Home Recenze Seznamte se s nejúžasnější hrou roku 2019 – Disco Elysium, svérázné RPG z Estonska

Seznamte se s nejúžasnější hrou roku 2019 – Disco Elysium, svérázné RPG z Estonska

0
Seznamte se s nejúžasnější hrou roku 2019 – Disco Elysium, svérázné RPG z Estonska

[Recenze aktualizována] Zhýralý policista vyšetřuje zdegenerovaný průmyslový svět, kde je rasismus všudypřítomný, přízrak komunismu živí třídní boje a dobro a zlo jsou nesmyslné konstrukty. Disco Elysium, nejambicióznější RPG letošního roku

Nic tu není. Pouze teplá, prvotní černota. Kvasí v něm vaše svědomí – ne větší než jedno zrnko sladu. Už nemusíte nic dělat.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. skutečně fenomenální psaní – dialogů i popisů;
  2. jedinečný svět, který nenápadně odráží mnoho moderních problémů;
  3. pozoruhodná atmosféra;
  4. bezkonkurenční možnosti hraní rolí, nebývalé archetypy hlavní postavy;
  5. fascinující, chytrý příběh s promyšlenou, výstižnou kompozicí;
  6. expresivní a příbuzné postavy (hlavní i vedlejší);
  7. originální herní mechanika s jedinečným systémem vývoje postavy;
  8. fantastická grafika s uměleckým nádechem;
  9. bohatý soundtrack, který vytváří skvělou atmosféru;
  10. docela dobrý (i když občasný) hlasový projev.

NEVÝHODY:

  1. příběh je spíše lineární;
  2. Úspěch hrdinových akcí příliš silně závisí na hodech kostkou – hráč má jen zřídka příležitost prokázat nějaké dovednosti.

Toto jsou první slova, která uslyšíte. Skutečně je obklopuje tma – není tu nic, jen písmena. Ale starověký ještěří mozek, který je vyslovuje, se mýlí. Za chvíli budeš mít co dělat. Ozve se řev motorového vozu projíždějícího pod bufetem a vy se probudíte – budete brutálně vytaženi z teplé tmy. Měl jsi svůj čas. Je úžasné, že se to stalo tak pozdě, opravdu. Nic tě nemohlo vytrhnout ze spánku. Ani mrazivý vzduch nasávající se oknem, do kterého někdo (zajímalo by mě, kdo?) zaklepal botou, ani nadávající, zdrogovaná děcka na dvorku, dokonce ani dělníci hlídkující u brány nedaleké loděnice.

V každém případě si po náhlém probuzení nebudete nic pamatovat – kde jste, co děláte, jak se jmenujete. A především – odkud se bere ta monstrózní kocovina. Ale nedělejte si s tím starosti. Váš nový partner, poručík Kim Katsuragi, který právě dorazil – situaci rychle objasní. Na dvorku kavárny se poslední týden houpal na stromě oběšenec. Nikdo neví, kdo je zodpovědný za jeho zlověstnou přítomnost, ale vy, detektive, jste byli pověřeni vyřešením případu – rozkazy pocházejí z okrsku 41… Ve skutečnosti jste na místě už třetí den… ale místo shromažďování důkazů a při výslechu svědků jsi byl zaneprázdněn vyprázdněním paměti popíjením chlastu a šňupáním všeho, co se dalo sehnat. Ale tohle teď končí.

Je čas najít botu, nasadit si mluvící kravatu (co?) a začít hledat odpovědi. Kdo nese vinu za smrt oběšence? Kde jste ztratili svůj odznak (a zbraň, ale to neříkejme)? Proč se na vás téměř všichni v této špinavé čtvrti dívají s opovržením? A proč jsi sakra takový nepořádek?!

DISCO ELYSIUM V ČÍSLECH:

  1. milion – hra obsahuje tolik slov (nechte to proniknout);
  2. tisíce – tolik dovednostních testů se provádí během hry;
  3. 100 – tolik úkolů/položek čekajících na dokončení/obdržení;
  4. 70 – tolik částečně vyjádřených postav obývá město Revachol;
  5. 30 až 60 – dokončení hry trvá přibližně tolik hodin (podle vývojářů);
  6. 24 – tolik schopností definuje hrdinu;
  7. 5 – tolik let bylo vyvinuto Disco Elysium (plus přes tucet pro koncepci vesmíru).

