Home Recenze Recenze Warhammer: Chaosbane – Nenáročné Diablo 3

Recenze Warhammer: Chaosbane – Nenáročné Diablo 3

0
Recenze Warhammer: Chaosbane – Nenáročné Diablo 3

Warhammer: Chaosbane, který měl obohatit hack’n’slash vesmír o stvoření starého světa, byl vzrušující nápad. Ale s ohledem na nedávné zklamání z glitch Warhammer: Vermintide 2 jsem měl určité výhrady…

Fanoušci všech žánrů stanovují své uctívané trojice her, které jsou považovány za alfy a omegy. V případě hack’n’slash můžete snadno započítat Path of Exile jako jeden z nich. Ve svém osobním žebříčku bych už Diablo II nezařadil a raději tam viděl Titan Quest a Grim Dawn. I když ty hry opravdu miluji, rozhodl jsem se, že je čas vyzkoušet něco nového.

Proto jsem s radostí uvítal Warhammer: Chaosbane, který měl obohatit hack’n’slash vesmír o stvoření Starého světa. Přesto jsem měl na mysli nedávné zklamání v podobné situaci – s odbugovaným, nedovařeným Warhammer: Vermintide 2, jehož pachuť stále cítím – a tak jsem byl tentokrát se svými očekáváními opatrný. Naštěstí.

Začátek byl slibný.

Warhammer plus hack’n’slash – co by se mohlo pokazit?

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. pěkný a plynulý boj;
  2. čtyři diverzifikované třídy;
  3. grafika, která je plná detailů;
  4. jednoduchost a dostupnost pro nové hráče.

NEVÝHODY:

  1. příliš jednoduché pro veterány žánru;
  2. nedostatek různých protivníků, vybavení a map;
  3. další strom dovedností v DLC;
  4. strašně nízká složitost;
  5. úzké uličky a lineární struktura úrovní;
  6. zcela promarnil potenciál univerza Warhammer.

Chaosbane vytvořilo EKO Software – studio, o kterém jste, milí čtenáři, možná nikdy neslyšeli. Když jsem procházel jejich zadní katalog, napadla mě myšlenka: „Proč proboha udělali hru o sekání stovek monster?“ Mezi jejich výstupy patří postapokalyptický How to Survive, který je jakýmsi hybridem hack’n’slash a survivalu, ale kromě toho se skládá především ze sportovních her a řady produkcí jako Garfield Lasagna World Tour Kidz a Bratz „Slumber Party“. „Ale,“ přišla další myšlenka, „možná je Chaosbane konečně nechá zazářit?“

Games Workshop měl zřejmě stejný nápad udělit licenci na Warhammer společnosti EKO Software. Podařilo se studiu využít výhod Starého světa a chaosu a předvedlo dokonalé řádění hry, která by ztrapnila Blizzard a jejich Diablo 3? No, to vám teď nemůžu říct, ale můžete si být jisti, že zmíněná hra se v tomto zpravodajství Warhammer: Chaosbane objeví více než jednou. proč tomu tak je? Odpověď je jednoduchá – Chaosbane je v podstatě „Diablo 3 chudáka“.

Pokud jste hráli hru od Blizzardu, budete se okamžitě cítit jako doma. Upozorňujeme však, že místo Deckarda Kanea máme přístup k řadě mnohem méně výrazných postav, které si po skončení hraní pravděpodobně nebudete pamatovat. Tedy, pokud nejste deklarovaný fanatik do Warhammeru. V tomto případě byste se měli v Chaosbane pěkně zútulnit, protože hra je plná odkazů a přikyvuje fanouškům vesmíru.

Gutter a Chaos stvoření k zabití. Je ještě něco, co byste si mohli přát?

