Home Recenze Recenze Wasteland 2: Nejlepší Fallout Kickstarter, který si může dovolit

Recenze Wasteland 2: Nejlepší Fallout Kickstarter, který si může dovolit

0
Recenze Wasteland 2: Nejlepší Fallout Kickstarter, který si může dovolit

Brian Fargo a inXile Entertainment vyzvali vydavatele a většinou uspěli vytvořením důstojného nástupce jako Fallout a Wasteland.

KLADY:

  1. skvělá atmosféra – ponurý pohled na lidstvo a velká dávka černého humoru,
  2. stavba herního světa a questů – kvalita před kvantitou,
  3. přátelský bojový systém – mnohem zajímavější od beta verze,
  4. rozumný vývoj postavy – využití mnoha schopností,
  5. velký rozsah – dobrodružství na několik desítek hodin.

NEVÝHODY:

  1. příšerná grafika a nepohodlné rozhraní,
  2. stále mnoho technických problémů – v questech a hře samotné.

Nepamatuji si první hru Wasteland, protože se na pulty obchodů dostala v roce 1988, když mi bylo ještě pouhých 5 let. Když si to uvědomíme, je docela těžké se napumpovat z rozsáhlého postapokalyptického rpg s výjimečně temným dějem a násilnými tématy. Pamatuji si však, že Fallout debutoval o deset let později, což bylo provedeno stejným týmem. Pro tehdejšího teenagera to nebylo nic menšího než zjevení – ztratit se v pustině a řešit problémy lidí i mutantů mě nadobro vcuclo. A nejsem sám s touto zkušeností, protože pro mnoho hráčů tam jsou první dvě hry Fallout, které lze nazvat hrami na celý život.

Brian Fargo, jeden z tvůrců Wasteland i Fallout, se rozhodl připomenout svá raná díla. Pro mě osobně to bylo něco jako příslib návratu do konce 90. let, kdy téměř každá RPG hra vzbuzuje vzrušení. Úkol se zdál velmi obtížný, a to i přes velkou podporu fanoušků přes Kickstarter, kdy projekt získal téměř 3 miliony dolarů. Po několika desítkách hodin strávených v postapokalyptické Arizoně, kde se Wasteland 2 odehrává, mohu ujistit – fanoušci dostali, co si přáli. Nejradioaktivnější hra roku. Se všemi svými vlastnostmi i nevýhodami.

Zaprášený odznak a holubí výkaly

Wasteland 2 začíná docela zvláštním způsobem – u hrobu jednoho z Pouščních Strážců, člena frakce, která se rozhodla udržovat pořádek v Arizoně. Mluvíme samozřejmě o stavu, který se stále pozvedává z jaderného holocaustu, který se odehrál ve vesmíru hry v roce 1998. Takzvaný Ace, ostřílený ranger, zahynul za neznámých okolností na misi opravovat radioaktivní přijímače. Rozluštění záhady našeho soudruha a oprava instalace jsou jen výchozím bodem mnohem větší intriky a zároveň katalyzátorem zápletky plným mnoha různých vláken. Během jeho trvání objevujeme mnoho tváří postapokalyptického světa. Stačí říci, že je to poněkud zvláštní, vezmeme-li v úvahu například účinné atomové mnichy. Tato určitá skupina fanatiků vytvořila jadernou bombu z místních sil jako božstvo, ke kterému se modlí. Jejich prostředky k udržení míru zahrnují sebevražedné oddíly vyzbrojené jadernými granáty. Podle myšlenky: „Žijme v míru, nebo odpálíme všechny“.

Vítejte v Arizoně…nebo alespoň v tom, co z ní zbylo.