AKTUALIZACE A KONEČNÝ VERDIKT

*úlevný výdech*

Opravdu jsem chtěl hru důkladně prozkoumat. Vstřebával jsem ho pomalu, po malých porcích, užíval jsem si každou minutu, kterou jsem s ním strávil – každé kliknutí a každý kousek textu, který jsem přečetl. A můj bože, je ta hra dobrá. A je mi opravdu moc líto, že už to skončilo.

Jak jsem již zmínil, Disco Elysium se vrací k Planescape: Tormentem (vývojáři ze ZA/UM neskrývají silný vliv této hry). Nakonec se z toho ale vyklube – na můj vkus – špičková hra. Malý estonský vývojář tu drzost udělat to, na co si velká korporace Interplay netroufla. Zcela lhostejní k nelítostným zákonům trhu a železným principům designu RPG věřili svému nitru a mrazení a místo hry vytvořili umělecké dílo. Nic víc nic míň.

V klasickém Tormentu je filozofie důležitým doplňkem dobrodružství, ale přesto pouze doplňkem – je to hra, která nedokáže poskytnout zábavu bez takových prvků, jako je boj s davy nepřátel bez tváře, boj s mocnými bossy a sbírání magických mečů +6. Disco Elysium neakceptuje kompromisy – vezme všechny tyto, údajně povinné RPG prvky, a vyhodí je z okna.

Existuje pouze příběh. Pouze mluvení s NPC, zkoumání, zapojování se do vnitřního dialogu s vlastními zuřivostmi hlavního hrdiny – a především hraní rolí. A není to jen uděláno způsobem, který nastavuje nový průmyslový standard – je to také dokonale koherentní a podřízené příběhu, nezatížené ničím, co by mohlo být nadbytečné. Navíc se to neodehrává v abstraktní, únikové fantazii, ale v realitách blízkých té naší, odrážející naše vlastní problémy v křivém zrcadle – filozofické, politické, sociální, psychologické a cokoliv chcete – problémy, které známe z historie nebo dokonce z našeho vlastního, současného, ​​společensko-politického pozadí.

Přečtěte si také  Divizní zobrazení epidemie je až příliš reálné

Bohužel toto umělecké dílo nepostrádá určité vady. Trochu mě potrápila mechanika, která určuje úspěch jakékoli akce hrdiny téměř výhradně pomocí hodů kostkou a málokdy dává hráči příležitost uplatnit své vlastní schopnosti (zejména intelektuální). Horší je, že se nakonec příběh ukáže jako silně lineární, téměř zcela bez výrazných větví – k finále je tažen na jedné niti. Dokonce se jednou stalo, že jsem se na Disco Elysium úplně zbláznil – zjistil jsem, že na průběh určité dramatické situace nemám téměř žádný vliv a hra jde dokonce tak daleko, že zfalšuje kontroly schopností, aby mi přinesla na předem určený sled událostí. Ale ten vztek netrval déle než hodinu. Okamžitě ustoupit vracejícímu se, bezbožnému potěšení.

Zlomyslné typy mohou hru od ZA/UM nazvat spíše vizuálním románem než RPG. Nechte je, je to jejich ztráta. Chci zdůraznit: tato hra je perfektním bodem pro případ, že videohry mohou být uměním. Není to produkt „elektronické zábavy“, ale kulturní artefakt odpovídající tradiční literatuře. Obtížné na přijetí, někdy únavné – ale také krvavě emotivní, plačtivé, hluboce zahleděné do sebe. A také důstojné celému odvětví, které se může kinematografii dívat se zvýšenou jistotou do očí, schopné zaujmout vlastní stanovisko v debatě o uměleckých formách vyjádření. A jako by toho nebylo dost, tato hra je dílem malé skupiny bláznivých, vášnivých Estonců. Klobouk dolů, dámy a pánové, klobouk dolů!

"Seznamte

A tak to dobrodružství… Chci říct, začíná další den vašeho bezcenného života.

Probuď se, detektive…

Tak začíná Disco Elysium. Hra je vážná, chytrá, morálně nejednoznačná a v zásadě bez prvků nadpřirozena – byť plná fantastických, bizarních a často svérázných témat či situací. Toto je RPG, které je jedním z nejneobvyklejších, nejambicióznějších a nejzajímavějších zástupců tohoto žánru vydaných v posledním desetiletí, ne-li více.

