Home Recenze Recenze The Surge 2 – Futuristic Dark Souls

Recenze The Surge 2 – Futuristic Dark Souls

0
Recenze The Surge 2 – Futuristic Dark Souls

The Surge je správně realizovaná a osobitá hra inspirovaná Dark Souls. Naneštěstí nekonzistence v oddělení mechaniky a grafiky způsobují některé do očí bijící problémy.

The Surge 2 je Dark Souls, jen to:

  1. Je to mnohem jednodušší;
  2. Odehrává se v temném sci-fi vesmíru;
  3. Má velmi dynamický soubojový systém, díky kterému se hra někdy zdá být více podobná Devil May Cry než pomalému bušení v Souls;
  4. Věnuje mnohem větší pozornost boji s běžnými protivníky než s bossy.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Level design je mnohem promyšlenější než v prequelu – nepřiměřeně velké mezery mezi lékařskými stanicemi již nejsou;
  2. Strhující obraz dystopické budoucnosti;
  3. Vynikající, dynamický a rozmanitý bojový systém;
  4. Nový mechanismus vypařování dává boji nový rozměr;
  5. Hra je návyková a napínavá od začátku do konce.

NEVÝHODY:

  1. Obtížnost může být pro některé příliš nízká;
  2. Zajímavé byly jen některé souboje s bossy.

Série Dark Souls prý založila nový podžánr slasher/akčních her, označovaných jako „duše podobné“. Pokud bychom však hledali duše podobné mimo portfolio FromSoftware, ukázalo se, že těchto her není mnoho – ještě méně, pokud budeme nároční na kvalitu.

K tomuto exkluzivnímu klubu jistě patří originální Surge od německého studia Deck13 Interactive. Hra byla vydána v roce 2017 a na mnoha místech selhala a omezení rozpočtu byla zcela zjevná. Sci-fi stylistika, v žánru spíše neobvyklá, spolu se zajímavým soubojovým systémem však stály za to všem hráčům, kteří po chválení slunce všemi možnými způsoby chtěli víc toho samého.

Hra byla úspěšná a dočkali jsme se pokračování. Surge 2 je rozhodně vylepšením svého předchůdce. Je velký, napravuje největší nedostatky prequelu, dolaďuje jeho nejlepší prvky. Toto stále není úroveň From-Software, ale je to rozhodující krok správným směrem. Zároveň však může být tato hra zklamáním pro největší zaryté fanoušky her podobných duším, protože nenabízí základní složku – velmi vysokou úroveň obtížnosti.

"The

Vše začíná na nemocničním oddělení bez velkého oblečení.

Lety do Jericha

The Surge 2 začíná tvorbou postavy. Nástroj je robustní a nabízí poměrně dost zajímavých možností, jako je výběr původního příběhu hlavního hrdiny (což ovšem na hratelnosti nic nemění), nebo vytvoření postavy, která je viditelně stará. Bez ohledu na to, jakou postavu vytvoříme, hlavní hrdina nakonec sedne do letadla, které se zřítí v centru futuristického města Jericho.

Zázračně přežijeme katastrofu a o několik týdnů později se ocitneme v místní věznici, kde rychle zjistíme, že celé město je válečnou zónou, zpustošenou konfliktem mezi Nanity – náboženskými fanatiky, kteří se za každou cenu snaží udržet moc nad svými vojáky – a různé skupiny šílenců v různých velikostech. Uprostřed tohoto chaosu nás pronásledují podivné vize tajemné dívky, která zřejmě letěla stejným letadlem jako my. Bez lepšího nápadu jsme se rozhodli vyřešit záhadu těchto znamení a mladé ženy.

"The

Od upoutávky na Watch Dogs 3 se starší dámy staly módní záležitostí. I tady můžete jeden mít.

Zápletka The Surge 2 je průměrná – intriky se odhalují postupně, a i když je zajímavější než nevýrazný příběh první hry, chybí v ní jakékoli výrazné zvraty událostí nebo charismatické postavy, které by zážitek mohly alespoň o něco zpestřit. nýtování. Vedlejší úkoly navíc také stěží nabízejí něco podstatného, ​​co by v nás zůstalo déle. Co si určitě zaslouží pochvalu, je to, že vývojáři tento příběh vyprávěli tradičními prostředky, takže je snadno stravitelný – nemusíte číst popis každé jednotlivé položky, abyste pochopili, co se děje.

