Home Recenze Recenze Total War: Warhammer – Starý svět v nových šatech

Recenze Total War: Warhammer – Starý svět v nových šatech

0
Recenze Total War: Warhammer – Starý svět v nových šatech

Warhammer + Total War patří mezi nejzákladnější matematické rovnice – když se nad tím zamyslím, je vlastně překvapivé, že Creative Assembly trvalo tak dlouho, než tuto hru konečně vytvořili. Dnes víme, že to čekání rozhodně stálo za to.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Total War ve světě Warhammer!
  • Čtyři velmi odlišné frakce;
  • Dark fantasy prostředí je ideální pro tento druh her;
  • Nové doplňky jako magie, mocní hrdinové a létající jednotky;
  • AI zvládne bitvy dobře (většinou);
  • Zjednodušená správa provincií;
  • Spíše přístupné systémové požadavky a slušná optimalizace;
  • Spousta jemných detailů v uživatelském rozhraní, hudbě, jednotkách a cutscénách.

NEVÝHODY:

  • Warhammer měl dostat nový engine;
  • Špatné publikační postupy (ořezávání obsahu, který se později stane DLC);
  • Některá zjednodušení v bitvách (žádné formace);
  • Někdy je mechanika důležitější než tradice;

Total War: Warhammer je hra, která prostě musela uspět. Spojení jednoho z nejpopulárnějších fantasy světů s mechanismy známé strategické série je ve skutečnosti velmi přirozené, jak dokazují četné modifikace, které přinesly následné díly Total War do Starého světa. Creative Assembly to věděli dostatečně dobře a nakonec se rozhodli, že je nejvyšší čas na plnohodnotnou část – ale i když zavedli mnoho nových funkcí, zvolili spíše obezřetný přístup, využívající osvědčený engine a mechanismy řízení impéria, které všechny fanoušci seriálu budou znát. Výsledkem je velmi solidní hra, která ve vás ale může zanechat určitý pocit nenaplnění. Warhammer si zasloužil revoluci – revoluci, která není nikde vidět. Přesto máme jednu z nejlepších Total Wars všech dob – ne dokonalou Total War, ale takovou, která je velkolepá, má skvělou atmosféru a poskytuje nespočet hodin čisté zábavy. Stručně řečeno, je to úžasné.

Svět předurčený k pádu

Warhammer patří mezi nejstarší a nejznámější vesmíry temné fantazie. Klíčovou složkou jeho ponuré atmosféry je hrozící Armagedon – lidem a jejich spojencům se několikrát podařilo odložit nevyhnutelný konec, ale nakonec jim nezbývá nic jiného než padnout. Síly Chaosu v čele s mocným Archaonem jednou provždy rozdrtí a zdecimují Starý svět. Tato hra začíná nedlouho před těmito událostmi – poslední vůdce impéria Karl Franz se dostal k moci a síly Chaosu připravují konečnou invazi. Total War: Warhammer se odehrává těsně před prorokovaným koncem časů.

Jako fanoušek Warhammeru jsem byl opravdu šťastný, když jsem viděl, že lidé z Creative Assembly do své strategické hry úspěšně vložili ponurou náladu tohoto vesmíru – do značné míry je to díky vysoké obtížnosti – nenastal okamžik, kdy by smrtelná hrozba se v pozadí nerýsuje. Na začátku kampaně máme co do činění s podřadnými frakcemi a rebely – o tucet kol později se na Starý svět vrhne Chaosova invaze norských ohavností. Náladu ovlivňují nejen cutscény představující každou ze čtyř kampaní, ale také některé méně patrné detaily, jako je estetika strategické mapy, hudba nebo design jednotek. Dokonce i uživatelské rozhraní a uvozovky objevující se během načítání (ačkoli někdy příliš nejasné) odvádějí dobrou práci při uvádění hráče do vesmíru.

Při některých příležitostech však bylo zřejmé, že prioritou jsou herní mechanismy – a ne nastavení. Byl tam například pán upírů, který oslovil svou nepříliš chytrou armádu nemrtvých motivační řečí těsně před bitvou nebo možností propustit… zajaté kostlivce. Opravdu bych si přál, aby vývojáři těmto prvkům věnovali více pozornosti – žádný strach, nezkazí náladu, ale mohou být opravdu otravné, zvláště pro fanoušky vesmíru.

