Home Recenze Recenze World of Warcraft: Shadowlands – 75 % Legie; 25% Nové

Recenze World of Warcraft: Shadowlands – 75 % Legie; 25% Nové

0
Recenze World of Warcraft: Shadowlands – 75 % Legie; 25% Nové

Nejnovější přírůstek do krále MMORPG je tu s námi již nějakou dobu. A víš ty co? Je to docela dobré, ale Blizzard toto rozšíření nemusel uspěchat.

Nejsem velkým fanouškem recenzování MMORPG, protože jde o typ her, které se neustále vyvíjejí a vyvíjejí. Životnost DLC je například zhruba dva roky a v tomto období vycházejí novinky, které ovlivňují celé rozšíření. Přesto si uvědomuji, že recenze na Shadowlands psaná dva roky po vydání hry by nikoho nezajímala. Zvu vás tedy do posmrtného života, kde Jailer a Sylvanas tančí na hrobech svých nepřátel.

POZNÁMKA! TOTO NENÍ KONEČNÉ HODNOCENÍ STÍNŮ!

Shadowlands si vede celkem dobře, alespoň po prvním týdnu a půl. Je to dost času na závěrečné hodnocení rozšíření? Rozhodně ne a zvláště s tímto doplňkem je věc mnohem složitější.

Je to proto, že je sponzorován „časovou bránou“, dočasnou blokádou obsahu. Výsledkem je, že neexistuje způsob, jak zkontrolovat všechny atrakce Shadowlands – mnoho z nich bude odemčeno pouze časem, jako například první rally, sezóna PvP nebo mytické+ dungeony. To platí i pro příběhovou kampaň nebo další úrovně Renomé.

Proč to Blizzard zkusil? To se dozvíte z textu níže, ale také jsme se rozhodli, že finální skóre Shadowlands zatím nedáme. V tuto chvíli, pokud bych měl vydat poznámku, dal bych něco jako 75% s výhledem na 80%. Ale čas ukáže, jestli tato nota poroste nebo klesne, nebo možná zůstane stejná? Tento přídavek je extrémně bezpečný a z velké části založen na osvědčených řešeních a nostalgii. To nemusí stačit, ale zároveň to může úplně stačit!

"Recenze

Skutečná revoluce v expingu

Abych byl upřímný, své dobrodružství se Shadowlands jsem začal od nuly, tedy schválně jsem vytvořil novou postavu, protože v rámci úvodní aktualizace Blizzard obrátil systém levelování vzhůru nohama. Limit úrovně byl 50 (60 jen v Shadowlands), objevily se nové startovací zóny a bylo navrženo specifické škálování starých rozšíření.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Příjemný příběh pro standardy MMORPG;
  2. Rozmanité a zcela odlišné země;
  3. WoW nikdy nevypadalo tak dobře;
  4. Zrychlené vyrovnávání a přátelské alting;
  5. Množství sběratelských předmětů, držáků a kosmetických předmětů;
  6. Torghast je fantastický (pokud máte rádi RNG);
  7. Už žádná warforge a titanforge;
  8. Covenanty jsou docela příjemné, ale…

NEVÝHODY:

  1. …tento systém je nedostatečně vyvinutý a nevyvážený, takže může způsobit více škody než užitku;
  2. Další vypůjčená síla, která v nové přístavbě pravděpodobně zmizí;
  3. Rozbití herních prvků do menších systémů a přebytek dalších měn;
  4. Všední novinky a změny, které nevynikají.

Řeknu to takhle: je to volské oko, protože exping je zase zábava. Za přibližně 15 hodin může hráč vyvinout hrdinu z úrovně 1 na úroveň 50, což je mnohem rychleji než dříve. Téměř každá úroveň s sebou navíc přináší nějaká překvapení – novou dovednost, další talentový bod k utracení atd. Díky tomu můžeme opravdu cítit vývoj hrdiny a musím upřímně přiznat, že Blizzard měl tak dlouho dělat před.