Největší síla hry pochází ze stvoření světa. Stejně jako industriální komplex první hry je město Jericho extrémně ponuré místo, kde ještě před konfliktem nebyl život jen slunce a zajíčci. S každou navštívenou ulicí a budovou se dozvídáme více o příběhu tohoto místa – příběhu lidstva, které se samo dovedlo na pokraj smrti, možná ji i minulo. Existují billboardy, které se chlubí mírou nezaměstnanosti „až 85 %, je tu park, který se ukazuje jako zcela falešný, pouhá imitace dávno minulé přírody; je tu úpadek několika přeživších, což vás nutí přemýšlet, jestli ještě existuje něco, za co by stálo za to bojovat.

"The

JAK TO POROVNÁVÁ S PRVNÍM NÁPLNĚM?

Hráčem vytvořený nový protagonista, který zavede akci do vzdáleného města, daleko od komplexu CREO – zní to, jako by The Surge 2 přerušil všechny dějové vazby se svým předchůdcem. Ale to není pravda. Jak příběh postupuje, odhaluje se několik odkazů na události z prvního dílu série, některé z nich jsou explicitnější než jiné. Kromě toho ti z vás, kteří hráli originál, budou moci mezi obsazením NPC poznat i známou tvář.

Přečtěte si také  Recenze Thea: The Awakening – Civilizace ve slovanském prostředí?

Spojení mezi těmito dvěma hrami však není příliš silné a skočit do příběhu bez znalosti zápletky první hry je zcela proveditelné. Přesto by měli být spokojeni i „veteráni“ série.

Opravdu jako duše

Podobně jako originál je The Surge 2 opravdovou hrou podobnou duším, která překypuje funkcemi charakteristickými pro tento subžánr. Je to akční RPG, které klade důraz především na boj. Jádrem hry je prolomit následující skupiny nepřátel, abyste se dostali do bezpečného úkrytu lékařské stanice nebo odemkli zkratku na jedno z těchto dříve objevených míst.

"The

Jericho v celé své zchátralé nádheře a postapokalyptické slávě. Přesně tak, je to chobotnice.

Za každého poraženého nepřítele získáváte zkušenostní body (zde se jim říká jen šrot), ale pokud uděláte chybu a zemřete, o to všechno přijdete. Je možné se vrátit na stejné místo a získat ho, ale máte jen jedinou příležitost to udělat – znovu ho vyhodit a je navždy ztraceno. Šrot můžeme bezpečně uložit na lékařských stanicích, kde si také můžete vylepšovat svou postavu – ani to však není zdarma, protože cenou za každé použití stanice je plné znovuzrození okolních nepřátel.

Čas od času se také setkáváme s bossy, kteří by teoreticky měli prověřit naši vytrvalost a zručnost. Podle žánrových pravidel by překonání bosse mělo vyžadovat studium útoků, které používají, vyvození závěrů z každého selhání a testování různých přístupů, dokud se nakonec řešení nenajde. Nicméně, pokud jde o tyto mechaniky, hra znatelně zaostává za Dark Souls. Ale o tom později.

Procházka v parku

The Surge 2 je mnohem jednodušší hra, než byste čekali. Nechápejte mě špatně – hra z Deck13 stále dokáže potrestat jednu chybu smrtí, takže budete muset opakovat stejnou část mnohokrát. To však nemá nic společného s rituály průchodu, které sloužily Dark Souls, ani s prvním Surge.

Kupodivu to pramení z odstranění největšího úskalí originálu – tedy zmenšení mezer mezi lékařskými stanicemi. Stále si pamatuji frustraci z toho, že jsem musel opakovat části hry, které byly někdy i dvacet minut dlouhé, což mě nutilo opakovaně prorážet úplně stejné chodby, než se mi konečně podařilo dosáhnout stanice. V The Surge 2 je design úrovní mnohem promyšlenější, a stejně jako přebytek nashromážděného šrotu zatěžuje, můžeme očekávat, že je nablízku bezpečné nebe. Díky tomu musíme jen zřídka opakovat podstatné části hry, spočívající v boji se stejnými protivníky. V nejhorším případě čekáme na pár minut sprintu pro naši shozenou kořist.