Starý svět – starý motor

Warhammer je právoplatným členem rodiny Total War. Studio Creative Assembly, které začalo své dobrodružství se sérií před šestnácti lety, nemohlo najít lepší způsob, jak oslavit vydání 10. hry v této franšíze, než spojením sil s vesmírem Warhammer. Je však škoda, že se vývojáři rozhodli zůstat u starého motoru. Tato technologie je nyní sedm let stará a to je docela patrné. Grafika není špatná, ale od Warhammeru jsem čekal něco velkolepějšího. Menší výhodou enginu Warscape je, že hra skutečně běží hladce a nemá žádné monumentální systémové požadavky. Je také slušně optimalizovaný.

"Císař

Císař Karl Franz z vrcholu svého věrného gryfa hodnotí postup vousatého vojska.

Co potřebuje vylepšení z hlediska grafiky? Především pozemní textury a rostliny, stejně jako „útok klonů“, typický pro sérii Total War. Engine však není jen o grafice – díky Warscape se každý, kdo hrál jakoukoli hru Total War, okamžitě cítí jako doma. Kavalérie (dnes jezdící nejen na koních, ale i na pavoucích a vlcích) stále stejným způsobem drtí formace pěchoty. S dělostřelectvem a lukostřelci se také zachází podobně. Creative Assembly se rozhodli neopravovat něco, co nebylo rozbité, což lze jen stěží nazvat špatným rozhodnutím, i když bychom stále chtěli něco víc.

Přečtěte si také  Recenze válečných kříženců: Battle Weary Tactics

Ale držet se staré technologie neznamená, že tato hra je jen další Total War v novém přestrojení – je tu spousta nových mechanik. Ekonomika byla poněkud zjednodušena – nemůžeme stanovit výši daně, která se má vybrat, můžeme se pouze rozhodnout, zda daň vybírat chceme nebo ne (abychom zlepšili stabilitu v regionu). Ve městech nejsou žádná roční období ani bída. Z dlouhodobého hlediska jsou to některé dobré inovace, které umožňují zaměřit se více na války a bitvy – ty také prošly určitými zjednodušeními. Nemůžeme již upravit rozložení vojáků, což bylo docela užitečné pro vyhnutí se dělostřelecké palbě. Překvapivější však je, že hráč již nemá možnost měnit formace jednotek. Naštěstí byly bitvy obohaceny o silné speciální a létající jednotky a také o magii, čímž přinesly hodně taktické hloubky.

Hrdinové ve válce

Až dosud byla série Total War o střetech armád – nikoli jednotlivců. Zkušená jednotka ostřílená v bitvách byla samozřejmě mnohem užitečnější než dokonce i pár regimentů vojáků, kteří ještě žádnou akci neviděli, ale v těchto hrách nikdy nebyli opravdoví hrdinové. To je velká změna ve Warhammeru – každé armádě nyní velí lord, který se aktivně účastní bitev; lze také naverbovat hrdiny – smrtící válečníky i hrůzostrašné mágy. Každá postava tohoto typu má hodnotu alespoň několika základních jednotek a časem, jak získávají více zkušeností, jsou ještě nebezpečnější. To umožňuje situace, kdy armáda převyšující dva nebo tři ku jedné, ale pod velením lorda, může ve skutečnosti vyjít na vrchol, pokud jejich opozice nemá vůdce. V důsledku toho je mnohem těžší bránit pevnosti bez lordů nebo alespoň hrdinů. Je to významná změna, která stojí za zvážení na začátku dobrodružství.

Spolu s lordy zavádí Warhammer značné množství RPG prvků. Každý hrdina se může o úroveň výš – umožňuje odemykání speciálních schopností nebo kouzel, díky nimž je ještě silnější. Způsob, jakým se pohybují na bitevním poli, se také mění: pán upírů, Mannfred von Carsteinem, může nejprve jen chodit, pak nasednout na pekelné koně a nakonec je schopen létat na drakovi. Hrdinové také získají předměty, které je nebo jejich vojáky posílí – to vše v kombinaci s naskriptovanými misemi týkajícími se jednotlivých lordů připomíná Heroes of Might & Magic. Podobnosti jsou povrchní a přesto… vznešené. V praxi to znamená, že je třeba věnovat zvláštní péči vůdcům a hrdinům našich armád – jejich ztráta při atentátu nebo v bitvě znamená ztrátu (v lepším případě na několik kol) všech jejich schopností a zkušeností.

