Home Recenze Recenze Warhammer 40 000: Sanctus Reach – nové konečné osvobození?

Recenze Warhammer 40 000: Sanctus Reach – nové konečné osvobození?

0
Recenze Warhammer 40 000: Sanctus Reach – nové konečné osvobození?

Pamatujete si lidskou šachovou hru z Harryho Pottera? Pokud jste vždy chtěli hrát jeho ekvivalent Warhammer 40 000, nyní máte příležitost v podobě hry Sanctus Reach od Slitherine.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Pohlcující;
  2. Náročné a rozmanité bitvy na různých mapách;
  3. Atmosféra Warhammeru 40 000;
  4. Slušná grafika s odkazy, které fanoušci ocení;
  5. Vystačí na mnoho hodin hraní.

NEVÝHODY:

  1. Ne pro každého;
  2. Finicky AI;
  3. Technické nedostatky, animace zadrhávání;
  4. Zjednodušená zápletka.

Warhammer 40 000 je fascinující fenomén. Obrovský, dystopický svět, zpustošený věčnými konflikty, je zralý rozkladem a dekadencí. Lidé obětovali svou svobodu myšlení a přesvědčení u oltáře bezpečí, sraženého na kolena Bohem-císařem. To je však jen začátek příběhu, protože dotyčné božstvo je ve skutečnosti menší zlo – ve hře jsou další síly, které touží položit lidstvo: orkové a samotný Chaos. S tímto světem jsme se mohli seznámit díky knihám, stolním RPG a několika hrám, jako je cyklus Dawn of War.

Jádrem tohoto vesmíru jsou samozřejmě bitvy figurek. Warhammer 40,000: Sanctus Reach plně přijímá tuto část svého dědictví tím, že se zaměřuje hlavně na boj. A nebere žádné vězně.

Věčná válka

Straylight’s game je tahová strategie, ve které svádíme bitvy na přiložených mapách. Myšlenka je docela jednoduchá: vyberte vojáky a vydejte se do boje, abyste naučili zelenokožce dobrému chování. Spiknutí? Něco takového existuje, nicméně hra je s příběhem spíše ekonomická – přesto dobře odpovídá prostředí a jistě uspokojí vkus fanoušků Warhammeru. Přebíráme velení nad Space Wolves, jednotkou vesmírných mariňáků, kteří dělají, co mohou, aby odrazili invazi orků. Tento příběh je prezentován způsobem staré školy – jako textové instruktáže před misemi. Je to spíše výklad než vyprávění… a upřímně řečeno, nijak zvlášť vzrušující.

Během kampaně se při několika příležitostech objeví známí hrdinové – například vůdce Vesmírných vlků a jeho pobočníci – ale pro příležitostné hráče to budou prostě „nějaké silnější jednotky“. Pokud tedy hledáte i ten nejmenší kousek poutavého příběhu jako podněcování k boji (protože si stále pamatujete vzrušení z Disciples 2 nebo Jagged Alliance 2), můžete narazit na překážku – jediným řešením bude uchýlit se k představivosti. Naštěstí to rychle přestane otravovat.

Dreadnought vždy pomůže.

Tvrdé přistání?

Příběh v Sanctus Reach je zábavný doplněk pouze pro nadšence této franšízy. Pozadí děje se někdy odráží prostřednictvím speciálních objektů na mapě, jako je hořící, sestřelený transportér, jehož posádce se podařilo zázračně uniknout. Podstatou hry jsou však střety těžkooděných imperiálů s hordami krvežíznivých zelenokožců. A tento prvek funguje opravdu velmi dobře. Hráči ovládají pěchotu, vozidla, mechy a někdy i letecké jednotky. Cíle mise jsou většinou omezeny na obranu nebo dobývání území, ale čas od času se objeví i nějaké odbočení. Není zde však ani stopa po diplomacii nebo ekonomice Total War – můžete jen doufat v masakr ve jménu věci.

