Home Recenze Remake Final Fantasy VII – Recenze nejikoničtějšího jRPG všech dob

Remake Final Fantasy VII – Recenze nejikoničtějšího jRPG všech dob

0
Remake Final Fantasy VII – Recenze nejikoničtějšího jRPG všech dob

Final Fantasy VII Remake je rozhodně víc než jen hra vypočítaná na nostalgii. Ve skutečnosti je to pravděpodobně nejstatečnější hra Square Enix za mnoho let. Toto dobrodružství si nechcete nechat ujít.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Honey Bee Inn je bláznivé místo, na které nejste připraveni;
  2. velmi odvážné dějové zvraty;
  3. spousta nových vláken zajímavým způsobem rozvíjí už tak skvělý příběh;
  4. spousta zábavy, rozmanité minihry;
  5. i přes pár nedostatků – solidní bojový systém;
  6. zajímavý vývoj postavy;
  7. vizuální prostředí může být fenomenální…

NEVÝHODY:

  1. …ale je velmi nerovnoměrný, občas vypadá špatně.
  2. některé z nových přírůstků do příběhu jsou nudné výplně, které narušují tempo a uměle prodlužují dobu hraní;
  3. vedlejší úkoly jsou extrémně slabé.

Předělávky her lze provádět dvěma způsoby. První je jednoduše znovu vytvořit starou hru. Pomocí výhod moderních technologií, grafických a fyzických enginů můžete věrně přenést klasické příběhy, postavy a místa do moderní doby. V takových případech se snažíte nezasahovat do mechaniky, maximálně vylepšit to nejhrubší z původních řešení a zavést drobná vylepšení. Ty rezonují s původní fanouškovskou základnou, ale obvykle selhávají při oslovení širšího publika. Nové Shadow of the Colossus, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a MediEvil oslovily ty, kdo vyrostli na jejich původních verzích, ale přijetí mezi novými hráči (které se jim obecně nepodařilo přilákat) bylo polarizovanější.

Druhý přístup je sundat rukavice a nechat se vybláznit. Otočení původní hry vzhůru nohama, přidání zcela nových kapitol do příběhu – vytvoření zcela nové hry. Velké riziko, které mezi nostalgickými veterány vždy vyvolá odpor. Jak ale Capcom dokázal s remaky Resident Evil 2 a v o něco menší míře Resident Evil 3 – je to také šance dát hře zcela nový život. Přilákání nejen starých fanoušků, ale také přitažení zcela nové generace hráčů.

Final Fantasy VII Remake rozhodně míří k té druhé volbě. Změny v bojové mechanice, které se zdály být ústředním bodem diskusí fanoušků před vydáním, jsou pouze špičkou ledovce. Skutečným překvapením jsou bohaté zprávy a vlákna. Původní scénář FFVII je pouze slabým obrysem nového příběhu. Je škoda, že zatímco některé novinky příběh skutečně vylepšují, jiné jsou pouhými výplněmi určenými výhradně k umělému prodlužování herní doby.

REMAKE FINAL FANTASY VII V KOSTCE:

  1. Další hra ve vesmíru Final Fantasy VII, kterou jsme poprvé poznali v pravděpodobně nejdůležitější jRPG hře všech dob;
  2. Japonská hra na hrdiny s dynamickým bojovým systémem;
  3. Pohlcující dobrodružství plné novinek oproti originálu – ne všechny byly bohužel dobře vymyšlené;
  4. I když dostaneme jen část původního příběhu, celé dobrodružství zabere zhruba 30-40 hodin.

"Remake

První minuty jsou nostalgickým festem.

Přestavba Final Fantasy VII

Ještě před vydáním Final Fantasy VII Remake jsem měl obavy z toho, že nedostáváme celou hru – pouze první lokaci, jejíž dokončení původně trvalo několik hodin. Když jsem to teď hrál, mohu vás ujistit, že to byla dobrá a dobře provedená volba. Za prvé, protože Square Enix opravdu nepřeháněli, když říkali, že remasterovat celou hru tak, jak by chtěli, by bylo prostě nemožné; rozsah, ambice a rozsah projektu jsou opravdu působivé.

Tato volba dává smysl i z dějových důvodů. Fazole se z velké části vysypaly z traileru k vydání (opravdu mě zaskočilo, že jsem to viděl), ale přesto se pokusím věci vysvětlit bez jakýchkoli spoilerů. Nová vlákna ve Final Fantasy VII Remake přesahují pouhé rozšíření původního příběhu. Square Enix zde ukázal několik vážných kojonů a nepochybuji, že v komunitě dojde k roztržce. Hru lze stejně dobře považovat nikoli za remake, ale za další součást světa FFVII vedle Advent Children nebo Crisis Core.

