Home Recenze Recenze Wolfenstein: Youngblood – Není to vlk, na kterého jsme čekali

Recenze Wolfenstein: Youngblood – Není to vlk, na kterého jsme čekali

0
Recenze Wolfenstein: Youngblood – Není to vlk, na kterého jsme čekali

Slyšel jsem, že každá generace chce změnit svět. Dcery B.J. Blazkowicz proměnily Wolfensteina v RPG looter-střílečku bez kořisti. co z toho vzešlo? Řekněme, že jejich otec by nebyl pyšný…

Pokud to není rozbité, neopravujte to. Tuto zásadní pravdu vývojáři nového Wolfenstein: Youngblood zřejmě ignorovali. Existuje mnoho příkladů, které jasně ukazují, že vzkříšení klasických FPS her má smysl, pokud se příliš neodchylujete od zdrojového materiálu – což by mělo být zvláště zřejmé pro vývojáře této přesné franšízy. Nový Doom a poslední díly Wolfensteina poskytly jednoduchý, šťavnatý a dynamický chaos, stejně jako za starých časů.

Děti však rády neposlouchají a často opouštějí úspěchy svých rodičů. Sophie a Jess, dcery Williama J. Blazkowicze, a zároveň protagonisté Wolfenstein: Youngblood, přesně to udělaly s odkazem Wolfa – obrazně, ale přece. Tito vývojáři z Arkane Studios a MachineGames to přehnali. Vylepšení hry, jako je kooperace, RPG prvky, každodenní výzvy, všudypřítomný grind a nepřátelé s kulkami, nebyly tím, co série potřebovala. Výsledkem je nestravitelný koktejl, který prostě nefunguje – k urážce zranění je těžké vůbec najít něco, co by ho bavilo.

"Recenze

Výměna generací – starší pan Blazkowicz uvolňuje místo svým dcerám.

"Recenze

SÍLA NOSTALGIE

Nejnovější díl své kořeny zcela neopouští. Uvnitř tajné základny francouzského odboje najdeme arkádový stroj, na kterém běží kultovní Wolf v původní verzi. Což – alespoň pro mě – byl vrcholný moment Wolfenstein: Youngblood.

Přehrát, přehrát! Ach, jaký to má smysl…

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. zajímavý design úrovní s více cestami;
  2. co-op může být zábava s přítelem;
  3. hledání kooperativních partnerů je pohodlné;
  4. cool nepřátele a zbraně.

NEVÝHODY:

  1. nepřátelé z kulky-houby pokazí mechaniku střelby;
  2. hrozný systém respawnů;
  3. zpětné sledování; stejní nepřátelé se objevují na stejných místech;
  4. prvky koncovky v malém, stísněném světě jsou zbytečné; je to looter-shooter bez lootu – hra je slabá na motivaci pro větší výzvy;
  5. hloupá, rudimentální zápletka bez zajímavých postav.

Wolfenstein: Youngblood je jen spin-off. To samozřejmě umožňuje větší odchylku od originálu; vývojáři mají více prostoru pro manévrování a přepínání věcí. Nápad hrát co-op se dvěma sestrami nebyl špatný. Hraní s kamarádem, nebo alespoň náhodným hráčem, je nejzábavnější způsob, jak hru zažít. Je zřejmé, že hra byla navržena s kooperací jako výchozím režimem. Dokonce je možné pozvat kamaráda, který hru nevlastní (bohužel k tomu potřebujete dražší edici…) a kampaň pro jednoho hráče je prakticky skryta v hlavním menu.

Pokud jste si však jisti, že raději hrajete sami, nebo jste ve dvojici s extrémně nekvalifikovaným hráčem, musíte být připraveni čelit velké překážce – mizernému, podprůměrnému systému ukládání. Namísto kontrolních bodů tu máme tradiční tři životy k vyčerpání – pro obě postavy! Pokud hrajete sami, neschopnost sestry řízené AI dělá z tohoto systému nástroj mučení, zejména v soubojích s bossy. Pokud ztratíte všechny tři životy, musíte se znovu načíst na úplný začátek úrovně. Pokud tedy zemřete pozdě v misi, nejhorším scénářem je přehrát dvacet až čtyřicet minut stejné úrovně. Nejen, že ztrácíme spoustu času, ale také to ještě více umocňuje pocit všudypřítomného ustupování.

