Home Recenze Recenze The Last of Us 2 – Hra, která zapálí svět

Recenze The Last of Us 2 – Hra, která zapálí svět

0
Recenze The Last of Us 2 – Hra, která zapálí svět

The Last of Us: Part II jsme čekali jako na spasení. A víš ty co? Titul hry roku 2020 bude soubojem mezi Cyberpunk 2077 a novým opus magnum Naughty Dog.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • dlouhý příběh hodný originálu s mnoha zápletkami;
  • pocity vás nutí kvílet a přehodnocovat své životy;
  • zajímavé postavy, mistrovsky provedené;
  • špičkové cut-scény;
  • grafika, ale i scénografie;
  • hudba, byť odlišná, dokonale podtrhuje tón;
  • vzrušující nepřátele, lidské i nakažené;
  • extrémně odvážné při řešení vyspělých témat;
  • kvalita každé scény, každý dialog je ohromující.
  • delší, širší, hlubší a větší jako celek!

NEVÝHODY:

  • nepřátelský varovný systém je až příliš zřejmý

Představte si náš svět jako starou stodolu. Suché seno ležící uvnitř jsme my – lidé. Šmouhy a louže hořlavého oleje jsou všechny naše problémy a rozdíly, o kterých se hádáme (a zabíjíme) už po tisíciletí; od nesmrtelných časů.

The Last of Us Part II nedbale hází dovnitř pochodeň. Oheň dosáhne až k obloze a oheň bude viditelný z dálky po celou noc. Zdá se, že pro některé lidi tato hra představuje ztělesnění zla, arcidémon rozsévající chaos. Určitě existují lidé, kteří věnují nespočet hodin a nocí tomu, aby vyslovili své obavy, vyjádřili svůj vztek. V nesčetných příspěvcích se budou hádat o politice, ideologiích, marxismu, kapitalismu, svobodě a dalších podobných konstrukcích.

Po celou dobu mohli jen prožívat čas svého života u svých těžce vydělaných televizí, občerstvení v jedné ruce, vycpávku druhé a užívat si pravděpodobně nejlepší hru, která byla kdy v historii naší smutné , hořlavý svět. Hra, která rozhodně není dokonalá a která určitě obsahuje minimálně několik událostí a rozhovorů, o kterých bychom si mohli skvěle popovídat. Můj Bože, Naughty Dogu – za týden zapálíš svět. Chytnete za srdce miliony lidí, kteří v sobě mají alespoň špetku empatie.

ŽÁDNÉ SPOILERY.

V recenzi nic nezkazíme. Pouze nastiňuje začátek hry, aniž by prozrazovala nějaké zásadní události. Nebudu ani prozrazovat všechna nová herní řešení, která ve hře jsou. To je vše. Nyní si jděte koupit hru.

"Recenze

Květiny vs.

Pohlednice ze smutného, ​​hořlavého světa

Psát o hrách, které jsou vám obzvlášť drahé, není snadné. Je to trochu jako bránit vlastní představivost a evidentně to nemá smysl dělat. Je to také trochu jako snažit se přesvědčit lidi o vašem názoru, a o to zjevně nejde. Proto pro mě bylo psaní tohoto textu opravdovým utrpením. Mezitím – pokud se nad tím zamyslíte – je úkol poměrně jednoduchý: The Last of Us 2 přináší zážitek, který se vyrovná vzrušujícímu originálu, a to je svým způsobem vše, co musíme vědět. Vše, počínaje zápletkou a emocemi přes grafiku a animace až po hratelnost, bylo vylepšeno a dostalo se mu větší hloubky. Žádná revoluce se nekoná – nebo spíše probíhá na jiné úrovni.

