Home Recenze Sinking City Review – Sherlock Holmes vs. Cthulhu

Sinking City Review – Sherlock Holmes vs. Cthulhu

0
Sinking City Review – Sherlock Holmes vs. Cthulhu

Autoři série her o Sherlocku Holmesovi vsadili na prózu H. P. Lovecrafta a zdá se, že se poddali moci Great Old Ones. The Sinking City se ukázalo jako slušné detektivní dobrodružství, ale nic o moc víc.

Řekl jsem vám někdy definici „šílenství“?

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. strhující mechanika vyšetřování;
  2. příběh v některých případech;
  3. hra vám bez obalu neřekne, jaký je další krok;
  4. zajímavé volby během vyšetřování, důsledky jsou odhaleny později ve hře;
  5. bohatá výstroj a výzbroj;
  6. syndrom „ještě jeden případ“;
  7. i přes špatnou grafiku může město působit velmi atmosféricky.

NEVÝHODY:

  1. hrubý audiovizuální design, špatná animace;
  2. skutečný festival grafiky „copy-pasting“;
  3. poněkud otravné bojové sekvence;
  4. téměř všechny případy využívají stejný vzor;
  5. hlavní vlákno vycházející z Lovecraftovy prózy je spíše nevýrazné.

Je to náhodná manipulace se zorným polem a oranžovými spektry různých postav – alespoň podle vývojářů The Sinking City z Frogwares. Autoři rozsáhlé série her o Sherlocku Holmesovi se rozhodli pro prózu H. P. Lovecrafta a zdá se, že se poddali moci Great Old Ones. The Sinking City se ukázalo jako slušné detektivní dobrodružství – pokud můžete zavřít oči před hrubou kvalitou výroby, která je hluboko pod dnešními standardy.

Celou dobu jsem měl dojem, že odkazy na Lovecrafta sloužily jako pouhá záminka pro boj s bizarními tvory, možnost vizuálně nacvičit události z místa činu nebo nabídnout hráčům nějaké dramatické volby na konci příběhu. Fiktivní město Oakmont má spoustu „normálních“ problémů – s uprchlíky, rasovými předsudky, zkorumpovanými politiky nebo gangstery – což činí nadpřirozenou stránku příběhu poněkud neprůhlednou. Teoreticky to všechno spolu úzce souvisí, ale hledání pouličních vrahů mi vždy přišlo vzrušující než zjišťování, co ty chapadlové monumenty dělají na dně moře. The Sinking City je trochu jako L.A. Noir ochucený nějakým Cthulhu (což je v každém případě perfektní koření). Mírně děsivé, středně bláznivé, ale přesto napínavé a zajímavé.

Zpočátku je to děsivé a chapadla. Pak ale začne dominovat metropole. V The Sinking City vědci experimentují pro staré.

V proudu zločinu

Postava soukromého detektiva, veterána z první světové války sužovaného nočními můrami, působí ve hrách založených na próze Lovecrafta a mýtu Cthulhu téměř jako klišé. Charles Reed, bývalý hlubinný potápěč z Bostonu, přijíždí do Oakmontu, aby rozluštil záhadu podivné povodně a záhadných halucinací a nočních můr, které ho také trápí. Na rozdíl od Call of Cthulhu vydaného loni, kde jsme se ale museli vypořádat s jedinou záhadou, zde musíme vyřešit problémy celého města.

Přečtěte si také  Cyberpunk 2077 na PS4 je katastrofa. Měli jsme Burn City, ne konzole

Příběh je založen na principu „řeknu ti, jestli mi to vyřešíš“. Jeden úkol se najednou rozvětví v řadu nových a vlákna, která se cestou objeví, se často ukáží zajímavější než ta původní. To je doplněno volitelnými vedlejšími případy na zakázku náhodných cizinců, jejichž celková délka účinně rozpouští celou aféru kultu Starých někde na cestě a většina expozice je nakonec věnována menším případům, které jsou podávány. v působivější podobě.

Oakmont žije docela normální život, navzdory všem těm hororovým věcem.

Pouzdra mají většinou poutavé sklady.