Hodně to připomíná nesmrtelný Torment, i když si po všech stránkách dělá svoje. Je to RPG, které vlastně úplně neodpovídá definici RPG… v žádném případě ne podle naší obvyklé sady výsad definujících tento žánr.

Vezměme si například boj. V Disco Elysium žádný není. Ke konfliktům samozřejmě dochází poměrně často, protože hlavní hrdina, jak se na policistu sluší a patří, se potýká s cizími záležitostmi, zdržuje se v blízkosti pochybných jedinců a čas od času se ocitne v nouzi. Zapomeňte ale na náhodná setkání s náhodnými nepřáteli. Zapomeňte na tradiční tahové přestřelky nebo aktivní pauzu, používání silných a rychlých útoků a získávání smrtelnějších zbraní.

DLE ANN

"Seznamte

Po několika hodinách Disco Elysium má můj hrdina na sobě krokodýlí boty, žluté kalhoty do zvonu, síťované tričko (+1 k dramatu!), policejní pláštěnku a fedoru. Sundání kalhot a bot výrazně zvýšilo jeho šance na skok přes plot, aniž by si zlomil nohy. Skákání s nahým zadkem mu přišlo přirozené, protože můj hrdina je absolutní propadák. Před časem, když se snažil vyhnout splacení dluhu, vrazil do invalidního vozíku ženu.

Jak je vidět, první hodiny Disco Elysium jsou divokou jízdou. Nemůžu se dočkat, co bude dál.

Ann „Kalevatar“ Garas

"Seznamte

Policajt z rockové hvězdy, policajt z apokalypsy, nudný policajt nebo omluvný policajt? Jaký typ policajta jste? (Všimněte si také pěkných, dynamických stínů).

"Seznamte

Morálka je stejně důležitá jako body zdraví a to jsou jediné stavové lišty, které máte.

Řekněme, že jste vyvolali otevřený konflikt. Nejprve bych chtěl poblahopřát – v Disco Elysium to není snadný úkol. Co se stane dál? Celá „bojová“ sekvence bude vyřešena prostřednictvím dialogu. Hra popisuje události – nebo spíše věci, které nelze vidět pohledem na jinak dostatečně podrobné 3D modely postav – a dává hráči volby přesně přizpůsobené podmínkám.

Zde je příklad: Rozhodli jste se vstoupit na dvůr násilím a vyřadit sval, který vám stojí v cestě. Začíná to tvrdou zkouškou síly. Hodíte kostkou… Úspěch! Elegantní animace ukazuje, jak vyhazovač dostává pěstí do krku a sklání se na kolena. Čas se na okamžik zastaví a objeví se dialogové okno, které nabízí další možnosti: pravý hák, nebo spin-kick? V případě pochybností – hra vysloví vnitřní hlas hlavního hrdiny (ve skutečnosti jeden z hlasů) a nabídne vám nejlepší řešení po otestování různých jeho dovedností. A tak to chodí.

Přečtěte si také  Toto je recenze Police – hra o policii, na kterou jsme všichni čekali

"Seznamte

Páčidlo a taška na sběr lahví – to je nezbytnost každého detektiva. Nepostradatelné, když jste na mizině. A věřte mi. Ty jsi.

"Seznamte

Herní svět je zcela fiktivní, ale někteří jeho obyvatelé používají skutečné jazyky.

…máme město k vypálení…

Možná máte nyní dojem, že hra je odstavcová, textová adventura. No… Studio ZA/UM dělalo, co mohlo, aby se tomu vyhnulo. Hodně času trávíme typickým průzkumem prostředí, plného interaktivních objektů. Perspektiva je izometrická a počínání hlavního hrdiny doprovázejí úhledné animace (opravdu, jejich počet je na hru tohoto typu pozoruhodný) a hlasový projev je opravdu dobrý. Celek doplňuje pěkná barevná paleta a dobré vizuální efekty.

To vše ale nic nemění na tom, že Disco Elysium je překypující textem. Skvěle napsané, chytré, bystré, skvěle vystavěné, se specifickou atmosférou s tu a tam nádechem černého humoru, ale přesto – v dost děsivém množství.