Než se budu muset oddávat zaškrtávání povinných prvků recenze, dovolte mi ušetřit slovo o naprosto oslnivém účinku, který na mě tato hra celkově měla. The Last of Us 2 prošel mým životem jako nárazová vlna z erupce super sopky. Nenechává kámen na kameni, a přestože jsem hru skutečně dokončil asi před třemi týdny, stále je pro mě těžké si plně užít jakoukoli jinou produkci. Teď se to všechno zdá ploché, bez jakéhokoli ducha – bez inspirace, neřízené, dlážděné dohromady; levný. Po dokončení TLoU2 spusťte Assassin’s Creed Odyssey a pochopíte, co mám na mysli. Je to estetická rašple, nad kterou se nemůžu vykašlat, a v takové hře si nelze užít ani postavy, příběh ani dialogy. Světelné roky dopředu, kámo. Tak daleko je právě Naughty Dog. Naposledy jsem něco podobného cítil poté, co jsem zažil Red Dead Redemption 2.

"Recenze

Jackson má někdy pocit, že to musí skončit.

Žádná revoluce se nekoná, protože žádná nebyla potřeba. Umím si představit žánr a odkaz originálu, který tu a tam omezuje tvůrce, což je pravděpodobně největší nevýhoda hry – mechanicky to vypadá jako stejná hra, a pokud jste nedávno dokončili první díl, můžete se cítit poněkud o disonanci. Na pár místech jsou samozřejmě drobná vylepšení a vše vypadá a funguje dobře. Ale z hlediska mechaniky je to docela jednoduché.

Největší novinkou z hlediska hratelnosti je polootevřená scéna, podobná těm z Uncharted 4 (rovněž hra od ND) – můžeme ji prozkoumat na koni. Je tam spousta vedlejších aktivit, nějaké další dialogy a skryté sběratelské předměty, ale je to jediná taková oblast v celé hře. Zbytek připomíná originál – pouze jeviště jsou mnohem větší, širší a vyšší, se zvýšenou vertikalitou. Průzkum je zábava, i když máte jen pár chodeb.

Vylepšení, pomoc a dostupnost

Naughty Dog se zabýval otázkou usnadnění přístupu pro lidi trpící různými handicapy. Produkce nabízí v těchto podmínkách nový standard a já doufám, že ho bude následovat více vývojářů. Hra samozřejmě umožňuje přizpůsobení možností barvosleposti, ale je zde také režim vypravěče a dokonce i zvukové výzvy a akustické umístění předmětů. K aktivaci těchto usnadnění musíte samozřejmě procházet některými nabídkami, ale někteří lidé to považují za dar z nebes. Chvála, zlobivý pes!

Dítě bídných časů

"Recenze Naughty Dog se postaral o přístupnost pro širokou škálu hráčů.

Je to pět let, co Ellie a Joel měli poslední rozhovor poblíž Jacksona. Ellie je nyní dospělá žena. Cestou ztratila zvědavost a dětský optimismus – častěji rozjímala o své vnitrozemské říši a zjevně si užívala ticho. Její vzhled se stal temnější, nechala se potetovat (která ve skutečnosti měla zakrýt stopy po kousnutí). Ale víme, že uvnitř se pod přísnou maskou vyprahlé osobnosti skrývá zcela zranitelná duše toužící po lásce. Těch pár let relativního bezpečí v Jacksonu jí částečně umožnilo dohnat to, co znamená dosažení zletilosti. V jejím životě byli noví lidé. Ellie začíná vstupovat do vztahů a hledat partnery. Její kamarádky Dina a Jessie jsou tu pořád.

Přečtěte si také  Death Stranding Review – Dlouhá procházka s Kojimou

Joel hodně pracuje – on a Tommy hlídkují v okolí Jacksona. Není to zrovna idylické, ale je to tu daleko bezpečnější než v kterékoli jiné části země. Zdá se, že život nabírá svůj vlastní směr: rodí se děti, lidé pijí v hospodách, čeká nás spousta práce. Večer: filmy, večírky nebo hra na kytaru. Malá, civilizovaná společnost, která se ukrývá za vysokými zdmi a snaží se zapomenout, že svět venku skončil.

"Recenze Seattle je deštivý, syrový a studený.