Exile’s Reach je také chvályhodný jako nová výchozí zóna pro Hordu i Alianci. Toto je povinná oblast pro nové hráče a volitelná pro veterány. Doporučuji se na toto místo podívat, protože slouží jako dokonalý tutoriál do World of Warcraft, který nás seznámí se základy hry.

Funguje to dobře pro lidi, kteří si s touto inscenací začínají hrát, protože příběh Exile’s Reach se odehrává během událostí Battle for Azeroth. Tímto způsobem hráč plynule přejde k experování v nových zónách hned po dokončení tutoriálu a poté, co dosáhne úrovně 50, bude moci pokračovat v hledání ve Shadowlands. Na druhou stranu veteráni si mohou do Chromie vybrat rozšíření, ve kterém chtějí hrát, od úrovně 10 do 50. Region se přizpůsobí jejich úrovni, což dává hráči vítanou svobodu. Můžete skočit na rozšíření nebo se soustředit jen na jednu věc – na vás.

Všechna tato řešení samozřejmě nejsou dokonalá, mají své nevýhody a problémy a někteří lidé si stěžují, že komplikují příběh. Noví hráči nesledují příběh World of Warcraft od začátku, ale až od nejnovějších událostí. Osobně to považuji za lepší řešení, než je vrhat po hlavě do hlubokého konce alternativní reality, věčného fázování herního světa, nebo je nutit plnit mise pro živého Garroshe, který se ničím neprovinil. Blizzard proto dle mého názoru zvolil nejlepší možnost.

"Recenze

PRE-PATCH TO SHADOWLANDS ZNAMENÁ HODNĚ NOVÝCH VĚCÍ

Pre-patch do Shadowlands si zaslouží svůj vlastní rámec, protože kromě řady úvodních úkolů k doplňku a změny systému XP přináší několik dalších novinek. Můžete si například změnit pohlaví u svého kadeřníka nebo využít nové možnosti přizpůsobení (např. heterohromatické oči). Blizzard také změnil obrazovku vytváření postavy, takže je čitelnější. Kromě toho se v této aktualizaci objevily některé změny třídy. Celé to beru jako prvek Shadowlands, takže si myslím, že to stojí za zmínku.

Shadowlands je extrémně lineární, ale to je dobře

Jak ale vypadá exping v samotném Shadowlands? Je to úplně jiné! Do levelu 50 máme plnou svobodu, ale při vstupu do království mrtvých musíte počítat s lineárností typickou pro hry pro jednoho hráče. Hráči Final Fantasy XIV se budou cítit jako doma (zvláště když uvidí množství cutscén), protože poprvé v Shadowlands jde jednoduše o to projít celou příběhovou kampaní, abyste vůbec získali přístup ke správnému obsahu.

Obvykle jsem odpůrcem takových řešení, protože lineární příběhy se k MMORPG nehodí. V případě Shadowlands jsem ale měl dojem, že se to docela povedlo. Úvodní úkol nás zavede do Icecrown, kde Bolvar Fordragon pomocí rozbité Helm of Domination otevírá průchod do posmrtného života. Jdeme do The Maw, setkáme se s Jailerem a plejádou slavných postav, pak cestujeme přes Bastion, Maldraxxus, Ardenweald a skončíme v Revendreth.

Přečtěte si také  Tom Clancy’s The Division Review: Je to slušné, ale kam se odtud dostaneme?

HLAVNÍ POHON: NOSTALGIE

Při čtení textu sami uvidíte, že Blizzard rád recykluje svět Warcraftu. To se týká nejen starých systémů, které se v Shadowlands vracejí v mírně pozměněné podobě, ale i NPC. Při toulkách po hře narazíte na obrovské množství známých postav. Je tu Uther, který bude hrát důležitou roli v tomto rozšíření a v budoucnu zde bude místo také pro Kael’thas a možná i Garroshe a Arthase. Stejně jako Legion hrála na naši nostalgii po Illidanu, tak Shadowlands přináší nějaká těžká děla, využívající země mrtvých k tomu, aby nám strčili pod nos různé hrdiny – dokonce i ty, které jsme potkali ve vedlejších úkolech.

