Home Recenze Skyshine’s Bedlam Review – roguelike Borderlands na enginu The Banner Saga

Skyshine’s Bedlam Review – roguelike Borderlands na enginu The Banner Saga

0
Skyshine’s Bedlam Review – roguelike Borderlands na enginu The Banner Saga

Skyshine’s Bedlam nás zavede do pustiny, někde mezi Mad Max a Borderlands. Tentokrát však ne jako osamělý tulák, ale jako šéf podniku, kterému jsou v sázce tisíce životů.

KLADY:

  1. vizuály;
  2. syndrom „one more turn“;
  3. dobře napsané vedlejší úkoly.

NEVÝHODY:

  1. špatně vyvážená úroveň obtížnosti;
  2. nedomyšlená bojová mechanika;
  3. žádná možnost rekrutovat žoldáky.

Jak jednou řekl Albert Einstein: „Nevím, jakými zbraněmi se povede třetí světová válka, ale čtvrtá světová válka bude vedena holemi a kameny. Prozatím nevíme, jestli nás čeká nová světová válka, ale prostředí „nukleární post-apokalypsy“ se ukázalo jako okouzlující zdrojový materiál pro mnoho herních vývojářů. Okouzlující, ale často postrádající prvek originality. Chci říct, že jako pozadí potřebujete poušť, přidáte nějaké gangy nájezdníků, mutanty, nedostatek zdrojů k udržení jakékoli formy organizované komunity, a pak na to plácnete nějakou darebáckou AI a máte hotovo. Existuje nepřeberné množství titulů zahrnujících různá média, které kopírují tento vzor: film Mad Max, gamebooky Freeway Warrior, franšíza Fallout, stolní RPG Neuroshima… a seznam by mohl pokračovat. Nejnovější přírůstek: Skyshine’s Bedlam, roguelike mix stylu Borderlands s herními mechanismy XCOM, pocházející z Kickstarteru.

Hráč je pověřen velení obří, ozbrojené a těžce obrněné archy, označované jako „buldozer“, a má za úkol ji vést přes pustiny Bedlam až do Aztec City – napůl mýtického místa, kde na vás čeká spása. Pustina, kterou cestujete, je plná nepřátelských skupin: darebných AI, kyborgů, mutantů nebo jen vašich běžných nájezdníků. Vaše cesta probíhá jako série „poskoků“ – cíl si vyberete z několika dostupných bodů.

Obrazovka správy dozeru.

Jde o to, že nebude možné navštívit každý kout pouště, protože vaše zásoby paliva a jídla jsou omezené. Tyto dva jsou klíčové faktory, a pokud vám například během hry dojde palivo, vaše dobrodružství skončí a zobrazí se obrazovka s upozorněním na porážku. Třetím klíčovým faktorem jsou energetické články, které umožňují upgradovat dozer a používat jeho výzbroj proti nepřátelům. Dosažení každého cíle podle vašeho výběru spotřebovává určité množství zdrojů. Ke snížení spotřeby můžete upgradovat jedno ze čtyř zařízení archy: zbrojnice snižuje náklady na energetické články nutné pro následné investice, laboratoř snižuje spotřebu potravin, lepší strojovna pomáhá šetřit palivo a kasárna – vaše pracovní síla. Myšlenka je to dobrá a několik různých způsobů, jak vylepšit vaši pozemní pevnost, je zcela ospravedlnitelných. Celkově může být mikromanagement nejlepším aspektem hry – je logický, dobře navržený a nabízí značnou dávku zábavy s postupem hry.

Přečtěte si také  Recenze Endzone A World Apart - Je to konec světa a cítím se dobře

Další akce na naší cestě do Aztec City.

Scénář hry je opravdu pěkný. Bohužel nebude mnoho příležitostí k objevování historie pustiny a jejích obyvatel mimo hlavní příběhovou linii, která se zaměřuje na vaši cestu do Aztec City. Mapa je sice plná dílčích úkolů a (většinou zajímavých) událostí, ale volnému průzkumu stojí v cestě omezené zdroje, což je trochu škoda. Tím spíše, že někdy přijetí neočekávaného úkolu může mít za následek prohru hry z jiného důvodu, než je svévolný úsudek designéra – můžete, ale nemusíte dostat nějaké palivo, jídlo nebo další posádku do dozeru. Někdy prostě spadnete do nějaké pasti nastražené v poušti. To by bylo dobré zmínit, že Skyshine’s Bedlam není jednoduchá hra. Abych byl upřímný, dokonce i „snadná“ obtížnost se ukáže být čímkoli jiným. Tvůrci zdůrazňují, že jejich záměrem bylo maximalizovat hodnotu přehrávání hry, a pokud by se tato politika vztahovala pouze na prvky, které jsem zmínil výše, podpořil bych jejich argument. Bohužel, je toho víc…

Bitva uvnitř našeho dozeru.

