Home Recenze Recenze Thea: The Awakening – Civilizace ve slovanském prostředí?

Recenze Thea: The Awakening – Civilizace ve slovanském prostředí?

0
Recenze Thea: The Awakening – Civilizace ve slovanském prostředí?

Slovanská atmosféra a neobvyklá mechanika, kterou lze jen těžko přiřadit k jednomu žánru – to jsou nejdůležitější aspekty Thea: The Awakening. Otázka zní: jsou tato zajímavá řešení doplněna dobrou hratelností?

KLADY:

  1. slovanské prostředí;
  2. Náhodnost nepřevažuje nad strategickým aspektem;
  3. Zajímavý koncept rozvoje naší obce;
  4. Možnost řešit konflikty různými způsoby;
  5. Velmi příjemná kresba postav a questů;
  6. Atmosférická hudba…

NEVÝHODY:

  1. který se rychle stane nudným;
  2. Nepřístupnost;
  3. Mnohokrát musíme hádat, jak různé věci fungují;
  4. Trite plot;
  5. Lackluster grafika mapy světa;

Polské studio MuHa Games debutuje na trhu se strategickou produkcí, kterou je těžké zaškatulkovat. Thea: The Awakening dokazuje dvě věci: za prvé, že takový originální hybrid, který kombinuje prvky vývoje ze 4X her, náhodnost známou z roguelikes a bojové mechaniky z karetních her, dokáže vlastně držet pohromadě velmi zajímavě. Za druhé, že slovanská kultura může sloužit jako opravdu skvělá inspirace pro vytvoření zábavního produktu. Bohužel ne vše ve hře od polských vývojářů funguje tak, jak má. Pokud předpokládáme, že první dojem je ve hrách stejně důležitý jako v životě, Thea rozhodně působí jako stereotypně asociální šprt, který se nehodlá s nikým spojit. První chvíle strávené s tímto titulem se ukázaly být opravdovým utrpením a zaměřily se na pokus pochopit, co přesně bychom měli dělat. Nepomáhá nám ani asketická grafika a poněkud otřepaný příběh vyprávěný tupými řečníky. Musíme být opravdu trpěliví, abychom pochopili mechaniku hry a začali se s ní bavit.

Není to civilizace

Klíčovým faktorem při hodnocení Thea je odpověď na otázku: co je to za hru? Bezpochyby to není tak, jak se na první pohled zdá – to je slovanský ekvivalent Civilizace. Grafická podobnost se sérií Sida Meiera nás pravděpodobně vyvede z omylu, např. když jsme v pokušení činit neúčinné pokusy o vybudování druhého města. Ve skutečnosti máme k dispozici pouze jednu vesnici. Nemůžeme také volně naverbovat konkrétní typy jednotek. Místo toho musíme počkat, až se jednoho dne v našem panství narodí dítě, které se později stane dospělým a po našem rozhodnutí začne žít jako válečník, řemeslník nebo lékař.

Thea nemá s Civilizací mnoho společného kromě šestiúhelníkové mapy a nepřátelských jednotek, které se bezcílně potulují po herním plánu a šikanují naše krajany. To neznamená, že zde byl vývoj zcela ignorován. Perspektiva je jistě jiná – místo celého národa spravujeme jedinou vesnici a její tucet obyvatel. Soustředíme se proto na jedno místo a změny, které se tam během hry odehrávají, jsou méně efektní. Vesnice zůstává vesnicí (jen časem funguje efektivněji); nevyvine se z něj zámek ani moderní metropole. Je to proto, že čas zde funguje jinak než v mnoha jiných strategiích – jedno kolo se nerovná jednomu dni nebo jednomu roku – je to místo toho denní doba. Je jich 6 a každá trvá 3 kola, takže je snadné spočítat, že musíme dokončit 18 kol, aby nám v herním světě uběhlo 24 hodin.