Hra praská ve švech s podobnými motivy – mísí ponurý pohled na lidskou povahu s černým humorem a popkulturou. Člověk zde najde jak drama, tak satiru. A dokonce tucet šancí cítit znechucení, například vůči způsobu, jakým místní Red Scorpions, kteří hodlají vytlačit Strážce pouště, prosazují svou vládu. Existuje také mnoho případů, kdy se člověk může smát, zvláště když jsou parodovány jiné hry (existuje dokonce postapokalyptická verze Solid Snake!). Rychle mrknu do batohu své party a co vidím? Nejbizarnější kombinace dostupných věcí: proutěný košík, rozbitá ruční konzole, kosti pro psa, amigo klobouk, lidská noha, špendlík fanklubu Wasteland a… holubí výkaly. Dalo by se říci, že poslední je zábavný, protože ho lze snadno prodat ochotnému kupci. Den jako každý jiný v pustině.

Rangers mají plné ruce práce, protože chtějí pomoci všem.

Takových vtipných přikývnutí je mnoho, ale člověk může nabýt pocitu, že propracovaných tajemství je mnohem vzácnější. Vzpomínám si, že ve Falloutu jsem mnohem častěji narážel na určité unikátní, mnohdy až absurdní lokace, jako je například joint pro hrdiny opuštěné hráčem. Ve Wasteland 2 byly takové novinky vzácnější, ale může se stát, že hra je relativně čerstvá. Je jisté, že mi něco muselo uniknout a vrátím se k tomu v dalších hrách. A co víc, existuje mnoho situací, které bych si přál vyřešit jinak.

Od uzdravení kotěte po záchranu světa

V tradici výše zmíněného Falloutu začínáme seznamováním se s místními společnostmi, abychom se v širší perspektivě dostali až k záchraně světa. Podobně ve Wasteland 2 se nejprve pokoušíme vyřešit problémy místních obyvatel, později se dozvíme, že světu hrozí mnohem větší nebezpečí. Tvůrci vybudují klasické dějové schéma, které má hráče postupně zapojit, neustále napovídat, že toho čeká mnohem víc. Realizace tohoto schématu závisí na schopnosti konstruovat poutavé události a vytvářet zajímavou primární hrozbu. Musím uznat, že to inExile zvládl dobře a bez velkého rizika. Závěrečný konflikt, přestože je předvídatelný, dobře zapadá do celku hry. Samotné svědkové události jsou většinou zajímavé a poutavé. Ve virtuální Arizoně jsem strávil hodně času a upřímně, nikdy jsem se nenudil. Příběh Wasteland 2 je jednou z jeho silných stránek – i přes některé slabší momenty mě chytil až do samého konce.

Přečtěte si také  Operace: Tango Recenze: Stylová špionážní kooperace

Kozy přežily apokalypsu. Ale je na nich něco zvláštního.

Na čem je založen fenomén Wasteland 2? V zásadě dvě věci. Za prvé, ve srovnání s dřívějšími Fallout hrami se tvůrci méně soustředili na městská místa, ale přesto se ujistili, že každá z nich je svým vlastním mikrokosmem. Než dosáhneme téměř jakéhokoli místa, musíme zapomenout na to, na co jsme byli dříve zvyklí – a pochopit novou rovnováhu sil. Dva soupeřící kmeny, šílené gangy, náboženská sekta proti dobře vybavené vojenské jednotce – prakticky vždy existuje určitá rovnováha sil či jiná. Když to ztěžujeme našemu svědomí, málokdy dokážeme jasně odhadnout, kdo je dobrý a kdo zlý. I s těmi jednoznačně zlými lze rozumět, což naši volbu ještě více komplikuje. Zde se skrývá další spektakulární rys – dostáváme zcela jiné možnosti a jasná volba mezi světlou a temnou stranou síly sotva existuje. Měli bychom dát raketu některé z konfliktních skupin, nebo bychom ji měli odzbrojit? Odpověď by se zdála snadná, ale když člověk vidí důsledky, rychle přehodnotí svůj pacifismus. Ve Wasteland 2 umírá mnoho lidí. Většina z nich je způsobena činy hráče.

Skoro jako Farm Simulator.