Před revolucí však vládne spousta nostalgie. Úvod je trochu upravený, ale obsahuje ikonické fragmenty a vrhne nás přímo do středu dění. Cloud jako menší žoldák pomáhá skupině ekoteroristů vyhodit do povětří reaktor, který bere životní energii planety a používá ji k napájení obřího města Midgar. Nebezpečná mise postaví Clouda do kolize s mocnou a chamtivou Shinra Corporation a umožní nám potkat jeho barevné společníky – sympatickou květinářku Aerith a členy Avalanche: Barretta, Tifu, Wedge, Jessie a Biggse.

Přečtěte si také  Recenze Samorost 3: Pohádková cesta přes obrazy a zvuky

"Remake

Nových tváří bude spousta.

Po většinu času děj obnovuje události z původní Final Fantasy VII a tu a tam je výrazně rozšiřuje. Mnohé z těchto změn vycházejí pěkně – dialogy, již v originále dobře napsané, jsou ještě vtipnější a přirozenější a Wedge, Jessie a Biggs, kteří byli spíše vedlejšími postavami, se stali plnohodnotnými hrdiny. To, co tvůrci dávají hráčům v Honey Bee Inn, je absolutní šílenství, na které jsem nebyl připraven, přestože jsem hrál pět různých dílů Yakuzy. Některá nová vlákna nedospějí k definitivnímu závěru, ale je celkem pochopitelné, že se tvůrci rozhodli nechat nějaké volné konce pro další hru.

"Remake

Midgar – průmyslové město, se kterým jsme ve válce.

Inovace jsou bohužel hit-a-miss. Chápu, že vzít malý fragment jRPG a vyfouknout ho na 40 hodin bude nevyhnutelně znamenat nějaký nadbytečný a opakující se obsah, ale Final Fantasy VII Remake se občas zdá být prázdný. Umím polykat ubohé vedlejší úkoly, ale když mě uprostřed hlavního příběhu v docela důležitou chvíli hra najednou hodinu přiměje pronásledovat zloděje podobného krysám, mám tendenci si myslet, že je něco špatně. Jindy bojujeme se superdůležitým nepřítelem, aby nás najednou vrhl do dvouhodinové ekologické hádanky. Tempo narracji, zwіaszcza w rozdziaіach poprzedzaj№cych њcisіy finaі, bywa bardzo џle rozіoїone.

"Remake

Final Fantasy bez Chocoba není Final Fantasy.

Přesto je příběh celkově rozhodně dobrý. A oproti některým obavám nabízí docela uspokojivé finále – vidíte jeho část většího celku a ještě toho přijde, ale odcházíte spokojeni. Hlavní postavy jsou dobře definované a postupné budování vztahů mezi nimi je podáno velmi věrohodně; nová vlákna – alespoň ta podstatná – jsou skvělou přidanou hodnotou příběhu a momenty, které mají vyvolat emoce, to dělají, i když příběh známe. Fungují jako čert.

Remake Final Fantasy XIII

Hra je rozdělena do osmnácti kapitol. Celkově vzato bude jejich dokončení trvat 30–40 hodin, přičemž odborníci, kteří dokončí práci, budou mít možná dalších 15 hodin. Myslíte si, že propast je velká? Inu, tvůrci vytvořili spoustu odboček. Mnoho kapitol má poměrně jednoduchou strukturu podobnou chodbě, která může vyvolat asociace s nechvalně proslulou Final Fantasy XIII. Jdeme z bodu A do B, po cestě bojujeme s příšerami a jednou za čas potkáme malou nožičku vedoucí k pokladu nebo jednoduchou ekologickou hádanku. Některá z těchto koridorových lokací mají poměrně složitý půdorys a dovedně skrývají svou lineární strukturu pod množstvím zatáček, rozvětvení a slepých uliček.

"Remake Existuje obrovská rozmanitost miniher.

Čas od času také jezdíme do otevřenějších hubů. Tam můžeme na chvíli popustit hlavní nit a věnovat se aktivitám a vedlejším úkolům. První jmenované jsou často zábavné minihry známé z originálu (ačkoli očividně značně vylepšené); dělat dřepy v tělocvičně, bojovat v Koloseu nebo hrát šipky. Co se týče vedlejších úkolů, jsou absolutně to nejhorší, co ve Final Fantasy VII Remake najdeme.

"Remake Síla, hmota, stisk!

Přiznám se, že jsem nesplnil všechny vedlejší questy dostupné ve hře. Jednoduše jsem neměl sílu vůle, protože mnohé z nich jsou absolutně nejhorším druhem vedlejších úkolů, které vám RPG mohou dát. Většina výzev se scvrkává na „jdi tam, zabij to monstrum a získejte odměnu“. Pokud přijde něco ambicióznějšího, obvykle to zahrnuje zběsilé pobíhání po lokaci a hledání určitých objektů, které nejsou vyznačeny na mapě. Je to hrozné. Kdyby tyto mise měly alespoň nějaké zábavné dějové zvraty nebo cokoli jiného. Ale ne – máme několik nevyzkoušených výzev, které nás nutí honit krysy, toulavé psy a kočky pro malé holčičky.