Lidé, kteří si pro hlavního hrdinu zvolí vysoké psychosociální schopnosti, tím budou nejvíce ovlivněni. V Disco Elysium trávíme více času vnitřním dialogem než chatováním s NPC. K dispozici je 24 různých dovedností – a testy těchto dovedností, prováděné s každou další větou, jsou zodpovědné za lví podíl textu ve hře.

"Seznamte Karta postavy může být zastrašující – nezlobte se! Tvorba a vývoj postavy je zcela bezbolestný. "Seznamte Jednou z lokací, které můžete objevit, je opuštěné vývojářské studio, kde Fortress Accident vyráběl RPG…. Zkuste se zeptat svého strýce Google, jak se před pár lety jmenovalo ZA/UM.

Každá „dovednost“ je jakýmsi samostatným hlasem v hlavě hrdiny (pamatujete si na mluvící kravatu?) a každý z nich má něco zajímavého, co může dodat, a to i při nejsprostějším rozhovoru o interakci s prostředím. Pokud vám to vadí, vezměte v úvahu, že ZA/UM nešli ve stopách inXile a – jinak než v Torment: Tides of Numenera – se snažili vyhnout zahlcení přehrávače příliš velkými kusy textu. Zde jsou zprávy krátké, zdobené různými barvami a grafickými prvky, aby byly o něco více sexy – ve výsledku vás však z množství textu může bolet hlava.

Ale není to velký problém, když je kvalita v pořádku. Spisovatelé předvádějí bohatou slovní zásobu, vymýšlejí zábavné metafory a podávají docela specializovaný jazyk z různých oblastí. Pak je tu nastavení. Před vývojem hry strávili členové studia několik let (!) vytvářením vesmíru Disco Elysium během RPG sezení – a to se opravdu vyplatilo. Při čtení o všech národech, rasách, důležitých postavách a událostech se vám může zatočit hlava. ZA/UM mohou být hrdí na vesmír, který vytvořili – přesto může být obrovské množství textu suverénní.

KDO SI MYSLÍ, NEUMÝL

Jedinečnost Disco Elysium se projevuje i ve vývoji postavy. Máme více tradičních prvků, jako je přidělování bodů dovednostem při každém zvýšení úrovně nebo vylepšování celkových statistik pomocí předmětů (oblečení), ale je tu jeden aspekt, který tuto hru odlišuje od ostatních zástupců žánru. Toto je studium myšlení. Prostřednictvím dialogu – jak s ostatními lidmi, tak (nebo především) se sebou samým – a interakcí s prostředím se hrdina učí různým konceptům, nad kterými může později přemýšlet.

„Hej,“ řekne v určité chvíli jeden hlas. „Chcete vybudovat komunismus?“ Přesně tak to vypadá během hry. Měl bych také dodat, že hra pozorně sleduje rozhovory a sčítá, jak často hrdina vyjadřuje komunistické názory, ctí volný trh, moralizuje ostatní nebo se chová jako xenofobní fanatik. Je to skutečně ďábelský design, který posouvá role-playing postavy na úroveň, která v RPG nemá obdoby.

Ale zpět k tématu – po odemknutí jednoho z těchto nápadů můžeme otevřít správné okno v uživatelském rozhraní, umístit ho do volného slotu a začít jej internalizovat. Vyplatí se projít celý seznam. Pokročilá teorie ras, socio-ekonomie nebo agenda feminismu jsou jen některé z mnoha zajímavých otázek, do kterých se hlavní hrdina může ponořit. Když uplyne určitý čas a proces skončí, hrdina získá různé bonusy za své dovednosti. Tento proces však také přináší některé debuffy. Jedním z nich, ne příliš hmatatelným, je skutečnost, že nemůžete odmyslet myšlenku.

Přečtěte si také  NieR Replicant Ver.1.22474487139... Recenze – The Ultimate Version

"Seznamte Oceňte prosím tuto obrazovku – trvalo to tucet pokusů, než konečně projít kontrolou. Byly chvíle, kdy mi chybělo úsilí Tormentu.

…nebo má město pálit detektiva?

