Home Recenze Recenze The Banner Saga 2 – severská cesta pokračuje

Recenze The Banner Saga 2 – severská cesta pokračuje

0
Recenze The Banner Saga 2 – severská cesta pokračuje

Úspěch první Banner Saga – neobvyklé videohry připomínající severský příběh – vzbudil u fanoušků naděje na stejně uspokojivé pokračování. Vypadá to, že nejnovější produkce od Stoic Games tato očekávání splní.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Skvělé psaní; příběh plný záhad a zápletek;
  • Úžasná atmosféra – jak hry jako celku, tak jednotlivých, různorodých lokací;
  • Vynikající, ručně kreslená grafika;
  • Jednoduchý, přesto rozmanitý bojový systém;
  • Skvělá hudba dokreslující atmosféru.

NEVÝHODY:

  • Systém řízení karavanu je stále slabý;
  • Výsledek většiny bitev nemá žádný vliv na události;
  • Poslední bitva je totální selhání;
  • Problémy s úrovní obtížnosti vyvážení.

The Banner Saga je odvážnou směsí textového a obrazového RPG a tahové strategie, odehrávající se ve světě inspirovaném severskou mytologií. První díl série si mezi hráči vysloužil uznání svou skvělou atmosférou, zajímavým příběhem a skvělou grafikou, ale hlavně závanem čerstvého vzduchu, který přinesl. Premisa pro pokračování pravděpodobně šla v duchu „pokud to není rozbité, neopravujte to“; vývojáři nechali většinu mechanik nedotčených a místo toho se soustředili na rozšiřování příběhu a navrhování nových lokací v tomto fantastickém vesmíru. Zvolili správnou cestu?

O ČEM JE BANNER SAGA?

Svět v Banner Saga je chladný severní kontinent, obývaný převážně lidmi a obrovskými Varly. Jakmile došlo ke konfliktu, obě rasy žijí v míru od doby, kdy se musely sjednotit proti kamenným Dredges – stvořením temnoty, která vyšla z podsvětí, když se bohové obrátili ke světu zády. Jen díky hrdinskému úsilí válečníků a magií ovládajících Menderů byla hrozba odražena a začala dlouhá éra míru. Přesto se hned po začátku prvního dílu Banner Saga začaly znovu dít podivné věci. Znovu se objevili Bagry, útočili na města a vesnice, ale co je pravděpodobně znepokojivější, byla skutečnost, že slunce zastavilo svůj kurz na obzoru. Nyní se den nikdy nestane nocí. Lidé, kteří byli vyhnáni ze svých domovů, cestují hledat bezpečnější místa a nad jejich karavany vlají prapory klanů.

Příběh o depresivním Vikingovi

Příběh Banner Saga 2 začíná hned po velké bitvě o Boersgard a pokračuje přesně tam, kde první hra skončila. Vzhledem k tomu, že podivné a děsivé události se ani na vteřinu nezastavily – ve skutečnosti byly ještě častější – svět směřuje k velkému chaosu. Znovu musíme shromáždit své spolubojovníky a vydat se na nebezpečnou cestu. Příběh, podobně jako v původní hře, byl rozdělen do kapitol, ve kterých sledujeme propletené příběhy dvou karavan. Jsme schopni importovat uložené hry z prvního dílu, takže rozhodnutí, která jsme učinili, ovlivní složení naší kapely a události pokračování.

Přečtěte si také  Recenze Endzone A World Apart - Je to konec světa a cítím se dobře

"HUD

HUD vypadá povědomě.