PAY-TO-WIN, T.j. VÍCE ZÁBAVY VÍCE PLATBY

Warhammer: Chaosbane je k dispozici v několika edicích. Dražší verze poskytují nejen dřívější přístup ke hře, ale také sadu kosmetických předmětů a další pasivní schopnosti. Na první pohled nevypadají jako nic zvláštního, ale rychle zjistíme, že extra pravděpodobnost vypuštění střepů nebo 50% větší šance na nalezení lepší výbavy je nesmírně užitečná. Sám jsem cítil rozdíl, když jsem chtěl dát svému elfovi lučištníkovi nějaké luxusní předměty.

Činohra o čtyřech jednáních

Bohužel moje obeznámenost s tímto vesmírem je dosti omezená, takže jsem nebyl schopen plně docenit všechna sousta ukrytá kolem hry. Nicméně mám nějaké základní znalosti, takže to není tak, že bych se tu cítil úplně mimo. Přesto mě překvapilo, že Warhammer: Chaosbane odvádí tak špatnou práci při plném využití tohoto bohatého prostředí. Děj byl rozdělen do čtyř dějství, jejichž dokončení trvá zhruba osm hodin. Pokud se rozhodnete prozkoumat všechna zákoutí a zabít každého padoucha na mapě, prodloužíte si tuto dobu na nějakých deset hodin.

Je to příliš krátké? Podle mě ne, hlavní pilíř hack’n’slash spočívá v koncovce a příběh je tu jen proto, aby vám dal záminku ke hře. Na druhou stranu mi těch osm hodin chuť k jídlu nenaplnilo. První dva počiny byly rozhodně delší než dva poslední, takže jsem původně očekával delší zážitek. Také jsem měl dojem, že se příběh v určitém okamžiku uspěchá, zatímco by mohl snadno pokračovat dále.

Fotoaparát funguje skvěle a umožňuje ocenit prostředí.

Jak jsem řekl – děj není v tomto žánru až tak důležitý, takže vám nastíním jen hrubý obrys. Dvě stě let před vládou Karla Franze vtrhly armády a flotily Chaosu do Říše lidí ze všech směrů. Magnus zbožný a elfí mág Teclis sjednotí všechny pod jejich prapor, aby odrazili invazi. Bitva je vyhrána, ale v tomto světě zlo vždy číhá v temnotě. Po krátkém období míru sešle čarodějnice na Magnuse smrtící kletbu. Chaos se vrací a Impérium propadá temnotě a chaosu, zatímco my musíme prorazit rostoucí síly zla a zachránit poslední maják lidstva.

PŘÍBĚH JE DOKONČENÝ, TAK CO DÁL?

Přečtěte si také  Divizní zobrazení epidemie je až příliš reálné

Co tedy budeme dělat ve Warhammer: Chaosbane, když jsme prošli všemi čtyřmi akty? V současnosti jsou k dispozici tři typy aktivit. Expedice – tedy náhodně generované mapy s protivníky. V každém aktu můžete také bojovat s bossem, abyste získali nějaké vážné předměty. Nejlepší je však scavenger hunt, kde hledáme relikvie, což jsou trhliny Diabla 3.

K dispozici jsou tři typy, které odpovídají vyšším úrovním obtížnosti. Každá obsahuje náhodný modifikátor a čím dražší lov zvolíme, tím bude obtížnější. Náš úkol je jednoduchý – na konci eliminovat protivníky a menšího bosse. Za odměnu dostáváme střepy a lepší výstroj. To je nejlepší způsob, jak rychle získat cool oblečení, zbohatnout na zdrojích upgradu a rozvíjet postavu.

Od dobrého přes špatné až po ubohé

Máme čtyři postavy: vojáka Impéria, trpasličího válečníka, lučištníka lesního elfa a mága vznešených elfů. Liší se schopnostmi, talenty a příběhem původu. Zajímavé je, že to druhé se dozvídáme až na začátku, a to v podobě pěkné scénky ve stylu komiksu. Doufal jsem, že jich bude víc, alespoň při několika příležitostech v průběhu hry, ale vývojáři mi dali ještě jednu na samém konci.

Pěkná dějová scéna. Bohužel jeden z mála ve hře.