Někdo se může zeptat: „Nemůžeme prostě ignorovat části textu?“ Spravedlivý bod. Disco Elysium v ​​některých ohledech připomíná adventuru typu point-and-click. Herní svět je omezen na jednu ze čtvrtí města Revachol. Lokace jsou poměrně stísněné a prakticky vše – od postav, přes předměty až po výzdobu – bylo účelně umístěno. Zápletka je také velmi kompaktní. Točí se kolem případu vraždy, který má podle očekávání stále širší dopady, ale v zásadě přivádí celou hru k jedinému „hlavnímu úkolu“.

"Seznamte Herní svět není velký, ale velmi, velmi zhuštěný. A mapu nedostaneme jen tak – musíme si ji opravit sami.

Nebudete ani plnit tradiční vedlejší úkoly; všechny případy, které mají zdání vedlejších aktivit, mohou vnést do vyšetřování nová vlákna. Navíc jsou zde prvky nelinearity. Tvůrci nám dali určitou volnost při formulování závěrů na základě shromážděných důkazů, při hledání následných dalších vodítek a četné problémy mají více než jedno řešení. Jednoduše řečeno, ignorování jakýchkoli informací je nepraktické, protože vše může být relevantní. Více – dokonce je vhodné být při čtení všech popisů spíše pečliví.

Pokud vám tedy nezáleží na úspěšném závěru. Disco Elysium nabízí velký manévrovací prostor pro osobnost postavy; nic nám nebrání zpečetit pád hlavního hrdiny a zanechat ho ve stejném zmatku, v jakém ho nacházíme – ne-li ještě horším. A pak, pokud se vám opravdu nechce moc číst, můžete si prostě vytvořit hloupého surovce – za takovou postavu uvidíte jen základní popisy věcí a nad vážnými věcmi se bude jen málo přemýšlet. Přijdete o jeden z nejdůležitějších aspektů hry, ale…

"Seznamte Průzkum zákoutí Revacolu může odhalit opravdu bizarní věci.

Žádné příměří s fúriemi

Když se snažím přijít s výtvory, ke kterým bych Disco Elysium mohl přirovnat, vidím tři hry. První dva jsem již zmínil: Planescape: Torment a Torment: Tides of Numenera. ZA/UM, stejně jako studio Black Isle, po vzoru inXile Entertainment, použilo vzorec izometrického RPG k vytvoření něčeho úplně jiného než většina zástupců žánru. Autoři téměř úplně vyřadili souboje a systém vývoje postav podřídili vyprávění příběhu, což je naprostý základ hry. Příběh navíc zahrnuje témata a myšlenky přímo z vážné literatury, spíše než elektronickou zábavu. Navíc povýšili svou práci na téměř vysokou kulturu – a přispěli tak ke zušlechtění celého média videoher. A zaslouží si za to velkou pochvalu.

A třetí výtvor, ke kterému bych Disco Elysium přirovnal, je The Infinite Jest od zesnulého Davida Fostera Wallace. Kniha je považována za výjimečnou literaturu, patří ke skvostům americké prózy, je povinnou četbou pro každého, kdo o sobě tvrdí, že je mužem slov. Přitom to rozhodně není lehké čtení. I když se nebojíte bujných souvětí a slovní zásoby, které by mohly být náročné pro toho nejgramotnějšího člověka, nebylo by těžké cítit strach z pouhého objemu věci A s Disco Elysium je to podobné. Je to nádherná hra, kterou by měl poznat každý fanoušek RPG žánru – dokonce i každý hráč, který hledá něco víc než prázdnou zábavu –. Pamatujte však, že dostat se do finále může být psychicky vyčerpávající.

O AUTOROVI

Dokončení Disco Elysium mi trvalo o něco více 60 hodin. Zvládl bych to za 30-40, kdybych četl rychleji a/nebo bych si ušetřil pracné proklikávání vším, co nabízelo jakoukoli interakci (včetně možností dialogu)… ale proč bych si měl tuto blaženost odpírat?

Tato hra byla na mém radaru od té doby, co byla ještě známá jako projekt s názvem No Truce with the Furies. A toto je jeden z mála případů, kdy se splnily všechny naděje, které jsem do hry vkládal, a všechny mé obavy byly rozptýleny. Což je fajn, protože jsem jich pár měl – ostatně obskurní hra od ještě obskurnějšího estonského studia bez silného portfolia by se mohla snadno pokazit.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Obdrželi jsme PC recenzní kopii hry od Dead Good PR, kteří spolupracují s vývojáři Disco Elysium – sláva!