Home Recenze Recenze Worms WMD – Vraťme se k Armagedonu

Recenze Worms WMD – Vraťme se k Armagedonu

0
Recenze Worms WMD – Vraťme se k Armagedonu

Worms WMD je dokonalým mixem starého a nového, zejména proto, že tato hra má nejblíže k tomu, aby přinesla zpět zážitek z nejlepších dílů v sérii a zároveň představila nějaké nové věci.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Fyzika přímo z Worms: Armagedon;
  2. Limit červů zvýšen až na 48 na mapu;
  3. Nové funkce opravdu okoření hratelnost;
  4. Obrovský zbraňový arzenál;
  5. Vizuály jsou příjemné na pohled;
  6. Pokud si máte s kým hrát, je to desetkrát větší zábava.

NEVÝHODY:

  1. Některé dobré funkce z předchozích her zde již nejsou;
  2. Chybějící ikonické zbraně;
  3. Hrát proti AI stále není tak zábavné jako hrát proti živému protivníkovi.

Série Worms je jednou z mála franšíz, která kvůli přechodu do tří dimenzí ztratila poměrně hodně. Na přelomu století patřily tyto 2D hry mezi nejoblíbenější série, kdy jste měli chuť hrát společně s přáteli. To se změnilo s vydáním Worms 3D a několika po sobě jdoucích dílů – od té doby se fanoušci obracejí zády k jejich bývalému oblíbenci. Nakonec si někdo všiml, jak špatný krok to byl, a hra se vrátila do dvou dimenzí, ale franšíze se nikdy nepodařilo získat zpět to, co již ztratila. A je to vlastně vývojář – Team 17 – kdo je za tuto situaci vinen. S každým 2D pokračováním představili nějaké nové, často skvělé nápady, aby se jich v následujícím díle vzdali a nahradili je něčím úplně jiným. A co víc, jejich hry stále postrádaly zásadní funkce, za které byly původní hry Worms chváleny. Výsledkem bylo, že každá nedávná hra byla slušná, ale také poněkud postrádala ve srovnání s Worms: Armageddon a Worms World Party, tituly, které fanoušci tolik milovali.

Všechna počáteční oznámení týkající se Worms WMD naznačovala, že to tentokrát nebude jiné – měli jsme získat funkce jako vstup do budov a vozidel, zatímco vývojáři předstírali, že třídy červů a interaktivní voda ve Worms: Revolution nikdy neexistovaly. To je důvod, proč jsem měl podezření, že stejně jako Reloaded, Revolution a Clan Wars bude nejnovější díl v pořádku, ale nebude se ani blížit svým kultovním předchůdcům. Nyní jsem pozitivně překvapen, protože zbraně hromadného ničení, i když nejsou lepší než nejlepší hry Worms, rozhodně nejsou ani horší! To vše díky jednomu prvku hry – fyzice.

"Mapy

Mapy vypadají opravdu skvěle a jsou pohledem pro bolavé oči.

Zničit!

Pravidla střetnutí zůstávají stejná – týmy složené z určitého počtu červů se snaží navzájem vyhladit více či méně bizarními zbraněmi. Vše probíhá střídavě na 2D mapách, které lze snadno srovnat s každou explozí – přesněji řečeno, lze je srovnávat až do okamžiku, kdy se dostanete ke smrtící (alespoň pro naše červy) vodě. Přestože se tato pravidla zdají triviální, znovu a znovu dokazovala, že je zde velká hloubka a multiplayerový potenciál; žádný člen týmu 17 ani neuvažoval o změně základů a zároveň přidání různých nových mechanik, které je doplňují. A tentokrát se to příliš neliší, ale také se vrátíme do mile vzpomínané minulosti.

"Mnoho

Mnoho zbraní, které byly nerfovány v předchozích dílech, konečně získalo zpět svou sílu. Stejně jako tady Armagedon.

