Home Recenze Recenze Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo je docela příjemná

Recenze Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo je docela příjemná

0
Recenze Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo je docela příjemná

Victor Vran je vaše typické akční RPG inspirované Diablom. Hra je těžká na akci a nebojí se nekonvenčních nápadů, ale je zabalená do konzervativní zápletky.

KLADY:

  • volná modifikace dovedností nezaložená na třídách;
  • velmi plynulá hra;
  • zajímavé vzory monster;
  • intuitivní ovládání podložky;
  • kooperativní režim;
  • výzvy a hexy;
  • příjemná hudba a hlasy postav;

NEVÝHODY:

  • zaběhnutý pozemek;
  • Mechanika interakce NPC se zdá být podfinancovaná;
  • občasné problémy s výkonem;
  • neintuitivní ovládání myší + klávesnice (alespoň pro někoho);
  • místa jsou méně než působivá.

Za posledních několik let jsme viděli více než náš dobrý podíl klonů Diabla, ale dobrý hack & slash zjevně nikdy nezestárne. Mnoho lidí se pokoušelo postavit Blizzard do role: velmi dobrý Titan Quest, o něco méně Sacred, Dungeon Siege s poněkud kontroverzním třetím dílem, volná Path of Exile, pomalu ztrácející důvěryhodnost Adventures of Van Helsing a nakonec Grim Dawn a mnoho dalších vyzyvatelů, kteří se snaží svrhnout velké D. Mezi těmi najdeme Victora Vrana z bulharských Haemimont Games, kterého někteří z vás možná zná Tropico s kubánskou tématikou. Může to tak být, ale když si dalo pauzu od dobrodružství El Commandante, studio vyvinulo několik vedlejších projektů, včetně The First Templar – hack & slash hry, kterou jsem před pár lety s potěšením recenzoval. Vývojáři se tehdy ukázali jako docela talentovaní, když vymýšleli zajímavé způsoby, jak pomazat zdi nepřáteli. Ve Victor Vran místo Saracénů a templářských tajemství navštívíme Knížectví To-musí-být-Transylvánie. Tentokrát byl slavný, ubohý úl upírů a jiných nemrtvých darebáků přejmenován na Zagoravia, což zcela jistě zní jako země daleko za mlžnými horami, kam se vydáte, když chcete za svitu měsíce zabít nějaké věci. Je to vhodné spojení a Victor Vran jsem zjistil, že je to příjemná zábava v černém plášti, navzdory průměrnému prvnímu dojmu…

Jmenujete se Van H… Vran, Victor Vran a vy jste lovec démonů, který míří do Zagoravie hledat svého starého přítele. Tento váš přítel přišel do tohoto království, nebo možná spíše polis, kterému vládne krásná, ale neklidná královna, před časem a od té doby o něm nikdo neslyšel. Victor během chvilky zachytí stopu a zjistí, že lovci z daleka i blízka jsou někým nebo něčím lákáni do Zagoravie, aby v jejích kryptách a zadních uličkách našli věčný odpočinek. Kdo by něco takového udělal a proč? Má královna nějaká nepříjemná tajemství? Všichni jsme to už někdy slyšeli, že?

Výběr démonických schopností na obrazovce inventáře.

Hra vám neumožňuje vytvořit si vlastní postavu. Jmenujete se Victor Vran. Doba. Tvůrci zcela opustili třídy umožňující hráči vybrat si podle vlastního uvážení. Můžete použít jakoukoli zbraň, kterou získáte (nabízí různé útoky) a jakoukoli dovednost reprezentovanou kartami osudu s pasivním efektem a démonickými silami nalezenými v mezipaměti nebo jako kořist od mini- a plných bossů. Systém může na první pohled vypadat složitě, ale nenechte se zmást; po získání několika úrovní a pohrávání si s inventářem přijdete na kloub. Abychom vám pomohli, tvůrci představili kodex obsahující vysvětlení klíčových pojmů a informace o zbraních, receptech a nepřátelích.

Přečtěte si také  Farming Simulator 19 Platinum Review – Old New McDonald hat 'ne Farm

Seznam tajemství v místě.

Zbraně jsou rozděleny do několika skupin: rapíry, meče, kosy, kladiva, brokovnice, blesky a minomety. Každý typ má 3 různé útoky a vyžaduje jiný herní styl. Rapíry jsou rychlé a ignorují bonusy k brnění, ale nemají žádný skutečný úder; kosy mají široký rozsah útoku; brokovnice jsou zničující proti jedinému protivníkovi (nebo bolestivé proti skupině) a minomety se používají k řešení velkých davů. Smutné na tom je, že ačkoliv je na výběr poměrně dost typů zbraní, rozmanitost zbraní samotných ponechává mnoho přání. Dostáváme jen hrstku různých útočných bonusů. Osobně jsem měl velmi rád ty, kteří zneužívali vampirismus, jako je vypití života z vašich nepřátel, aby se vyléčili. Ukázalo se, že je to bezbolestný způsob dokončení hry.