Barva magie

"Magie

Magie je velkolepá!

V Total War: Warhammer nejsou žádné námořní bitvy. Flotila může být sestavena, ale bitvy se automaticky řeší na strategické mapě. Pokud to jedno ze zakoupených DLC nezmění, budeme si muset počkat na další Total War: Warhammer.

Hrdinové a lordi nejsou jedinými mocnými entitami na bojišti. Každá frakce má k dispozici různé druhy mimořádně silných jednotek: Orkové mají obrovské pavouky a obry; různá monstra jsou k dispozici v řadách Chaosu a upírů. V některých případech je jich v jedné jednotce několik, ale ti nejsilnější bojují sami. Jejich podceňování kvůli nižším počtům je vážná chyba – mohou snadno zničit regiment obyčejných vojáků. Během bitev jsem se snažil upřednostnit tyto nepřátele a zdá se to rozumné: když nepřítel ztratí svého pána nebo obrovského trolla, je mnohem snazší je porazit.

Magie je také extrémně důležitá v bitvách – ta nejsilnější kouzla mohou určit jejich výsledek. Spoléhat se pouze na magii může být naopak velmi riskantní – množství využitelné many závisí na větrech magie na strategické mapě a jejich intenzita se liší. Rád bych zdůraznil, že kouzla seslaná během bitev vypadají jednoduše úžasně – jsou velkolepá a velmi pohlcující. Létající jednotky jsou stejně důležité: poprvé v sérii můžeme přeletět i tu nejsilnější jednotku nepřátelské armády a zasadit drtivou ránu lučištníkům, kteří se drží stranou od hlavní síly. Zmíněný Mannfred von Carsteinem je v této roli vynikající, když nasedá na svého obrovského draka.

A co je ještě důležitější, všechny tyto změny neovlivnily celkovou bilanci bitev. Každá frakce má své přednosti a slabé stránky. Takové přepracování vzorce seriálu dobře posloužilo – rozsah změn je srovnatelný s tím, co jsme viděli v Empire: Total War.

Přečtěte si také  Deponia Doomsday Review – Jaká nádherná apokalypsa

Žádné místo pro slabochy

Úroveň obtížnosti byla v sérii Total War vždy problémem. Ve Warhammeru to má své výhody i nevýhody, ale myslím, že to bylo celkově dobré. Umělá inteligence nepředstavuje hrozbu pro Darks-Souls, ale také neumožňuje hráčům dělat vše, co chtějí. Umí využít jezdectvo nebo létající jednotky ve svůj prospěch, ale zároveň může být v určitých okamžicích zaskočeno – například když na své jednotky nechá poměrně dlouho před bitvou ostřelovat své jednotky dělostřelectvem. opravdu začíná.

Na strategické mapě jsou věci trochu jiné – hra je tam obtížnější, možná až příliš obtížná, i když musím uznat, že pocit neustálého nebezpečí funguje ve Warhammer vesmíru dobře. Nepřátelé útočí na ta místa, která jsou špatně bráněna a obecně jsou dobří ve výběru slabých míst. Armády Chaosu, které sestoupí na svět kolem 70. tahu, jsou početné a mocné – během mého prvního přístupu k kampani nemilosrdné síly pod velením Archaona bez milosti pobily moje jednotky. Přesto si můžete vybrat snadné nastavení obtížnosti, díky čemuž je hra mnohem přístupnější – města generují více příjmů a obyvatelstvo se tak rychle nevzbouří; i tyto dva prvky samy o sobě mohou znamenat velký rozdíl, pokud jde o obtížnost. Na easy se mi podařilo dokončit kampaň rychleji – za 130 tahů – když jsem hrál za trpaslíky.

Kde hrají Trpaslík a Goblin

Přichází Bretonnia jako hratelná frakce?