Hned po spuštění hry vás přepadne trochu nostalgie – to vše díky nové verzi hlavního motivu, který sahá až k první hře Worms. Opravdová radost začíná, když začnete zápas a uvědomíte si, že fyzika zbraní hromadného ničení je téměř přesnou kopií té, která byla použita v Armagedonu a World Party. Už žádné věci, které jsme nenáviděli v Revolution and Clan Wars: „těžcí“ červi, mnohem menší oblast výbuchu, baseballová pálka nebo ohnivý úder, drasticky slabší banánová bomba nebo ubohý Armagedon. Naši červi jsou opět velmi mobilní a nejsilnější zbraň dokáže vymazat polovinu mapy jediným výstřelem. A ano – oblíbené lano fanoušků je opět extrémně přemožené; i když to vyžaduje hodně tréninku, abyste si opravdu osvojili jeho používání, jakmile to zvládnete, budete se moci dostat všude, kam chcete. Nové díly série se mi líbily kvůli některým zajímavým herním mechanismům a často jsem měl pocit, že lidé mají vůči všem hrám 3D Worms předsudky; nicméně starší fyzikální engine fungoval mnohem lépe a jeho předělání nyní bylo to nejlepší, co se dalo udělat. Bitvy červů v posledních několika hrách byly pouze zábavné, ale ty ve WMD jsou pro hráče zábavné a poutavé. Stejně jako ty v Armagedonu. Dobře, někdy je to ještě lepší, protože nejnovější titul od týmu 17 přidává do mixu mnoho nových nápadů (i když bohužel nezachovává některé z těch dobrých z her z post-3D éry).

Přečtěte si také  No More Heroes III: Alien Slicing Action v celé své kráse

"Zvýšení

Zvýšení limitu červů na mapu je něco, v co mnoho hráčů doufalo.

Zničit!

Největší novinkou v oblasti zbraní hromadného ničení jsou tři typy vozidel, které naši červi najdou na bojišti (také čtvrtý je dostupný pouze pro lidi, kteří si hru předobjednali). Každý červ, který se přiblíží k jednomu z vozidel, se může dostat dovnitř, i když je v něm nepřítel, a pak jej použít k rychlému cestování po mapě nebo ke zkáze. Každé vozidlo nabízí úplně jiné možnosti a má být použito pro různé typy akcí. Tank je hlavně nástroj ničení – útočí celkem šesti projektily, a přestože nezpůsobují příliš velké škody, mohou vážně předělat mapu. Vrtulník je skvělý způsob, jak se pohybovat po mapě, a pokud chcete, můžete použít jeho ne tak přesný, ale smrtící kulomet. Mech je naproti tomu bestie používaná pro boj zblízka – pokud jej správně zaměříte, můžete nepřítele vystřelit do vzduchu na opravdu dlouhý let.

"Vozidla,

Vozidla, která byla představena ve ZHN, vám dávají vážnou palebnou sílu, ale zatím nejsou tak silná, aby narušila rovnováhu hry.

Kromě mobilních vozidel jsou po celé mapě rozmístěny stacionární zbraně. Jedná se o smrtonosnější verze standardních zbraní – minigun, plamenomet a odstřelovací puška (funguje stejně jako brokovnice, ale má pouze jeden výstřel, způsobuje větší poškození a mnohem snadněji se s ní míří). Ukázalo se, že jak vozidla, tak stacionární zbraně poskytují docela zajímavé zpestření pro každý zápas – na jednu stranu jsou dostatečně výkonné na to, abyste se k nim chtěli dostat a použít je, ale zároveň zvítězí výhoda, kterou poskytují. t převrátit misku vah bitvy.

"Budovy

Budovy se mohou stát strategickou výhodou v zápasech pro více hráčů.

Druhá věc, i když ne tak působivá, jsou budovy. Náhodně umístěné stavby se od ostatních částí mapy liší především tím, že pouze tým, který už má v sobě alespoň jednoho červa, vidí, co je uvnitř. V místním multiplayeru se toho moc nemění, protože během tahu nepřítele můžete vždy vidět všechno, ale během kampaně pro jednoho hráče nebo zápasů pro více hráčů máte možnost soupeře překvapit.