Předpokládáme, že tento klid nemůže trvat věčně. A skutečně, brzy jsme se vydali přes zdevastované Spojené státy. Zimní zapadákova Jacksona bude vyměněna za deštivý Seattle, který se cestou dostane uprostřed konfliktu, který se nás vlastně netýká. Budeme si muset prosekat cestu přes zombie a šílené přeživší. Vaším prvním instinktem, když uvidíte, že se něco hýbe, je lepší, když věc zaměříte na stálý cíl, než abyste řekli ahoj. Vaše tváře budou pokropeny krví lidí, kteří se vás snaží zabít, stejně často, jako jsou bičováni deštěm. Budete lapat po dechu, křičet a trýznit se. Budete brát životy, nejen v sebeobraně. Pokud jste milovali hlavního hrdinu originálu v podání Ashley Johnsonové, zatočí se vám hlava. Osud Ellie – dívky vychované v době opovržení – pohne i srdcem z kamene.

Nemůžu ti říct, co nutí Ellie jít. Můžu vám říct, že prolog je delší, než se čekalo, a i když se může zdát, že se vleče, dokonale nastavuje věci na celý drám druhého dílu. Hlavní hrdina se cítí mnohem méně neškodný ve srovnání s Ellie z pozdějších fází originálu, kdy se ona a Joel oddělili.

"Recenze Infikovaní milují tato místa.

Teď mě vidíš, teď ne

Ellie je hbitá a mrštná, je rychlá – létá. Umí také plavat (což je vzhledem k okolnostem nutnost). Rozdíl mezi Ellie nyní a před šesti lety je kolosální a je skvělé, že je v mechanice tak výrazný. Je silná, víc než schopná porazit dospělé muže. Je stejně schopná jako Joel, ale mnohem flexibilnější.

Hrdinovi se také lépe hodí kradmý přístup, vylepšený o nové držení těla – na břiše. Můžeme rychle přepínat mezi různými pozicemi, a tak se improvizovat v okolí, schovávat se pod nákladními auty nebo ve vysoké trávě (což vypadá úžasně). Na břiše jsme také schopni střílet a vyrábět (předpokládám, že je možné otevřít batoh, když ležíte na zemi). Občas se musíme zhoupnout na laně, přeskočit sráz, přeplavat prudký potok nebo přeskakovat různé překážky. A to je v podstatě vše – zbytek zhruba odpovídá tomu, co znáte z prvního dílu.

Dobře – je tu také propracovaná minihra. Joel naučil Ellie hrát na kytaru a v určitých bodech hry můžeme skutečně zahrát několik akordů pomocí touchpadu. Je to příjemná změna oproti střílení zombií – a zároveň docela kreativní, protože se zdá, že má sklony k improvizaci. Už se těším, až Ellie zahraje Dancing Queen od ABBA nebo Last Christmas Wham!

Ale zpět k věci: obvykle se pouštíme do boje z úkrytu a design úrovní ve skutečnosti podporuje stealth s vhodně umístěnými hobjecty (schovávané předměty, jen to vymyslel) a crack, kterými se můžeme protlačit. Otevřený boj, i když je to možné, je náročnější – munice je vzácná a běžci jsou schopni brutálně rozbít naše komba, což vyžaduje, abychom více využívali uhýbání. Ellie stále nosí svůj neoddělitelný nůž a dobře ho využívá (čepel se neláme, takže zabíjení klikařů je jednodušší). Pokud jde o střelné a jiné zbraně, máme obvyklou sadu: pistole, brokovnice, revolver, luk (který nyní funguje trochu jinak), stejně jako nepostradatelné cihly a lahve. Ellie se také naučila vyrábět improvizované tlumiče pro zbraně z plechovek.

Rozhodně nejedlé houby

Boj, i když se příliš neliší, je brutálnější. Krev se rozlévá a stříká na stěny, plameny se šíří a pohlcují křičící lidi a zvířata a výstřely do hlavy nenechají žádné pochybnosti.