Zaměření na menší množství lokací má vedlejší efekt – světová hra působila mnohem méně živě než přehnaně zmiňovaný Fallout. Tvůrci se tuto prázdnotu snaží zaplnit různými způsoby, například rádiovými přenosy, díky kterým sledujeme další skupiny Strážců. Po chvíli jsem konečně pochopil, proč to tak je. Svět Wasteland 2 je rozdělen do dvou samostatných map. Doufám, že nebudu moc spoilerovat prozrazením, že tím druhým je Kalifornie. Návštěva postapokalyptického Hollywoodu částečně kompenzuje některé nedostatky s výstavbou herního světa. Zde se na začátku seznámíme s některými znepřátelenými frakcemi a získáme větší svobodu jednání. Musíme také pracovat na image Strážců od nuly, a tak se zapojujeme do mnoha menších úkolů. To je bezesporu vrchol Wasteland 2, ke kterému se člověk dostane po 30-40 hodinách hraní (nemusím si stěžovat – byly to celkem uspokojivé hodiny). Ujasněme si jednu věc – méně lokací přesně neznamená kratší hru. Dokončení Wasteland 2 bez kopání příliš hluboko vyžaduje alespoň 50 hodin hraní.

V tomto světě se všichni navzájem pozorují.

Lidé s nabitými zbraněmi a lopatami

„Vidíš, v tomto světě jsou dva druhy lidí, příteli: Ti s nabitými zbraněmi a ti, kteří kopou. Ty kopeš.‘ – říká postava Clinta Eastwooda Blondie ve slavné ‚Hodný, zlý a ošklivý‘ a míří na svého adresáta revolverem. Tento citát dokonale zapadá do mého herního stylu ve Wasteland 2. Hodně jsem bojoval a také hodně kopal – stejně jako osud Strážců. Jako v určitém postapokalyptickém RPG se touláme pustinou na celkové mapě. Při cestování si musíme dávat pozor na zásoby vody, radiaci a bandity. To druhé lze vymanévrovat, pokud máme vysokou míru dovednosti „lapač“. Toho jsem si začal vážit až poté, co mého společníka, který se na věc specializoval, odvezli a já byl nucen bojovat s téměř každou naraženou skupinou. Úspěch druhé Wasteland spočívá v tom, že téměř každá schopnost je užitečná. Už jen z toho důvodu jsem rychle začal pečlivě specializovat svůj tým tak, abych měl odborníka v každém oboru. Tímto způsobem jsem měl plné ruce práce a měl jsem snazší přístup k alternativním rozlišením. Kopal jsem díry, odzbrojoval bomby, otevíral sejfy, hackoval počítače – v této hře je čas a místo pro všechno.

Přečtěte si také  Recenze Pillars of Eternity: Obsidianovo brilantní umělecké dílo

Do Hollywoodu!

Tým se skládá ze čtyř základních postav, které si můžeme sami vytvořit. Postavy jsou shrnuty podle statistik a dovedností – první můžeme upgradovat pouze jednou za 10 úrovní, zatímco druhé po každé bojové propagaci. Systém vývoje postavy je o to příjemnější, že je poměrně snadné získat nové dovednosti, ale dosažení maximální úrovně dovednosti trvá dlouho. Doporučuje se to udělat, protože to bude po cestě postupně těžší. Je zřejmé, že při procházení pustinou narazíme na další společníky, které můžeme mít najednou tři (další jsou posláni na hlavní základnu Strážců). Navzdory tomu, že jen málokdo má nějaké zvláštní dějové nitky, naverbované společníky jsem si velmi oblíbil. Naši kamarádi komentují současnou situaci svým specifickým způsobem, a jak jsou různorodí, často to končí atmosférou a vtipem. Jeden z nich například mluví jako živý slovník a neustále se spoléhá na synonyma. Ten druhý pozoruje svět z pohledu venkovského bubáka, který je čímkoli ohromen. Navzdory tomu, že jde o malý doplněk – je to velmi pěkný dotek.

