Xenoblade Chronicles je kultovní klasické jRPG. Originál rozhodně vynikal fantastickým příběhem a skvělými postavami. Remaster může být občas nejednoznačný, ale celkově prokazuje fantastický návrat s několika úžasnými nápady.
PROFESIONÁLOVÉ:
- Revidované modely postav;
- četné úpravy uživatelského rozhraní zpříjemňují hraní;
- brilantní, epický příběh s plnohodnotnými postavami;
- vynikající bojový systém umožňuje velkou flexibilitu taktiky;
- bonusový příběh odehrávající se rok po skončení hlavní dějové linie;
- remasterovaný soundtrack.
NEVÝHODY:
- křupavá animace při větších setkáních;
- textury terénu se ve skutečnosti neliší od originálu;
- vedlejší úkoly jako v MMORPG.
S nadsázkou by se dalo napsat, že Xenoblade Chronicles bylo pro Nintendo Wii tím, čím Final Fantasy VII pro první PlayStation. Ale žádná velká nadsázka. Monolith Software vstoupil do symbiózy se společností se sídlem v Kjótu a během let vyvinul celkem čtyři tituly spojené s její nejsilnější franšízou. Sotva jsme se dočkali docela úspěšného vydání Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country, a už dostáváme remasterovanou verzi originálu – Definitive Edition. Pozoruhodná lahůdka nejen pro ty, kteří hru na Wii nestihli, ale také pro fanoušky originálu – díky drobným vylepšením a přidání zcela nové epizody. Ve skutečnosti se jedná o hru, kterou by měl hrát každý, kdo se byť jen vzdáleně zajímá o jRPG. Je to skvělá hra a stejně dobrý remaster.
Epické drama
Psát o zápletce devět let staré hry nemá moc smysl, ale pokud jste tu byli noví a netušili, o čem příběh je, dodal bych jen to, že jako obvykle jde o záchranu světa. Ale nejen to. Je to příběh chlapce a mocného meče Monada; o přátelství a především naději. Je to příběh plný zvratů, je docela spletitý a místy velmi působivý. Vzhledem k tomu, že tato hra je devět let stará. Xenoblade Chronicles je epické drama, které změní vaše vnímání ostatních jRPG. Cítíte humbuk? Dobře, pojďme to vychladit.
Vizuálně průměrné
Původní Xenoblade Chronicles mi na Wii chyběl, ale kromě toho jsem všechny tyto hry hrál na Wii U a Switch. A i když jsou modely postav v pořádku a jsou to, co byste očekávali od moderní hry, aniž by působily nepatřičně, ale prostředí zůstávají prakticky nezměněna. Vypadají téměř stejně jako originál. Možná to bylo způsobeno problémy s plynulostí animace, těžko říct, ale stojí za to mít na paměti počáteční problémy, se kterými se Xenoblade 2 potýkal. Výsledkem je, že čerstvý remaster je vizuálně neohrabaný, horší než druhý záznam ve hře. série, která vznikla téměř na samém začátku Switche.
Grafika samozřejmě není nijak hrozná, nic, co by vás odrazovalo. Je to úplně v pořádku, ale není tam žádný ohňostroj. Musíme se spokojit se zvýšeným rozlišením. Vypadá to dost slušně, ale sporný je výběr fontu – někdo s brýlemi (jako já) může mít problém rozeznat text. Na TV byl naopak obraz mírně neostrý kvůli příliš nízkému rozlišení. Jakmile se ale příběhy zapojíme, tyto nedostatky přestanou existovat a dalších pár hodin nemá šanci.
Archaismy
Xenoblade nabízí fantastický hlavní příběh, ale ve vedlejších úkolech se stává naprosto bezradným. Je to produkt své doby, rozkvětu World of Warcraft a dalších MMORPG her, ve kterých hráči lovili X množství daných tvorů. Hra od monolitu jde až na pár výjimek stejnou cestou. Jsou volitelné, ale vyplatí se je dokončit, protože to umožní rozvíjet tým a zároveň získat nějaké další odměny, jako jsou peníze a další zkušenosti. Přesto to zůstává největším anachronismem hry. jaké jsou ostatní? Například tři sloty pro ukládání her plus jeden pro automatické ukládání. Nekazí to zážitek, ale je to omezení. Chytré řešení nám umožňuje sledovat všechny cut-scény z hlavního menu, což vám může pomoci vybavit si, co se děje, pokud se ke hře vrátíte po delší přestávce.
