Home Recenze Recenze VirtuaVerse – Perfect Cyberpunk je Pixel Art smíchaný se Synthwave

Recenze VirtuaVerse – Perfect Cyberpunk je Pixel Art smíchaný se Synthwave

0
Recenze VirtuaVerse – Perfect Cyberpunk je Pixel Art smíchaný se Synthwave

VirtuaVerse je monumentem pixel artu a synthwave. Poutavá a uchu lahodící cesta do 80. let, která oživuje zaprášený žánr point’n’click adventur.

Lov nostalgie je marketingová strategie, která může přinést hromady peněz. Zlatý věk remasterů a remaků potvrzuje, že nadešel čas zpeněžit naše hezké vzpomínky. Mezitím někde v hlubokém úkrytu, mimo hlavní proud, ve výklenku a zdánlivém zapomnění existují ty nejlepší žánry, které si pamatují jen nejstarší hráči. Dnes vám povím o VirtuaVerse – pixelartové point’n’click adventuře v kyberpunkovém prostředí.

"Recenze

Svět je nepřátelský, ale krásný.

Pamatujete si Gemini Rue z roku 2011? Vývojáři se nás snažili vrátit v čase docela nekompromisním způsobem a my jsme měli možnost vrátit se ke krásným vzpomínkám. S VirtuaVerse je to trochu podobné. Je to silný, nekompromisní a přímý výlet do minulosti. Ve skutečnosti by tato hra mohla také vyjít v roce 1995. Není zde nic, co byste neviděli v devadesátých letech. Prokreslená pozadí, žádné hlasové hraní, pixel-hunting, typická point’n’click-dobrodružná úroveň absurdních hádanek a dosti diskutabilní kauzální sled událostí. Na tento druh zábavy vás zve studio Theta Division zodpovědné za hru. Znamená to ale, že můžete VirtuaVerse mávnout rukou?

Ne, ne a absolutně ne. Zaprvé proto, že retro hraní – i když úzce specializované – je stále sexy a najde si své publikum, a zadruhé proto, že jde o kus úžasného pixel-artového kódu a fascinujícího soundtracku.

"Recenze

Takových referencí je tuna.

Ve hře hrajeme Nathana, hardwarového inženýra, který se jednoho nepříliš krásného deštivého dne probudí ve svém bytě a všimne si, že jeho přítelkyně zmizela. Za oknem je temná budoucnost, osvětlená pouze agresivními neonovými reklamami. Je to jedna z těch budoucností, kde pokud se úřady nestanou orwellovskou autokracií, obří společnosti se určitě stanou. Nathan, zaskočený zmizením, se vydává na cestu, aby našel svou snoubenku, přičemž uvízl uprostřed mezi hackerskými skupinami, retro demoscénou a nebezpečnými technologiemi, které mohou skončit svět. Jinými slovy: jako v každém jiném dobrodružství o záchraně světa se pokusíte použít kalhotky, které jste našli na každém předmětu na hrací ploše, abyste zjistili, jak posunout děj kupředu.

Přečtěte si také  Recenze Planet Coaster – perfektní sandbox, nedokonalá strategie

Demoscéna?

Mladší lidé si to nepamatují, ale demoscéna – nebo jednoduše scéna – byla součástí herního fenoménu v 90. letech a dříve. V té době bylo hraní mnohem důležitější, nebylo ještě otevřené okázalé mainstreamové popkultuře a lidé často věděli hodně o hardwaru a softwaru. Fenomén dema se zrodil v 80. letech 20. století crackery, kteří prolomili softwarovou bezpečnost, včetně intra, která se objevila po spuštění hry. Tato úvodní videa byla v podstatě vizitkami týmů zabývajících se crackováním softwaru. Postupem času se tato myšlenka vyvinula v samostatné odvětví počítačového umění. Byli lidé, kteří se specializovali pouze na vytváření dema, a měli své oddané i odpůrce. O scéně psaly některé počítačové časopisy. Dema většinou představovala – minimalistickou formou – naprostou pompéznost a nadsázku. V několika krátkých snímcích ukázali maximální schopnosti tvůrce. Často se jednalo o fraktální animace, bizarní, pokroucené, křiklavé animace geometrického vzoru, s burácející 8bitovou hudbou. Demoscéna existuje dodnes. Více se o tom můžete dozvědět na scene.org.

Krása pixelů a bitů

"Recenze

Nepatřím mezi největší fanoušky pixel artu, ale VirtuaVerse si zaslouží uznání. Temnota, špína, technologický pokrok a agresivní marketing v rozšířené realitě možná nejsou nijak zvlášť objevný kyberpunk, ale jde o solidní řemeslo. Pixel art dokonale zapadá do zavedené konvence. Karikaturisté Theta Division zdůrazňovali jak punk, tak kybernetiku v pozadí a postavách. Déšť, noc, neonová světla na obloze, podivné, podezřelé siluety hrubých lidí – to vše bylo dokonale propojeno. Během cesty navštívíme i diametrálně odlišná místa – slunná turistická letoviska, pouště, nebo zasněžené pustiny – nejde tedy jen o městský grime.