Příběh Banner Saga 2 je nepochybně pěkně zvrácený, a to i na poměry tohoto žánru. Je vlastně překvapením, že se vývojářům podařilo udržet na uzdě tak dynamický a abstraktní příběh a zároveň zachovat jeho vyzrálý charakter. Autoři jistě popustili uzdu své fantazii – stezka karavan nás zavede nejen do zasněžených hor, ale i do rozlehlých stepí, kouzelného lesa a podzemních tunelů. Během cesty se setkáváme s mýtickými bestiemi, členy party pronásledují matoucí sny a světu kolem nás se dějí opravdu zvláštní věci. Jak atmosféra houstne, objevují se nové záhady a vlákna, o kterých jsme si mysleli, že jsou jednou provždy svázána, se vrátí, takže celý obraz bude vypadat ještě více rozmazaně. Příběh je rychlý, klimatický, dekadentní a mnohem lepší než v prvním díle. Bohužel samotný konec hry byl opravdu zklamáním. Poslední bitva je vtip, protože její výsledek nijak neovlivňuje konec. Epilog v nás nechává více otázek než odpovědí, evidentně předznamenává třetí díl. Nevím, kolik hráčů vezme návnadu, ale já jsem určitě v háku, vlasci a závaží.

"Setkáme

Setkáme se s mnoha starými přáteli z prvního dílu.

V The Banner Saga 2 se děj dozvídáme převážně pomocí dialogů a psaných zpráv. Zatím neexistují žádné lokalizované verze hry a zdá se, že to tak zůstane. Pro ty méně znalé angličtiny by to mohl být problém, protože inscenace používá poměrně bohatou a pestrou slovní zásobu.

"Zdá

Zdá se, že jde o něco mnohem vážnějšího než globální oteplování.

Jak pěkné!

Grafika byla docela působivá už v první hře. Tady jsou perfektní. Poté, co jsem viděl krajiny a pozadí, jsem přesvědčen, že kluci pracující na vizuálech ve Stoic Games uměli kreslit městské obrazovky v Heroes of Might and Magic a udělali by to lépe než kdokoli doposud. Banner Saga 2 dokazuje, že použití jednoduchého vzorce prostředí podobných kresleným filmům může přinést více atmosféry než rozsáhlé použití speciálních efektů.

"Jedno

Jedno z míst uctívání starých bohů.

K tomuto úžasnému konečnému výsledku přispívá mnoho prvků. Za prvé, je to způsob, jakým se vývojářům podařilo postavit barvy vedle sebe. Nebojí se experimentovat a zároveň mezi sebou udržují skvělou rovnováhu. Úrovně jsou chytře navrženy a vyrobeny s velkou pečlivostí. Čas od času nalezené abstraktní, minimalistické objekty – jako je vzácná vegetace – dokonale doplňují klasický pocit dominantní části vizuálů.

Přečtěte si také  Recenze Rocket League: Představujeme Soccar

"Barvy

Barvy v dokonalé harmonii.

A pak jsou tu poslední úpravy. Rozmazané filtry a padající sníh dodávají místům působivou hloubku. Škoda, že tu není mnoho scén, které ukazují postavy v různých dynamických situacích. Ty, které tam jsou, vypadají úžasně; více z nich by mohlo nahradit některé nevýrazné výzvy a statické konverzace. Měl bych zmínit i hudbu, která skutečně skvěle ladila s různými událostmi odehrávajícími se na plátně.

"Stepy

Stepy jsou po zasněžených vrcholcích vítanou změnou.

Motor potřebuje opravu

Na druhou stranu mechanika nemůže držet krok s kvalitou příběhu a estetikou. Nejslabším článkem je zde systém řízení karavanu. Je poněkud nekonzistentní a poskytuje příliš málo na oplátku, vezmeme-li v úvahu čas, který do toho musíme investovat. Když vyšla první hra, lidé si stěžovali, že stav a počty našeho klanu neměly žádný vliv na to, jak se události vyvíjely. Bohužel se toho od té doby moc nezměnilo. Dokonce i ztráta značného počtu lidí, ať už je to výsledek unáhleného rozhodnutí nebo neposkytnutí dostatečného množství jídla, není z pohledu POV hry vůbec problémem. Kupodivu je to přesně naopak, protože nám to umožňuje utrácet body slávy za náš tým místo nákupu jídla.

