Home Recenze Recenze XCOM 2 – UFO 2: Enemy dobře známý

Recenze XCOM 2 – UFO 2: Enemy dobře známý

0
Recenze XCOM 2 – UFO 2: Enemy dobře známý

Série taktických strategií, která říká ne mimozemšťanům, se znovu vrací. Po úspěchu Enemy Unknown a Enemy Within byla laťka pro XCOM 2 nastavena vysoko, přesto ze svého boje s očekáváním hráčů vychází většinou vítězně.

KLADY:

  • skvělá taktická hratelnost s novou úrovní hloubky a novými strategickými možnostmi;
  • rozsáhlé možnosti tvorby postavy a postupu;
  • náhodné scenérie, návrh mapy a seznam nepřátel;
  • oficiální podpora modů;
  • několik jedinečných, fascinujících nepřátel;
  • dobře vypadající vizuály;
  • strhující boj s novými bojovými mechanikami…

NEVÝHODY:

  • …která zcela nenaplňuje svůj potenciál;
  • občasný pocit dйja vu, pokud jde o některé nepřátele a herní řešení;
  • kamera dokáže někdy hrozné věci;
  • některé nepříjemné vizuální závady.

Jedna ruka stačí na sčítání všech úspěšných případů pozdního restartu franšízy, tedy poté, co byl vývojář na několik let odložen. První, které mě napadnou, by byly Tomb Raider, Mortal Kombat a… ach, ano… XCOM. Ten druhý, vydaný v roce 2012 jako Enemy Unknown, možná nebyl přesně tím, co staří lidé očekávali, ale celkově se ukázalo, že je to skvělá volba pro fanoušky taktického boje. Dobrý taktický boj v moderních hrách, jak vidíte, je něco, co je v dnešní době stále těžší a těžší. Jen hrstka AAA vsadila své peníze na tahovou hru, a pokud k našemu seznamu předpokladů přidáme „vedení malého týmu“ a „pečlivé plánování“, náš počet možností bude značně omezený. Série XCOM možná nemá momentálně žádnou skutečnou konkurenci, ale to není důvod, proč se stala oblíbenou mezi hráči. Rozhodla o tom její kvalita, strhující hratelnost a to samé, co funguje u série Civilizace – nepřemožitelná touha zahrát si „ještě jeden tah“. Nejnovější iterace se vrací k tomuto osvědčenému vzorci a pokouší se jej vyvinout ještě dále… ale dělá to tak, že hraje velmi, velmi bezpečně.

Přídavek

Od událostí XCOM: Enemy Unknown uplynulo 20 let. Jakmile však vkročíme na bitevní pole, víme, že těch 20 let nebylo nejlepších v historii lidstva. Navzdory hrdinskému úsilí našeho velitelství v předchozích dílech se mimozemšťané vrátili a – co je ještě horší – vyhráli. Jak vyhráli, je poměrně překvapivá záležitost. Namísto toho, aby se lidstvo pokoušeli donutit k podrobení se pouhou vojenskou silou, nabídli „mír“ a přístup k vysoce pokročilým technologiím, což nic netušící lidstvo uvítalo s otevřenou náručí. Občané zaslepeni vidinou prosperity se ochotně vzdali své svobody a odevzdali se do jha mimozemšťanů, na jejichž zájmy na naší planetě dohlíží mluvčí, vláda loutek, a podporované vojenskými silami ADVENTU . Sotva veselá vyhlídka. V takových příbězích je však vždy jiskřička naděje – po celém světě se jistí jednotlivci bouří proti tomuto zotročení a to, co zbylo z organizace XCOM, se pomalu zvedá z kolen a připravuje se na tlak, který vezme Zemi zpět.

"Mapa

Mapa světa je vždy zaneprázdněná. Než se z toho dostanete, může to chvíli trvat.

Naše zábava začíná záchrannou misí. Zachraňujeme… velitele z předchozího dílu. Během několika prvních minut vytrhneme našeho statečného vůdce z mimozemského zařízení a poté, co mu poskytneme nezbytnou „údržbu“, jsme připraveni k akci. Jelikož jsme tentokrát v ofenzivě, vyprávění se výrazně mění… NE! Postavit nás znovu do kůže velitele je pěkný oříšek, nepochybně zaměřený na dlouholeté fanoušky, ale čím déle hrajeme, tím často si připomínáme, že mysl tvůrců uvízla ve stejném vzorci. . Bojujeme s mimozemšťany, BAM! – zápletka – objeví se nový, tajemný prvek, ale všechny naše problémy jsou nakonec vyřešeny odvážným útokem na nepřátelské velitelství. Ušetřím vás podrobností, ale řekněme, že osnova děje je až na malé výjimky převzata přímo z předchozích dílů. A podobnosti přesahovaly jen dialogy…

"Někdy

Někdy má váš tým velmi skromnou sestavu.

