Home Recenze Recenze The Long Journey Home – vesmírná simulace pro trpělivé

Recenze The Long Journey Home – vesmírná simulace pro trpělivé

0
Recenze The Long Journey Home – vesmírná simulace pro trpělivé

Průzkum hlubokého vesmíru se v poslední době stal ve videohrách velmi populární. Jak k tomuto tématu přistoupil Daedalic ve své nové hře The Long Journey Home? To, co ho odlišuje, je rozmanitost, kreativita… a skutečnost, že je to hardcore. To opravdu je.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Velký, procedurálně generovaný svět;
  2. Poměrně mnoho různorodých ras a diplomatických vztahů;
  3. Hudba se k hvězdným cestám dobře hodí;
  4. Mnoho skvělých, zábavných hlášek a drobných událostí, včetně questů s více konci;
  5. Planety mají různé biomy a atmosférické podmínky plus cyklus den-noc;
  6. Vliv gravitace na loď je skvělý koncept…

NEVÝHODY:

  1. … což může méně trpělivé hráče přivádět k šílenství;
  2. Neintuitivní mechanika létání;
  3. Nepříjemné minihry a všední střílení;
  4. Následky chyb jsou nepřiměřené;
  5. Nejnižší úroveň obtížnosti je něco kolem VELMI HARD;
  6. Žádná odměna za úsilí, trpělivost a pochopení, které do toho vložíte.

Není to tak dlouho, co jsme byli všichni v úžasu z prvních oznámení No Man’s Sky. Pak se náš optimismus rozplynul za horizontem událostí zklamání a byli jsme rozdrceni asteroidem zvaným Realita. Od té doby se toulám po obchodech s videohrami, hledám něco, co by utišilo bolest, a svíral jsem sebemenší špetku naděje. Věřil jsem, že jednoho dne přijde speciální vesmírná hra a přiměje mě utěsnit přechodové komory mého bytu, přerušit veškerou komunikaci se Zemí a vydat se ke hvězdám. Mass Effect Andromeda selhala; O kauze Hello Games už ani nechci mluvit; Dívám se na Star Citizen s jistou dávkou naděje, jakkoli tlumené podezřením a výhradami. Naštěstí se dnešní trh rozšiřuje rychleji než vesmír a je plný nenáročných malých drahokamů, které postrádají pověst větších titulů. The Long Journey Home měla být přesně taková.

Není to hezké jméno? Daedalic West měl jednoduchý nápad – jednoduchý, ale přitažlivý. Začnete výběrem čtyř statečných mužů a žen, kteří se ponoří do neznáma – naše rozhodnutí může rozhodnout o úspěchu či neúspěchu velké vesmírné odysey. Koho byste měli raději – skvělého pilota, vědce nebo inženýra? Pak se musíte rozhodnout, kterou loď a jaký Lander chcete. Netřeba dodávat, že vše je popsáno řadou statistik, z nichž všechny mají za různých okolností zásadní význam. Neexistuje žádná dokonalá loď a Kosmos je plný nebezpečí; chtěli byste raději lepší trup, větší kapacitu paliva nebo motor schopný provádět více hyperprostorových skoků? Konečně, po dokončení tutoriálu, během kterého – buďte si jisti – budete více než jednou sledovat, jak váš lander zahyne uprostřed vyprahlé marťanské krajiny, je čas na váš první skok. Tabule je zelená, motory jsou horké, loď najíždí na rychlost hyper světla a… prásk.

Teorie velkého třesku

Jste miliony světelných let daleko od domova, sami a ztraceni v obrovské nicotě vesmíru. Vaše loď je vážně poškozena a jeden z vašich členů posádky si stěžuje na slezinu. Vesmírné cesty nejsou žádná maličkost – čas najít planetu, která by mohla poskytnout zdroje nezbytné pro přežití. Není to snadný obchod, přežít, to vám můžu říct.

The Long Journey Home je nezávislá hra, jejíž ambice začínají někde v oblasti FTL: Faster Than Light a končí v okolí No Man’s Sky. Poprava bohužel nedosáhne příležitosti. Po výběru posádky a lodi začíná cesta do hvězdné rozlohy a vy tam vyděšeně sedíte a sledujete ukazatele ukazující stav trupu a astronautů a množství paliva. Konečným cílem je vrátit se na Zemi – abyste toho byli schopni, musíte posílit loď a rozvíjet vztahy s mimozemšťany. A tak se touláte po mimozemské galaxii, obíháte planety, přistáváte na nich, abyste sbírali zdroje, zapojujete se do hádek s vnímajícími rybami, které jsou schopny využít sílu jaderného štěpení, a obecně se snažíte zůstat naživu.

