musí Eva najít a/nebo zvládnout načasované úrovně výzev, nazývané zkoušky, rozeseté po dungeonech. Obtížnost těchto zkoušek může být originální a dobře udělaná, ale jiné jsou docela náročné, levné a frustrující. Špičky obtížnosti (např. neviditelní nepřátelé a překážky, které vás poškozují, zpětné údery způsobující pád z plošin atd.) mě občas vyvedly ze hry, ale z celkového pohledu hry jsou Trials neotřelou designovou volbou, která nakonec Evu přivede k dokončení stromů dovedností v každé doméně, takže z dlouhodobého hlediska to chápu. Nelíbí se mi to, ale chápu to.

"Smelter

Zasáhne mě přímo v pocitu ActRaiser…

Souboje s bossy jsou dobře umístěny a tempo, zejména v prvních několika hodinách hry, kdy vy/Eve nejste úplně v rychlosti s přesným ovládáním Smelter. Stejně jako u většiny titulů tohoto typu je nejlepším způsobem, jak bojovat s těmito bossy, myslet a pak udeřit s přesným načasováním mezi jedním útokem a druhým, střídavě s dovednostmi, které jsou aktuálně k dispozici. Přesto budete hodně umřít, jak bude obtížnost narůstat a slábnout, ale pokud jste Evu náležitě připravili, měla by vyjít vítězně častěji než ne.

Přečtěte si také  Recenze Virginie – Twin Peaks se setkává s Akty X

Strategické části Smelteru se nepokoušejí znovu vynalézt kolo, ale stále jsou zábavné, když se dostáváme k ovládání Smeltera, který skutečně a skutečně vypadá, že razí umění dobývání v Rumbly Lands. Zirmové jsou Smelterovi poskoci – zde, aby ukojili jeho žízeň po podrobení v devíti prozkoumatelných oblastech, které se odemykají, jak postupujeme.

Je logické, že je lepší stavět cesty, na kterých pak stavíme domy, abychom poskytli úkryt zirmským vojákům v kasárnách a strážních věžích. Nejlépe se mi osvědčilo postavit obydlí v hlavním regionu a poté vypustit vojenské stavby kolem hranic. Umístění každé struktury je jednoduché a intuitivní, stejně jako je životně důležité pro odrazení útoků mnoha nepřátel Smeltera. Společnost Smelter se může rozhodnout posílit Zirm různými způsoby a vybrat si různé, ale odolné obrany, které jsou všechny užitečné při řešení problémů, které se objeví. Zdaleka nejužitečnější věcí je odemknout teleportační portály, které Smelteru umožňují přesouvat se z jedné oblasti do druhé, aby bylo možné snadno sledovat věci (tj. jednotky, struktury a obranu) na herní mapě.

"Smelter

Skvělá rada… škoda, že se to mnohem snadněji řekne, než udělá

Stejně jako malý andělíček ActRaisera lze Smeltera ovládat při procházení mapy a může bránit budovy ve svém impériu pliváním vylepšitelných projektilů podobných ohnivé kouli. Toto je vítaná hratelnost vrásek, protože narušuje opakování sekvencí budování světa. A přestože Smelter není dokonalý, hladce kombinuje to nejlepší (a nejhorší) z plošinovky s nejlepším (a nejhorším) z RTS. Není to titul, který by transcendentálním způsobem změnil oba žánry, ale udržuje vše v pohybu v dobrém klipu, co se týče hratelnosti, a to je chvályhodné.

Design úrovní je jednoduchý a poněkud se opakuje, i když místa, která Eva navštíví, jsou různorodá a inspirovaná. Umělecký směr je solidní, zvláště když Eve narazí na úrovně Undershell, které ji zavedou do alternativní reality, od níž se může odrazit tam a zpět. Přechází z kybernetického prostředí do sfér, které se dotýkají výrazně japonského cítění. Zkombinujte to s 16bitovou grafickou estetikou a úspěchy a celkové výsledky jsou jistě chvályhodné.

Přečtěte si také  Guilty Gear Strive Review – stylově přístupné

Po technické stránce má Smelter několik zásahů, protože tu a tam dochází k mírným poklesům snímkové frekvence a pádům na plochu. Kromě těchto problémů byla nutná oprava hotfix z prvního dne, protože hra se po prvním, tutoriálu RTS prostě zablokovala, a dobře, je snadné říci, že hra mohla vypilovat ten kód trochu za týden. více.

"Smelter

Ochutnejte můj Smelt Blade, kovový rapscallion!

Byl bych líný, kdybych nezmínil další oblast, kde Smelter září: soundtrack. Překypuje vlasovým metalovým majestátem 80. let díky virtuozitě Evadera, který jasně řídí původní skladatele Mega Man Manami Matsumae a Takashi Tateishi.

Na konci dne je Smelter přímo v oblasti fanouškovské služby a nostalgie a skutečně přináší výsledky – zejména pro ty, kteří oceňují úhlednou, 16bitovou grafiku a různé hardcore platformové výzvy. Navíc má několik skutečných nohou s více než 20 hodinami, které se musí prodírat… i když to může trvat mnohem déle, pokud máte úplné myšlení.

Než tedy Smelter vyzkoušíte, rozhýbejte prsty a palce a snažte se ho ocenit za to, čím je, porozumět jeho herní DNA, než v pobaveném rozčilení mrštíte ovladačem po místnosti.