Gabe?

Znovuhratelnost hry je posílena různými kartami osudu s pasivním efektem. Každý z nich nám dává bonus, jako je zvýšení rychlosti pohybu nebo vylepšení vaší útočné síly, životů, poškození kritickým zásahem a mnoho, mnoho dalších užitečných efektů. Každá karta má cenu a součet vašich karet nemůže být větší než počet bodů osudu, které má Victor. Při získání nové úrovně získáváme Destiny Points. Počet slotů na karty, které má Victor k dispozici, se mění s jeho oblečením; a oděvy někdy znamenají kompletní proměnu image. Občas budete hrát za gentlemana v cylindru, abyste se v okamžiku stali rádoby Indiana Jonese. Jediná věc, která se nemění, je přítomnost klobouku – vždy budete nosit nějaký klobouk a někdy se vám za to bude hlas z hlavy hlavního hrdiny dokonce posmívat.

Démonické království.

V hradu – centru hry – můžete nakupovat zásoby, mluvit s NPC nebo si vybrat cíl na mapě. Další věc, kterou můžete udělat, jsou transmutace. Je to druh craftingu, který vám umožňuje vylepšovat statistiky vašich zbraní pomocí runových kamenů získaných během hry nebo kombinovat síly démonů, aby byly ještě silnější. Transmutace vyžaduje, aby fungovaly receptury; podrobný seznam receptů najdete v menu hry.

Nemůžu říct, že se mi líbily interakce s herními NPC. Statická obrazovka zobrazující pouze NPC, se kterou vaše postava mluví, a psaný dialog mi zavání snižováním nákladů. Hlasy postav jsou na druhou stranu dobře sladěny a příjemně se poslouchají. Celkově vzato, soundtrack, včetně atmosférických skladeb a bitevních melodií během boje, je vlastně docela dobře udělaný.

Skoro jako Indiana Jones.

Síly démonů jsou posledním prvkem hry. Victor může mít současně až dvě schopnosti vybrané z inventáře. Na výběr je mnoho různých možností, například ochranné štíty, útoky AoE nebo režim berserk, který zdvojnásobí vaše poškození. Má to však háček. Lišta Overkill se zaplní pouze tehdy, když postava zasadí nepříteli těžký úder. Oblečení, které máte na sobě, může mít vliv na chování baru Overkill – to je další herní proměnná, kterou nabízí Victor Vran. Výše uvedené funkce spolu s tím, jak plynulý je boj, umožní hraní snadno přizpůsobit vašemu preferovanému stylu.

Přečtěte si také  Recenze Song of Iron: Axe in Need of Polish

Boj s bossem.

Herní mechanika je prostě skvělá. Boj je plynulý; prostředí utrpí poškození a sám Victor se svými působivými rolemi a pády by si mohl snadno najít práci jako hvězdný cirkusový akrobat. Díky tomu vypadá boj dynamický způsobem, který se hodí k arkádové hře. Navíc Victor musel mít lekce ve škole Prince of Persia School of Wall Bouncing. To mě nutí přemýšlet, proč tato hra nebyla vyvinuta s ohledem na konzole? Myslím, že hra byla vytvořena pro použití s ​​ovladačem a pokusit se ji hrát na kombinaci klávesnice + myš je prostě na hovno. Alespoň si můžete vybrat jedno ze dvou ovládacích schémat dostupných při hraní na klávesnici: tradiční, ve kterém ukazujete myší, kam chcete, aby postava šla, a akční, ve kterém ovládáte postavu pomocí kláves WSAD. zatímco myš umožňuje útočit, vybírat cíle a ovládat kameru. Možná to není tak špatné, jak to vypadá, a některým z vás bude ovládání docela příjemné, ale alespoň moje prsty nebyly stvořeny, abych to všechno zvládla. Levé tlačítko myši na nepřítele, Q + E pro speciální útoky, čísla pro spotřební doplňky, prostor pro skok, váleček myši pro rolování a pravé tlačítko myši při pohybu myši pro ovládání kamery. Jen při pomyšlení na to mi běhá mráz po zádech; a když to srovnáte s použitím ovladače… říkejte si, co chcete, kombo to prostě neřeší.

Cirkus – jedno z nejbarevnějších míst.