Přečtěte si také  Pro vaši i naši svobodu – osvobozená recenze

Nenechte se oklamat přívěsy: většinu času je vaše loď jen malá šipka pohybující se po elipsách. Se šipkou můžete manipulovat zvýšením tahu, a tím i změnou trajektorie. The Long Journey Home ukazuje všem, jak se mezihvězdné cestování skutečně dělá. Nemůžete jen ukázat prstem a říct: „Tam, kormidelníku, ke hvězdám! Nevadí gravitace!“. Při cestování je třeba vzít v úvahu gravitační sílu; použití samotných motorů k cestě z bodu A do bodu B v přímé linii by vyžadovalo obrovské množství paliva. Místo toho jsou povinné manévry s pomocí gravitace.

Začínající astronauti by měli mít na paměti dvě věci: za prvé, oběžné dráhy jsou elipsy, takže může chvíli trvat, než se konečně dostane do požadovaného cíle; potřebujete nějakou hvězdnou trpělivost. Nevadí, pokud jste blízko malé planety, ale hra obsahuje všechny známé typy hvězd, včetně červených superobrů – oblet kolem nich trvá celý život, zvláště proto, že se kvůli radiaci musíte udržovat v určité vzdálenosti.

Za druhé: ovládání lodi mi přišlo dost otravné a nepohodlné. Připravte se na kletby, když malý šíp – nevěnujte pozornost vašim zběsilým pokusům o zvrácení jeho kurzu – vyletí přímo do hvězdy. Pokud se tak stane, hra nekončí – autopilot převezme řízení a pomůže zabránit kolizi, ale ne bez vážného poškození lodi. Od samého začátku je jasné, že k tomu, abyste si The Long Journey Home užili, potřebujete dvě věci: trpělivost a porozumění.

Monty Pythonův kosmický cirkus

A nenechte se mýlit. Vsadím se, že mnoho lidí bude touto hrou fascinováno; bude to stačit na hodiny a hodiny hraní, zvláště když vesmír je generován náhodně a celá cesta je… no, docela náhodná. Přestože budete při každém hraní dělat stejné questy, svět bude vždy vypadat jinak a nikdy nebudete vědět, co je za dalším galaktickým rohem.

Během cesty se můžete setkat se všemi druhy planet, jako jsou obrovská, vyzařující slunce, pole asteroidů, vesmírné stanice a další vesmírné lodě, které cestují celkem elegantnějším způsobem. Hráč může interagovat s každým z těchto objektů za předpokladu, že počasí a teplota umožní přistání, což jim umožní shromáždit neocenitelné zdroje. Můžete vstoupit do pásů asteroidů (pak se kamera přepne na pohled shora dolů a loď se skutečně stane lodí – na rozdíl od minimalistické šipky – osvětlující okolní vesmírné skály reflektory), abyste získali potřebné materiály. Palivo potřebné pro skoky v hyperprostoru lze sbírat u hvězd a lze uspořádat pěkné malé blízké setkání třetího druhu, často končící tím, že naši posádku opatrní mimozemšťané skenují na přítomnost hvězdně přenášených nemocí a jiných druhů vesmírných parazitů.

Přestože rougelike struktura hře dává vážný přesah, výtvarná konvence je spíše komická a přehnaná. Setkaní mimozemšťané jsou většinou medúzy barmy požehnány neuvěřitelně shovívavou evolucí. A tak kosmická chobotnice poskakuje po galaxii jako nějaký frajer v Hondě Civic z roku 92 a jsou buď podezřele přátelští, nebo – docela často! – zabavit ten či onen předmět, protože galaktická ženevská konvence zakazuje používání baterií AAA. Opravdu, galaktická komunita se chová jako banda rozmazlených dětí, kterým se dostaly do rukou zlaté kódy.

