Home Recenze Recenze trilogie Crash Bandicoot N.Sane – The Bandicoot je zpět ve městě

Recenze trilogie Crash Bandicoot N.Sane – The Bandicoot je zpět ve městě

0
Recenze trilogie Crash Bandicoot N.Sane – The Bandicoot je zpět ve městě

Více než 20 let po vydání prvního dílu se Crash Bandicoot vrací v remasterované trilogii připravené týmem Vicarious Visions. Dokáže si tento kdysi progresivní titul ještě udržet pozici proti moderním titulům?

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Vysoce kvalitní remaster;
  • Hra neztratila nic na své hratelnosti;
  • Relativně vysoká úroveň obtížnosti, díky které strávíme spoustu času zvládnutím jednotlivých úrovní;
  • Nostalgie začíná tvrdě;

NEVÝHODY:

  • Škoda, že běží jen ve 30 fps…;
  • …v některých případech je ovládání nepřesné.

Jsou některé remastery, které svět potřebuje, a některé jsou zcela nežádoucí. Ti první jsou vítáni potleskem ve stoje, zatímco ti druzí se setkávají s jedovatými poznámkami nebo v nejlepším případě s „meh“ a pokrčením ramen. Už je to rok od oficiálního oznámení, které informovalo, že dílo Naughty Dog přivede k životu nový vývojář – po celou tu dobu byl Crash Bandicoot N.Sane Trilogy jednou z nejočekávanějších pozic v herní nabídce. Od vydání první hry pro PlayStation uplynula více než dvě desetiletí, což znamená věky z hlediska odvětví, a svět stále ještě neskončil s nezbedným bandikotem. A to vše navzdory skutečnosti, že roky poté, co Naughty Dog odepsal značku, chtěl Activision a později Sierra tuto franšízu vydojit za každou cenu. Výsledky byly předvídatelné: proud průměrných her, které by se jen stěží daly srovnávat se starou trilogií Naughty Dog nebo tetralogií, pokud započítáte závodní hru na motokárách Crash Team Racing.

Dobrý remaster je dobrý…

Mezitím oznámení Crash ve Skylanders, následované plány na remasterovanou edici trilogie, vyvolalo vlnu nadšení, což kluci z Activision jistě očekávali, když se rozhodli předat projekt zkušenému týmu z Vicarious Games. Koneckonců to byla ikonická postava, která měla být vzkříšena, de facto maskot Sony. Přesto japonská společnost nikdy nepřijala bandikuta jako svého oficiálního maskota, takže bitvu roztomilých zvířátek přenechala Sege a Nintendu a jejich příslušným ikonickým postavám. Přesto nelze důležitost bandicoota přeceňovat pro celou generaci hráčů, kteří buď vyrostli na Crash, nebo je hra prostě náhodou chytila ​​a změny v technologii, které její vydání pro PlayStation vyvolalo v žánru.

Přečtěte si také  Age of Empires 2: Definitive Edition Review – Old But Solid Gold

Andy Gavin a Jason Rubin, zakladatelé Naughty Dog, opravdu chtěli udělat svou další hru v plném 3D. Rozhodli se vytvořit průlomovou plošinovku, která by byla „jako Donkey Kong nebo Mario Whichever“. Jejich prvním krokem bylo vytvoření dema, které si vysloužilo název Sonic’s Ass. Tento vtipný titul se zrodil z neustálého sledování pozadí hlavního hrdiny. Dalším krokem bylo vybrat hlavního hrdinu. V prvním návrhu měl roli dostat vombat jménem Willy, ale nakonec byl vybrán bandikut. Tak se zrodil Crash Bandicoot a po dalších dvou letech vývoje, v září 1996, se jeho hra dostala na pulty amerických obchodů.

Pád do nového věku

Jak jsem již zmínil, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy je soubor obsahující první tři dobrodružství našeho oblíbeného bandicoota. To zahrnuje první díl, který byl stále poněkud drsný, druhý, Cortex Strikes Back (protože padouši mají chuť se vracet a plánovat pomstu těm, kteří zmařili jejich plány) a třetí, Warped, ve kterém budeme cestovat čas a prostor k zastavení zlého Uka Uka.

Na začátek je třeba poznamenat, že tvůrci chtěli udělat víc, než jen dotáhnout projekt do konce, a to cestou nejmenšího odporu. Konečným výsledkem jejich práce je hra více než skvělá. Po grafické stránce je to Crash Bandicoot naší doby, a i když totéž lze říci o původním vydání, kdy se Naughty Dog musel uchýlit k řadě kódovacích triků, aby dosáhl této kvality, efekt dosažený Vicarious Visions na PlayStation 4 je prostě úžasné. To se týká nejen postav Crashe a Coco, kteří nás tentokrát budou provázet všemi třemi hrami, ale také různorodých úrovní a okolí. Ať už se zabýváme aktuálními nebo ledovými hladinami, vodou nebo pod vodou, hra vypadá úžasně a lahodí oku. Remastery také zahrnují režim časovky ve všech třech hrách, což přidává ještě více zábavy.