MÝTUS CTHULHU BEZ CTHULHU

The Sinking City bylo vyvinuto v malém zmatku. Zpočátku měl Frogwares vyvinout hru s názvem Call of Cthulhu, kterou nakonec vytvořila studia Cyanide a Focus Interactive. Frogwares však pokračovali v práci na své hře založené na Prose of HP Lovecraft – s největší pravděpodobností bez licence na franšízu Call of Cthulhu, což je důvod, proč hra nikdy neuvádí rouhavý název a neobsahuje žádné výrazy v jazyce ti Staří. Hlavní božstvo v The Sinking City se jmenuje Cthygonnaar. Místo toho najdeme zmínky o městě Innsmouth, křížencích člověka a ryb a spoustě easter eggů, které jsou pro fanoušky tvorby H. P. Lovecrafta snadno rozpoznatelné.

Great Old Ones vs městská džungle

Obecná myšlenka města Oakmont zdánlivě nepomohla vytvořit mystickou, znepokojivou atmosféru přímo z děl Lovecrafta. Už to není malé městečko Innsmouth z Dark Corners of the Earth, kde byli všichni podezřívaví k hlavnímu hrdinovi, ani ostrov Darkwater z Call of Cthulhu. Oakmont je metropolí, kde dříve jezdily tramvaje, jejichž ulice jsou plné rozpadlých vozidel. Atmosféra je děsivá, ale všechny ty znepokojivé věci jsou anulovány běžnými, světskými věcmi.

Lidé trpí halucinacemi, ze země vylézají příšerné ohavnosti a loví kolemjdoucí, vorvani hnijí kolem budov, někdo je bitý v zadní uličce. Přesto mezi tím vším vidíme nějakou postavu bezstarostně lovit ryby, novináře křičícího nejnovější zprávy a bary plné lidí ohýbajících lokty. Ve městě jsme místo hrůzy a tajemna svědky boje o moc místních vlivných rodin, pašeráků, kteří si dělají své, Ku-klux-klanu strašícího rasové menšiny a uprchlíků z Innsmouthu s rybími obličeji. Pocit rostoucího šílenství nebo blížící se smrti nikde; existuje pouze neustálý spor mezi nadpřirozenými jevy a každodenním zločinem, přičemž dort si obvykle odnáší ten druhý.

UKRAJINSKÝ GAMEDĚV

Gamedev z Ukrajiny je obvykle spojován se sériemi S. T. A. L. K. E. R. a Metro a ne každý ví, že Frogwares sídlí také v Kyjevě, hlavním městě Ukrajiny. Společnost, která dnes zaměstnává asi 80 lidí, byla založena v roce 2000 a zabývala se především sérií her o Sherlocku Holmesovi, kterých se prodalo celkem sedm milionů kopií. The Sinking City je zdaleka nejambicióznější a nejrozsáhlejší projekt studia.

Přečtěte si také  Recenze Layers of Fear 2 – Ambicióznější, ale je to dobré?

Detektiv Cthulhu

Mechanika vyšetřování je pravděpodobně důvodem, proč jsou všechny ty prosté případy v The Sinking City tak zábavné. Nenajdeme zde žádné environmentální hádanky ani QTE sekvence. Kromě občasných bojů a potápění je těžištěm hry shromažďování důkazů a stop na různých místech, čtení poznámek, vyslýchání svědků a podezřelých. Hra není nijak zvlášť obtížná, ale téměř nikdy nevede hráče za ruku. Mapa města Oakmont je naším velitelským centrem – bez ulehčení jako blikající ikony křičící GO HERE DUDE. Jediný způsob, jak zjistit, jaký je další krok, je přijít na to sám, často musíte hádat, kde hledat pomoc: v policejních kronikách, v archivech místních novin nebo třeba v podatelně radnice?

Bojová mechanika trpí designem nepřátel a opakovatelnými vzory.

Během vyšetřování také děláme mnoho nejednoznačných rozhodnutí. Musíte se rozhodnout, která osoba má nejlepší úmysly, jestli si pachatel opravdu zaslouží trest, a hra dokonce dokáže ke konci dodat docela silný morální problém, byť během vedlejšího případu. Autorům se podařilo ujistit se, že důsledky některých voleb lze skutečně zažít později, obvykle ve chvíli, kdy na celou věc zapomenete. Díky tomu všemu jsou vyšetřování extrémně náročná, bez ohledu na to, že se po nějaké době poněkud opakují.

