Home Recenze Recenze Virginie – Twin Peaks se setkává s Akty X

Recenze Virginie – Twin Peaks se setkává s Akty X

0
Recenze Virginie – Twin Peaks se setkává s Akty X

Virginia, vytvořená s filmovým nádechem, vypráví jemně emotivní příběh pouze s obrazem. Tato hra se snaží posunout hranice, pokud jde o limity simulátorů chůze, a zároveň vytváří děsivou atmosféru připomínající Twin Peaks nebo The X-Files.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Úžasná atmosféra připomínající televizní pořady z 90. let točící se kolem konspiračních teorií;
  • Skvělé vyprávění – i přes nedostatek dialogů je zápletka umně rozuzlená;
  • Filmové střihy minimalizují jakoukoli interakci, což je v tomto případě dobré řešení;
  • Hudba Lyndona Hollanda v podání Symfonického orchestru hl.
  • Zakončení!

NEVÝHODY:

  • Širokoúhlé černé pruhy jsou vždy přítomny a omezují zorné pole;
  • Nějaké zadrhávání animace.

Výraz „walking simulator“, definující žánr videoher, ve kterých je hlavním, či vlastně jediným úkolem hráče procházet prázdná místa, je v mé knize poněkud pejorativní, jakkoli přesný. Až na pár výjimek, jako je The Vanishing of Ethan Carter (který nebyl tak úplně bez náročných mechanismů), nebo Layers of Fear, které využívaly docela banální způsoby, jak hráče vyděsit, je napínavých a poutavých post-dobrodružných videoher jen málo a daleko mezi.

V žánru je stále prostor pro experimenty, což nejlépe prosazuje Virginia, vyvinutá Brity z Variable State. Příběh inspirovaný populárními televizními pořady z 90. let s filmovým nádechem nás upoutá mimořádným výtvarným stylem, vyprávěním bez dialogů a strohými střihy, jako by byly vytrženy přímo z filmu Davida Lynche.

Twin Peaks se setkává s Akty X

Hráč se ujme role začínajícího agenta FBI. Jejím prvním úkolem po povýšení je vyšetřování záhadného zmizení teenagera z Království ve Virginii. Partnerkou mladého důstojníka je zkušená agentka jménem Halperin, jejíž nekonvenční metody si vysloužily proslulost v kanceláři. Druhým úkolem hlavní hrdinky je proto v rámci interního vyšetřování sledovat svého nového kolegu.

Jelikož se hra odehrává v 90. letech, vývojáři čerpali inspiraci z tehdejších televizních pořadů. Pokud jste fanoušky takových sérií jako The Outer Limits, X-Files nebo Twin Peaks, hledání odkazů na tyto produkce se stane jednou z vašich hlavních aktivit – je to vlastně metahra, kterou záměrně podává tým studia Variable State.

Přečtěte si také  Dragon Age: Inquisition Review – nejlepší RPG od Skyrimu

"Ne.

Ne. Nejsme skautky.

Agent Halperin, jehož kancelář se nachází někde v suterénu úřadu, je v podstatě alter ego Fox Moulder – nejednoznačná postava, která zůstává po většinu příběhu velmi záhadná. Hlavní hrdinka je na druhou stranu hodně podobná Scullyové, která se snaží s partnerem spřátelit, ale zároveň o ní pravidelně posílá zprávy jejich nadřízeným.

Mohu vás ujistit, že takové reference, většinou inspirované Twin Peaks – včetně párkrát se objevující červené barvy – lze najít mnohokrát. Hra se snaží s hráčem zahýbat tím, že je bere na onirické výlety mimo tělo, které vrhají nové světlo na některé aspekty vyšetřování, a také poskytují odklon od všedních povinností agenta FBI.

"Staré

Staré dobré časy, kdy se vám počítače nevešly do kapsy.

Káva a cigarety

Atmosféra vytvořená vývojáři a emoce, které doprovázejí následující dny vyšetřování, jsou téměř hmatatelné. 90. na americkém venkově ve Virginii se promítají prostřednictvím charakteristických strávníků s povinnou servírkou podávající náplně kávy; je tu štiplavý cigaretový kouř, archivy plné mikrofilmů, počítače připojené k databázi FBI a ani ta nejmenší stopa po internetu. Ke všemu je vše zahaleno do ambivalentní symbolické vrstvy, která je jedním ze základů zápletky.