V izometrickém pohledu a připomínající The Banner Saga (je to koneckonců stejný grafický engine), je boj klíčovým prvkem této hry. To je nešťastné, protože bojová mechanika je na tom to nejhorší – nelogický, dráždivý a nedomyšlený kus smetí, za jehož výrobu by měli být jeho tvůrci bez špetky soucitu staženi z kůže. Ale než se zaměříme na tento rádoby rys, musím vás informovat o bojové síle, kterou máte k dispozici. Na začátku dostanete 16 nováčků rozdělených do čtyř tříd: rychlí, ale bez průbojných frontlinerů, o něco pomalejší, ale také o něco efektivnější pistolníci (s dvěma revolvery a schopnostmi na blízko), ještě pomalejší, zákopníci s brokovnicí a mrtví oči. – v podstatě odstřelovači – téměř nehybní, ale způsobují největší poškození. Jde o to, že čím pomalejší je váš bojovník, tím méně má zdraví. Na začátku hry může frontlinek dostat několik zásahů, ale odstřelovač padne po jediném zásahu i od těch nejslabších nepřátel. Věřte mi, že popis problému je stále snadný – vidět to v akci vás přivede k šílenství.

Přečtěte si také  Černobyl VR Projekt Hands-on – návštěva kontaminované zóny

Je to dlouhá cesta do ráje.

Taktické mapy jsou sice malé, ale provedení hry (které by mohlo fungovat, kdyby si tvůrci vypůjčili více mechanik ze série XCOM) zhořelo a celé to připomíná bizarní šachovou partii. První chyba tvůrců: když začne boj, vaše síly (od jednoho až po šest mužů) jsou rozmístěny náhodně na mapě. Prakticky nemůžete říct, kdo kde skončí. Během svého tahu máte povoleno provést dvě akce s jakoukoli postavou pod vaší kontrolou, žádná raketová věda. Pokud chcete, můžete také požádat o podporu od dozeru, ale je to absurdně drahé a plýtvání zdroji při boji s běžnými zločinci. Všichni nepřátelé na druhou stranu dostanou speciální dobíjecí lištu pro extra akci v každém tahu. To je přímo nespravedlivé a celou věc to od začátku vyvádí z rovnováhy; je to také velmi častý důvod porážky, pokud potřebujete, abych to výslovně zmínil. Přesto to není to nejhorší, čemu musíte během boje čelit. Ozbrojenci se nemohou bránit, pokud se nepřítel přiblíží, než je minimální účinný dostřel jejich zbraně. Výsledek: váš muž nezastřelí nabíjejícího se mutanta přímo z brokovnice.

Nábor elitního vojáka.

Zorné pole funguje v této hře na nějaké mimozemské logice – často nemůžete zastřelit protivníka, který zjevně stojí bez jakéhokoli krytu, aniž byste se uchýlili k nějakému podivnému pohybu ve tvaru písmene L. Naproti tomu, když se vaši muži schovávají, bude to někdy zcela neúčinné. Dokonce více než neúčinné, protože to zastaví výstřely vaší postavy! Mezitím bandité bez problémů vyrobí švýcarský sýr z chudáka. Logicky zpochybněná myšlenka udělat z postav s nejslabším brněním ty nejméně pohyblivé a dát nepříteli tři místo dvou akcí za kolo, čas od času, vrhá jakoukoli šanci na vyváženou hru skrz okno. Prvních pár šarvátek je pro vaše muže noční můrou a vy budete bojovat s nutkáním rozbít obrazovku klávesnicí, dokud si alespoň někteří nevyslouží status veterána nebo elity (což znamená přežít a zabít dostatečný počet nepřátel).

Přečtěte si také  Ashes of the Singularity Review – strategie, taktika a bipolární AI

To není žádný XCOM.

V tomto bodě bych měl zmínit, že smrt v této hře je trvalá a vaše pracovní síla, konkrétně vaši pistolníci, v žádném případě nezávisí na obyvatelích archy. Řídíte obrněnou plechovku plnou zbabělců, to se zřejmě snaží říct vývojáři – na palubě můžete mít více než tisíc lidí a ani jednoho z nich nelze naverbovat. Musíte se spolehnout na elitní protivníky, které je potřeba nejprve porazit. Když jednoho z nich porazíte, přidá se do vašich řad zdravý a připravený za vás bojovat. Myslím, že přátelství díky vynikající palebné síle…

Poražený boss se po bitvě může připojit k vašemu týmu.

Skyshine’s Bedlam slibuje víc, než ve skutečnosti přináší. Hra samotná působí slušným dojmem svým kresleným vizuálem a příjemnou hudbou, která mi připomíná Borderlands. Bohužel slušný nápad skončil pohřben pod velkou, kouřící hromadou taktické hratelnosti, která se mi prakticky nelíbila. Není to tak, že by úroveň obtížnosti hry byla uměle a záměrně nafouknutá a nakonec byla zcela nevyvážená. SB lze dobýt a poskytovat zábavu i tak, jak je tomu nyní, ale upřímně řečeno, je to jen další hra, která využila oficiální vydání jako příležitost k testování beta, s laskavým svolením zainteresovaných hráčů. Tvůrci již oznámili opravy, které mají odstranit některé problémy, které jsem zmínil v této recenzi. Nicméně po tom všem, co jsem napsal, musím přiznat, že se mi upřímně líbil nápad a vzorec této hry. Navzdory všem nesmyslům jsem si všiml nutkání hrát hru ještě jednou a dohrát ji více než jednou (což odemyká dozery jiných národů, které poprvé potkáte na poušti). Pokud však uvažujete o koupi hry, na vašem místě bych počkal; pokud se hra časem zlepší a budou zavedeny nezbytné změny v mechanikách, stane se tato hra nutností pro každého roguelike fanouška.