Je to škoda, protože za těch osm hodin jsem se přistihl, že se jen proklikávám dialogy a příběh mě moc nezajímá. Při hraní Diabla 3 jsem cítil, že moje postava je součástí děje, což také značně zpestřilo zážitek. Zde jsem byl pouze pasivním pozorovatelem – moje Elessa se potulovala za rohy Praag a Nulnu s úkolem zachránit obyvatelstvo před různými hrozbami, a bylo to. Chci říct, že to byl předpoklad příběhu – v praxi se NPC po opuštění hubu objevily pouze tehdy, když potřebovaly uložit.

Co si rozhodně zaslouží uznání, je vizuální stránka Warhammer: Chaosbane. Zarputilé fanoušky univerza a estetiky Warhammeru možná zklame živost barev nebo množství krve, které se z monitoru neteče, ale to, co jsem viděl, se mi líbilo. Pozadí je bohaté na detaily a prostředí přitahuje pozornost. Smutné je, že za tím není nic o prostředí – neexistuje zde žádná zničitelnost, a protože jsme většinu času zaneprázdněni kosením desítek nepřátel, existuje jen málo příležitostí k obdivování výhledu.

Chaosbane je hezká – dám jí to.

Nesuď knihu podle obalu?

Vývojáři si přitom nedali příliš záležet na designu nepřátel, což může být s ohledem na pozornost věnovanou věcem v pozadí poněkud matoucí. Chápu, repetitivnost je u slasherů na denním pořádku, ale po celou třičtvrtinu hry jsem měl pocit, jako bych bojoval se čtyřmi nebo pěti druhy nepřátel znovu a znovu. Mezi akty se lišili pouze barvou aury a oblečením. Čas od času se na daný čin našel jedinečný soupeř, ale rozhodně to nestačilo. Navíc čtvrtý, poslední akt hry pouze upgraduje všechny známé nepřátele na jejich vlastní iterace, pouze s více chapadly. Napůl jsem čekal, že vyjde Lovecraftovský starý…

Zářící klonové války.

Na jejich obranu musím zdůraznit, že Warhammer: Chaosbane nabízí nejlepší hratelnost, jakou jsem v posledních letech v jakémkoli hack’n’slash viděl. ECO Software odvedl v tomto ohledu skvělou práci – sledovat hlavního hrdinu byla opravdová radost. Elf se neúnavně prodíral mořem nepřátel; animace byly působivé a boj – uspokojivý.

A to je asi největší přednost Chaosbane – dynamika hratelnosti, díky které je i Elontirovo hod ohnivou koulí víc než jen stát na jednom místě a čekat, až postava vykoná rozkaz. V tomto konkrétním ohledu věřím, že je toho hodně, co by se Path of Exile mohla od Warhammer: Chaosbane naučit.

O nepřátele není nouze, ale obrazovka je vždy čitelná.

Konkurence má řešení nedostatků hry

Chaosbane využili i zkušeností svých zkušenějších kolegů. Myslím strom talentů. Ne tak rozsáhlé jako u konkurenta z Grinding Gear Games (Path of Exile), ale nabízí několik možností s ohledem na obecný směr vývoje postavy. Může být použit k získání dvou aktivních božských dovedností a některých pasivních. Každý utracený bod se navíc promítá do konkrétního vylepšení statistik. Musíte však mít na paměti, že můžeme vybrat pouze 50 talentů, protože toto je limit úrovně ve hře. Proto je nutné plánovat moudře.

Skoro jako strom dovedností v Path of Exile. Téměř.

Bohužel se brzy ukáže, že strom talentů je prostě poskrovnu. Jediným důvodem, proč investovat do talentů, je získání dovedností, které chcete pro svou stavbu. Bonusy ke statistikám možná překvapivě nejsou tak důležité. Trochu se stydím to přiznat, ale po levelu 42 jsem se s tím ani nezatěžoval, protože jsem už měl potřebné dovednosti. Toto rozhodnutí však mělo i jiný důvod.