"The Takto získáte ve hře pokrývky hlavy. Hlava je součástí výstroje.

Hraní usnadňuje také rozsáhlý systém vývoje postav. Nejen, že nám umožňuje libovolně brousit body zdraví nebo staminu (která byla v originále silně omezena), ale také umožňuje přístup k velmi užitečným modulům v rané fázi hry, díky nimž můžeme například velmi účinně obnovovat zdraví porážkou nepřátel.

Pokud i přes to všechno stále zemřeme, naše kořist musí být v daném čase vyzvednuta – ale dokud tam je mrtvola, poskytuje regeneraci zdraví v oblasti účinku. Použití této mechaniky může poskytnout obrovskou výhodu v soubojích s bossy a může způsobit, že pravidelná setkání budou banální.

"The Jsou tu opravdu dobří zakončovatelé.

Opravdu to není Ornstein a Smough

Správně, šéfové. Nejvíc mě překvapilo, že jich je v celé hře relativně málo. Zatímco souboje s bossy jsou základním kamenem hry Dark Souls, kde se celá hra scvrkává na cestování od bosse k bossovi, přičemž běžní nepřátelé jsou pouhým rozptýlením, nebo jen přímočarou potravou pro děla užitečnou pouze pro mletí, v The Surge 2 se někteří bossové setkání dělí hodiny. Většinu času trávíme v danse macabre s regulérními nepřáteli, přičemž proporce se mění až ke konci hry, kde se znatelně zvyšuje pravděpodobnost, že narazíme na bosse.

Překvapením číslo dvě byla složitost těchto střetnutí. I když existovalo několik volitelných bossů, kteří představovali skutečnou výzvu, asi deset povinných nepřátel bylo obvykle opravdu snadné. Stačí říct, že většinu z nich jsem překonal v prvním přístupu – včetně některých posledních nepřátel. Zbytek jsem dokázal porazit na tři až čtyři pokusy. Částečně je to způsobeno tím, že většina protivníků jsou prostě nabušené opakování běžných nepřátel, a než je potkáte, musíte mít zvládnutou strategii účinnou proti jejich běžným variantám.

Přečtěte si také  Recenze Monster Hunter Rise: Vzrušující nová kapitola v Monster Hunting

"The Zatímco pověstný hasák na opici byl dlouhou dobu jedinou zbraní, kterou jsme v první hře měli, tady už netrvá dlouho a můžeme začít používat seriózní hračky.

Jedinými bossy, kteří nabízeli skutečnou výzvu, byl poslední boss a charakteristický robot známý z přebalu hry. Poslední jmenovaný byl také duší podobným soupeřem. Zatímco s ostatními bossy jsem se vypořádal jednoduše pomocí stejné strategie, kterou jsem použil s jejich běžnými, mafiánskými verzemi – možná s minimálními úpravami – v případě toho bosse jsem musel opravdu pečlivě sledovat jeho pohyby, učit se jeho vzory, dívat se pro využitelné mezery v obraně a dobře plánovat útoky. A poučit se také z vlastních neúspěchů. Škoda, že ani jeden ze zbývajících protivníků nenabídl podobně zajímavé výzvy a střetnutí s nimi byla fakticky nevýrazná. Dodateční bossové také nenabízeli oddech – ti, se kterými jsem se setkal, byly pouze vylepšené verze běžných nepřátel, které jsem již porazil. Pokud mohu soudit, ve hře nejsou žádné další typy extra protivníků.

Podej mi pomocnou ruku

Bossové nejsou výhodou The Surge 2, ale jak jsem řekl, hra na střety s nimi tak výrazně neklade důraz. Srdcem hry je normální boj s běžnými nepřáteli – pouličními násilníky posedlými Nanity, náboženskými fanatiky, obrněnými vojáky nebo stroji.

Soubojový systém je rozšířením zajímavého řešení známého z prvního Surge. Na těle každého bosse je šest odlišných oblastí – hlava, trup a každá končetina. Někteří protivníci mohou mít brnění na různých částech těla a my se můžeme rozhodnout – během boje nebo předtím – na kterou část chceme zaútočit. Pokud zvolíme část těla bez ochrany, způsobíme mnohem větší poškození a snáze vyvedeme nepřítele z rovnováhy. Útok na pancéřové části není tak efektivní, ale když toho dostatečně rozbijeme, budeme schopni provést speciální útok a získat schéma pro danou část pancíře – v nejlepším případě s vysokým rizikem a vysokou odměnou.