co to tu máme? To je šílenství…

Pokud bych měl poukázat na chyby těchto aspektů hry, zmínil bych dvě věci. Obrovské množství užitečných dovedností může zpočátku přemoci – máme Perception pro odhalování min, Sapper pro odzbrojení a tak dále. Zvnitřnění postav a zjednodušení rozhraní jsou velmi potřebné – nechte zámek otevřít hrdinou s nejvyšší šancí na úspěch. To by značně omezilo domácí práce. Na druhou stranu konstrukce postav působí určitou absurditu. Statistiky mají na schopnosti poměrně malý vliv. V několika případech omezení na nejvyšší úroveň, i když ne v některých. Postava s velkou silou tak není o tolik silnější v boji s použitím, řekněme, kladiva. Zdravý rozum velí, že by mělo. Pro mě takový přístup nebyl problém, v širším pohledu mě nemračil. Někoho to však může dost dráždit.

Slova a výstřely

Taková hra je v podstatě dialog a boj. První prvek byl zpracován zručně, ale bez nádhery, která je charakteristická pro vysokorozpočtový titul. Hodně textu, málo hlasů – pochybuji, že by s tím mohl mít problém kdokoli, kdo se o Wasteland 2 zajímá, ale i tak – buďte varováni. Během rozhovorů se lze ptát na nepokrytá klíčová slova, nebo dokonce správné osobní návrhy. Navíc dostáváme řečnické dovednosti zvané: ‚Hard Ass‘, ‚Kick Ass‘ a ‚Smart Ass‘ – díky kterým můžeme ovlivňovat řečníka nebo získávat více či méně zvláštní informace. Jednou se mi například podařilo zjistit, že vůdce jisté silné skupiny má… hemoroidy. Abychom ovlivnili možnosti dialogu, shromažďujeme informace z celého okolí, což se velmi vyplácí. Dokážeme si promluvit v mnoha situacích, což je v tomto typu her vždy zábavné. O tom to celé je – hrát s lidmi způsobem podobným pokeru.

Jak zachovat mír? Zjevně hrozí jadernou bombou.

Když naše vyjednávací schopnosti selžou, musíme sáhnout po zbrani. Musím přiznat, že ze začátku jsem měl ze soubojového systému obavy (v beta verzi to byla nuda). Konstruktéři z inXile to překvapivě vytáhli a proměnili souboj v něco zábavného. Za prvé – zvuk je dobrý. Všichni víme, že výstřel musí určitým způsobem zabrousit a zásah do něčeho musí vyvolat určité zadušení, ať to zní jakkoli šíleně. Ještě důležitější je, že nyní máme více příležitostí než kdy předtím prolézt za kryt, používat režim reakce na pohyb nepřítele nebo jakékoli další vybavení, jako je například raketomet. Přirozeně, že střetnutí jsou četná a občas se mohou unavit – zvláště když máme v týmu Trappera. V mnoha z nich jsem se však bavil, decimoval jsem nepřátele různými způsoby. Mohu dodat, že jsem hrál na druhém ze čtyř stupňů obtížnosti a byl jsem spokojen, protože mi naprosto vyhovovala – nabízela určitou výzvu, ale nebyla příliš náročná. Zbývající úrovně nechám na další hraní, jelikož po rychlém vyzkoušení jsem došel k poznání, že nebudou procházkou růžovým sadem.

Přečtěte si také  Lost Words: Beyond the Page Review – Platformer jako žádná jiná

Boj ve Wasteland 2 je tahový. Pořadí akcí je určeno na základě iniciativy postavy. Každý má určitou rezervu akčních bodů. Ve svém tahu se postava může přemístit, použít dovednost, použít předmět nebo jednoduše zaútočit. Tvůrci si dali záležet na krycím systému neboli reakčním módu, který umožňuje akci v soupeřově tahu. K tomu se hromadí statistiky brnění, které negují poškození – každá zbraň je ohraničena silou poškození brnění.