Nákup talentu vyžaduje investování peněz (koruny) a střepů. Tyto zdroje získáváme plněním misí; můžeme je také upustit jako kořist. I když je ve hře spousta peněz na farmaření, rychle jsem zjistil, že střepů je málo. Vyskytují se v různých barvách a každý talentový bod vyžaduje investici dostatečného počtu všech barev. V důsledku toho, abych mohl plně využít božský strom, musel bych se uchýlit k broušení.

Přečtěte si také  Dragon Age: Inquisition Review – nejlepší RPG od Skyrimu

Problém byl v tom, že se úlomky ukázaly jako zdroj povinný v jiném prvku hry. Ve Warhammer: Chaosbane můžeme upgradovat, nebo spíše „požehnat“ inventáři. To vyžaduje speciální střepy, kameny, které kombinují střepy uvedené výše. Nejsrozumitelnějším srovnáním jsou skvosty z Diabla 3, jelikož plní identickou funkci.

Vylepšování položek je zpočátku drahé.

Mechanika žehnání předmětů je očividně jednoduchá – úlomky umístíte do zásuvek a v závislosti na barvě získáte různé nové vlastnosti. Můžete žehnat všemu, co chcete – není omezený počet upgradů. Pokaždé, když to uděláte, konečný výsledek se změní, takže pokud máte úlomky, můžete si hrát s požehnáním. Pro ještě lepší efekt umístíme slučovací (trojúhelníkové) kameny do odpovídajících polí mezi objímky, čímž získáme zesílené střepy.

Zní to složitě? V praxi je tento systém jednoduchý, zapamatovat si, jaká barva je zodpovědná za kterou statistiku, je jednoduché. Je jich málo, takže systém není problematický. Kromě získání zdrojů, samozřejmě.

Hack’n’slash bez kořisti je jako voják bez pušky

Když teď vesele funím, dovolte mi postěžovat si na množství věcí, které vypadnou z protivníků. Vždy jsem si myslel, že vybavení v hack’n’slash hrách je příliš bohaté a jediné, co na něm bylo špatné, bylo, že ho bylo příliš mnoho. Ve Warhammer: Chaosbane bych vyměnil dva nebo tři kusy inventáře na každé mapě a nesl s sebou hromadu nalezeného harampádí. Nebudu se ani obtěžovat pojmenováváním kusů vybavení – stačí říci, že inventář je rozdělen do několika kategorií sad, a obecně koncovka názvu definuje jeho vlastnosti.

Bílá věc je lepší než oranžová? OK…

V případě Diabla 3 se vývojáři rozhodli pro náhodný generátor názvů předmětů. V Chaosbane je jich jen pár, což po pár hodinách dělá věci docela zábavnými. Během hodiny se ukázalo, že dostáváme znovu stejný luk, jen jiné úrovně, s mírně upravenými statistikami. Inventář byl rozdělen do čtyř kategorií podle kvality, přičemž poslední, červená, se ve hře objevuje dost pozdě. Na jednu stranu je to škoda – na druhou je to pochopitelné, jelikož je to nejužitečnější, poskytující další pasivní schopnosti.

Mimochodem, měl jsem neobvyklý problém s inventářem. V jednu chvíli jsem si všiml, že se můj útok snížil. Nevyměnil jsem inventář, pouze jsem postoupil k dalšímu aktu a postoupil do další úrovně. Koeficient obrany zůstal stejný, ale číslo udávající moji sílu se snížilo. Poškození se zdálo o něco menší, ale protivníci umírali stejně rychle jako předtím.

Chaosbane nevykazuje velké škody.

Toto neobvyklé škálování mi přišlo dost nepříjemné – rád cítím sílu své postavy ve slasher hře. Zatímco jsem zde, necítil jsem v tomto ohledu žádný skutečný pokrok. To je problematické, protože úroveň obtížnosti ve Warhammer: Chaosbane se ukazuje jako relativně nízká. Po deseti minutách hraní jsem musel změnit obtížnost z normální na vysokou, protože jsem jen zíval nudou, a to nejsem typ hráče, který dohraje Path of Exile na hardcore se zavřenýma očima.