"Recenze

Trvalo mi nějakých 14 hodin, než jsem procestoval všechny zóny Shadowlands v rámci kampaně s některými vedlejšími úkoly pro odvrácení. Za tu dobu mě žádná mise neposlala do dungeonů a jen občas jsem musel udělat extra quest, abych splnil požadovaný level. Byl jsem veden za ruku, vykonával konkrétní rozkazy a posouval historii dopředu. Realizovalo se to hladce a ve skutečnosti byla tato lineárnost pro děj prospěšná. Díky tomuto formátu příběhu hráč ví, co se v Shadowlands děje, ví, kdo je zrádce, kdo je dobrý a na koho si dát pozor. Já sám patřím do fanklubu Sire Denathrius a myslím si, že Sylvanas a Jailer nemohou držet svíčku jemu, Hlavnímu Zlu.

Začal jsem se o události živě zajímat, i když se přiznám, že občas jsem se v tom zástupu nových postav a dějových zvratů ztrácel. Ještě dodám, že jde o úvod do celého příběhu, protože ty skutečné zápletky nás čekají až později. Škoda, že v té době byli hráči kolem mě jen pozadím a neúčastnili se dobrodružství, což je můj hlavní problém u MMORPG se zápletkou obecně. Opět jsem si připadala jako vyvolená, ale kupodivu to nebyl špatný pocit. Hlavně že jsem během hry poznal všechny strany a jejich pravomoci.

World of Warcraft nikdy nevypadal krásnější

Moje cesta po Shadowlands byla prostě malebná. Dalším chvályhodným krokem od Blizzardu jsou výkony, kterých dosáhli s enginem World of Warcraft. Divím se, že šestnáct let stará hra může vypadat tak dobře. Samozřejmě existují viditelná omezení. Výměna motoru za něco nového by byla určitě fajn. Přesto Shadowlands dokazuje, že staré WoW umí zabalit.

"Recenze

Všechny země jsou prostě krásné, i když si uvědomuji, že ne každý najde to správné místo pro svůj vkus. První hodinu jsem například obdivoval andělskou Baštu. Pak už jsem měl dost sterilního prostředí, jeho čistoty a odstínů modré. Cítil jsem se mnohem lépe ve špinavém a prohnilém Maldraxxu, plném moru, nemrtvých a konstruktů. Ardenweald je vizualizací „Snu noci svatojánské“ Williama Shakespeara – lidé, kteří milují pohádkové klima, budou nadšeni. A fanoušci upírů si zamilují Gothic Revendreth.

Co se týče The Maw, poslední zóny Shadowlands, je to dost znepokojivé. Na první pohled je vidět, že jde o odpadky posmrtného života, kde končí nekvalitní odpadky ras. Země má dokonce svou obdobu řeky Styx, která je docela atmosférická. Řeknu jen pár slov o Oribosu, ústředním bodu tohoto doplňku. Je to ekvivalent Dalaranu a Shattrath, neutrálního města pro obě frakce. Možná mi chvíli trvá, než si zvyknu na chátrání, ale design této budovy se mi nelíbil – zůstal jsem tam, jen když jsem opravdu musel.

60. úroveň je jen začátek – ohromující začátek

Jakmile dosáhnete úrovně 60 v Shadowlands, musíte ještě dokončit kampaň, abyste si rozšíření mohli naplno užít. Dobře, vlastně stále nebudete moci, protože si budete muset vybrat frakci, ke které se chcete připojit, a pak musíte splnit několik úkolů. Bude jich více, protože se bude týdně odemykat nový obsah. Navíc je tu The Maw, zóna se speciální NPC s reputací a měnou. Pak tu máme také Torghast, Tower of the Damned. Kromě toho jsou zde World Questy a s nimi související „Callings“ (ekvivalent vyslanců). Ujišťuji vás, že toto je jen špička ledovce.