Zlato a drobná vylepšení
To je asi tak vše, pokud jde o mé problémy s touto hrou – zbytek článku bude optimističtější. Hru jsem si zamiloval. Zamiloval jsem se do děje, postavy, atmosféry, bojových mechanismů a systému vývoje postavy.
Žádný z těchto prvků se samozřejmě v remasteru nezměnil a nyní vypadají úplně stejně jako před lety. Vývojáři provedli několik vylepšení uživatelského rozhraní, aby bylo čitelnější.
Se sedmi postavami je četa poměrně velká, ale „pobřežní party“ jsou pouze dvě postavy plus hlavní hrdina, který nosí nejsilnější zbraň ve hře. Prvním taktickým rozhodnutím, které musíme učinit, je výběr vhodného složení na základě výzvy. Postavy se liší stylem boje a dovednostmi – Sharla je ostrostřelec, Reyn je typický tank, Melia ovládá magii a dokáže skupině pomoci mocnými kouzly. Navíc některé postavy mohou být na některých scénách nedostupné.
Někteří společníci se připojí po cestě a nové bojové techniky se budou objevovat až do třiceti hodin hry. Mimochodem bych měl ještě zmínit, že Xenoblade je od začátku hustý tutoriály, což může některé hráče odradit. Naučit se záludnosti boje vyžaduje značné úsilí, ale vyplatí se to později, kdy mechanika opravdu pohltí.
Drobná vylepšení byla provedena z hlediska samotného boje. V sérii Xenoblade nemusíte při každém útoku mačkat tlačítka na padu, protože využívá systém automatického útoku. Každá postava vrhá útoky sama o sobě a my jimi jen pohybujeme po bojišti a snažíme se najít pozici, která způsobí co největší poškození. V originále jste ale museli opravdu bedlivě sledovat situaci na bojišti, abyste mohli efektivně využít speciální útoky. Což nebylo snadné, protože na obrazovce probíhalo losování a přesné určení pozice vzhledem k protivníkovi vyžadovalo určitou přesnost. Některé útoky například závisely na zapojení nepřítele z boku nebo zezadu. To bylo v remasteru vylepšeno a nyní nám pomáhají speciální značky objevující se na ikonách schopností, které označují správný okamžik k útoku. Malá změna, ale opravdu zlepšuje dostupnost.
Vylepšení se dočkal také systém indikující směr k aktivnímu úkolu. Namísto šipky v horní části obrazovky máme nyní na minimapě skutečnou trasu GPS. Může to ušetřit spoustu času. Vývojáři také zpřehlednili afinitní systém, který se týká korelace mezi naším hrdinou, členy týmu a desítkami NPC obývajících herní svět.
Xenoblade Chronicles měl skvělý soundtrack a přichází v remasterované podobě. Témata zůstala stejná, ale aranže byly obohaceny a myslím, že teď znějí lépe, ještě epičtější. A to je fajn, protože je to hra epických rozměrů.
Verdikt
Monumentální dílo Monolith Software zůstalo nedotčeno. Remaster navíc přidal další obsah v podobě bonusového příběhu s názvem Future Connected, zaměřeného na Shulka, Melii a skupinu nových společníků. Nový příběh se odehrává rok po skončení hlavního dějového vlákna a vyvrcholí pěknými pár hodinami dalšího napětí, ale s mírně pozměněným soubojovým systémem, který postrádal například řetězové týmové útoky. Její děj možná není tak poutavý jako hlavní dějová linka, ale i tak jde o velmi solidní porci zábavy. Navíc může běžet zcela samostatně, bez nutnosti dohrávat hlavní příběh, což veteráni snad ocení.
Xenoblade Chronicles je jedinečně výjimečná hra, hodná zájmu nejen fanoušků jRPG. S remasterem na Nintendo Switch má velkou šanci, že nezmizí v zapomnění a vstoupí do srdcí širšího publika. Pokud jste si ji ještě neměli možnost zahrát, patříte skutečně mezi ty šťastlivce, kteří se mohou brzy skvěle bavit. Už ti závidím.