Je zde nespočetné množství ras – galaxie The Long Journey Home netrpí syndromem Mass-Effect-Andromeda a je osídlena všemi druhy civilizací. Každý z nich má jiný vzhled, postoj a obvykle má na hlavě včelu o artefaktech ukrytých v parsekech kosmického vakua. Můžete vidět, jak si vývojáři dali záležet na tom, aby jejich vesmír byl zajímavý – a vyšel na jedničku. Můžete se ztratit a můžete najít potíže. Věci se mohou nečekaně změnit; Jednou jsem se setkal s rasou, která byla opravdu přívětivá (i když jsem se nemohl zbavit dojmu, že mě zdraví jako majitel svého polointeligentního psa), ale pak jsem dal svezení hvězdnému stopaři – pro kterého jsem byl tvrdě pokárán stejnou rasou a také trpěl ponižujícími sankcemi a přišel o mnoho cenných předmětů.

Přečtěte si také  Darksiders Genesis Review – Vypadá jako Diablo, ale This Still je Darksiders

Rasy, na které narazíte, nejsou k sobě vždy přátelské a pomoc jedné může vyvolat nepřátelství té druhé. Při jiné příležitosti jsem byl nucen namontovat na svou loď vysílač, abych odradil některé další druhy – kteří mě okamžitě prohlásili za mrtvého nebo živého. Ještě jindy jsem potkal rasu, která se rozhodla se mnou hned na začátku spřátelit a hledat nový domovský svět vedle mé lodi. Sledovali každý můj krok. Zásoby paliva se mi po chvíli zmenšovaly a i přes špatné počasí jsem musel riskovat přistání na planetě. Nebylo to snadné, ale podařilo se mi to a dostat se zpět na loď, kde jsem dostal zprávu, že moji nově získaní přátelé se pokusili přistát hned po mně a… havarovali. Podobných případů je celá řada a hra nás neustále překvapuje. Nejprve tedy prozkoumáváte různé planety (které mají dokonce svůj vlastní denní a noční cyklus) a poté se snažíte přesvědčit mluvící houbu, že jste opravdu zábavná parta kluků a holek. Architekti tohoto kosmu připravili řadu odboček k našim zkušenostem. Nejprve však musíte přežít.

Krajina s pádem Ikara

A konečně jsme zde svědky největší nevýhody hry. Křivka učení je tak strmá, jak jen může, díky čemuž není hra v počátečních fázích zábavná. Všechno, prakticky každý prvek herní mechaniky je nejen těžké zvládnout – je těžké být byť jen vzdáleně asimilován. Statistik popisujících náš malý létající cirkus je tolik, že než se vám podaří jeden z nich povýšit na nějakou rozumnou úroveň, dostane vás dalších pět problémů.

Typická hra The Long Journey Home je tato: náhodně se přiblížíte k planetě, kde doufáte, že vytěžíte nějaké palivo a rudu na opravu trupu. Třikrát zmate trajektorii a narazíte čelem do planety. Konečně se vám podaří chytit oběžnou dráhu a poslat lander, který – navzdory fantastickým povětrnostním podmínkám – bouchne do země na plný plyn. Pilot roztříštil nějaké kosti, ale říká, že to zvládne, takže vezmeš, co můžeš, a vrátíš se, jen abys utratil rudu, kterou jsi právě přinesl, na opravu přistávacího modulu, který jsi právě rozbil. Každý mrak má však stříbrnou linii – pamatujte si, že někde by měla být zastrčená skříňka na opravy, takže byste měli být schopni vyměnit některé poškozené moduly lodi. To však není konec.

O chvíli později mimozemská loď skenuje naše malé plavidlo a zjistí, že sada nástrojů je vážnou hrozbou pro křehkou rovnováhu sil ve známém vesmíru. Můžete jim ho odmítnout, což je přinutí vyměnit diplomaty za komanda a jejich prosby za laserem naváděné střely. to nechceš. Předpokládejme, jakkoli je to nepravděpodobné, že toto setkání přežijete a budete létat dál. Dostanete se na jinou planetu a znovu havarujete s landerem. Pilot se katapultuje, ale nyní má čtyři vážná zranění, takže nedej bože, aby kýchal nebo kašlal, jinak nebudete mít pilota dost brzy (všechny postavy mohou utrpět pět incidentů). Jedeme na nejbližší vesmírnou stanici, abychom získali nový lander, jinak neexistuje způsob, jak získat zdroje potřebné k návratu domů. Pak lodi dojde palivo. Pak bez kyslíku. A pak vám dojdou členové posádky.

