Home Recenze Recenze Stronghold: Warlords – The Sims Go to War!

Recenze Stronghold: Warlords – The Sims Go to War!

0
Recenze Stronghold: Warlords – The Sims Go to War!

Stronghold: Warlords vám umožní být prostým svědkem bouřlivé historie východoasijského kontinentu, která mimo jiné zobrazuje války hrůzostrašné mongolské hordy. Hra je strašně strhující, nabízí rozmanité mise a dokonce i některá rozhodnutí.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Nejlepší hratelnost RTS/Řízení zdrojů;
  2. Epická hudební partitura;
  3. Uspokojivý příběh a/nebo kampaň;
  4. Pěkné využití skutečných historických postav a bitev.

NEVÝHODY:

  1. Žádná funkce automatického ukládání;
  2. Ovládací prvky myši působí trochu dotykově;
  3. Práce VO zní místy „vypnuto“.

Stronghold: Warlords, osmý záznam v dlouhodobé real-time strategii od Firefly Studios, která klade důraz na rozsáhlou správu zdrojů a jednotek, Stronghold: Warlords je první hrou, která se odehrává v rozlehlé krajině východní Asie. Ve hře Warlords hráči převezmou velení nad obávanými mongolskými hordami, divokými imperiálními válečníky a přísnými samurajskými klany, kteří útočí na japonské hrady a posilují čínská města v rámci 31 misí kampaně, multiplayeru, šarvátky a režimů volné výstavby.

A poprvé v sérii Stronghold vám Warlords umožňuje naverbovat, upgradovat a ovládat AI lordy (stejnojmenné „Warlords“), které dobýváte na bitevním poli. Každý válečník pod vaším otroctvím zvyšuje vaše strategické schopnosti přidáním jedinečných výhod, vlastností a možností upgradu. Můžete je například využít ke zvýšení vašeho průmyslu, opevnění hranic, kování zbraní nebo spojením sil k ničivé palbě. Každá kampaňová mise, potyčka a bitva pro více hráčů znamenají, že existuje zcela nová sada válečných lordů, kterým budete velet, a zcela nový a inovativní způsob, jak hrát toto nejnovější úsilí v franšíze Stronghold.

"Recenze

Epická titulní obrazovka je epická

Můj drzý úvod a/nebo podtitul k této recenzi je upřímně tím, jak vždy označuji hry RTS, protože podle mého názoru přesně takové jsou – prostě Simíci, kteří vám umožní zabíjet bez rozdílu širokou škálou skvělých zbraní a výzbroje… nejen vany, toustovače nebo nefunkční chladničky. A ano, hrál jsem hru Sims: Medieval, kterou mi tato zkušenost velmi připomíná… jen jsem vyměnil výrazně evropské prostředí za asijské.

Přečtěte si také  5 dobrých důvodů, proč hrát Horizon Zero Dawn na PC

Jak již bylo řečeno, hry RTS obvykle nejsou moje taška. Poslední, kterou si pamatuji, že jsem hrál s jakoukoli frekvencí, byla původní PC verze StarCraft II: Wings of Liberty, a poté to byl Herzog Zwei na Sega Genesis. A upřímně řečeno, jediný důvod, proč jsem hrál Herzoga Zweie, byl ten, že můj vertikálně napadající kamarád (s něčím jako napoleonský komplex) v tom byl velmi dobrý a užíval si dupání zadkem do země. Protože jsem malý kluk, musel jsem mu něco dát, ne? A zdálo se, že ho to udělalo šťastným, tak to máš. jsem dobrý přítel; co mohu říci.

Tak jsem tady, přibližně o 10+ let později, znovu si namáčím prsty do pramene RTS s očekávaným Stronghold: Warlords od Firefly Studios a s potěšením mohu oznámit, že celkový zážitek je docela úžasný, hlavně proto, že jsem Zjistil jsem, že jak jsem stárnul, začal jsem si skutečně užívat drobnosti řízení zdrojů… a zdanění bejeezusů z podřadných rolníků. Možná jsem v minulém životě BYL feudální pán nebo co? Hmmm, to vás zajímá…

Lekce historie

"Recenze

Dělám, co můžu, abych zabil Hung Kinga.

Kampaň samotná je postavena docela mistrovsky, se širokou škálou dobře vyvážených misí (plus tutoriál a nastavení obtížnosti „Easy“, což je dar z nebes pro nováčka). Historická časová osa zde pokrývá škálu od Vietnamu a Číny ve třetím století (pokusy království džungle Thuc Phan a Qin Shi Huanga sjednotit válčící čínské státy) až po vzestup japonského šógunátu (scénáře „Japonsko ve válce“ Tojotomi Hideyoshi) a příchod Mongolské říše (Čingischán a Hunové, samozřejmě).