Hromada zabíjejících strojů

Přesto nikdo neočekává scénář na hollywoodské úrovni a oscarový příběh, když si tuto franšízu vezme. Hratelnost je podstatou XCOM 2 a v tomto ohledu si hra opět drží půdu pod nohama. V závislosti na poslání a úrovni rozvoje naší organizace vedeme tým 3 až 6 operátorů, z nichž každý je zařazen do jedné z pěti dostupných tříd. Grenadier, Specialist, Ranger a Sharpshooter mají dvě alternativní specializace, každý z nich poskytuje prostředky, které mohou výrazně změnit způsob hraní postav. Například Sharpshooter se může stát Sniperem, Pistolníkem nebo kombinovat vlastnosti obou stromů. V praxi to funguje skvěle a umožňuje nám přizpůsobit naše podřízené tak, aby čelili jakékoli výzvě, kterou nám hra představuje. Pak je tu Psi Operative, který je v tomto díle zcela samostatnou třídou a nabízí různé, ale neméně zajímavé možnosti vývoje. Operativní úpravy zahrnují také jejich vzhled; mnohem zajímavější mi však připadalo přizpůsobení zbraní a možnost používat trvale fungující „stimulanty“. Přidáním dalekohledů a nových rukojetí do vaší zbraně nebo použitím speciálních čipů můžete výrazně zvýšit přesnost našeho válečníka nebo mu poskytnout další pasivní schopnosti. Pokud jste někdy snili o vytvoření vlastní malé armády jedinečných jedinců, budete nad měsícem.

Přečtěte si také  Hard West Review – polský pohled na XCOM?

"Možná

Možná jsme v ofenzivě, ale někdy musíte být schopni vzít to, co rozdáváte.

Za předpokladu, že se nám konečně podařilo sestavit tým snů, který chceme vést do bitvy, pojďme na bojiště. Žádné velké překvapení zde není – boj je tahový a postavy mají dvě akce za kolo, které lze využít při pohybu nebo střelbě. Jako obvykle musí být všechny naše akce vyvážené a pečlivě naplánované, ale pokud jste hráli některý z předchozích položek, budete mít poměrně dobré znalosti o tom, čeho je váš tým schopen. Stráž, schovávání se za kryty, lemování, krycí palba, granáty – seznam obsahuje poměrně typickou sadu položek, i když si tam našly cestu i některé zajímavé novinky. Nejdůležitější by byla možnost sebrat předměty, které upustili naši nepřátelé, což nám umožní získat věci, jako jsou nové vylepšení zbraní. Musíme dosáhnout poklesu v omezeném počtu otáček, stejně jako u kanystrů s meld z rozšíření Enemy Within.

"Starý

Starý trik „nevidíš mě“? Ne, promiň, kámo. Ale aspoň jsi to zkusil.

Druhou novinkou je hackování. Zpočátku jsem byl k této myšlence spíše skeptický, ale jak hra postupovala, zjistil jsem, že ji používám častěji než ne. Díky speciálnímu dronu, který Specialistu doprovází, můžeme unést roboty a vysílače ADVENT, takže budou sloužit našim účelům. Jako herní mechanika je hackování překvapivě užitečné, i když trochu netradiční. Každý pokus o hackování přichází s možností neúspěchu – neúspěšné hackování poskytuje našim nepřátelům statistický bonus. Na tom by nebylo nic špatného, ​​nebýt toho, že výsledek je založen na nějakém podivném systému procent. Teoreticky naše šance na úspěch závisí na dovednostech našeho hackera; kromě případů, kdy jde o uvádění věcí do praxe, zdá se, že celý proces je rozhodnut náhodně a nemůžeme udělat nic, abychom tomu pomohli. To vás někdy může odradit a myslím si, že řešení, které by nás přimělo aktivně se podílet na prolamování kódu, by bylo lepší. S tím, že po nějaké době je možné si na to zvyknout, i když to je.

"Naše

Naše základna je možná o něco menší, než jsme zvyklí, ale její možnosti jsou zcela nedotčené.