V Total War: Warhammer jsou čtyři frakce, přičemž Chaos je pátou. Pouze hráči, kteří si hru předobjednají nebo si ji koupí do týdne od vydání, ji však budou moci ovládat (druhá možnost je výsledkem pobouření, které se rozšířilo po celé komunitě). S největší pravděpodobností bude šestou frakcí (přicházející s prvním bezplatným DLC) Bretonnia, založená na středověké Francii – některé její jednotky jsou již dostupné v režimech skirmish a multiplayer. Pravděpodobně si budeme moci zakoupit více frakcí spolu s mnoha různými prvky hry. Taková politika, která se v podstatě scvrkává na vyříznutí věcí ze základní verze hry a následný prodej těchto prvků jednotlivě, nikdy nebyla oblíbená mezi fanoušky a musí být důrazně odsouzena. Zatím hra nabízí čtyři kampaně, z nichž každá se zaměřuje na jinou frakci, a tedy na jinou rasu.

"Chaos

Chaos je náročný soupeř.

Kolikrát můžete dokončit jednu kampaň? Zdá se, že povaha vesmíru Warhammer říká: „ne tolik“. Ke kampani Trpaslíků jsem přistoupil dvakrát – jednou úspěšně – a v obou hrách se věci odehrály podobně – postaral jsem se o skřety na severu, poté jsem vyzval zelenokožce na jihu a poté začal sjednocovat zbytek trpasličích zemí. To nic nemění na skutečnosti, že Total War: Warhammer nabízí výrazné frakce a desítky hodin hraní, a to je něco.

Armáda trpaslíků sídlících v Karaz-a-Karaku spoléhá většinou na pomalou, těžce obrněnou pěchotu – v boji zblízka nemají konkurenci, ale když se člověk po vítězství pokusí zahnat zbytky nepřátelské armády, může se dostat do potíží. … dokud nepostaví gyrokoptéry. A co víc, trpaslíci, kromě běžných úkolů, mají takzvanou „Knihu nevraživosti“ – neřešení těchto nevraživostí zvýší neklid ve státě. Během tažení je cílem trpaslíků sjednotit (buď přímo nebo aliancemi) všechny trpasličí pevnosti a také zničit frakci jejich zapřisáhlých nepřátel – zelenokožců. Orkové a skřeti se zase vyznačují tzv. Bojovností – tato vlastnost popisuje jejich válečné nasazení. Pokud by nedošlo k válce, ve které by se dalo bojovat, začnou divocí vojáci mezi sebou hledat protivníky. Na druhou stranu, pokud tento koeficient maximalizujeme, naše jednotky získají podporu jedné další armády ovládané AI, což je v souladu s tradicí a poněkud vyrovnává naše šance, protože skřeti a zelenokožci nemají přístup. k tak silným jednotkám, jako je jejich hlavní protivník, trpaslíci.

Upíři – hlavní nepřítel Impéria – nemají typický daňový systém. Místo toho nemrtví sbírají body temné magie. Nejsou mezi nimi ani lučištníci, ale vynahrazují to silnými létajícími jednotkami a schopností křísit padlé jednotky během bitev. Správa jejich temného světa je také trochu jiný příběh – řád je udržován pomocí upíří korupce, která se šíří po jejich zemích jako mor ve středověké Evropě. Impérium v ​​čele s císařem Karlem Franzem – jednou z nejznámějších postav vesmíru – je nejklasičtější frakcí. Prvním úkolem nového léna je potlačit odtržení a ukáznit neposlušné vazaly. Impérium má nejvšestrannější armádu ve hře a také síť veřejných úřadů připomínajících řešení známá z předchozích dílů.

Přečtěte si také  Crush Your Enemies Review – Barbaři na turné

Pointa je, že všechny rasy Total War: Warhammer se skutečně hodně liší, pokud jde o armádu, správu a schopnosti hrdinů. Některé rozdíly se ukázaly být pouze povrchní, jako například Vampire’s Dark Magic, která funguje úplně stejně jako běžná měna, ale základní mechanika je pro každou ze čtyř ras jiná. Myslím, že to poskytuje příjemnou rovnováhu na úkor malého počtu hratelných frakcí.