Taky nějaké řemeslo

Worms WMD nabízí na první pohled žalostně málo zbraní – v nabídce pro výběr zbraní je pouze 30 ikon. Brzy se však ukáže, že tomu tak není a skutečný počet zbraní je více než dvakrát větší. To vše umožňuje určitý nový aspekt mechaniky – craftovací systém. Během hry můžeme sbírat čtyři různé bedny s různými surovinami nebo dekonstruovat nepotřebné věci. Díky těmto zdrojům si můžete vylepšit svůj arzenál – ať už běžnými hračkami, nebo jejich vylepšenými verzemi. K dispozici je například dynamit v běžné verzi i v té upgradované, která nejen exploduje, ale také otráví nepřátele. Bazuka může získat speciální doplněk, který rozstřikuje napalm kolem místa dopadu. Má to však jeden háček – výroba předmětů chvíli trvá, takže musíme předvídat a začít s výrobou předem. Naštěstí nemusíte ztrácet čas těmito rozhodnutími během svého tahu – můžete se soustředit na crafting, zatímco vaši nepřátelé dělají své pohyby. Tento systém je docela podobný nákupu zbraní za mince ve Worms Revolution, ale je mnohem lépe promyšlený a jeho používání ve skutečnosti dává větší smysl.

Přečtěte si také  Recenze Layers of Fear 2 – Ambicióznější, ale je to dobré?

"Crafting

Crafting nejen přidává více strategie do hry, ale také poskytuje způsob, jak zabít čas, zatímco čekáte, až na vás přijde řada.

Většina klasických zbraní si našla cestu do hry – je tu bazuka, jsou zde granáty, různé formy ovcí, banánové bomby, betonový osel nebo svatý ruční granát. Magnety jsou zpět, stejně jako nyní mnohem nebezpečnější strážní věže a bunkery. Mezi novinkami vyčnívají věci jako ovečka na laně, která bude vlhkým snem každého fanouška provazové hry Worms, nebo nechtěný dárek, který tam párkrát leží a nakonec exploduje – čím déle zůstane. nedotčený, tím větší je výbuch. I když má hra jeden z největších arzenálů v historii série, některé ikonické nástroje – jako holub nebo šílené krávy – stále chybí. Vzhledem k tomu, že interaktivní voda a některé předměty z Revolution a Clan Wars byly sešrotovány, chybí také související nástroje jako telekineze, vodní pistole, létající opice nebo vodní přehrada.

Jdi k čertu, ty červe!

Na čem ve franšíze opravdu záleželo, byl multiplayer, ale některé díly se také mohly pyšnit poměrně rozsáhlými a často bláznivými režimy pro jednoho hráče. Zbraně hromadného ničení nejsou v tomto ohledu o nic horší, protože nabízejí sérii tréninkových misí, které hráčům usnadní seznámení se základy, nejproblematičtějšími zbraněmi a novými mechanikami; poskytuje také poměrně rozsáhlou kampaň, která se skládá z 30 misí a režimu výzev.

"Odstřelovací

Odstřelovací puška je extrémně smrtící a přesný nástroj ničení.

Asi bych zážitek pocházející z kampaně zařadil někam mezi šílenost misí přímo z nejlepších her série a extrémně nudný režim z Worms Revolution. Většinu času je vaším úkolem eliminovat všechny nepřátelské červy, někdy musíme udržet určitého červa v bezpečí, odstranit jednoho konkrétního nepřítele nebo najít přísně střeženou bednu. Je to zcela běžný způsob provádění kampaně, který se zpestří pouze díky volitelným vedlejším úkolům, které vyžadují určitou jemnost ze strany hráče. Co chybí, je humor charakteristický pro sérii, který byl obvykle vizualizován prostřednictvím instruktáží misí nebo popisů. Bohužel je to celé po většinu času dost strnulé a jen co chvíli se objevující cutscény vyvolávají mírný úsměv. Pozitivní je, že režim výzvy je opravdu dobrý a můžete jej odemknout sbíráním speciálních plakátů v sólovém režimu. Mezi těmito deseti můžete najít mise, které vás donutí hodně přemýšlet a využívat herní mechanismy neobvyklým způsobem. Obecně platí, že režimy pro jednoho hráče vás zabaví někde mezi tuctem a několika desítkami hodin, ale musíte si pamatovat, že stejně jako dříve v sérii je toto pouze příloha k hlavnímu chodu, kterým je multiplayer; a jako takový funguje skvěle v menších množstvích.