Přečtěte si také  Recenze Hearts of Iron IV – The Art of War

Warhammer 40 000 je velmi komplexní vesmír s neuvěřitelně bohatou mytologií. Pokud se chcete s prostředím seznámit, měli byste vyzkoušet fanouškovskou Wiki nebo knihy popisující nejdůležitější okamžiky v historii světa Warhammeru.

Sanctus Reach se může pochlubit značným počtem různých jednotek v každé dostupné formaci – což je jeden ze způsobů, jak nás hra baví. Samotná pěchota se skládá z různých střelců: bojují na různé vzdálenosti, používají různé zbraně, lasery, plamenomety a dokonce i meče, pokud věci vyžadují přímější přístup. Přidejte k tomu mocné velitele s jejich speciálními schopnostmi, které mohou zvrátit vývoj ve váš prospěch. Někteří dokážou shromáždit přátelské jednotky, jiní jsou schopni podnikat plošné útoky nebo léčit jednotky.

Bitvy jsou dlouhé (myslím to vážně – dokončení určitých misí může trvat několik hodin) a vyžadují trpělivost, důvtip a plánování mnoha zatáček dopředu. Pokud to myslíte opravdu vážně, strávíte na jednom sezení pěkných pár hodin. Některé bitvy jsou opravdu těžké, ale ne do té míry, kdy byste se mohli cítit hrou podvedeni; na druhou stranu jsou vítězství uspokojivá a v případě porážky není příliš těžké uvědomit si kritické chyby, které jste udělali.

Ďábel je v detailech

Easy Rider 40 000.

Sanctus Reach nabádá hráče, aby udrželi své vojáky naživu, protože s každou splněnou misí postupují o úroveň výš (což je pravděpodobně přikývnutí na RPG stránku věci), a tak získávají nové schopnosti – ty se zase hodí v boji. Díky veteránství se tito vojáci bez tváře stávají… našimi vojáky. Brzy se ukáže, že každý z nich je neocenitelný, zvláště když je před vámi dlouhá bitva. A nuance zde teprve začínají.

Na první pohled se Sanctus Reach může zdát zjednodušující – tady jste, tlačíte se vpřed a kosíte nepřátele jako čerstvá jarní tráva. Prvních pár zatáček se může zdát dokonce nezajímavých – „Kde je ta velkolepost?“, můžete se zeptat. „Kde jsou ty bojové pokřiky? Kde je ta vřava epických bitev ve Warhammeru?!“ V tu chvíli hra položí nohu na zem. Vaše jednotky jdou do zálohy. Zdecimovaní musí ustoupit a držet se svých zbraní, dokud je vůdci nedokážou zalátat – což chvíli trvá. Tady začíná skutečné bojové šílenství s občasnými intervaly pro smutek a truchlení. Tempo kampaně je skvělé – Straylight vám pokaždé poskytne dostatek času na to, abyste se spojili se svými vojáky, než přijde útok hlavního nepřítele. Díky tomu – možná i nechtěně – bylo dosaženo efektu ticha před bouří.

Přečtěte si také  Remake Final Fantasy VII – Recenze nejikoničtějšího jRPG všech dob

Jak jsem již zmínil, hra vás nutí zařadit mozek na plné obrátky a obtížná volání na každém kroku; jinak se nevyhnete vážným ztrátám. Je povinné seznámit se se specifikací každé jednotky a dvakrát si rozmyslet, než si sestavu vyberete, zejména proto, že existuje omezený počet možných řešení. Musíte znát tvar bojiště (který se může značně lišit), předvídat, odkud dorazí posily, a využívat boční manévry. Měli byste obětovat jednotku dobrých mužů, aby přitáhli nepřátelskou palbu, zatímco zbytek proklouzne? To může být nutné. Totéž platí pro používání speciálních schopností – jsou užitečné, ale pouze pokud je používáte správně. Pokud nemáte moc času nebo hledáte snadnou výhru, měli byste se poohlédnout jinde, nebo si jen zahrát krátké hry v režimu skirmish. Sanctus Reach je návyková, ale není to hra pro každého.