Bezzubá hrubost

Boj může být zklamáním, když je porovnán se strhujícím vyšetřováním. Charles Reed, kdysi soukromý detektiv, má u sebe arzenál, který by mohl zahanbit většinu drsných chlapíků z Far Cry. Brokovnice, kulomet, ruční pušky, mačety, granáty, Molotovovy koktejly nebo pasti – trochu přehnané, když si uvědomíte, že obvykle je potřeba se vypořádat s několika tvory. To však autorům umožnilo nacpat do hry trojitý strom vývoje a craftingu. Boj je bohužel zklamáním, není to žádná legrace a bojujete, protože musíte. Animace jsou neohrabané a nepřátelé spíše otravní než děsiví – zvláště ten, který se teleportoval pryč, kdykoli jsem na něj vystřelil.

Do outfitů bylo vynaloženo překvapivé úsilí. Musíte vypadat elegantně!

Combat většinou potvrzuje nevytříbený charakter celku. V tomto ohledu The Sinking City připomíná loňské Call of Cthulhu a hry z předchozí generace. Město se skládá z docela pěkných činžáků, čtvrti se od sebe liší některými detaily, ale rozsah viditelnosti je mizivý a nekvalitní textury jsou někdy děsivější než příšery. Občas to sice umocňuje atmosféru, ale jinak je to většinou nepříjemné na sledování. Potápějící se město je také skutečným festivalem copy-paste grafických aktiv. Jakýkoli byt, do kterého můžete vstoupit, vypadá identicky a míra podobnosti mezi všemi NPC (kterých je v první řadě dost vzácných) vás nutí zpochybňovat morální standardy ve městě. Opravdu, posloucháte augura místní čarodějnice a o pár minut později vám ta samá dáma podává drinky v baru.

Přečtěte si také  Recenze The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics – Překvapivě dobrá adaptace!

Troufnul bych si tvrdit, že si tým nestanovil své priority úplně správně – jak jinak si vysvětlit skutečnost, že nebylo dost času ani zdrojů na vytvoření rozmanitějšího fondu postav, že cut-scény s neuspokojivými závěry posledních pár sekund a zároveň má hlavní hrdina přístup k působivé řadě oblečení, které lze odemknout během hry nebo prostřednictvím DLC. Promarněný potenciál, říkám vám, zvlášť když vystrojený detektiv toulající se ulicemi zatuchlého, zatopeného města vypadá jako někdo z jiné knihy.

Reed býval potápěč. Stále je, jak se ukázalo.

VIDÍTE TO, WATSONE?

Frogwares vytvořilo od roku 2002 osm her se Sherlockem Holmesem. Všechny dopadly průměrně a Metacritic hodnocení oscilovalo kolem 60-70%. Cestou se ale staly i nějaké neštěstí. Sherlock Holmes and the Mystery of Osborne House pro DS byl hodnocen 48/100. Na druhou stranu PC verze Sherlock Holmes: Crimes & Punishments z roku 2014 si vysloužila úctyhodných 77 %. V The Sinking City najdeme mezi některými dalšími easter eggy malou zmínku o této sérii.

Sherlock Holmes vs. Cthulhu

Přesto je The Sinking City převážně o Arthuru Conanovi Doylovi spíše než o H. P. Lovecraftovi. Možná byly plány týmu zkaženy tím, že neměl přístup k franšíze Call of Cthulhu, možná to bylo záměrné. Obecně jsem měl dojem, že tvůrci shledali vynález nadpřirozených vláken s trefnými dialogy, útržky informací a konci, které by dávaly smysl, poněkud problematické, ale když došlo na regulérní korupci nebo lidskou ničemnost, vzali to jako kachna k vodě.

Navzdory tomu, že děj je nezapamatovatelný, hra to kompenzuje nejrůznějšími drobnými případy se schopností hráče překvapit nebo alespoň pobavit při poznávání osudu nějaké vedlejší postavy. V The Sinking City můžeme také zažít variaci nechvalně známého syndromu „ještě jedna odbočka“, v tomto případě ve formě „jiné místo k návštěvě“, „další rozhovor k vedení“ nebo „další vodítko k následování“. Hra vypadá drsně, ale je návyková. Mocný Cthulhu se v potápějícím se městě trochu utopil. Ale Sherlock Holmes by se cítil jako doma.