Home Recenze Recenze Stygian: Reign of the Old Ones – Lovecraft neumírá

Recenze Stygian: Reign of the Old Ones – Lovecraft neumírá

0
Recenze Stygian: Reign of the Old Ones – Lovecraft neumírá

Stygian: Reign of the Old Ones je jednou z těch her, které budete milovat i nenávidět zároveň – musíte si prostě oblíbili hutné klima Lovecraftovy mytologie a stejně jako já snést všechny závady, kvůli kterým je dokončení hry nemožné.

Nejsem nijak zvlášť horlivý fanoušek (kultista?) vesmíru vytvořeného Howardem Phillipsem Lovecraftem. Přesto jsem měl pár setkání s hrami silně inspirovanými mýtem Cthulhu – včetně nevšedních jako Call of Cthulhu a The Sinking City – a obě mě mírně bavily. Byla by však lež tvrdit, že jsem kvůli Stygian: Reign of the Old Ones zadržoval dech. Očekával jsem slušnou hru inspirovanou démonickou vizí vesmíru pojatou zmíněným spisovatelem, dokonce jsem fandil zatím obskurnímu novému studiu Cultic Games. A Stygian: Reign of the Old Ones je podle mě hra, která mrhá obrovským potenciálem závadami a celkově špatným technickým podáním.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. sugestivně špinavý svět, přesto se sytými barvami;
  2. rozsáhlý tvůrce postav;
  3. dobré postavy se zajímavým pozadím;
  4. údajně náhodné události mohou být překvapivé a uspokojující;
  5. dialogový systém.

NEVÝHODY:

  1. masivní zmrazení prodlouží hru dvakrát nebo třikrát;
  2. některé volby jednoduše končí koncem hry;
  3. neintuitivní zařízení;
  4. nadbytečné řemeslné zpracování;
  5. hrubé pohybové animace.

Co začíná smíchem…

Začátek dobrodružství v debutové produkci od Cultic Games je překvapivě dobrý – zvláště nástroj na tvorbu postav dělá dobrý dojem. Existuje několik výchozích šablon postav, které můžeme použít, i když mnohem zajímavější je zkusit si vytvořit svou vlastní postavu. Můžeme jim definovat nejen jméno, pohlaví, věk a vzhled, ale také systém hodnot (těch je šest: od nihilisty po materialistu a každý z těch rysů ovlivňuje celkovou „příčetnost“ dané postavy). Pak je tu osm tříd, které určují hrdinovu specialitu (voják se zaměřuje na dovednosti přežití, střelbu a boj; aristokrat bude mít větší charisma, lepší konverzační schopnosti a více znalostí o vědě a okultismu). Navíc má každá z tříd 4 další podtřídy, které ovlivňují statistiky, které můžeme dále upravovat… Zdejší diverzifikace je působivá. Pro hráče zapálené do těchto věcí je to skutečný ráj.

Přečtěte si také  Recenze Artful Escape: The Journey of a Musician

"Stygian

Tak vypadá boj. Přiznávám – koncepčně je to fascinující.

Dobrodružství začíná probuzením v místním baru The Old Eel, kde hlavního hrdinu probudí stinný typ, Dismal Man. Okamžitě zmizí a zdá se, že to všechno byla jen noční můra. Obsedantní touha najít tajemného vetřelce se rychle stane jedním z hlavních tahů příběhu – alespoň zpočátku, protože po chvíli ustoupí do pozadí a zůstane pouze kulisou pro následné úkoly – ty jsou rozmanité a já nikdy jsem neměl pocit, že by se myšlenky opakovaly.

"Stygian

Vidíte na pozadí hladový editor Gamepressure?

Vedlejší postavy a tajemství, která uchovávají, jsou zajímavé, stejně jako události, do kterých se zapleteme. Objevování příběhu kousek po kousku je opravdu dobrý pocit a každý další vedlejší úkol je úžasným zážitkem. Ty se spouštějí automaticky a vytvářejí příjemný dojem náhodnosti.

Šance na velikost

"Stygian Země Nezemě? Ne tudy!

Zajímavé je, že nebudeme schopni splnit všechny úkoly najednou – nejen kvůli našim rozhodnutím, ale také… kvůli postavě, kterou jsme vytvořili. Ale na našich volbách záleží pouze v první polovině příběhu. Jak věci postupují, rozhodnutí ztrácejí svou sílu. Abychom přidali urážku zranění, dělání rozhodnutí, která jsou v souladu s naším předpokládaným svědomím, často vede k obrazovce, která končí hru. Možná chtěli vývojáři ukázat, jak hlavní hrdina ztrácí svobodnou vůli?