"Recenze

Boj s lidmi a nakaženými je jasně zřetelný. Zmínil jsem to v náhledu – stalkeři jsou nyní mnohem impozantnější. I když v originále ani nepředstavovali skutečnou hrozbu, nyní jsou těmi nejhoršími nepřáteli, protože stále mají zbytkovou inteligenci. Místo přímého útoku se vás pokusí obklíčit. Náš šestý smysl je nedetekuje, hráči, kteří nejsou zvyklí se vypořádat s tímto druhem nepřátel, pravděpodobně projeví správný způsob reakce na drsné, odpudivé houbaře – totiž strach.

Podobné změny byly provedeny u nafouknutých. Rozsah jejich dovedností není nijak mimořádný, až na jeden detail: dokážou prorazit zdi a rozbít další překážky v cestě – takže se před nimi nelze schovat za zdánlivě pevné kryty. Během cesty Ellie objeví i nového protivníka – shamblera. Tento chlapec je podobný nafoukanému, ale není tak silný. Shamblery však umí lít kyselinu a jsou mnohem rozšířenější.

Střety s infikovanými jsou velmi intenzivní. Po skončení představení se vám uleví, trochu jako když vyjdete z úplně tmavé místnosti. A mimochodem – modely nakažených jsou úžasně detailní. Je to hrubé, ale když si je prohlédnete zblízka, budete moci ocenit kvalitu jejich designu. Zní to nechutně? Protože to je. Sláva!

"Recenze Každá cut-scéna ukazuje množství času do ní investovaného.

Lidští protivníci jsou také zajímavější, než byli v prvním díle. V originále jsme většinou bojovali s různými bandity, kteří se stejně jako všichni bandité v banditských světech zaměstnávali činy zlého – ale nakonec nesmyslného – banditismu. Tentokrát, jak jsem již zmínil, uvízneme uprostřed konfliktu mezi dvěma zapřisáhlými nepřáteli – vojenskými WLF (tzv. Wolves) a radikalizovanou sektou přímo z Midsommaru Ariho Astera. Obě skupiny se upřímně nenávidí a označují nás za možná ne zcela pochopitelné, ale přesto za hrozbu. Poprvé se také budeme muset vypořádat s nejzjevnější hrozbou v odporném světě, jako je tento – se psy. Naughty Dog vytváří hru, kde je hlazení psů jen jednou z možných interakcí. Psi přinášejí další napětí – dokážou vás na dálku vyčenichat a upozornit pátrací skupinu.

Přečtěte si také  Trove Review: A Second Coming of Cube World?

Druhá frakce, Jizvy, jsou bláznivá (ačkoli poněkud formulická) sekta; puristé, kteří vzdorují používání všeho, co po sobě zanechala stará civilizace. Je to striktně kmenová frakce – s rituály, přísným, radikálním vyznáním a se zájmem o násilí. Prvotní konfrontace s nimi jsou působivé – jizvy nosí kožené kabáty, často pochodně, dorozumívají se pískáním.

Zde Naughty Dog použili další psychologickou vychytávku – protivníci reagují na smrt svých spolubojovníků, a tím nemyslím vyvolávání poplachu. Když někoho zabijeme, vykřiknou jeho jména, čímž nám připomenou, že jsme zabili člověka s jeho vlastním příběhem, identitou a cestou a na jehož konci potkali Ellie. Tak jednoduchý nápad, ale jak mocný!

Vzduch zhoustl

"Recenze Nesnáším tyhle ošklivé stvoření.

Možná jsem zaujatý, protože mě obecně nebaví hororové příběhy (myslím, že i tak jsou věci dost ponuré), ale zdálo se mi, že se většina hry odehrává v šeru; sklepy, klenby, kanalizace a další zatuchlá, skličující místa. Tato místa jsou obvykle oblíbená nakaženými, zatímco ulice jsou většinou doménou válčících lidských frakcí. Obecně to tedy začalo být trochu děsivější – aby nedošlo k nějakému podceňování: stále to není horor, ale jsou tam velmi sporadické lekačky a atmosféra vám zvedne vlasy na krku.