Pár mouch v masti

Nejnepříjemnější na každé recenzi je okamžik, kdy musíte odhalit nedostatky. V případě Warhammeru se většinou scvrkají na různé druhy nedostatků. Není nic, co by tuto hru diskvalifikovalo – nedostatky Warhammeru jsou jako malý kámen ve vaší botě; nezabijí tě, jen tě trochu naštvou. Upřednostnění mechaniky před tradicí, o které jsem se zmínil dříve, vás může někdy přimět si myslet, že toto je jen mod, který hrajete: Trpaslíci, ať už bojují s kýmkoli, často křičí „Smrt orkům!“ – je třeba obdivovat jejich oddanost, pokud stále myslí na zabíjení skřetů při střetu s imperiální armádou. „Kniha nevraživosti“ může být také pěkně otravná – řekněme, že dostanete úkol zabít konkrétního nepřátelského generála. Snadný? Ne, pokud se mu nechce bojovat a musí být pronásledován po celé mapě jako ve filmu Charlieho Chaplina. Někdy je to ještě horší – můžete dostat za úkol zničit nepřátelskou armádu, která je od vás oddělena několika neutrálními územími.

Umělá inteligence se někdy také vydává na jih. Na úrovni strategické mapy jsem se často setkával se situací, kdy mi daná frakce vyhlásila válku i přesto, že nás dělil úsek neutrálního území, takže k nějakému boji vůbec nemohlo dojít. Kromě toho umělá inteligence někdy o několik kol později předložila mírovou smlouvu a nabídla výměnou spoustu peněz. Někdy to také mělo problémy s hodnocením výsledku bitvy: je těžké to nazvat „rozhodující porážkou“, pokud jsem byl jediný, kdo způsobil nějaké poškození (a docela velké).

Příběhové úkoly armádních vůdců jsou také docela nudné. Byli silně propagováni před vydáním hry, ale všichni se spustili bitvu; pokud hráč vyhraje, obdrží speciální předměty. Problém je, že během hry získáváme tolik transparentů a zbraní, že ani jedinečné předměty, které občas získáme, nejsou ničím zvlášť vzrušujícím. Total War: Warhammer není bezchybný – kromě (pro sérii typického) praxe rozřezávání obsahu a jeho následného prodeje jako DLC, hra trpí různými menšími problémy.

Přesná rána válečného kladiva

Podle plánů vývojářů je Total War: Warhammer první ze tří her plánovaných na vydání v tomto vesmíru. To bude jasné, když se podíváme na absenci důležitých ras, jako jsou Elfové nebo Skaveni – pravděpodobně se objeví v příští hře. Obávám se však něčeho jiného; Pokud má tato trilogie tvořit jednu velkou hru, nebude engine po pár letech nápadně zastaralý?

Po více než 70 hodinách hraní Total War: Warhammer mohu upřímně říci, že je to jedna z nejlepších strategií tohoto roku a máme za sebou docela dobrý rok. Zdá se, že spojení temné fantasy a mechaniky Total War prostě nemohlo dopadnout špatně. Creative Assembly zúročili dlouholeté zkušenosti; řešení, která se osvědčila ve starších splátkách, jsou stále zde – mechanika správy a rozvoje provincií, systém rozvoje lídrů nebo imperiální veřejné úřady. Zároveň je tu pořádná dávka novinek – hlavně co se týče rozmanitosti frakcí, ale také na bojištích – a to je bezesporu nejdůležitější část série Total War. Je však škoda, že vývojáři šli se změnami jen napůl a neposkytli revoluční produkci poháněnou zcela novým motorem. Přesto je těžké vinit je za to, že vytvořili „pouze“ úžasnou hru.

Total War: Warhammer je produkt, který bude časem ještě lepší. V nadcházejících měsících se titul dočká spousty rozšíření, dalších frakcí a dalších drobných úprav. Obohacený o tato rozšíření a fanouškovské modifikace se Warhammer může stát docela epickým. Pokud se vývojářům podaří vyžehlit všechny ty nedostatky, které jsem zmínil, skóre se může snadno zvýšit o jeden bod. Warhammer se pak přiblíží dokonalosti.