Musím přiznat, že množství aktivity je prostě ohromující. Zvláště když dosáhneme úrovně 60, je těžké rozhodnout, co udělat jako první. Bál jsem se, že nebudu mít dost času zkontrolovat vše, co hra nabízí a napsat recenzi, ale také abych nebyl přítěží pro svou guildu. Na rallye, která odstartuje 9. prosince, chce být přece každý co nejlépe připraven. Očekával jsem tedy, že se Shadowlands stane na týden prací na plný úvazek…

"Recenze

A pak se ukázalo, že Blizzard se rozhodl vydávat obsah postupně. Battle for Azeroth měl časové brány, ale nejnovější rozšíření zásadním způsobem zdržuje obsah. V prvním týdnu měla téměř každá aktivita svůj limit. A víš ty co? Poprvé jsem byl s takovými řešeními spokojen!

Kvůli přemírě původního obsahu Shadowlands ve skutečnosti vypadá, jako by měl pohltit obrovské množství času. Ve skutečnosti jste si však hru mohli užít a být ve všem aktuální, aniž byste hráli 24/7. Blizzard prostě nikomu nedovolil, aby se rychle prokousal rozšířením. Tak se snažili potěšit všechny, jak lidi s přemírou volného času, tak příležitostné nedělní hráče. Kompromis, jak už to tak bývá, dal většinou všem důvody ke stížnosti.

Těžko soudit, zda World of Warcraft nebude takto limitován pořád. Mám pocit, že z dlouhodobého hlediska obsah zpřístupněný na jeden týden nestačí k udržení zájmu hráčů. Na druhou stranu, příští týden se dočkáme raidů a mythic+, takže komunita bude nabitá. Uvidíme na jak dlouho, protože lví podíl na aktivitách v Shadowlands neposiluje naši postavu, ale poskytuje pouze přístup ke kosmetickým předmětům nebo doplňkovým atrakcím.

Přečtěte si také  Recenze Corruption 2029 – Cyborgs Lose to Mutants

S vypůjčenou mocí přichází velká zodpovědnost!

Počínaje Legionem se ve World of Warcraft začal projevovat fenomén vypůjčených sil. Za dobu jednoho rozšíření získáme systém, který nějakým způsobem ovlivňuje sílu naší postavy, stejně jako její třídu a specializaci. Už jsme měli artefaktové zbraně, nasévali jsme artefaktový náhrdelník, takže teď je čas na artefakt… Ne, tentokrát ne artefakt, ale covenant dovednosti!

"Recenze

Shadowlands představuje Covenanty, frakce, které poznáváme, když cestujeme herním světem. Když expedujete poprvé, děj nás provede každou zemí a umožní nám dozvědět se o silách daného Covenantu – schopnosti frakce a třídní dovednosti. Zde stojí za zmínku, že dovednosti si nemůžeme vybrat svobodně, protože je získáváme v závislosti na tom, ke kterému Covenantu se připojíme.

To je o to problematičtější, že například já, když hraji za čaroděje, bych se měl připojit buď k vílám z Ardenwealdu nebo k andělům z Bastion, abych získal optimální síly. Protože jsem si však nedokázal představit sebe jako vyvolávače andělských démonů, rozhodl jsem se jít s Maldraxxusem, který se mnohem více hodí k mé „třídní fantazii“. Pokud bych chtěl změnit svůj vybraný Covenant, budu vyžadovat určité úsilí, ale není to nemožné, takže něco. Musíme však pamatovat na to, že jde o určité omezení, které může být v budoucnu zrušeno.