Přečtěte si také  Klasické dobrodružství v moderním prostředí – recenze Beyond a Steel Sky

Toto zaměření na fragment reality – z hlediska času, našich předmětů a prostoru (většinu hry trávíme v okolí naší osady; dlouhé cesty jsou vzácné) – rozhodně dělá hru méně působivou. To vytváří zajímavý kontrast s hlavním cílem, který jsme dostali – záchranou světa. Kromě toho, na rozdíl od většiny strategií 4X, kde je naše pozornost rozdělena mezi mnoho měst, armád a velkou mapu, se zde zaměřujeme více na detaily, což umožňuje přesnější vývojovou strategii a zároveň poskytuje stejné množství zábavy.

Když už jsme u tématu 4X her, stojí za zmínku, že mnoho lidí považuje Thea za zástupce tohoto konkrétního žánru. musím nesouhlasit. 4X je zkratka pro průzkum, expanzi, využívání a vyhlazování. Jak jsem již zmínil, expanze v produkci od Muha Games prakticky neexistuje. Začneme hru s jednou vesnicí a takto skončíme. Prvek vyhlazování je také pochybný – ano, vedeme bitvy proti mnoha příšerám a banditům, ale neexistují žádné výrazné národy, které by se vyvíjely stejným způsobem jako my, ani města, která bychom mohli převzít. Hratelnost tedy vypadá jinak než u typických zástupců žánru 4X.

Bojové animace nejsou příliš velkolepé, ale pěkná kresba to vynahrazuje.

Není to karetní hra

Thea obsahuje mechanismy karetních her. Používají se k řešení všech druhů konfliktů a představují zajímavou alternativu k typickému náhodnému systému založenému na koeficientech postav. Pokud však doufáte, že modul implementovaný do hry je natolik komplexní, že by klidně mohl fungovat jako samostatná produkce, čeká vás zklamání. Mechanika střetů se ukazuje jako jednoduchá – po prvních dvou až třech bojích je pochopíme. Otázka zní: je to špatná věc? Moje odpověď zní ne, zvláště když tento jednoduchý systém nabízí četné taktické možnosti a často budete stát před dilematem, jakou strategii použít.

Co bych mohl vytknout jako nedostatek mechaniky karetní hry, je nedostatek různorodosti karet a žádná konstrukce balíčku. Balíček obsahuje pouze karty představující naše postavy přítomné v dané jednotce. Není zde tedy možnost sestavení balíčku s využitím dalších prvků – jako jsou nějaké speciální karty, které bychom mohli získat během questů.

Přečtěte si také  Recenze Wolfenstein: Youngblood – Není to vlk, na kterého jsme čekali

Můžeme si vybrat jednoho z několika bohů – patronů, než se během hry zesílí.

Tyto mechaniky také umožňují řešit konflikty jinak než fyzický boj. Určují, zda se nám podaří otrávit nepřítele, vyhrajeme slovní přestřelku nebo se nám podaří sebrat něco těžkého. To ovšem neznamená, že pokud je naše jednotka zběhlá v boji, bude si dobře poradit i s verbálním přesvědčováním našich nepřátel k různým činnostem. Všechny postavy mají řadu koeficientů a každý z nich je užitečný v různých druzích výzev. Tento systém je obtížné pochopit, zejména na začátku, a může způsobit určité zmatky. Postupem času začínáme chápat, kterým dovednostem musíme věnovat pozornost a jak vybírat členy týmu. To však nic nemění na tom, že nejdůležitější – zejména na lehčích úrovních obtížnosti – jsou stále bojové dovednosti, protože většinu konfliktů lze vyřešit bojem. Na druhou stranu, poražení protivníků jinou metodou, než je prolévání vnitřností, může často vést k zajímavějším cenám.

Není to typický roguelike

Náhodnost produkce od MuHa Games je viditelná na každém kroku – od map, rozložení zdrojů a doupat monster až po questy, události a další lokace, které najdeme, stejně jako jména postav, jejich vzhled, povolání a statistiky. Některé věci jsou ale konstantní – průběh hlavního questu se nemění a naše vesnice vypadá pořád stejně, přičemž její rozvoj je výsledkem strategie, kterou si osvojíme. I přes náhodnost hodně záleží na našem stylu hry. Na jednu stranu je to dobré, protože to zdůrazňuje strategický aspekt hry, ale na druhou stranu je každá nová session o něco méně překvapivá. Tato inscenace má velmi daleko k typickým představitelům roguelike žánru.