A vy si myslíte, že vaše venkovské silnice jsou špatné?

To vše však není bez chyb – těch se bohužel nahromadilo. Nevýhodou hry je určitě AI nepřátel. Není moc dobrý a na druhou stranu ani tak rozbitý. Nejotravnější je však nedostatek možností, jak eskortovaným postavám dávat i ty nejjednodušší příkazy. V příliš mnoha příležitostech jsem chtěl, aby třetí strana přežila, ale nebyl jsem ochoten opakovat bitvu pětkrát a doufal jsem, že se příště možná nechytí do křížové palby. Moc špatné.

Radioaktivní vedlejší účinky

Ve Wasteland 2 navštívíme svět v troskách, který se skládá z thrash minulosti. Všude je poseto vraky aut a novější domy jsou pevně pospojované ze zbytků starých usedlostí. Bohužel z této krajiny vyzařuje otřesný technický stav her, který je, stručně řečeno, vadný. Asi nikdo v inXile Entertainment nepředpokládal, že vydají bezchybnou hru. Nevadí malé chyby, které se čas od času vyskytnou. Nejotravnější věcí jsou rozbíjející se questy – ke kterým jsem přišel po pár hodinách hry. V tom případě jsem musel hru restartovat od úplného začátku, nebo vyhladit celé město (a to by Ranger neměl dělat). Později jsem ve hře narazil na několik chyb ovlivňujících děj, které bylo většinou možné opravit načtením předchozích uložených souborů. Ukládání se ve Wasteland 2 často stalo mým zvykem – mám desetiny uložených souborů z různých fází, kdyby se něco stalo.

Dokáže se osamělý střelec postavit této skromné ​​skupině?

Druhým případem je grafika. Wasteland 2 vypadá jako nějaké postapokalyptické monstrum – je to jedna z nejošklivějších her, jaké jsem v poslední době viděl. Jsou tam pěkné lokality. Některá místa byla dokonce obdařena prvky obohacujícími atmosféru. Navzdory tomu jsou však některé textury, modely postav a rozhraní designově strašně slabé. Nezaměřuji se na estetiku, protože rezavý výtvarný styl se k atmosféře hodí. Stěžuji si na dodatečné úsilí, které je třeba vynaložit na vyleštění hry. Řekněme, že srozumitelnost zde není silnou stránkou a práce s kamerou potřebuje hodně vylepšení. Je těžké procházet mezi budovami a hledat předměty bez zvýraznění aktivních objektů. Soudit bojiště bez pomoci tipů nelze – někde je krytí dostupné, někde ne. Kromě toho se objevují idiosynkratické případy střelby skrz zdi, zmrazení nepřátel a tak dále. Kvůli tomu všemu jsem se na své cestě bál brouků víc než cokoli jiného.

Ve Wasteland na vás může zaútočit i pračka.

Dobrá práce Rangers!

Wasteland 2 je jen krůček od toho, aby byl nepřístupný a chudý, ale ve vší upřímnosti mi to nevadí. Jak jsme zvyklí, záplaty jsou na cestě. Nejdůležitější ze všeho je, že jsme dostali dobrodružství, u kterého lze ignorovat všechny chyby, příšernou grafiku a špatné rozhraní. Na této výpravě pustinami se člověk setkává se zajímavými postavami, účastní se nezapomenutelných událostí, odkrývá desítky easter eggů a velkolepým způsobem likviduje skupiny protivníků.

Hledáte výzvu? Vyšší nastavení obtížnosti poskytuje.

Brian Fargo a inXile Entertainment vyzvali vydavatele a většinou uspěli vytvořením důstojného nástupce jako Fallout a Wasteland. Fanoušci jednoho z těchto titulů budou potěšeni. Škoda, že tvůrci neměli pár měsíců navíc na to, aby si některé věci promysleli a hru dále vypilovali. Pak bychom dostali skutečnou bombu. Zatím je to jen granát středního doletu. Myslím, že to zatím bude stačit.