Trochu jiné, ale pořád stejné

Tvůrci důkladně prozkoumali staré úrovně a přenesli je do remasterů téměř dokonale, přičemž změnili pouze to, co bylo nutné, aby si hráči užili ten dodatečný kousek plynulosti. Nebylo to však jednoduché kopírování a vkládání, např. pásovci v džungli získali o něco přirozenější barvu než modrá. Ale hej, hrajeme jako mluvící bandikut, takže kdo říká, že tu nejsou žádní modří pásovci?

Přečtěte si také  Recenze Resident Evil Village – vesnice, kterou stojí za to navštívit

Shigeru Miyamoto hraje Crash Bandicoot během E3 1996. Na stejné E3 Miyamoto odhalil Super Mario 64.

Také hratelnost doznala drobných změn. Když spadneme do krtčí nory, zvířátka na nás zaútočí trochu jinak než v originále. Po pravdě řečeno, takové změny lze zaznamenat pouze tehdy, když provedete srovnání vedle sebe. Bez takových experimentů by byly všechny tři hry prakticky k nerozeznání od svých starých verzí. Tedy až na ten audiovizuál, tedy jak ten prošel také liftingem. Měl jsem dojem, že hudba byla trochu vylepšená, zněla trochu širší a hlubší.

Všechny tyto drobné úpravy způsobují, že hra vypadá a zní jako šmrnc než před dvaceti lety. Může se to zdát jako něco samozřejmého v remasterované hře, ale viděli jsme tolik naprosto zpackaných pokusů, všechny už dávno zapomenuté, že věřím, že má slova ještě mají nějakou váhu. Myslím, že Vicarious Visions dal franšíze nový život a nebyl bych překvapen, kdyby Activision v blízké budoucnosti oznámil něco zcela nového. Samozřejmě za předpokladu, že se remasterovaná trilogie dostane do žebříčku nejprodávanějších bestsellerů, o čemž jsem si jistý, že ano.

Díky remasterům je velká šance, že franšíza uvidí nějakou čerstvou hráčskou krev, nejen veterány poháněné nostalgií. Abych byl upřímný, série měla roky na to, aby se dostala do kolektivního povědomí herní komunity, a i když někomu hra na PS1 unikla, s největší pravděpodobností rozezná postavu nebo alespoň žánr.

Herní mechanismy jsou zjevně staré po tolika letech. Tím spíše, že hry zahrnuté v trilogii jsou klasickými tunelovými hrami, které výrazně omezují svobodu hráče. Platformové hry 3D éry se většinou řídily konkurenčním vzorcem Nintendo – polootevřené úrovně propojené společným rozbočovačem. To znamená, že i starý vzorec může být úspěšně použit, když tvůrci dělají svou práci dobře. I když vzorec obsahuje části, které vypadají jako 2,5D nebo dokonce celé bonusové úrovně navržené v tomto stylu.

Přečtěte si také  Flight Simulator 2020 – úžasné detaily, které vám možná unikly

Mohl být lepší…

Pokud bych si měl na něco stěžovat, byl by to fakt, že hra běží pouze ve 30 fps. Což znamená přesně to samé, co dělaly staré hry, ale… no, ano. Tento konkrétní prvek mohl být snadno upgradován a hrám by posloužil dobře. Bez toho jsem měl pocit, že ovládání analogového joypadu bylo trochu vzdorovité vůči mým záměrům a nakonec jsem poměrně rychle přešel na přesnější d-pad. No, připouštím, že to mohl být prostě můj nedostatek obratnosti, ale pokud cítíte potřebu nadávat po dalším zmeškaném skoku, doporučuji vám vyzkoušet starý dobrý d-pad.

Detekce kolize někdy selže. Nedostatek přesnosti nás někdy vede k tomu, že stojíme přímo na okraji propasti nebo o milimetry mineme plošinu, což postavu pošle zpět k poslednímu kontrolnímu bodu. Ještě jedna věc, kterou považuji za zklamání, je skutečnost, že tvůrci ponechali ovládání vozidla přesně tak, jak bylo ve staré verzi, kde využití šance na jejich vylepšení mohlo udělat zázraky s celkovým pohodlím a plynulostí některých úrovní. Na druhou stranu, proč vylepšovat tento specifický nepříjemný problém, a ne mnoho dalších, když se snažíme být co nejblíže originálu? To je pravda, budete se s tím muset vypořádat jako vaši rodiče v druhé polovině 90.

…ale je to úžasné tak jak to je!

Zdá se, že plošinovky pomalu vylézají z díry, ve které byly posledních 10 let ponechány hnít. S výjimkou her pro Nintendo – ty jsou živé, ale to je příběh na jindy. Když ponecháme stranou Japonce, měli jsme některé tituly s vyšším profilem, jako je skvělý Yooka-Laylee. Bylo by fajn, kdyby remasterovaná dobrodružství Crashe Bandicoota přinesla nějakou výraznější, hmatatelnější změnu. Celkově vzato je to nádherný remaster, který vrací vzpomínku na to, co bavilo konzolové hráče, ale zároveň vybavuje klasický žánr do zcela nových šatů a dává mu šanci zaujmout moderní hráče – lidi, kteří nepamatují zlatý věk platformové hraní.