"Náhodné

Náhodné události do děje příliš nezavádějí.

Ani náhodná setkání, která se tu a tam během našich cest stávají, nejsou příliš zajímavá. Jejich popisy jsou někdy docela vtipné, ale jelikož jde o jednorázové události, nezavádějí do příběhu žádné vedlejší úkoly, které by mohly dobře fungovat pro zpestření zážitku. A co víc, výsledky rozhodnutí, která musíme během těchto událostí učinit, jsou téměř vždy následující: zisk/uvolnění zásob/členy karavany; vybojovat malou bitvu. Brzy začne být prostě nepříjemné, že se hra tak často zastavuje jen proto, abychom si přečetli nějaké nepodstatné informace.

Naštěstí tahové bitvy odehrávající se na destičkách jsou jiný příběh. Navzdory zjednodušeným pravidlům, jimiž se souboje řídí, rozmanitost nepřátel, hrdinů a jejich dovedností vytváří mnoho různých a takticky zajímavých situací, které se stávají skutečným přínosem hry. Bohužel jsou také předmětem stejného problému jako ostatní prvky The Banner Saga 2, protože i prohra mnoha bitev ve skutečnosti neznamená vážné problémy v hlavní hře. Zde se ukazuje více nedostatků inscenace, protože úrovně obtížnosti nejsou to, co byste nazvali „dobře vyvážené“. Většina bitev na normální nastavení obtížnosti je tak jednoduchá, že je můžeme vyhrát, aniž bychom museli vymýšlet nějakou sofistikovanou taktiku. Na druhou stranu tvrdá úroveň se může pro mnoho hráčů ukázat jako příliš obtížná, a to ještě více kvůli již tak neuspořádanému systému řízení karavan. Finální bitva je také zklamáním, protože se nepodobá žádné z bitev před ní – je to spíše hra na kočku a myš.

Přečtěte si také  Recenze Naraka Bladepoint: Double-Edged Battle Royale

"Souboj

Souboj v Banner Saga 2 vypadá docela dobře.

BOJOVÝ SYSTÉM

Na textově bohaté RPG má The Banner Saga 2 docela dobrý bojový systém. Svým nepřátelům čelíme v arénách postavených ze čtvercových dlaždic. Týmy se skládají z několika až desítek válečníků. Každý z nich se může posunout o předem stanovený počet destiček a poté zaútočit nebo použít speciální schopnost. V srdci systému leží dva faktory: síla a pancéřování. Síla je zdraví jednotky i útočná schopnost – pokud dosáhne nuly, zraněný hrdina padne. Brnění jim brání ve ztrátě síly. Při útoku se musíte rozhodnout, který z těchto atributů chcete snížit. Další aspekt poskytují body vůle, které mohou posílit útoky nebo zvýšit rozsah pohybu. Postavy jsou velmi rozmanité, pokud jde o základní statistiky a speciální dovednosti. Proto se můžeme uchýlit k mnoha různým metodám. Škoda, že výsledek bitev nemá vliv na vývoj událostí. Poznámka na okraj: pokud jste si oblíbili bojový systém Banner Saga, vyzkoušejte Banner Saga: Factions, kde můžete soutěžit online s ostatními.

Není to špatné, je to dokonce velmi dobré

Nikdy jsem nebyl příznivcem preferenčního zacházení s nezávislými producenty jen proto, že jsou „alternativní“ nebo „originální“. Přesto je The Banner Saga 2 tak svěží a klimatická a poháněná tak zajímavým příběhem, že ani vady, které nebyly opraveny od první hry, nedokázaly zkazit mé velmi pozitivní dojmy. Doufám, že až přijde čas, kdy budou vývojáři pracovat na třetím díle, budou mechanikám věnovat stejnou pozornost jako příběhu a umění prvních dvou her. Koneckonců, dobré milosti hráčů jsou nestabilní jako transparent na větru.