Ano, hra je nemilosrdnější než většina současných produkcí a málokdy odpouští naše chyby, ale na druhou stranu není tak přísná, aby nás v pár kolech ukončila. Jsou situace, kdy špatná rozhodnutí vedou k tomu, že téměř všichni členové naší expedice budou podřezáni, což se později většinou těžko napraví, ale ve většině případů vedou chyby ke smrti jednoho vojáka. Řeč je samozřejmě o normální úrovni obtížnosti – kdo miluje výzvy, má se v Thea také na co těšit.

Viditelnost na mapě, kterou poskytuje naše vesnice a expedice, závisí na denní době.

Autoři nešli na totální náhodnost a vysokou obtížnost, což se mi osobně líbilo. Stále se tedy jedná o hru, kterou můžeme dohrát mnohokrát, a když prohrajeme, máme pocit, že je to jen naše chyba a nikoli náhoda, např. z toho, že jsme na začátku neobdrželi požadované komponenty.

Co je tedy Thea přesně?

Máme co do činění s žánrovým hybridem, který by se dal označit jako manažerská hra. Spravujeme vesnici a expedice a trávíme spoustu času s různými okny – vymýšlením receptů, řízením populace, výrobou nových předmětů nebo distribucí jídla a paliva nezbytného k přežití. Pořádání expedic je také poutavé, musíme si vybrat správný tým, vybavení a dovednosti. Vzhledem k ubývajícím zdrojům a nebezpečím číhajícím na mapě by měl mít každý výlet, který pořádáme, konkrétní účel. Je s tím spojeno hodně plánování – odtud spojení s manažerským žánrem.

Přečtěte si také  Recenze rozšíření Cities: Skylines – co dělají starostové po setmění?

Pokud se k Thei vědomě přiblížíme, aniž bychom očekávali typickou 4X, karetní hru nebo roguelike, určitě nebudeme zklamáni. Tato hra poskytuje poměrně hodně zábavy a rozhodně stojí za to se do jejího světa ponořit a dát tomu čas, protože nepopírám, že vyžaduje hodně trpělivosti. Nelze však ignorovat klíčové nevýhody inscenace od Muha Games. Jeho největší hřích spočívá v nedostupnosti – špatný návod, malá transparentnost pravidel a spousta aspektů, které je třeba zvládnout metodou pokus-omyl, spoustu lidí prostě odradí. Nutno zdůraznit, že to rozhodně není titul pro každého. Ti, kteří mají rádi pomalou, ale strategickou hru, by se měli v Thea cítit jako doma, zatímco ostatní se mohou unavit, než bude mít hra šanci odhalit svůj skutečný potenciál.

Systém tvorby je docela zábavný.

Po technické stránce je hra velmi nevyrovnaná – nedostatek grafických zvonků a píšťalek způsobuje, že mapa světa působí nudně, ale skvělé kresby postav a grafika zobrazovaná během questů někdy dokážou upoutat naši pozornost na o něco déle. Atmosférický soundtrack (chvílemi připomínající OST Heroes of Might and Magic III) by této inscenaci rozhodně prospěl, nebýt toho, že se díky nízkému počtu skladeb spíše opakuje. První načítání mapy trvá dlouho a rozhraní je někdy hrubé. Na druhou stranu celá hra funguje docela hladce a tahy našich soupeřů nejsou nikdy příliš dlouhé. Příběh má pár zvratů a zajímavých řešení, ale celkově je spíše otřepaný. Skutečnost, že mnoho konfliktů lze vyřešit různými způsoby as různým efektem, je sice hezké, ale je těžké přehlédnout, že mnoho z nich skončí stejně bez ohledu na naznačené možnosti dialogu, nebo nemáme na výběr. Všechno.

Díky originálnímu, slovanskému klimatu a zajímavému pokusu o spojení několika žánrů si Thea zaslouží označení inovativní hra. Doufám, že autoři svůj koncept rozvinou, protože i když jsem si vědom toho, že to nikdy nebude hra pro každého, po opravě několika technických aspektů a přehodnocení některých řešení má šanci zaplnit určitou skulinku v žánru strategií. .