Další skutečnou výhodou jsou vizuální prvky. Svérázný styl dodává příběhu ušmudlanou, ponurou příchuť, a to i přesto, že barvy jsou pěkně syté a groteskní animace postav mi připomněly neohrabaný Fallout: Shelter. Cut-scény jsou na druhou stranu docela působivé. Zejména proto, že se v nich vyskytuje mnoho prolínajících se uměleckých stylů, což posiluje pocit klamu (což je z pohledu příběhu velmi důležité, protože nás to žene hlouběji do šílenství).

"Stygian Ty vám umožní vytvořit zařízení pro komunikaci s mozky. Vážený pane.

Přečtěte si také  Stellaris Review – Paradox dobývá vesmír

Také se mi líbily dialogy a myšlenka, že některé z nich mizí, překryté vnitřními zuřivostmi hlavního hrdiny (což může být někdy trochu iritující). To může dokonce vést k rvačkám, což je další věc, kterou Stygian dělá správně.

Soubojový systém připomíná ten z Heroes; existují hexy a akční body, které používáme k pohybu. Jednoduchý? Možná, ale kouzlení, střílení a vymýšlení nejúčinnějšího způsobu pohybu (zvláště když je protivník silnější, což není tak časté) je prostě velká zábava!

Unavený zdravým rozumem? Zahrajte si na Stygiana…

Proč je tedy skóre tak nízké? Stygian: Reign of the Old Ones je plný závad, které se pro mnoho lidí (zejména netrpělivé typy) mohou po třech hodinách ukázat jako příliš. A to nemluvím o maličkostech, jako je neintuitivní inventura, kterou se musíte naučit metodou pokus-omyl (existuje průvodce vysvětlující základy, ale ne všechny aspekty jsou vysvětleny dostatečně podrobně).

Mohu přimhouřit oči nad tím, že postavy nejsou moc nadšené do plnění našich rozkazů (což dělá souboj na samém konci dobrodružství pěkně ošemetný). Postavy se někdy vracejí na zadané místo (které vypadá jako strašidelná a odpudivá procházka po měsíci) a často se nestarají o to, aby následovali hlavní postavu, pouze se znovu objeví, když se objeví na další lokaci.

"Stygian Hry jsou zlé a rozdrtí vaši duši. "Stygian Může to vypadat dobře, ale obrazovka inventáře je strašně neintuitivní.

Největším problémem této hry jsou však zamrzání. A nemám na mysli koktavou animaci. Jedná se o opakující se velké zmrazení celé hry, které se často děje na konci bojových sekvencí. Jednou se mi to stalo na obrazovce shrnutí bitvy, což mě donutilo restartovat těžký boj, který už byl docela frustrující (hra se neuložila). Věřte nebo ne, ale stávalo se to tak často, že mi dohrání hry navržené pro 15-20 hodin hraní trvalo skoro 60!

Přečtěte si také  Ghostrunner recenze - Jezte své srdce, Faith

Ke konečným titulkům jsem se dostal jen díky svému obrovskému odhodlání, kdy jsem některé souboje zopakoval více než tucetkrát (jinak automatické ukládání funguje dobře, v boji je to jen útržkovité). Po chvíli, tváří v tvář zkoušení stejných částí hry, jsem při hraní začal poslouchat podcasty… Potřebujete hodně nadšení, abyste se dostali přes všechny těžké chvíle a dospěli k závěru příběhu. Škoda, že to ubírá daň na příběhu a celkovém pojetí hry.

Potíže se skóre

Zjistit vhodné skóre pro jakoukoli hru může být složité. V případě Stygian: Reign of the Old Ones to dopadlo obzvlášť složitě, protože největší problém této inscenace – zásadní zamrznutí – se netýká všech hráčů. Takže pokud by hra byla technicky v pořádku, pak by 8,5 bylo naprosto oprávněné skóre. Ale jakmile to přestane dobře fungovat, pak… Jsem nejlepším příkladem toho, že to můžete dokončit i tak, ale pokud za to nedostanete zaplaceno, je pravděpodobné, že to po pátém pokusu zahodíte. V tom případě bych Stygian mohl doporučit jen absolutním vyznavačům vesmíru Cthulhu a jen stěží bych ho mohl hodnotit 7 – myslím tím, že pokud je hra zamrzlá na polovinu herního času, kde je ta zábava?

Stojí to za to?

Stygian: Reign of the Old Ones je většinou hra pro milovníky Lovecraftova díla. Atmosféra těžkých a děsivých příběhů se z plátna řine jako voda ze zmáčknuté houby. Nelze však ignorovat spousty větších i menších závad a dalších technických nedostatků, včetně otřesné stability hry.

Mějte na paměti, že tato hra může v různých konfiguracích fungovat velmi odlišně, takže možná pro ni bude váš počítač přijatelnější. Riziko je však příliš velké na to, abychom tento produkt s čistým svědomím doporučili hráčům, kteří nejsou citově spjati s díly Lovecrafta. Pokud však štěstí dovolí hře běžet bez těchto problémů, můžete být jen potěšeni – potenciál je prostě obrovský.