Největší předností hry a její hnací silou je vyprávění a způsob, jakým jsou scény střiženy. Přestože jde o simulátor chůze, vývojáři chtěli interakci co nejvíce omezit. Není to jako Dear Esther, kde nedošlo k žádné interakci a vypravěč se objevil, když hráč dosáhl předem určeného místa, ale Virginia zcela opouští koncept jednoty místa a akce. Místa se načítají na pozadí a někdy se nečekaně přepínají jedno od druhého. V jednu chvíli jedete s brokovnicí v autě, abyste byli v jednom případě přeneseni na čerpací stanici. Tento druh střihu vytváří skutečně filmovou atmosféru hry. Není třeba cestovat kilometry chodeb. I když se taková sekvence ve hře objeví, slouží k ukázce něčeho konkrétního nebo k budování napětí.

Přečtěte si také  Recenze Lords of the Fallen: Lehčí a dostupnější Dark Souls

Díky rozmarnému střihu a tomu, že navštívené lokace nejsou příliš velké, hra nikdy nenudí a dvouhodinové vrcholy potřebné k jejímu dohrání jsou u konce. Můžete si být jisti, že první věc, která vám napadne, jakmile se stanete svědky toho skvělého (!) konce, bude začít hru znovu, abyste našli stopy, které mohly být přehlédnuty, aniž byste znali celý příběh.

"To

To není záběr z filmu Davida Lynche. Virginia má mnoho odkazů na Twin Peaks.

Vrcholem je fantastický soundtrack, který napsal Lyndon Holland a v podání Symfonického orchestru hl. Přestože předchozí zkušenost pana Hollanda obsahuje pouze hudbu pro krátké filmy a dokumenty, opravdu doufám, že to nebyla jeho poslední záležitost se soundtracky k videohrám. Virginiin konec je skutečnou erupcí zvuků a emocí. Od konce Inside jsem neviděl nic docela poutavého, ale tady je nálada díky hudbě opravdu epická.

Co dělá hru filmem

Příběh vyprávěný ve Virginii je zpočátku jednoduše fascinující a klade důraz na jiné poznámky než většina chodících simů. Vývojáři použili filmové výrazové prostředky, z nichž některé se vám nemusí líbit – například použití černých vodorovných pruhů v horní a spodní části obrazovky dělá hru panoramatickým. Jde o to, že aspekt se zdá být filmový 2:35, což mi přijde trochu divné – působí to špatně pro autentičnost, protože vypadá příliš moderně. Na druhou stranu si nedovedu představit jít až na 4:3, protože to by asi udusilo celou atmosféru.

Dalším problémem je framerate, omezený na 30 fps. I když jej můžete skutečně odemknout v nabídce, vývojáři to nedoporučují. Virginia měla neustálé problémy s plynulostí animací na mém PC (i5, GTX 970), což by se u tohoto druhu grafiky stávat nemělo.

"Káva

Káva s chlastem je nejlepší způsob, jak rozproudit den po náročné noci.

Přečtěte si také  Nová recenze Pokémon Snap: Back Behind The Lens

Jděte na západ, choďte simíci

Virginia je neuvěřitelně emotivní a poutavý příběh v podstatě zbavený všech funkcí videohry. Jediným cílem hráče je udržet vyprávění v pohybu, aniž by bylo nutné zkoumat každé místo. Vše je přímo před vámi – kurzor mění tvar, i když jste od interaktivního objektu dost daleko.

Důmyslné vyprávění posílené filmovým střihem vás vzruší objevováním toho, co je za rohem, a jak to bude prezentováno. Rámec, který vývojáři použili, byly klasické televizní pořady: Twin Peaks a The X-Files. Výpůjčky, citace, odkazy – všude je intertextualita, která pomáhá dávat smysl příběhu, který na začátku působí nesouvisle. Pokud vám někdo někdy řekne, že simulátory chůze jsou nudné, vzpomeňte si na Virginii. A odejít.