"The Není divu, že tento robot je na obálce – boj s ním je vrcholem hry.

Nejvýraznější novinkou je odrážecí mechanismus. Samozřejmě můžete vždy uhnout, ale riskovat odražení se někdy může vyplatit. To vyžaduje stisknutí tlačítka odpovídajícímu směru příchozího útoku s dokonalým načasováním. Pokud zkazíme načasování, obdržíme značné poškození, ale úspěch je odměněn otevřením nepřátelské stráže, která nabízí dokonalou šanci způsobit velké poškození. Načasování je problematické u rychlejších nepřátel, kteří srážejí své útoky, a uhýbání se často zdá lepší alternativou, ale u větších a těžkopádnějších nepřátel odrážení funguje skvěle a poskytuje vítané zpestření soubojového systému. Osobně jsem potřeboval pár hodin, abych si tuto mechaniku skutečně osvojil a začal s ní zacházet na stejné úrovni jako se zbývajícími pohyby, ale ke konci hry jsem s potěšením používal odrážení.

Bitvy jsou velmi dynamické. Na začátku hry stačí stamina bar na to, abyste mohli volně provést i několik úskoků za sebou, po kterých následuje série útoků. Existují dva typy útoků – rychlé a silné – a můžeme je kombinovat v nejrůznějších velkolepých kombech, přičemž nepřátelé jen zřídka způsobí velké poškození. To vše dělá bojový systém hry mnohem více podobný tanci smrti ze slasherů, jako je Devil May Cry nebo Bayonetta, spíše než těžkopádnému máchání mečů a štítů, čekajících na vhodnou chvíli k útoku v Dark Souls. I když jste ochotni vsadit na odražení, hra vyžaduje takové soustředění a přesnost, že boj zůstává velmi intenzivní.

"The Hůlky a kopí se zdály mnohem účinnější než jiné druhy zbraní.

K dispozici je poměrně hodně zbraní (zjistil jsem, že oštěpy a hůlky jsou mnohem účinnější než jiné zbraně a používal jsem je v průběhu hry) a stejně mnoho životaschopných způsobů, jak zaútočit na padouchy – kromě rychlých nebo silných útoků můžeme také nabíjet udeřit, nebo použít dron, který lze osadit jedním z mála útočných modulů – to vše dělá boj opravdu zajímavým. Zejména proto, že existují aspekty systému, které představují určitou výzvu. Výše jsem zmínil, že jednotlivé zásahy nezpůsobují neuvěřitelné škody, ale nepřátelé mají tendenci útočit ve skupinách, nebo klást delší série útoků, což tento systém efektivně dělá pěkně trestající. Opět se nejedná o úroveň obtížnosti Dark Souls, stačí k tomu, abyste byli po většinu hry ve střehu.

MYULTYPLAYER

V The Surge 2 není žádný tradiční multiplayer. Přesto jsou zde některé kvazi-online mechanismy inspirované jinými hrami. Dron nám například umožňuje malovat graffiti s tipy pro ostatní hráče – říct jim o skryté kořisti nebo varovat před nebezpečným nepřítelem. Můžeme také někam umístit náš banner – čím je místo nepřístupnější, tím lépe, protože ostatní hráči se ho budou snažit najít. A konečně, pokud zemřeme, postava, která nás zabila, bude označena v relaci jiného hráče a oni nás budou moci pomstít a obdrží několik dalších odměn – a funguje to oběma způsoby, takže i my můžeme lovit moby, které zabíjely. ostatní hráči.

Přečtěte si také  Recenze Nebuchadnezzar - Nevšední výlet do minulosti

Hradby Jericha

Vizuální zpracování mi nepřišlo nijak zvlášť ohromující – grafika se mi zdála rozmazaná a strašně nečitelná. Naštěstí to lze snadno napravit v nastavení grafiky – vývojáři zřejmě považovali za dobrý nápad nastavit post-processingové efekty rozostření a odlesků na jedenáct.