V této hře jsou fáze, které dokončíte se zatajeným dechem. Naughty Dog dosahuje neuvěřitelných výkonů, pokud jde o vytvoření sugestivního světa. A nebojí se vám lhát. Po setmění uvidíte sluneční svit, začnete polevovat ve střehu a o minutu později jste ještě hlouběji v bahně, v ještě temnějším koutě světa. Hra si s vámi hraje jako kočka s umírající myší: kolik toho ještě můžete vzít? Miloval jsem to! Tyto depresivní momenty však byly dávkovány ve správném množství a nikdy nebyly opravdu únavné, protože každé z těchto zatracených, smradlavých, ponurých scén přineslo jiné prostředí, výzdobu, interiéry a nějaký fantastický design úrovní, což se nezdá. schopný stát se nudným!

Vymyslet všechny ty prohnilé pokoje – můj bože, ty věci, které můžete najít, musí opravdu vyžadovat zlou představivost! Vím, co nemůžete najít – další hru, jako je tato. Zapomeňte na zkopírovaná místa Bethesdy – domy, byty, chodby, sklepy a půdy, obchody a banky, které navštívíte v The Last of Us Part II, vybuchnou. Vaše. Mysl. Opravdu, produkční design si zde zaslouží Oscara.

"Recenze Design může být dechberoucí.

Bude to jedna z nejkrásnějších her pro PlayStation 4. Nevím, jak se mé konzoli podařilo spustit tento zázrak – lesy vypadají jako skutečné, tráva je umělecké dílo, ale Pán všemocný! Jakmile získáte hru, pokračujte a běhejte kolem zamrzlých potoků kolem Jacksona. Všimněte si tenké vrstvy ledu, která se vždy tvoří na březích řek a potoků. Láme se a křupe stejně jako v reálném životě.

V každém zničeném, plesnivějícím, shnilém, rozcuchaném, chátrajícím a ničemném interiéru, který navštívíte, je vidět neuvěřitelné množství pozornosti do nejmenších detailů. A pak je v tom všem jistá krása. Příroda, která získává zpět zemi a bere člověku to, co jí patřilo, projevuje v Seattlu veškerou svou sílu a bouřlivý hněv. Řeky zametají ulice, trhají asfalt a pomalu, ale vytrvale splachují základy, čímž dodávají městu (a tím i úrovním) pěknou dynamiku.

Miloval jsem mazaný design, který vás dokáže oklamat – je těžké se nudit a nebudete si myslet: „Ach, tuhle ledničku jsem viděl 300krát.“ Uvidíte kanceláře, které – tak trochu jako nyní naše kancelář – zůstávají od doby, kdy lidé odešli, v relativně nenarušeném stavu a stále nesou důkazy o své práci. Je tu i pěkný triviální detail: počítače v kancelářích jsou nelichotivé, spíše všední. Herní zařízení, která najdeme v domech, jsou skutečné, PCMR, nemocné herní počítače (The Last of Us 2 na PC potvrzeno?!) A takových jemných hlášek a detailů je miliarda – najdete zapomenuté knihy trpělivě odpočívající na policích v knihkupectvích , ostře kontrastující zející regály obchodů a lékáren. V některých domech můžete také zahlédnout oblíbenou herní konzoli – PlayStation 3. Proč ne PS4? Protože epidemie vypukla dříve, než vypukla. Opravdu pěkné. Velmi uklidňující, Naughty Dog…

Krvavé slzy na scénáři

Slíbil jsem, že nebudu mluvit o cut-scénách (kterých je spousta a všechny vypadají na milion dolarů – z dobrého důvodu) a o postavách a událostech. Kromě svých celkových dojmů a přesvědčení na základě asi třiceti hodin ve hře mohu sdílet jen pár specifik. A ani zde není moc o čem mluvit; Jsem nadšená, nadšená.

"Recenze Modely postav a animace obličeje jsou špičkové.