Podívejte se na neviditelný příchod

Sneaking, třetí velká novinka, také vyžaduje určité zvykání. Ve většině našich misí tým začíná své operace nedetekován a zůstává nedetekován tak dlouho, dokud se vyhneme střelbě a nepřátelským očím. Určitě zajímavá možnost, která připomíná Heroes of Might and Magic, což nám umožňuje umístit naše jednotky do příznivých pozic před bitvou. XCOM však nabízí mnohem více než pouhé umístění. První bitva je vždy jednostranná porážka bez ztrát na našich, perfektně připravených, bočních a zničených nepřátelích, kteří za námi zůstali. Funguje to skvěle a přidává značnou hloubku taktickému aspektu hry. Myslím, že vím, co si v tuto chvíli myslíte. Ne, to se nestane. Dokončit misi bez vybojování byť jediné bitvy je prakticky nemožné – zkoušel jsem to víckrát, než jsem měl. I když zůstaneme neodhaleni během 90 % mise, v určitém okamžiku buď musíme něco vystřelit, nebo jsme spatřeni během finále mise. A pak každá nepřátelská jednotka, kterou jsme milosrdně nechali naživu, stejně jako ostatní přítomní na mapě, si pro nás přijdou najednou. Hodně štěstí při odražení té hordy. Dalším problémem je, že na hraní na schovávanou nezbývá mnoho času, protože časový limit v některých misích je poměrně úzký – například 8 tahů, což znamená, že na to někdy musíme opravdu šlápnout. Střelba je samozřejmě hlavní věcí hry, a i když mohla být stealth mechanika navržena lépe, stále je zábavná.

Přečtěte si také  Smelter recenze - Beyond Platforming Heaven And Hell

"Mutoni

Mutoni jsou stále děsiví.

Když už mluvíme o nepříteli, pojďme se podívat na ty mimozemské hrnky, které jsme šťastně roztrhali během hry. Stručně řečeno – seznam nepřátel je mixem starého a nového, založeného především na věcech, které představily Enemy Unknown a Enemy Within. Podle očekávání se setkáme s některými starými známými – Mutony, Chryssalidy, Berserkery, Sectoidy a také s některými dalšími, vizuálně zrenovovanými typy mimozemšťanů, ale seznam je rozšířen o zcela nové stvoření, jako jsou Archoni nebo Andromedoni. Všechny jsou chytře navrženy a boj s nimi může představovat dobrou výzvu, ale rychle se ukáže, kde se tvůrci inspirovali. Odpověď je jednoduchá – jsou to nepřátelé, se kterými jsme bojovali v předchozích příspěvcích, mají nové oblečení a nový trik nebo dva v rukávu. Útoky Andromedonu vám připomenou starého dobrého Thin Mana, ačkoli samotný Andromedon je mnohem odolnější než ten druhý a Archoni jsou upravenou verzí Floaters s přidanými útoky na blízko. Nic převratného, ​​ale na druhou stranu se mezi nimi najde nějaká překvapení, jako Codex, který se umí teleportovat a klonovat, nebo Faceless, který se dokáže převléknout za normálně vypadajícího člověka. Opravdu nemůžete říct, že se nic nezměnilo.

"Archony

Archony může být obtížné sundat.

Větší obrázek

Tahové bitvy jsou jedna věc, ale jak všichni víme, XCOM obsahuje také rozsáhlou strategickou vrstvu. Vzhledem k našemu naprosto odlišnému strategickému cíli – útočné kampani namísto obranné – budeme muset našich cílů dosáhnout jinými prostředky. Místo toho, abychom seděli na základně a sledovali situaci po celém světě, jsme tentokrát plně mobilní a využíváme tuto mobilitu k pravidelnému přemisťování z jedné strany mapy na druhou. Mezi naše povinnosti patří nejen osvobození následujících oblastí světa od mimozemšťanů, ale také věci jako podpora odporu, shromažďování zdrojů, návštěvy na černém trhu nebo útoky na konvoje patřící ADVENTU. Navíc můžeme stavět speciální věže, které zvyšují naše příjmy v regionech, které jsme získali, a někdy se musíme vypořádat s takzvanými temnými událostmi. Posledně jmenované jsou obzvláště důležité, protože jejich ignorování povede k tomu, že nepřítel získá nějaké nepříjemné vylepšení – jako jedovatá munice. Některé z těchto událostí navíc pomohou nepříteli dokončit tajemný projekt Avatar – jakmile bude dokončen, hra pro nás končí. Tento extra faktor opravdu přidává na hratelnosti a pomáhá zmírnit pocit „bezcílnosti“, který jsem čas od času zažíval v předchozích dílech. Blížící se zmar nám neustále dýchá na krk a nabádá nás, abychom také lépe neplánovali a lépe bojovali, ale také nám umožňuje více si hru užít.

"Nové

Nové úpravy a vybavení pro naše vojáky vždy stojí za vyzkoušení.