Přečtěte si také  Star Wars Jedi: Fallen Order – EA (konečně) vrací úder

"Remake Jsem vážný žoldák, který honí malá koťátka.

Všechno jsou to volitelné výzvy, takže se jich samozřejmě můžete jen tak vzdát, ale pak se také vzdáte extra zkušenostních bodů a ztížíte hlavní vlákno – takže motivace k zapojení je stále minimální. Rozhodně vidíte, že tento aspekt hry nebyl brán příliš vážně a je to jen další způsob umělého nafouknutí hry.

Nepopiratelná síla vedlejších úkolů spočívá v tom, že jich opravdu není tolik – většina lokací jsou chodby, jejichž prozkoumávání je docela zábavné. Jsou také docela rozmanité – minihry nejsou dostupné jen v hubech, ale jsou také součástí hlavního příběhu a většina z nich poskytuje příjemné zpestření.

Limit přestávka

Final Fantasy VII – staré i nové – je samozřejmě hlavně o boji. Tento prvek vyvolal určité počáteční obavy, protože byl přenesen z polootáčkového systému na systém spíše dynamický. Přikývnutím fanouškům originálu je klasický bojový režim, ale mohu vás ujistit, že v novém nestojí za to chybět. Klasický režim vůbec nemění rozhraní, jeho hlavním rozdílem je fakt, že když jsme nečinní, aktivní postavu ovládá AI; navíc nastavuje obtížnost nepřátel na nízkou. Je to spíše autopilot než náhrada skutečného klasického systému.

"Remake Nový bojový systém je dynamický, velkolepý a docela taktický.

Nový systém si vede velmi dobře, navzdory některým sporným řešením. Náš tým se skládá z jedné až tří postav a můžeme mezi nimi libovolně přepínat. Každý z nich hraje jinak. Oblak s mečem má k dispozici dva bojové styly a způsobuje největší poškození. Tifa je specialista z ruky do ruky a dokáže nepřátele rychle omráčit. Barrett se svou kulometnou protézou vyniká v boji na dálku a Aerith se specializuje na magii.

"Remake Každá postava hraje jinak. Barret je o boji na dálku.

Každý má přístup k různým speciálním dovednostem a může používat i některá kouzla. Nechybí ani klasické vyvolávání, i když je dostupné pouze v nejtěžších bojích. Je možné používat předměty, limit breaky – pokud si dobře pamatuji, prakticky všechny taktické schopnosti z původní hry jsou zpět, rozšířené o schopnost omračovat nepřátele, známou z jiných „Finále“.

Boj vypadá jako ve vaší běžné akční hře – pobíháme kolem nepřátel, útočíme, odrážíme a uhýbáme. Mezitím nabijeme speciální ATB lištu, která nám umožňuje na okamžik drasticky zpomalit čas – což dává více prostoru pro kouzlení, používání předmětů nebo jedinečných schopností.

"Remake Existují klasické Summony, jako je Shiva.

Obtížnost duelů byla také poměrně vyrovnaná. Při normálním hraní jsem zjistil, že Phoenix Downs (pro oživení členů týmu) používám docela často, a dokonce i běžní nepřátelé představovali výzvu, pokud jsem byl nedbalý. Zároveň to nikdy nebylo příliš těžké – vypořádal jsem se s každou hrozbou, než to začalo být frustrující.

Náročnost boje je ale částečně dána neschopností našeho týmu. Naši spojenci v bitvách jsou beznadějní a hra jim dává handicap. Prakticky nepoužívají žádné speciální schopnosti a kouzla (dokonce i to, aby v kritických situacích vyléčili hlavní postavu, vyžaduje vložení speciální záležitosti do jejich inventáře, jinak to neudělají), jejich útoky jsou bez přesvědčení a nepřátelé se většinou soustředí na nás. Tomuto přístupu nerozumím a nelíbí se mi – Kingdom Hearts III to vylepšilo. Naštěstí jde spíše o drobnou nepříjemnost než o něco, co kazí celý soubojový systém.

Hmotné zboží

Boje jsou skvělé a co je pozoruhodnější, jsou systémy, které se pod nimi skrývají – a tato hra má několik zajímavých nápadů na vývoj postavy. Následné úrovně zkušeností automaticky rozvíjejí statistiky našich postav, na to nemáme žádný vliv. Místo toho je můžeme ručně zesílit jinými způsoby.