Přečtěte si také  Star Wars Jedi: Fallen Order – EA (konečně) vrací úder

"Recenze

Spolupráce je výchozí herní režim. Se šikovným kámošem to může být zábava – alespoň na začátku.

OFFLINE BEZ PŘERUŠENÍ

Kooperativní režim je zakořeněn v DNA hry tak hluboce, že se nemůžete zastavit ani při hraní offline sólo! Herní menu nebo inventář by měly být přístupné pouze v bezpečných zónách odporu – jinak nám při kontrole statistik zbraní neustále hrozí zabití. Myslete na to, když budete muset při hraní přijmout hovor, jinak budete opakovat stejných dvacet minut hry dokola. Doufáme, že to vývojáři opraví pomocí patche. Již brzy.

"Recenze

Sestra ovládaná umělou inteligencí často upřednostňuje střílení než nás oživování, což má za následek četné načítání hry.

Odsud to nevypadá dobře!

Vývojáři připravili svého druhu Metroidvania a nechali hráče, aby znovu navštívili stejná místa, aby odemkli dříve nepřístupné pasáže s nově získaným vybavením. Průzkum však není tak docela zábavný, protože postrádá značné odměny. Nedostatky hry se zde teprve projevují, přičemž hlavním zájmem je systém respawnu. Výsledkem je, že každá následující mise začíná sprintem a obřím slalomem – obcházením soupeřů.

"Recenze

Nepřátelé jsou většinou houby, které dokážou namočit stovky kulek, stejně jako v Destiny. Slabší mobové nejsou tak hojní, což do značné míry snižuje zábavu vyplývající ze střelby.

"Recenze

Když rychle vyčerpáte zdraví nepřítele, zábava je zpět. Škoda, že se to nestává často.

Proč byste se chtěli vyhnout boji v takové hře? Především proto, že nepřátelé jsou stále na stejných místech a že střílení není tak zábavné jako v předchozích dílech. Z nějakého nejasného důvodu vývojáři implementovali RPG vývoj zbraní a postav, stejně jako pečlivé broušení pro vylepšení, spolu se zdravotním systémem protivníků známým z Destiny nebo The Division, kde nepřátelé mají tyče zdraví a štíty, které musíte vyčerpat. Většina z nich jsou ve skutečnosti typické kulové houby, jejichž poražení (po sbalení pěti plných klipů do hlavy) nepřinese žádnou skutečnou odměnu, dokonce ani nějakou zajímavou kořist. Už při druhém nebo třetím pokusu se jako jediné racionální řešení jeví běh přes úroveň a obcházení nepřátel, než s nimi bojovat.

Přečtěte si také  Nintendo přináší znovu! – Paper Mario: The Origami King Review

To je překvapivé, protože sestry Blazkowiczové z větší části používají stejné, dobře navržené zbraně jako jejich táta v předchozích hrách. Protivníci také přicházejí ve všech tvarech a velikostech, a pokud občas narazíme jen na nejslabšího nepřítele, který padne mrtev jediným výstřelem do obličeje, v mžiku se vrátí známé vzrušení ze střelby na kyber-nacisty. Škoda, že vývojáři nevynaložili žádné skutečné úsilí na vytvoření chytré bojové mechaniky, která by skutečně využila kooperace, místo aby nepřátelům pouze dávali příliš velké ukazatele zdraví.

Pozdní rokoko

Wolfenstein: Youngblood není působivý ani co se příběhu týče. I když je začátek docela slibný, s kuriózními historickými odkazy vše ztrácí rychle na švihu. Příběh o pátrání jeho dcer po pohřešovaném B. J. Blazkowiczovi, drženém v zajetí kdesi v srdci nacisty okupované Paříže, je plytkým příběhem plným směšných dialogů. Zajímavých vedlejších postav je také málo. Jediný, kdo mi zůstal, byla Abby – dcera Grace Walkerové z The New Colossus a její vrstevníci, Jess a Sophie. Sestry samotné jsou směsicí Beavise a Buttheada s dívčí silou – někdy jsou zábavné, ale obvykle jsou jen otravné. Nejsem si jistý, jestli bych s nimi hrál další hru v hlavních rolích.

"Recenze Příběh je plytký, bez mnoha cut-scén. Abby je pravděpodobně jediná osoba, kterou si budete pamatovat dva dny po dokončení hry.