Multiplayer nabízí docela pěknou škálu konfiguračních možností, které zahrnují vypnutí všech mechanik WMD – pro případ, že byste chtěli hrát zápas podle klasických pravidel. Mnoho hráčů bude považovat následující věc za nejdůležitější změnu ve hře: počet červů na mapě byl zvýšen a nyní můžete mít až 6 týmů s 8 červy na tým na jedné mapě – a to vám dává celkem 48 bojovníků. Nastavení zápasů zaostává za Worms World Party, která měla největší počet dostupných možností v sérii: chybí režim pevnosti nebo ruční editor map (lze nastavit pouze některé parametry a nechat generátor vytvořit mapu podle těchto nastavení). Zvýšení počtu červů na mapě je však již velkým krokem správným směrem.

Přečtěte si také  Recenze Ghost of Tsushima – The Last Wind of PlayStation 4

Vzhledem k tomu, že jsem hru hrál před světovým vydáním, nemohl jsem skutečně zkontrolovat, jak hra funguje v zápasech pro více hráčů. Naštěstí vývojáři z Teamu 17 upustili od myšlenky klanů, což dopadlo jako totální katastrofa, a nyní nabízejí pouze klasické zápasy s náhodnými lidmi nebo s vašimi přáteli a také hodnocené zápasy 1 vs 1.

Dobře provedená demolice

Po shlédnutí prvních promo materiálů byl můj postoj k vizuálu ZHN značně negativní, zvláště když se to týkalo samotných červů. Musím přiznat, že jsem se mýlil – návrat ke kreslenému stylu vypadá dobře a po prvních minutách jsem si zvykl, jak naši malí prolézači vypadají. Přijmout nový umělecký styl bylo snadné díky mapám, které vypadají opravdu úžasně – i když se generují automaticky podle určitých nastavení, jsou plné detailů a ukazují, jak mohou vypadat správné 2D hry, pokud se zbavíte v poslední době nadužívaných pixel art. Co je neméně důležité, mapy jsou opravdu jasné – už se zde žádné prolnutí pozadí s kusem země, což vedlo k tomu, že hráč přemýšlel, která z nich je překážkou a která je tam jen proto, aby vypadala pěkně.

"Ovečka

Ovečka na laně je jednou ze zajímavějších nových zbraní.

Herní engine byl správně optimalizován a navzdory obrovské destrukci, která se neustále odehrávala, jsem nezaznamenal žádné poklesy snímků. S jednou, vlastně docela vtipnou, výjimkou: FPS může náhle klesnout, když červ ovládaný umělou inteligencí přemýšlí o svém dalším kroku. Je to zvláštní, protože algoritmy za červy jsou to, co bývaly: buď se chovají naprosto absurdně, nebo jsou extrémně přesné a dělají věci, které by žádný žijící hráč nedokázal napodobit. Kromě tohoto jediného problému si hru vývojáři velmi oblíbili – v průběhu několika desítek zápasů jsem nenarazil na žádné chyby.

"Neexistuje

Neexistuje žádná skutečná hra Worms bez konkrétního osla.

Už je to dlouho, co červi dostali hru, která by odpovídala ikonickým titulům z éry před 3D, ale stálo to za to počkat. Klíčem k úspěchu kupodivu není vymýšlet bláznivější způsoby variace hry – i když jejich přítomnost je rozhodně plus – ale spíše se vrátit ke kořenům a dát fanouškům to, co jim nejvíce chybělo: více červů, klasiku fyzika a žádná omezení z hlediska ničení. I když bych rád viděl některé prvky, které byly představeny ve hrách Worms v posledních několika letech – většinou pevnosti z World Party, vertikálně postavené úrovně z Reloaded a voda z Revolution – klasická fyzika a obrovský arzenál zbraní s pěknými doplňky. udělal tuto hru tak zábavnou, že je snadné zapomenout na všechny malé nevýhody, které zbraně hromadného ničení mají. Jen mějte na paměti, že Worms se nejlépe podávají s multiplayerem, protože hraním na vlastní pěst přicházíte o mnohé, co hra nabízí. Přesně tohle je comeback Worms, na který všichni fanoušci čekali!