V čem Victor Vran vyniká, je počet, rozmanitost a vzhled vašich nepřátel. První věc: je jich spousta. Několik typů koster, upírů, chrličů, elementálů a příliš mnoho pavouků (vážně, pokud máte arachnofobii, vyhněte se této hře) jsou více než odhodláni chránit příčinu této pohromy. A nezapomeňte na démony. Všiml jsem si, že některá monstra mají něco jako druhý režim. Pokud utrpí dostatečné poškození, změní svou formu nebo způsob útoku. Neříkám, že se jedná o změnu taktické hry, ale je pravda, že byste se svými hosty měli jednat ve správném pořadí.

Démonický útok.

Druhá věc, která se mi líbí, jsou animace. Nepřátelé i hrdinové stejní, možná až na Victorův poněkud strnulý běh. Animace jsou plynulé a rozmanité příjemným způsobem. To neznamená, že jsou bezchybné. Mám problém pochopit, jak si při takové pozornosti k detailu nemůžete nevšimnout, že projektil letí opačným směrem, než byl vhozen. Dívám se na vás, velcí kostlivci, kteří neustále házeli vaše malé, čerstvě exhumované bratři u mě.

Konečně třetí věcí jsou souboje s bossy. Možná nejsou tak rozmanité, jak by mohly být, ale rozhodně jsou pastvou pro oči. Pro hack & slash, to je. Můžete mi však věřit, že na to jednou nezapomenete, když jste na stejně rozlehlé aréně čelili gigantickému pavoukovi obklopenému desítkami jeho menších bratrů. Alespoň chvíli ne.

Přečtěte si také  Recenze Corruption 2029 – Cyborgs Lose to Mutants

Zpomalení času v boji.

O znovuhratelnosti, kterou jsem zmínil dříve – díky výzvám dostupným v každé fázi, kterou navštívíme, se může stát vážnou hrozbou pro váš spánek. Výzvy se mohou skládat z mnoha různých věcí, jako například: nalezení všech tajemství, zabití určitého počtu konkrétních nepřátel ve stanoveném časovém rámci, zabití šéfa bez použití léčivých lektvarů (vím, do lektvaru můžete dát granáty sloty, ale na to na chvíli zapomeňme) nebo vítězství v boji pomocí konkrétní zbraně. Existuje více než 200 výzev se zvyšující se úrovní obtížnosti. Pak jsou tu hexy, jak je tvůrci nazývají, nebo „handicap“, jak jim můžete říkat. Jejich úlohou je ztížit hru na vaše přání tím, že budou monstra leštit, posouvat je o úroveň výš, aby se stali šampiony, nebo neustále snižovat zdraví vaší postavy.

Bojíte se pavouků?

Co-op by měl věci usnadnit; dobře, že na to tvůrci mysleli a udělali z toho silnou stránku své hry. I když se zážitek může měnit podle toho, s kým hrajete, nebo s příslušenstvím, které vlastníte (mikrofon opravdu pomáhá, protože není snadné hrát a používat vestavěný chat zároveň), bavil jsem se a co je důležitější , nenarazili během procesu na žádné problémy. Victor Vran funguje dobře a je spolehlivý pro hru s předběžným přístupem. Čas od času jsem byl svědkem malých problémů s výkonem, ale jen na několika místech. Doufejme, že se o to postarají patche. Na mé GeForce GTX 970 hra, nastavená na high-end nastavení, běžela po většinu času plynule 60fps.

Bohužel je tu jedna velká moucha – světový design mohl být mnohem lepší. Až na pár výjimek působí místa, která navštěvujeme, ponuře a bez fantazie. Ulice se kříží pod úhlem 90 stupňů, přesně jako tunely v kobkách. Budovy jsou nevýrazné a design interiéru by bylo lepší ponechat bez zmínky. Celkově se na hru kouká příjemně, ale tvůrcům se evidentně nepodařilo chytit tu správnou náladu. Neexistuje absolutně žádný pocit strachu. Lokace jsou poněkud ponuré, ale zároveň nudné a postrádají vytříbenost i dobré nápady; a trochu moc neplodná, jestli se mě ptáš.

Naprostý chaos.

Více než tucet hodin během kampaně pro jednoho hráče a několik desítek hodin v multiplayeru, které jsem strávil hraním hry, činí z Victora Vrana nejzajímavější možnost, jak strávit toto léto. Klišé spiknutí a nějaké drobné vydání nestačí k tomu, aby zastínily potěšení z dynamického boje a zábavné mechaniky používané k definování naší postavy. Přestože herní design mohl být lepší, „faktor zábavy“ hry je dostatečně velký. Hra nabízí dobrý poměr ceny a zábavy a myslím, že nebudete litovat, pokud se rozhodnete zjistit, proč jsem se vůbec obtěžoval napsat tuto recenzi.