Covenanty však nejsou jen síly, ale také talentové stromy nebo Soulbinds, což je další problematická záležitost v Shadowlands. Můžeme se „přiřadit“ k jedné ze tří dostupných duší a získat její bonusy a vyhrazený strom pro něco jako talenty. V tomto stromu si ale můžeme vybrat pouze jednu cestu s efekty aktivními v danou chvíli. Začíná se to komplikovat, že? Pak mi dovolte zmínit jen Conduits, tedy kameny, které vkládáme do výše zmíněných stromů a které ovlivňují naše dovednosti!

Systém není extrémně složitý, ale velmi omezující. Soulbinds nebo Conduits můžete měnit, ale bohužel ne volně. To je důvod, proč mu musíte trochu dát nebo se připravit na trpělivost, protože výměna celého stromu bude časově náročný proces. Samotné Conduity se získávají plněním různých činností ve World of Warcraft a jsou rozděleny do kvalitativních úrovní, takže je na čem pracovat.

"Recenze

Můj největší problém s těmito systémy je, že je jich příliš mnoho a zároveň nám nedávají plnou svobodu. Na Covenant jsou vázány pouze síly, ale také přístup ke kosmetickým předmětům dané frakce, takže si hráč musí vybrat, co je pro něj důležitější, nebo jít na kompromis. Navíc se jedná pouze o vypůjčené pravomoci, které pravděpodobně v příštím rozšíření zmizí a nahradí je něco nového.

Shadowlands jsou jen staré systémy pod novým nátěrem

Výše zmínění Soulbindové nejsou nic jiného než „přeskinované“ artefakty z Legion s jejich dodatečnými dovednostmi postavy a stromem talentů. V tuto chvíli jsou nevyvážené a ve skutečnosti je skutečně platných jen několik možností (to platí i pro Conduits). Máme tedy zdánlivou svobodu, ale ve skutečnosti moc na výběr není. Zejména pro hráče se zájmem o raidy a dungeony na vyšších úrovních obtížnosti. V budoucnu možná dosáhneme patřičné rovnováhy, ale s množstvím systémů, které se v Shadowlands pohybují, bude těžké udržet vše tak, jak má být.

Toto není jediný starý prvek World of Warcraft, který se vrátil. Blizzard se při tvorbě Shadowlands jednoznačně inspiroval Legionem, což je vidět na každém kroku. Ostatně toto rozšíření je považováno za jedno z nejlepších, ne-li nejlepší. Proto se Class Hall vrací, ale v podobě Covenantů. Vstupem do frakce získáme nejen pravomoci, ale také základnu operací. Je k dispozici všem hráčům, kteří se také připojili ke stejnému „týmu“.

"Recenze

Po příjezdu do jejich sídla nás NPC vítají, chválí naše zbraně nebo nám říkají The Maw Walker. Zní to povědomě? V Legii to bylo stejné: když jsme dorazili do „sedadla“ naší třídy, byli jsme přivítáni, pochváleni za náruč a titulováni jako šampion. Náš Covenant má také tabulku misí, kam posíláme pomocníky na mise, aby pro nás získali nějaké malé doplňky. Tento systém se opět změnil a je nyní více taktický (máme o něco více možností), ale stále je to jen příjemný doplněk hlavního chodu.

Můžeme také rozšířit naši základnu přidáním nových modulů. V mém případě se mi podařilo postavit Anima Conductor, zařízení pro vytváření konstruktů, v Maldraxxus, což mi poskytlo společníka. Navíc si mohu zajistit více bodů rychlého cestování a naznačit, ve kterých z dostupných lokací se objeví speciální elita. Je to nějakým způsobem důležité? Ne, ale rozhodně to dělá Shadowlands zábavnější.

Spousta kosmetických předmětů a držáků!