Všechno – od rozhodnutí o příběhu, přes produkci, režii, design a hratelnost – tvoří nejméně tři tucty hodin velkého, krásného a úžasného dobrodružství. Ve hře je několik skutečně dojemných momentů, při kterých vám spadne čelist a cítíte se ztraceni – ne proto, že máte čelist na podlaze, ale proto, že se dotkla vaše duše. A také by vás to někdy mohlo štvát na špatnou cestu a podněcovat introspektivní reflexi. Budete se tak cítit mnohokrát.

Jsou také chvíle, kdy ti nejjemnější svaly na Elliině tváři řeknou víc, než by řekl ten nejlepší hlasový projev. Krev vám buší v uších – nebo je to možná jen hluboký soundtrack od Gustava Santaolally, stejného skladatele, který napsal hudbu k originálu. Tentokrát více ambientní, skládající se z pomalých, ubíjejících beatů. Je temná a fialová, připomíná partituru Jуhanna Jуhannssona k Sicario (zejména řvoucí, downtempové skladby jako Beast, The Border nebo Armored Vehicle). Takže Ellie tam jen stojí a cítíme v ní všechen vztek. Veškerá nenávist narůstá. Rozmíchaná krev připravená k výbuchu. Tento moment je pravděpodobně jedinou scénou, která dokazuje, jak důležité poselství hra nese.

Přečtěte si také  Recenze Kholat: Pouze pro fanoušky Dear Esther a The Vanishing of Ethan Carter

"Recenze Je tu jednoduchá a zábavná minihra.

Můžete mi dokonce říkat fanboy, je mi to jedno. Ale jsem si jistý, že pokud jste hráli originál a ten ve vás zanechal jen tu nejslabší stopu, The Last of Us 2 znovu zažehne tento plamen. A ačkoli se někde cestou vytratila část intimity charakteristické pro první díl (stále nezachraňujeme svět, ale příběh se dotýká mnoha problémů a zájmů), postapo prostředí přináší zcela novou úroveň vážnosti a dospělosti.

"Recenze Kůň tu pro vás vždy nebude. Většinou se pohybujeme pěšky.

The Last of Us Part II mluví hodně o nenávisti – je to komplexní, děsivá a mnohovrstevná studie hněvu, zla, traumatu a PTSD. Ale je to také příběh lásky – zvláštní, transcendentní náchylnosti, která se v nás objevuje někde v pubertě a často s námi zůstává až do smrti. Ellie není výjimkou – zamiluje se a snaží se o svůj vztah pečovat v dobách moru (a já jsem ten, kdo zde odkazuje na Marqueze, dobře? Ne Naughty Dog).

„Miluji tě“ zní divně s krví na rukou. O to těžší je cítit se v takovém vztahu bezpečně. A přesto – postavy The Last of Us 2 nejsou z kamene, mají opravdovou emocionalitu. A přestože svět už skončil, zdráhají se ho následovat do zapomnění – místo toho se snaží vést svůj život proti jakékoli racionalitě. Proto trvají na zakládání rodin a nevzdávají se – i za cenu své bezpečnosti. Vyprávění v The Last of Us 2 využívá flashbacky a většina z nich jsou malá umělecká díla nabitá emocemi. To je vše, co vám mohu říci.

Klídek, už je skoro konec

"Recenze Občas se to vybarví.

Hra má, nebo může mít – v závislosti na vkusu, přístupu a vnímání – určité nevýhody. Pro mě je to skutečně kompletní zážitek, ve kterém všechny prvky, i když by mohly být potenciálně dále optimalizovány, spolupracují na vytvoření koherentního, vysoce kvalitního dobrodružství. Pokud máte chuť na hnidopich, existuje určitá předvídatelnost, zejména pro hráče obeznámené s originálem, způsob, jakým se věci obecně dějí – obvykle poznáte, kdy se vás hra snaží zabít a kdy připravuje cut-scénu. Ne všechny textury ve hře jsou úplně špičkové (což v žádném případě nemá naznačovat, že grafika je něco jiného než vynikající) a Ellie se jednou stalo, že se teleportovala dveřmi. Kromě toho mě rozčilovalo zvukové varování před protivníky, kteří nás odhalili, a PS4 Pro se nepochybně chovalo, jako by chtělo vzlétnout a připojit se k Elonově Starlinku (kupodivu, běžná PS4 byla většinou tichá jako myš). Také jsem měl dost subjektivní a těžko prokazatelný dojem, že je hra příliš tichá.