2017: Tragická odysea

To vše je součástí žánru. Jo, slyším tě – roguelikes nás mají zabít a my se máme vrátit bohatší o zkušenosti a jít dál a dál. Ano, je to tady – létání se dá naučit, questy se opakovat a s (značnou) dávkou štěstí se můžeme cítit jako astronauti na bláznivé výpravě. To znamená, že když jsem hrál starou, textovou klasiku ADOM, po porážce jsem se vždy vrátil žhavý vzrušením a připraven to zkusit znovu; při hraní The Long Journey Home jsem nejprve cítil podráždění, pak zklamání a nakonec radost z průzkumu vesmíru.

Přečtěte si také  Nejlepší z nejhorších – Recenze Deadly Premonition 2

Důvodem není jen vysoká obtížnost sama o sobě, ale mnohem závažnější provinění: ovládání v této hře je opravdu na obtíž. Jistě, můžete si říci, že je to simulace, že je to vesmír, že je to NASA, cokoliv – létání a plánování v této hře je špatné a nepříjemné, ať už je to na začátku nebo pozdě ve hře, a hráč z toho nedostane prakticky žádné uspokojení. postupné zvládnutí rozhraní. I když simulovaná gravitace může být občas slušná – protože použití gravitačního katapultu, abychom se bezchybně vystřelili z nízké oběžné dráhy červeného trpaslíka na kamennou planetu, je samo o sobě uspokojivé (pokud jste schopni letět bez zasažení hvězd, máte můj nejhlubší respekt) – planetární přistání jsou testem navrženým šílenými psychology, konkrétně k vyhodnocení hranic naší trpělivosti.

Přistávací modul se pohybuje, jako by ho kromě větru a gravitace ovládal opilý prvák. I když jsou planetární podmínky příznivé. Často jsme nuceni vstoupit do atmosféry tak vysokou rychlostí (navzdory našim pokusům o její snížení), že prostě nemůžeme včas zpomalit, abychom zabránili havárii. A ano, existuje způsob, jak to napravit, jeden, který jsem se naučil za cenu četných poruch a rozbitých hrnků s kávou, ale obávám se, že většina hráčů jednoduše stiskne ALT+F4 a odinstaluje hru, než se to naučí. trik. I když se konečně naučíte, jak udržet lander ve vzduchu, všimnete si, že jeho ovládání je hrubé, neintuitivní a otravné. Upřímně řečeno, tento prostor prostě postrádá zábavu.

Tento problém se týká prakticky každé jednotlivé minihry v The Long Journey Home. Když letíme mezi asteroidy, naše loď se pohybuje jako… los na hladině zamrzlého jezera?! Arkádové souboje nejsou ani velkolepé, ani nás nemotivují k pilování našich dovedností a obratnosti a přistání na oběžné dráze kolem malé planety je jako snažit se projet uchem jehly. Dovolte mi to zopakovat: všechny tyto manévry se lze naučit a zvládnout – a pravděpodobně to někteří z vás zvládnou. Jde jen o to, že cena za jejich naučení bude pro většinu hráčů příliš vysoká, příliš galaktická a rozhodně nestojí za uspokojení.

Upřímně řečeno, připadá mi to smutné, protože ačkoli se rádi cítíme výjimečně a lépe než ostatní lidé, musíme si uvědomit, že vnucovat hráčům takový přístup není to nejlepší, co můžete na trhu ovládaném penězi udělat. V případě tohoto díla od Daedalic byste si mohli snadno myslet, že vývojáři byli proti mnoha lidem, kteří zkoumali jejich prostor. Skutečně, málokdo to dokáže (a ocení tuto hru). A tím nemyslím nejtalentovanější hardcore hráče. Lidé, kteří budou létat, budou lidé s trpělivostí a porozuměním anděla. Zbytek pilotních kandidátů bude pravděpodobně sloužit jako marťanský prach.

The Long Journey Home měl být krásným, nezapomenutelným vesmírným výletem, na který bychom si vzali naděje a sliby, které předchozí tituly nenaplnily. To se však nestalo – hra by nás spíše trestala, než aby bavila, a obávám se, že vám dojde kyslík, než budete moci ocenit komplexnost a krásu tohoto titulu.