Nyní, zatímco mobilita naší operační základny a velký plán znovu dobýt Zemi jsou věci velmi odlišné od toho, na co jsme zvyklí, pokud jde o rozmanitost misí, vývojáři opět zvolili bezpečnou možnost a poskytli nám s více stejnými. Máme civilní záchranu, eliminaci nepřítele, zachycení nebo obranu vysílačů a eskortní mise – takříkajíc obvyklé. Přesto i obvyklé mise poskytují obrovskou hodnotu pro zábavu, a přestože jsou staré, mohou být docela náročné, i když víme, co můžeme očekávat. A pro zastánce změn – máme dvě nové, zajímavé aktivity. První obsahuje nastavení demoličních náloží v zařízeních ADVENT, po kterých musíme bezpečně evakuovat náš tým (zde může taktika stealth a spouštěcí disciplína skutečně zazářit), druhá je obrana základny. To druhé však není přesně to, co byste mohli očekávat od svých předchozích zkušeností – včetně těch z Enemy Within. Zde bojujeme v poli, snažíme se zničit nepřátelský vysílač a zabránit nepřátelské síle dosáhnout určitých souřadnic na mapě. Lepší než nic, myslím.

Přečtěte si také  Recenze Stronghold: Warlords – The Sims Go to War!

"Jde

Jde o Pole position.

Věci se stávají náhodnými – smiřte se s tím

Když už jsme u bojiště, musím zmínit jednu z největších a možná i jednu z nejlepších změn, které přinesl XCOM 2. Pro zpestření hraní se tvůrci rozhodli implementovat procedurálně generované mapy. Tímto způsobem, když opakujeme misi, pokaždé čelíme jinému terénu a jiné skupině nepřátel. Scenérie je vybrána z jednoho z několika archetypů, tedy džungle nebo zasněžená tundra. Hru jsem dohrál pouze jednou, ale i poté jsem si při načítání uložené hry před misí všiml velmi znatelných změn v rozložení mapy. Což nás vede k následujícímu závěru – XCOM 2 bude jedinečným, individuálním zážitkem pro každého hráče a lze jej dohrát vícekrát, aniž by se nudil. Nemluvě o modech, které zcela jistě přispějí k znovuhratelnosti hry a časem ještě doplní její vizuální rozmanitost.

"VÝBUCHY

VÝBUCHY MALŮ!

Tak jsme se trochu oklikou dostali k tématu audiovize hry. Zvuková stopa, zvukové efekty a hlasy postav jsou v pořádku. Nic zvláštního, ale ani nic, co by se dalo zamračit. Věci se však zkomplikují, když se blíže podíváme na textury používané vývojáři. 3D modely postav a nepřátel vypadají lépe a jsou detailnější než dříve, ale stále je to „stejný starý XCOM“. Na jednu stranu vás hra občas ohromí svými detaily – kouřem stoupajícím z hlavní, tráva tančící ve větru – a novými, skutečně působivými speciálními efekty; na druhé straně bude cenou za to šílené chování fotoaparátu. Pokud vás dříve dráždily podivné věci, které se s perspektivou mohou stát, raději se před spuštěním XCOM 2 ujistěte, že máte zásobu sedativ; je to ještě horší. Podivné úhly pohledu, vtipné pózy, mrazení, náhodné rotace a mnoho dalších vtipů, které dobře zná každý, kdo hrál Enemy Unknown nebo Enemy Within, jsou zpět, četnější než kdy předtím. I když to není zásadní problém a dá se na to zvyknout, nějak mám pocit, že každý slušný tým tvůrců by se v tuto chvíli měl být schopen poučit ze svých chyb.

"Náš

Náš tým na konci hry vypadá jako žoldácká společnost, kterou řídí Samus Aran a Mega Man.

Stále s vámi počítáme, veliteli

XCOM 2 je jak snem, tak i noční můrou splněných fanoušků předchozích příspěvků. Během téměř 40 hodin mi dokončení kampaně trvalo, i přes udatnou snahu kamery jsem si užil spoustu legrace… Zároveň ale nemohu předstírat, že jsem neviděl četné podobnosti hry s předchozím záznamem v série. Zatímco hra nabízí několik zajímavých, ale ne vždy dokonalých nových funkcí, její hlavní pilíř využívá to, co hru „prodalo“ poprvé. Tvůrci se při tvorbě pokračování rozhodli hrát na jistotu – vzali to, co bylo dobré, a dali tomu nový nátěr v naději, že si to znovu získá srdce lidí, kteří mají rádi taktické hraní. Mírně řečeno a pomineme-li vizuální stránku hry, XCOM 2 se neliší od prequelu o mnoho víc než Enemy Within. Celkově vzato to není špatný přístup, protože předchozí XCOM byl v mých očích téměř dokonalou hrou a vzhledem k volbě mezi revolucí nebo „více stejných“ bych si nepochybně vybral to druhé. Předpokládám, že revoluce budou muset počkat, dokud nebudou vydána rozšíření, což nás vede k závěru, že XCOM 2 bude s největší pravděpodobností následovat ve stopách franšízy Civilizace. Přesto je hra velmi zábavná i tak, jak je tomu nyní, a proto, pokud jste fanouškem taktických strategických her, bylo by téměř hříchem takovou dobrou hru nechat. Ti mimozemšťané se sami nevyženou, víte.