Stěžoval jsem si na množství povinností pro čerstvou „šedesátku“ v Shadowlands, ale brzy jsem zjistil, že většina těchto atrakcí nemá vliv na sílu mé postavy. Lví podíl činností jsou doplňkové věci, které bych nemusel dělat, kdybych nechtěl. Poskytují kosmetické předměty a mounty, takže teoreticky nebylo potřeba se do nich příliš zapojovat. Ve skutečnosti jsme ale nevědomky chtěli mít všechno, protože když nakonec někdo rozdává, proč bychom si to nevzali?

Popsaní Covenanti mají i systém Renown, tedy formu reputace ve vlastní frakci (běžná reputace je tam také, žádný strach). Nejjednodušší věc, ke které to mohu přirovnat, je battle pass, protože funguje dost podobně. Na každé úrovni Renown získáme přístup k některým atrakcím. Většina z nich jsou kosmetické předměty související s naším Covenantem. Renown je však také potřeba k posunu příběhové kampaně vpřed, protože má určité požadavky na úroveň.

Následné prahy slávy získáváme plněním úkolů a sbíráním anima (ne, ne anime). Ten je potřeba k vylepšení naší základny a také k nákupu některých předmětů. Anima získáváme především plněním World Questů a zabíjením elitních bytostí. Bohužel právě teď je Blizzardem omezena i úroveň Renown, takže pokud chceme získat všechny sladkosti z následných prahů, musíme počkat, až budou zpřístupněny vyšší úrovně.

Přečtěte si také  Dragon Age: Inquisition Review – nejlepší RPG od Skyrimu

Opět zde přirovnám Shadowlands k Legion, protože celá věc Renown a množství elit s mounty či mazlíčky mi připomíná výše zmíněné rozšíření. Jsme štědře odměňováni věcmi a na každém kroku je něco k získání nebo nalezení, což je prostě příjemné!

Roguelike v MMORPG? Funguje to!

Ve srovnání s Battle for Azeroth nemají Shadowlands žádné velké, poutavé novinky, jako jsou ostrovní výpravy nebo Warfront. Oba systémy dopadly jako průměrné, takže se v novém rozšíření neobjevují. Místo toho máme Torghast, který se nachází v The Maw. Torghast je vězení ve formě věže, na které úrovně budeme stoupat, abychom získali zdroje potřebné k vytvoření legendárních předmětů.

"Recenze

Legendární předměty jsou dalším prvkem vracejícím se z Legion. Budeme moci mít dva takové předměty, které výrazně ovlivní naše dovednosti. Legendary však nezískáme obvyklým způsobem, protože v Shadowlands si je budeme muset vyrobit sami! Použijeme materiály z naší profese, legendární plán, který bude muset shodit užitečný nepřítel, a Soul Ash, který získáme v Torghastu.

Výše zmíněné vězení není nic jiného než roguelike v MMORPG. Podlahy můžeme dobývat sami nebo v partě až pěti lidí. V každém patře na nás čekají protivníci a možná překvapení v podobě ekologických pastí, vzácných protivníků nebo doplňkových úkolů. Hlavním lákadlem jsou však modifikátory, které získáváme hraním a které jsou s námi, dokud celou výzvu neprohrajeme nebo nedokončíme. Ten se skládá ze šesti pater a poslední vždy končí soubojem s bossem.

DEJ VĚC A Vezmi VĚC, NOSIT… ZLATÝ PRSTEN Z CHLARU

The Maw je unikátní místo, které je pro mě kombinací Nazjatara a Mechagona z Battle for Azeroth a ke bootování zde nelze použít mounty (až na dvě výjimky). Jdeme do The Maw, abychom získali měnu jménem Stygia, kterou pak utratíme, abychom si usnadnili život v této zóně a v Torghastu. Je však třeba být opatrný, protože smrt v The Maw znamená, že ztrácíme část našeho stygia. A co víc, nemůžeme zůstat na místě příliš dlouho. To je doména Jailera, který naše aktivity v The Maw zrovna neoceňuje.