Kampaň zahrnuje přímou strukturu misí s ekonomickými/diplomatickými misemi (zejména „Cesta míru“ s fiktivním Scribem) kompenzovanými čistě útočnými/válečnými misemi. V kampani je také třeba učinit několik rozhodnutí typu „buď/nebo“, což dělá ze Stronghold: Warlords téměř nekonečně hratelný zážitek – s množstvím úspěchů, komunitou vytvořenými mapami a „Sims-ish“ zdarma- režim budování a místní i online multiplayer/skirmish (ačkoli jsem během období beta nemohl najít žádné další hráče, se kterými bych se mohl spojit a/nebo vyzvat; totéž platí pro obsah vytvořený komunitou v této fázi hry).

Přečtěte si také  5 důvodů, proč milovat Fallout 76

Vše, co se třpytí…

Pokud jde o grafiku, moje zařízení střední třídy mělo několik problémů se spuštěním této hry při vysokém nastavení (1920×1080/16:9 fullscreen rozlišení; V-Sync On). Sem tam jsem měl pár škytavek a koktání, ale nic, kvůli čemu bych se měl rozčilovat. Umělecký design všeho v tomto vesmíru je svěží, nápaditý, vysoce detailní a velmi cool… Zejména malířské, rolovací scény, které představují každou kampaň.

"Recenze

Myslíš, že mám dost chlapů? Myslím, že si musím udělat další chlápky…

Kromě atraktivního vizuálního zpracování a epické, vhodně asijsky zabarvené hudební partitury (složil Robert L. Euvino) mi opravdu utkvělo v paměti, jak poutavá je samotná hratelnost ve Stronghold: Warlords. Příklad: jedna z misí o něco více než v polovině (v japonské kampani) má za úkol Hideyoshi zaútočit na hrad Inabayama konkurenčního klanu Saito, který se nachází na vrcholu hory. Zní to dost jednoduše, že? S radostí jsem se prokousal misí za 15-20 minut. Když se na konci mise načetla obrazovka statistik/skóre, byl jsem dost nedůvěřivý, když jsem zjistil, že tu misi hraji přes devadesát minut. To se mi u videoher už nějakou dobu nestalo a tleskám této úrovni ponoření se do jakékoli formy zábavy. Ale bylo tu několik dalších misí, které se zdály být příliš dlouhé, a tehdy jsem se přistihl, že opakuji slavnou větu z Princezny nevěsty, když Vizzini zavtipkoval: „Ty hlupáku! Stali jste se obětí jedné z klasických chyb! Nejznámější z nich je: Nikdy se nezapojujte do pozemní války v Asii!

… není zlato

"Recenze

Zpívejte to teď se mnou: „Já… stojím sám!“

Celkově mám k této hře jen pár drobných výtek. První z nich je, že neexistuje žádná funkce automatického ukládání, která mě několikrát kousla do zadku, zejména na začátku. Co mohu říci? Během let jsem si na tuto funkci zvykl… A jsem si jistý, že v tom nejsem sám. Za druhé, zjistil jsem, že výchozí ovládání myši je na můj vkus trochu citlivé. Dají se trochu vyladit, ale ne zas tak moc a bohužel to vedlo k tomu, že jsem ztratil své armády ve stromech nebo co máte, když byly nutné rychlé a rozhodné akce. A konečně, nebyl jsem velkým fanouškem hlasového hraní; akcenty se mi zdály vypnuté a/nebo přehnané. Líbí se mi však, že se Firefly rozhodl najmout mnoho asijských herců, aby ztvárnili asijské postavy zobrazené v této zkušenosti.

Přečtěte si také  Recenze Werewolf The Apocalypse Earthblood – nevýrazné, nudné, ne o vlkodlacích

V konečném důsledku je Stronghold: Warlords dobře zpracovaná videohra, kterou si zarytí RTS hráči a dokonce i nováčci jako já nemohou pomoci, ale ocenit ji a hrát ji naplno. A jakmile se online funkce zrychlí, jsem si jistý, že odborníci na RTS a dlouholetí hráči série Stronghold si užijí radostné ničení (a slzy plné vzteku) amatérů, jako jsem já.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Kopii hry jsme obdrželi od společnosti Evolve PR.