Vezměte si například zbraň. Každý z nástrojů, který používáme, nabízí jedinečné vývojové stromy (nebo koule), na kterých si můžeme vybrat, jaké bonusy chceme – ať už jde o útok a bonus za body života, nebo o extra slot. Pokud s tím nechceme manipulovat, můžeme také hře nařídit, aby tyto body automaticky spravovala. Ke každé zbrani je také připojena speciální dovednost, kterou, pokud ji použijeme dostatečně často, se můžeme naučit trvale a používat ji s jakoukoli jinou zbraní. Elegantní způsob, jak povzbudit hráče, aby vyzkoušeli novou zbraň, místo aby se po celou hru drželi jedné ze svých oblíbených zbraní.

Přečtěte si také  Recenze Little Nightmares 2 - Nemůžu spát, Monstrum mě sežere

"Remake Vývoj postavy je automatizovaný, ale statistiky můžeme silně ovlivnit zbraněmi, které používáme.

Hra má také spoustu věcí – magické koule, které sbíráme a kterými upravujeme své zbraně. Jsou jich desítky a mají širokou škálu vlastností – některé umožňují přístup k určitým kouzlům a dovednostem a jiné zvyšují základní statistiky nebo poskytují specifické bonusy. Záležitosti mají své vlastní zkušenostní body a jakmile je dosaženo určitých prahových hodnot, umožňují přístup k silnějším kouzlům nebo poskytují lepší bonusy. Výběr těch, které budou nejvíce těžit, může skutečně zvýšit naše šance v bitvě a vrtání do detailů systému může být velmi příjemné.

Předěláno Final Fantasy VII

Vizuálně je FFVII Remake opravdu působivý. Perfektně zrežírované cut-scény, fenomenální efekty kouzel, lokace, které jsme si v minulosti museli z velké části představovat, nyní nádherně předělané v plném 3D – je opravdu snadné se v této magii ztratit.

"Remake Modely hlavních postav jsou ÚŽASNÉ.

Ne všechny virtuální prvky Midgaru však byly zpracovány se stejnou pozorností k detailům. NPC v centrech vypadají docela nudně, zvláště ve srovnání s hlavními postavami. Textury často chybí, načítají se pouze po krátké chvíli. A i když se načítají, ne vždy vypadají tak dobře. Takže vizuálně je to velmi nevyrovnané – amplituda je obrovská a hra může být stejně krásná ve chvílích významných pro příběh, jako může být ošklivá ve chvílích, kdy bylo úsilí zjevně menší.

"Remake Ale grafika je nevyrovnaná – některá NPC vypadají hrozně.

Také jsem se obával, že vzhledem k tomu, že se celá hra měla odehrávat pouze v Midgaru, bude problém s malou vizuální pestrostí, ale s tím si Square Enix překvapivě poradilo. Zatímco hře dominují industriální památky, Midgar je po vizuální stránce docela rozmanitý – slumy připomínající pustinu, zelené okolí Aerithina domu a obytné čtvrti se starají o to, abychom se nenudili.

Hudební prostředí se skládá převážně z lehce osvěžených klasických melodií, které fantasticky hrají na nostalgii. Existují ale i extravagantnější kompozice. Líbily se mi nové skladby, ale znám jednoho člověka, kterému tyto experimenty připadaly nesnesitelné a hudbu úplně umlčel, takže…

"Remake Midgar je silně industrializovaný, ale naštěstí je tu i nějaká příroda.

Jen nejsem přesvědčený, že rozhodnutí mít další skladby jako sběratelské předměty byl dobrý nápad. Na cestách po světě můžeme sbírat hudební motivy, které by v původní hře zazněly až později – například motivy Gold Saucer nebo Cait Sitha. Pěkná trofej, ale v mém případě to byla dost nepříjemná připomínka toho, co nám tu chybí.

Pouť začíná

Po důkladném rozboru hry jsem byl trochu překvapen, jak velkou kritiku k ní mám. To může zkreslit celkový verdikt – který říká, že Final Fantasy VII Remake je i přes některé nedostatky výjimečnou inscenací. Absolutní nutnost pro každého, kdo se zamiloval do originálu, a hra, kterou rozhodně stojí za to vyzkoušet pro každého, kdo má rád všechno japonské. Titul s poutavým příběhem, momenty oslnivého vizuálu a příjemnou mechanikou.

"Remake Dívky milují introverty.

Ano, tempo někdy není správné. Ano, drobné nedostatky jsou ve vizuálu a hratelnosti. Ale Final Fantasy VII Remake je rozhodně víc než jen hra vypočítaná na nostalgii. Ve skutečnosti je to pravděpodobně nejstatečnější hra Square Enix za mnoho let. Toto dobrodružství si nechcete nechat ujít.