Scvrkává se to na faktu, že postupně zaplňujeme Jailerův panel pozornosti, který byl rozdělen do 5 úrovní. Každá další úroveň dělá náš život v této zóně stále obtížnějším a nakonec nás vykopne z oblasti. Proto je potřeba si své aktivity rozumně naplánovat a rozdělit na plnění úkolů od NPC a zabíjení elit. Maw je také skvělým místem pro sběr vzácných kamenů nebo květin.

"Recenze

Každý týden jsou k dispozici dvě výzvy a v tuto chvíli mají pouze tři úrovně obtížnosti. V budoucnu se jich dočkáme více, ale je to zajímavé tím, jak to je, a to díky modifikátorům, tedy náhodným bonusům, které výrazně ovlivňují naši postavu. Jako vášnivý fanoušek Háda jsem byl nadšený, když jsem v Torghastu mohl vyvolat 5 pekelníků místo jednoho, a co víc, moji démoni dorazili okamžitě. To vše díky náhodným buffům!

Tento systém má standardní nevýhodu roguelikes – když získáte slabé buffy, najednou je každý další level čím dál těžší. Vyplatí se proto vyčistit všechny místnosti, abyste nasbírali co nejvíce měny na výměnu za síly s NPC. V současné době není v Torghastu žádný časový limit, ale jsme omezeni počtem životů, takže opakované umírání nepřipadá v úvahu. Pokud se vám nedaří, je mi líto, ale budete muset začít znovu.

Sluší se dodat, že dokončením výzvy na vyšší úrovni se tato úroveň automaticky odemyká i v dalších výzvách (vrstvách), takže nemusíte znovu lézt. Pokud by někomu Torghastovi nezáleželo, bude se muset omezit na to, aby to dělal v minimálním požadovaném množství, jen aby získal dostatek Soul Ash na výrobu a vylepšení legendárních předmětů. Bohužel se bez něj z dlouhodobého hlediska neobejde ani jedna playthrough ve Shadowlands. Pokud nejdete úplně ležérně, v takovém případě to můžete také ignorovat.

Je to tedy dobré rozšíření nebo ne?

Moje odpověď je krátká: zatím je to v pořádku. Ještě není na úrovni Legion, i když si toho hodně půjčuje. Přesto mám určité obavy, že z dlouhodobého hlediska se Shadowlands může ukázat jako slabé rozšíření, které bude sdílet osud Battle for Azeroth. Blizzard si pro nás připravil nostalgický bonbónek, ale v novém balení. A co víc, nutí nás to olizovat přes obal.

Zbývá tedy doufat, že v novém roce to celé nabere na obrátkách a Shadowlands se nadobro rozběhnou, protože to zatím vypadá trochu jako Early Access. Nepřijde mi to špatné, protože jsem mohl v klidu dokončit vše, co jsem chtěl, a zbývalo ještě spoustu věcí udělat. Nakonec mi zbyly jen dungeony mythic+ level, největší zábava hry – oblékání vaší postavy. Uvědomuji si však, že z dlouhodobého hlediska se přístup s omezením přístupu může vrátit a kousnout World of Warcraft do zad.

"Recenze

Přes určité značné obavy zůstávám ohledně celé věci optimistický. Určitě to není nejlepší rozšíření pro krále MMORPG, ale líbí se mi, co se v něm děje. World of Warcraft se vyvíjí a cítím v kostech, že Shadowlands je formou testu pro strukturu hry – zda ​​navrhovaná řešení, testovaná v předchozích rozšířeních a dosažení konečné podoby v tomto rozšíření, hráče osloví, nebo budou být odmítnut.

Pokud budou přijaty, můžeme být svědky velkých změn v tomto titulu. Pokud však ne, za rok a půl či dva se dočkáme další várky experimentálních nápadů v podobě nového rozšíření. V tuto chvíli proto zacházím se Shadowlands jako s Mists of Pandaria, což je prostě dobře.