"Recenze

Nelze přehlédnout ani jednu z hlavních složek VirtuaVerse – hudbu. Hru vydala Blood Music – a to je trochu legrační, protože společnost vydává převážně hudbu. Vydáno mimo jiné Císař a v tomto případě mnohem výstižnější Perturbator. Očividně si mysleli, že vydání hry je skvělý způsob, jak propagovat dobrou hudbu – a mysleli si, že je to dobré, protože hudba vytvořená Master Boot Record prostě rozfouká sluchátka. Je to kus skvělé synthwave; tunu kovu prohozenou elektronickými retro tranzistory. Je těžký, dusný a retro. Soundtrack dokonale zapadá do světa nakresleného umělcem pod přezdívkou Valenberg. Pokud jde o audiovizuální prostředí, je to jedna z nejlepších věcí, které uvidíte v indie roku 2020.

Přečtěte si také  Útěk z Tarkova – Obtížná láska, přesto láska

Prokletí dobrodružných her

"Recenze Ten chlap z Valenberga odvedl neuvěřitelnou práci.

Zmínil jsem, že dobrodružné filmy z 90. let měly svá práva. VirtuaVerse se skutečně mohlo objevit v epoše, protože znovu vytváří design těchto her bez jakýchkoli kompromisů. Včetně nedostatků.

Dobře – v minulosti jsme je možná ani nepovažovali za nedostatky. Logika adventury dnes zůstává specifická, ne-li nelogická. To byl případ Gabriel Knights, to byl případ Broken Swords. Totéž platí o VirtuaVerse.

"Recenze"Recenze

Podařilo se mi vyřešit většinu kauzálních řetězců ve VirtuaVerse, ale existuje několik takových, které pravděpodobně můžete napravit pouze pomocí řešení nebo po vytažení všech vlasů. Ano, VirtuaVerse je obtížná, ale nejde ani tak o hádanky (protože jsou ve skutečnosti docela přímočaré), jako o logiku budoucích událostí. I když předpovídáte, že ke zmražení vadné automatické zásuvky potřebujete určitý druh předmětu, který je v možnostech každého, je těžké si představit, že by někdo přišel na to, že musíte zamknout mechanika v dílně, zvednout auto na plošinu, abyste vyděsili. kočka, což spustí řetězovou reakci, která nám nakonec umožní úkol vyřešit.

"Recenze

A je to špatné? Ne – je to prostě neodmyslitelná vlastnost žánru. Pokud je vám ale méně než 30 let a rádi byste viděli, jak ten fenomén přesně vypadal – pozor, v adventurách existuje specifická logika světa, kterou je třeba objevit a přijít na to. Ne každému se to bude líbit, protože dělat věci ve hrách proto, že je to možné (na rozdíl od toho, že víte, jaký efekt to bude mít), může být frustrující.

Zajímavé je, že tato logika jako by pobavila i samotné tvůrce – často jsem měl dojem, že si hlavní hrdina uvědomuje všechnu tu absurditu. Dokonce i čtvrtou stěnu párkrát rozbije. Nathan je také druh sociopata. Nemá téměř žádnou empatii (kromě citů ke své přítelkyni vlastně necítí žádné city k nikomu jinému) a často je zlomyslný. V určitém okamžiku dokonce vede k něčí smrti. Jak Nathan zareaguje? On ne. Takže, kdo jsme v této hře? Jednou z věcí, pro které je kyberpunk využíván, je kladení otázek o našem moderním světě.

Přečtěte si také  Mechwarrior 5 může být vzrušením – pokud jste nikdy nehráli hry

Statečný, nový svět

"Recenze"Recenze Je tu překvapivé množství biomů k návštěvě.

VirtuaVerse jsem dokončil s pocitem zadostiučinění. I když jsem se párkrát zasekl a na chvíli i nudil, kyberpunková hackerská atmosféra, odkazy na svět retro technologií a demoscén mi stačily k tomu, abych pokračoval. Skvělá hudba a brilantní pozadí jen zpříjemnily cestu. Mimochodem – výchozí nastavení zvuku ve hře trochu zapomíná na jakýkoli zvuk kromě hudby. Člověk může mít dokonce dojem, že je hra němá – a není to pravda, protože kromě zvuku větru nebo deště se ozývají i kroky. Tyto zvuky však neuslyšíte, pokud neutlumíte hlasitost hudby.

Během vaší zvrácené cesty dojde také k opravdu zábavným a vtipným dialogům. Budete se smát a budete překvapeni, protože Nathan – jak jsem již zmínil – není zjevný hrdina. Samotný děj, i když nemění konvence kyberpunku ani se neleptá do historie sci-fi, je správný a zábavný. Je to typický příběh o záchraně světa před technologiemi, za kterými je buď vláda, nebo něco ještě nebezpečnějšího. Je VirtuaVerse dobrý způsob, jak znovu objevit dobrodružný žánr? No… Je to určitě způsob. Ambicí hry ale není převrat v žánru. Jde o to to dokonale obnovit.