Opakovatelnost by neměla být nápadná

SÍŤOVÝ MODUL

Bohužel kvůli testování Chaosbane před vydáním hry jsem měl omezenou možnost vyzkoušet síťové funkcionality. Vím, že můžete hrát se svými přáteli lokálně nebo hledat partnery online. Systém by měl najít hráče odpovídající naší úrovni, ale v mém případě něco nefungovalo. Navzdory úrovni 50 bych se vyrovnal hráčům, kteří sotva začínali hrát. Nebylo možné zvýšit obtížnost, takže jsme to museli vyřešit společně.

Zdá se, že EKO Software udělal vše pro to, aby hráčům usnadnil práci na každém kroku. Grafické nastavení nenabízí téměř žádné přizpůsobení, takže to vypadá jako líný konzolový port. Inventář teoreticky má nějaké statistiky, ale ve skutečnosti se scvrkává na prostý výběr předmětů, které mají největší útok nebo obranu. O čemž vás hra téměř nutkavě informuje. Proto, když cestujete po světě v Chaosbane a narážíte na nějaký druh ztracené truhly, jediná věc, kterou musíte věnovat pozornost, je, zda je ikona útoku/obrany zelená (myšleno nadřazená). Rychlá změna a já pokračoval na nové místo.

Promiň, řekl jsem „nové“? To opravdu není pravda, protože Chaosbane trpí otravnou recyklací lokací. Každý akt je jakoby jiné prostředí, ale je tak jednotvárné, že toho má člověk rychle dost. Zatímco první dva počiny byly v tomto ohledu v pořádku, s procházením hrou se znovu objevují stále známější věci – nemluvě o linearitě a téměř klaustrofobicky malých lokacích.

Truhly jsou jediným zdrojem jisté kořisti, která se jinak těžko shání.

Po hodině hraní v ledovém lese jsem měl dojem, že každá část příběhu se skládá z přesně tří typů rohů, kde jsou truhly s kořistí umístěny vždy na stejném místě. Vývojáři se nerozhodli pro procedurální generování úrovní, které – kupodivu – bylo zahrnuto do samostatného, ​​endgame módu. Kvůli tomu i závěrečná fáze, která byla dle mého názoru nejhezčí ve hře, rychle začala nudit.

Přečtěte si také  Wolcenova recenze – Ďábelsky obtížná láska

Průměr neznamená špatný

Celkově vzato má téměř každý aspekt Warhammer: Chaosbane větší či menší nedostatky. Mohlo to být zajímavé, ale vývojáři se zjevně spokojili pouze s kopírováním řešení z jiných hack’n’slash her. Celou dobu jsem však měl pocit, že hraji hezčí, ale také mnohem méně komplexní Diablo 3. Nemohu jmenovat žádnou z postav, které jsem potkal, kromě některých bossů. Což z mé strany není žádný velkolepý úspěch, jelikož jich byly celkem čtyři.

Náročný šéf – než na to přijdete, což není dlouho.

První dva si pamatuji díky mechanice použité v boji. Byli docela cool, protože nevyžadovali, abyste se postavili před toho darebáka a házeli na ně všechno, co máte. Musíte aktivně reagovat na měnící se okolnosti na bojišti, takže střety trvají déle. Na druhou stranu poslední dva – a zvláště ten poslední – mě velmi zklamaly. Příběhové pozadí těchto setkání bylo také dost neuspokojivé. V prvních třech aktech pronásledujeme vyzyvatele, který se chce stát Šampionem chaosu a celou hru před námi prchá, aby se nakonec proměnil v posledního bosse.