Jsou chvíle, kdy se počítači skutečně podaří přesvědčit hráče, že příchod světa ovládaného umělou inteligencí je skutečně blízko rychlým a ekonomickým vysláním vašich jednotek. Ale při jiných příležitostech se zdá, že jeho akce jsou inspirovány étosem kamikadze – například když žoviálně posílá své vojáky přímo do hráčovy křížové palby. Shaky AI je jen jeden technický problém této hry.

Kavalérie Space Wolves.

Rezavé energetické brnění

Hra vypadá a zní jako správný Warhammer. Jednotky vypadají impozantně, hrozivě a zlověstně a modely mají své charakteristické rysy – jejich zbroje nesou emblémy známé všem historikům Warhammeru. Celá vizuální vrstva je zatížena těžkou, zaprášenou a ponurou stylistikou a barevnou paletou; vidíte, že hru vyvinuli opravdoví fanoušci vesmíru, kteří strávili nad stolem více než jednu noc. Tato pozornost k detailu je přesně to, co vás emocionálně připoutá ke svým jednotkám. Přidejte k tomu docela dobré exploze a čenichové světlice a dobře navržené mapy: bitvy se odehrávají na pouštích, v opuštěných pevnostech, v toxických lesích a mezi průmyslovými ruinami. Jediná věc, která se nemění, je aura degradace, rzi a prachu.

Přečtěte si také  Subnautica: Below Zero: Surviving the Alien Arctic

Svěží atmosféru bitev vybojovaných až do posledního dechu podtrhuje hudba. Nakonec se to bude opakovat, ale zpočátku je dojem skvělý. Velmi přesvědčivé jsou také poznámky a bojové pokřiky vojáků, které samy přispívají k atmosféře. V těchto chvílích, kdy jeden z hrdinů zavolá všechny své spolubojovníky, aby divoce zavyli – název legie se zavazuje –, můžete dokonce cítit, jak vám naskakuje husí kůže po pažích.

Pěkné účesy.

Sanctus Reach je dalším důkazem toho, že Warhammer 40 000 je extrémně plodný v oblasti videoher. Oba záznamy v sérii Dawn of War rozhodně stojí za zahrání. Pokud vás více zajímá hrát roli jednoho mariňáka, podívejte se na Space Hulk.

Optimalizace v Sanctus Reach bohužel nezíská žádné medaile. Většinu času hra běží poměrně plynule, ale čím více jednotek máte na obrazovce, tím pravděpodobněji se animace zadrhne. Hru jsem testoval na dvou konfiguracích, z nichž jedna byla pořádná herní souprava schopná provozovat nejmodernější produkci, ale příznaky byly na obou počítačích velmi podobné. Přiznejme si to – grafika je pěkná a sedí, ale Sanctus Reach není žádný monstrum poháněné Unreal-Engine-4, takže neexistuje žádné ospravedlnění pro to, aby pohltil většinu dostupných zdrojů.

Navíc animace někdy vypadají tak nějak pomale a některé jednotky reagují na hráčovy rozkazy se znatelným zpožděním, což vytváří dojem, že jsou na pokraji ignorování hráčova vstupu a spojení sil Horuse. Během krátkých setkání to může zůstat nepovšimnuto, ale po několika hodinách hry to začne být otravné. Docela iritující je také nutnost úplně ukončit hru v případě, že se vám aktuální mapa nelíbí – není možné opustit hlavní menu. To jsou všechno spíše nepatrné nedostatky, nicméně ty otravné.

Je těžké upřít Sanctus Reach určitou auru, typickou pro střety miniaturních figurek na pečlivě sestavených stolních bojištích. Hra je také skvělým rozptýlením pro všechny z vás, kteří netrpělivě počítáte dny do vydání Dawn of War III. Takže pokud máte chuť zasvětit svůj život císaři a nemáte žádné kamarády, kteří by rádi stolní sezení, nebo vás prostě nezajímá sbírání miniatur, měli byste Sanctus Reach rozhodně vyzkoušet. Pamatujte, že tento titul můžete plně ocenit pouze v případě, že máte rádi hardcore strategie.