Tvůrci byli také poněkud líní s využitím odkazů na 80. léta, kdy se Wolfenstein: Youngblood odehrává – a to i vzhledem k tomu, že hra představuje alternativní verzi historie. Ulice Paříže, auta roztroušená sem a tam, připomínají spíše pozdní rokoko než pulzující desetiletí kýče. Jedinou silnou referencí, která se vrací k této epoše, jsou sběratelské audiokazety. Uvítal bych nápad, jako je ten z Metal Gear Solid V, kde bychom mohli hrát disco-popové hity během misí pomocí walkmana. Zde však můžeme poslouchat pouze skladby stylizované do 80. let v herním menu a pomocí interaktivních rádií, takže jde o takový polovičatý pokus.

"Recenze Level design láká na skryté průchody, ale není to Dishonored.

MIKROTRANSAKCE POUZE PRO KOSMETIKU (PROZATÍM)

Ve Wolfenstein: Younblood najdeme i mikrotransakce. V obchodě si můžeme koupit zlaté cihly, tedy prémiovou měnu, za skutečné peníze. Ve hře je mnoho odemykatelných věcí, včetně vylepšení zbraní a obleků, perků a také tuny skinů pro zbraně a brnění. Za mikrotransakce lze zatím nakupovat pouze kosmetiku do vybavení. Každý z nich lze zakoupit za měnu nashromážděnou ve hře, což ovšem vyžaduje plnění četných vedlejších úkolů a také denních a týdenních výzev.

Přečtěte si také  Recenze Risen 3: Titan Lords: Skvělé RPG pro ty, kteří milují Piranha Bytes

"Recenze Takhle si tvůrci Wolfenstein: Youngblood představují 80. léta. Tato výstava a pár stylizovaných písní ve hře jsou jediné stopy desetiletí kýče.

„Zítra taky utečeme!“

Dobře, má tedy Wolfenstein: Youngblood nějaká pozitiva? Určitě musíme ocenit design úrovní a vizuální stránku. Vícepatrové věže, tajná laboratoř nebo nacistické salóny vypadají působivě a často můžeme najít skryté cesty, které nabízejí alternativní přístupy k cílům mise. Můžete cítit nějakou zbytkovou atmosféru Dishonored, jak byste očekávali, vezmeme-li v úvahu, že se na produkci podílelo Arkane Studios. Na druhou stranu steampunk stealth FPP je o ligu nad touto hrou – tady prostě nemůžete postupovat nenápadně, ani když máte ztichlé zbraně a máte nasazený plášť.

"Recenze Design všech zbraní je opravdu skvělý. Můžete je také výrazně modifikovat, ale za cenu grindu.

Těžké zbraně jsou název hry v Youngblood, zejména stacionární děla namontovaná na různých místech. Ozbrojení protivníci dokážou potlačit tuny munice nebo energie, takže jediný způsob, jak je vyzvat, je použít patřičně velké zbraně. Zkombinujte to s kooperací s dobrým kámošem a nový Wolfenstein může mít své chvíle. Docela zajímavé jsou také výhody věnované výhradně kooperaci. Můžeme například aktivovat schopnost vzdáleného vzkříšení sestry nebo regenerace jejího brnění.

"Recenze Uber nepřátelé s uber brněním na ulicích jsou součástí uber endgame – bez uber lootu a uber otevřeného světa, bohužel. "Recenze Pokud zemřete na vrcholu, hra vás zavede mnohem dále, než je vchod do věže.

Tak co se děje válka?

Pár dobrých momentů mi nestačí na to, abych si nakonec řekl, že jsem se u hry bavil. Wolfenstein: Youngblood je zvláštním hybridem žánrů, kde přítomnost únavných zkušeností a herních měn v misích a každodenních výzvách lze ospravedlnit pouze volitelnými mikrotransakcemi. Je to železniční střílečka, která přichází s grindem a koncovkou připomínající hry v otevřeném světě. Je to looter-střílečka RPG bez skutečné kořisti a odměn. Existuje poměrně málo her, které si vedou lépe v kooperaci, existují také hry, u kterých se alespoň vyplatí zabíjet houbové nepřátele. Nejvíc mě zklamala skutečnost, že plytký příběh nevnáší do světa Wolfensteina nic zajímavého. Youngblood vypadá jako nesmyslný žert pro teenagery – mléko bylo rozlito, nepřehánějme to.