Já vím, já vím. Hodně sténání, že? Dovolte mi tedy zdůraznit, že ne všechno, co Chaosbane nabídl, se ukázalo jako slabé. Rozhodně se mi líbil systém dovedností, který neumožňuje mít všechny schopnosti. Investování bodů tedy vyžaduje určité plánování a pak jsou tu pasivní dovednosti a ty získané z Divine Tree.

Kromě toho je tu mechanik jménem Bloodlust. Čas od času horda monster opustí kouli, která regeneruje naše HP a naplňuje Bloodlust. Zpočátku máme pouze základní verzi, ale s postupem kampaně získáváme přístup k výkonnějším iteracím. Jakmile nasbíráme správný počet koulí a naplníme lištu, budeme moci aktivovat speciální schopnost. Hodí se při vyšších obtížnostech, když jste v přesile, nebo při ničení speciálních nepřátel.

Touha po krvi může způsobit zkázu.

Systém doplňuje speciální taktická schopnost, jedinečná pro každou třídu, přístupná pod prostorem. V případě mé elfí lučištnice to byl bojový hod, který mi umožnil rychle uniknout ze zálohy a snadněji se postavit.

Příležitostné Diablo 3

DLC, ANEB CO ČEKÁ BUDOUCNOST

Než Warhammer: Chaosbane vůbec vyšel, EKO Software už slíbila DLC a season pass. Víme, že hra bude vylepšena o kosmetické emotikony a doprovodná zvířátka. Dojde i na pátý akt, nespojený s hlavní příběhovou linií. Pro postavy budou navíc k dispozici nové Divine Trees, které dále zpestřují vývoj. Všechny tyto věci budou samozřejmě s cenou.

Pokud nemáte season pass nebo nemáte zájem o koupi DLC, nebojte se – vyjde i patch, který Chaosbane aktualizuje. Bude přidán hardcore režim spolu s novými úrovněmi obtížnosti. Představen bude také systém pro vývoj postav po dosažení limitu úrovně. Opět se uchýlím k terminologii Diabla 3 – bude se jednat o Warhammer verzi systému Paragon. V budoucnu dostaneme také hrdinské sady vybavení spojené s novými, obtížnějšími výzvami.

Zvláštní na tom všem je, že na rozdíl od toho, co jste si z tohoto textu mohli obecně vyvodit, jsem se dost bavil. Především proto, že hra byla celkově plynulá a souboje dynamické. V tuto chvíli však tato hra nestojí za peníze. Obzvláště pocházející ze žánru, který nabízí i bezplatnou Path of Exile nebo levnou Grim Dawn. Více – je lepší si pořídit Diablo 3 – stojí to méně a získáte více obsahu.

Nakonec jsem cítil, že Warhammer: Chaosbane je neformální hack’n’slash, ideální pro lidi, kteří tento žánr neznají, ale chtějí do něj vstoupit bez problémů. S budoucími DLC se hra může stát něčím více, ale vzhledem k tomu, co o nich zatím víme, může být toto úsilí poměrně drahé. Další průměrný Warhammer je škoda, zvlášť když tento měl velký potenciál. Když to píšu, raději bych se přidal k silám Chaosu, místo abych s nimi bojoval; hra se dá opravdu shrnout jako zjednodušené Diablo 3 a nic moc víc.

O AUTOROVI

Nejsem fanatik do hack’n’slash, ale v Diablu 3 a Path of Exile jsem strávil více než 100 hodin. To samozřejmě není příliš působivé ve srovnání s týpci, kteří v této disciplíně dostávají čtyřmístná čísla, ale umožnilo mi to pochopit tyto hry. V případě Warhammer: Chaosbane vím, že se nevrátím bez dobrého důvodu. Kampaň jsem dokončil za 8 hodin, dokončení červené sady vybavení pro mou postavu trvalo dalších 7, takže toto dobrodružství ve Starém světě mi vystačilo celkem na nějakých 15 hodin. Hru jsem tedy dohrál ještě před jejím vydáním, což není dobré doporučení pro hack’n’slash.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Kopii hry Warhammer: Chaosbane jsme dostali zdarma od polského distributora CDP.