Jakmile jsou tyto efekty obsaženy, The Surge 2 se mnohem více soustředí a vizuály jsou docela zábavné. Nejedná se o prvoligovou ligu, každou chvíli se můžete setkat s nějakými super rozmazanými texturami, ale obecně je grafika slušná a hra se ve srovnání s většinou PS4 her nemá za co stydět.

Pochvalu si pak zaslouží optimalizace a plynulost hraní – nevzpomínám si, že bych narazil na nějaké vážnější propady ve framerate, ani na jiné závažné bugy. Jediné, co mi občas chybělo, byla možnost zvětšit velikost textu – což je v současnosti problém prakticky ve všech hrách, jako by vývojáři ve všech studiích předpokládali, že hry hrajeme s obličejem tři palce od obrazovky. Načítací obrazovky, které musíme sledovat pokaždé, když zemřeme, se po několika hodinách také staly nepříjemnými.

"The Ach, moje drahé rostliny. Tady jsou umělé…

Umělecky si hra zachovává hodně ze stylu svého předchůdce – navštěvujeme především průmyslové ruiny města, kanalizaci, ale i některé tunely a laboratoře. Asi jedinou výjimkou byl umělý park – rozsáhlá lokalita navštěvovaná zhruba uprostřed hry. Je to vlastně jen normální les, který by v jiné hře asi neudělal větší dojem, ale tady jde o velmi pěkné a vítané zpestření. Podobně jako v prvním Surge jsou lokace, které navštívíme, většinou nevýrazné, ale nelze popřít, že odvádějí boží práci při budování koherentního a spolehlivého prostředí, které samo o sobě nevypadá jako nejvzrušující místo.

"The

A CO VERZE pro PC?

Jednoduše řečeno, The Surge 2 je na PC špatně optimalizovaný. Po téměř 20 hodinách strávených ve hře se neustálé zadrhávání animací stává nesnesitelným, zejména při dynamičtějších bojových scénách nebo při rychlém cestování na větší vzdálenosti. Vyladění nastavení z velmi vysokých na vysoké nenabízelo žádný oddech, i když se nezdálo, že by hra skutečně zatěžovala hardware. Zapnutí adaptivní vertikální synchronizace však bylo poněkud užitečné.

Celkově byla grafika dost specifická. Kontrast je opravdu vysoký a hra často působí přeexponovaně – to lze naštěstí zmírnit úpravou nastavení okolního osvětlení a okluze. Hráli jsme předběžnou verzi hry, která dostala patch, který zavádí TAA antialiasing (kromě SMAA), ale oba mají velmi podobné efekty.

Náš hardware:

  1. GPU: Gigabyte GTX 1080
  2. CPU: Intel i5-8400
  3. RAM: 16 GB
  4. Rozlišení: 2560 x 1080 (21:9)
  5. Přednastavené nastavení: vysoká

Dva kroky k Dark Souls a jeden krok zpět

Na konci dne je The Surge 2 velmi dobrá hra. Navzdory všem nedostatkům to zůstává přesvědčivý zážitek zaměřený na boj, ve kterém mají střetnutí opravdu cenu zlata a zůstávají zábavná po celou dobu hry. Dostáváme také dobře zpracované nastavení, docela solidní technické provedení (pouze na konzolích) a několik chytrých vylepšení oproti původnímu dílu.

"The S lanem můžete rychle projet město.

Největší problém s hrou je, že není tak obtížná, jak by měla být. Tyto hry jsou doménou dosti specifického výklenku hráčů, kteří mají velmi specifické potřeby – výzva musí být skutečná, musí být vyčerpávající, musí vám dát zabrat a nakonec poskytnout uspokojení, které se v jiných žánrech jen zřídkakdy vyskytuje. A to The Surge 2 na skladě nemá. Když jsem hru dokončil, necítil jsem se nijak zvlášť hrdý. Ne více než po dokončení Assassins‘ Creed nebo Yakuza.

Než tedy budete flirtovat s novou hrou od Deck13, měli byste se ujistit, že nehledáte extrémně náročný zážitek. Jinak, pokud jste veteránem NioH, Bloodboorne, všech Souls her a původního Surge, čeká vás zklamání. Na druhou stranu – pokud vás vždy zajímaly duše podobné, ale všechny výše uvedené tituly vám připadaly zastrašující a neúměrně obtížné, The Surge 2 je skvělý způsob, jak začít dobrodružství a zjistit, o čem tento žánr je.