Kromě toho je příběh mnohem složitější než v originále a zpočátku se může zdát až příliš hutný. A i tehdy zůstaly všechny cut-scény, dialogy a malé kousky světa naprosto strhující. Kromě toho je to právě to, co dělá tento singleplayer tak opakovatelným. Druhé hraní vám umožní vidět všechny postavy a jejich motivace jinak – to samo o sobě stojí za těch 20 hodin v Nové hře +.

"Recenze Mnoho postav, mnoho vláken. Dokončení hry podruhé by mělo být minimálně stejně zábavné jako poprvé.

Jednoznačně nejkrásnější konec světa

The Last of Us 2 je vlastně skvělým vyobrazením roku 2020. Když jste o půlnoci 1. ledna 2020 brblali svým přátelům přání štěstí, nikdo nečekal, že se život brzy výrazně přeorganizuje. Nová hra od Naughty Dog – po odkladech a řadě poněkud znepokojivých zpráv z produkce – přichází v době, kdy se pomalu pokoušíme opustit své domovy. Samozřejmě v porovnání s hrou nám to uniká. Ale určitě je toho hodně společného.

Toto je úroveň řemeslné zručnosti, kterou jsme od Naughty Dog očekávali a kterou hrdě dodávají. . Vidíte partituru a víte, že Ellie a Joel se vracejí ve skvělém, v mnoha ohledech vynikajícím pokračování. Pro mnohé z vás to může být dokonalé. Kořením je také to, že se jedná o pokračování, které je obvykle ošemetné.

V den vydání vběhnete do obchodu, zapomenete masku a vzrušeně plivnete na prodavače. Spustíte hru a zjistíte, že zatímco The Last of Us 2 vypráví příběh o fiktivním světě, ve kterém pandemie zdecimovala populaci a zredukovala společnost na tribalismus, vypovídá hodně i o nás samotných. Budete tedy funět, smát se, křičet vztekem i radostí, dávat přidušené „wow“ a chovat se jako, trochu roztržité, ale upřímně šťastné dítě. A neustále budete mít pocit, že jste svědky něčeho neuvěřitelně důležitého.

"Recenze Je tam i člun.

V této hře jsou vlákna, o kterých vám nemohu říci, a která budou po vydání velmi hlasitá. . Hra je v dobrém slova smyslu provokativní. Naughty Dog se nedrží zpátky, není v něm žádná cenzura a nejednoznačnost – naopak, těžká témata řeší, aniž by je bagatelizoval. Jsou to jen gesta, na kterých záleží – a pokud budeme chtít, budeme jich hledat víc. Přeplánované vydání přišlo jen měsíc poté, co mnoho Američanů – a svět obecně – oslavilo výročí událostí, které začaly policejní razií ve Stonewall Inn v červnu 1969, což přimělo LGBT komunitu, aby se začala hlásit. Možná je to pouhá náhoda a možná jen rafinované gesto, které nic nestojí. Možná trochu odvahy.

Bůh ochraňuj Naughty Dog a chraň jejich manžele. Nestává se tak často, aby nám hry poskytly skutečně dojemné okamžiky. Věřím, že nikdo nezapálil svět tak krásně jako tým ze Santa Moniky.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

U The Last of Us Part II jsem strávil 35 hodin, ačkoliv se hra dala dohrát za cca 20+. Originál jsem dokončil několikrát a zůstává pro mě měřítkem ambiciózního vyprávění.