Home Recenze Recenze Star Wars: Squadrons – Konečně se vrací X-Wing vs. TIE Fighter!

Recenze Star Wars: Squadrons – Konečně se vrací X-Wing vs. TIE Fighter!

0
Recenze Star Wars: Squadrons – Konečně se vrací X-Wing vs. TIE Fighter!

Star Wars: Squadrons je připomínkou toho, že ukázat vesmír Star Wars z pohledu běžného stíhacího pilota je hit. Jen je škoda, že chyběla spád a skutečně epická akce.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. skvěle provedené souboje Starfighterů…
  2. …což dělá ve VR sadě ještě větší dojem;
  3. prvky letecké simulace;
  4. strategické aspekty v režimu bitvy flotily;
  5. připomíná sérii X-Wing.

NEVÝHODY:

  1. extrémně slabý děj;
  2. slabé interakce s NPC;
  3. omezení mise pro jednoho hráče;
  4. pouze dva online režimy;
  5. lehce klaustrofobní, monotónní mapy.

Kdysi dávno, v 90. letech…

Válka konzolí mezi Amigou a Atari se chýlila ke konci. Vlastnit PC prostě dávalo velký smysl, zvlášť když začaly vycházet hry ze série X-Wing. Bylo to poprvé, co jsme se mohli cítit jako hlavní hrdina filmu Star Wars, a kariéra role-playingu hvězdného stíhacího pilota v sérii Wing Commander byla pro tento vesmír jako stvořená. Následující splátky začaly růst jako houby po dešti; dostali jsme TIE Fighter a online X-Wing vs. TIE Fighter a X-Wing Alliance, které sérii uzavřely.

Star Wars: The Force Awakens je stejně jako X-Wing vs. TIE Fighter – simulátor hvězdných stíhaček s důrazem na online boj. Je to ta nejlepší hra, jakou mohla Electronic Arts v tomto prostředí vytvořit? Určitě ne! Ale vzhledem k současné popularitě simulátorů nebo přístupu moderních hráčů ke hrám, které vyžadují použití více než šesti kláves, to ve skutečnosti není napůl špatné.

Nová hra od EA Motive jistě vrací atmosféru série X-Wing a vesmírné bitvy z kokpitu malých stíhaček, tedy hlavní pilíře hry, jsou nesmírně napínavé a uspokojující. Pohled na stíhačku TIE, která se přibližuje a oddaluje od vašeho zaměřovacího kříže, může být okouzlující, zvláště když konečně exploduje po acyrátovém výbuchu laserových zbraní, nemluvě o shromáždění nad doutnajícím hvězdným destruktorem. V těchto soubojích je ale pár prvků, které nefungují, a někdy je docela nápadné, že hra byla vyvíjena s omezeným rozpočtem.

"Recenze

SW: Squadrons úspěšně vrací vzpomínky na X-Wing.

Síla je se zápletkou slabá

Původní X-Wing vs. TIE Fighter v době vydání nepřinesl solidní příběhovou kampaň, za což byla hra v té době vlastně silně kritizována. Tvůrci Squadrons tedy neriskovali a naše první okamžiky s hrou jsou prologem k příběhu pro jednoho hráče. Střídavě ovládáme člena eskadry New Republic Vanguard Squadron a The Empire Titans, sledujeme stejný příběh o konstrukci nové tajné zbraně Rebelů, mocné vesmírné lodi Starhawk. Bohužel psaní zde dosahuje Battlefront II minima. Nudné, infantilní, s nevýraznými postavami a špatně napsanými dialogy.

Nápady na hlavní příběh a vedlejší scénáře nejsou úplně špatné. Je to poprava, která to pohřbívá. Většina rozhovorů a dialogů s NPC se odehrává mezi misemi v hangáru a zahrnuje poslouchání monologů z nehybných hlav, jako bychom hráli RPG z roku 2006. Během misí jsme zase většinou drženi na krátko řemínek. Nemůžeme se věnovat jen našemu podnikání. Hra nás nutí pozorně sledovat krátké, těsné fáze, obvykle sestávající z několika rozhovorů a několika okamžiků cestování zakončených bojovou sekvencí. Ve skutečnosti velká část kampaně spočívá v pasivním poslouchání a čekání, až nás hra konečně nechá něco natočit.

Přečtěte si také  Recenze Pillars of Eternity: The White March Part II – Poslední kapitola klasického RPG dobrodružství

"Recenze

Příběh je plný fádních dialogů pronášených figurínami postav.

Vývojáři se báli nechat hráče na pokoji, báli se je nechat rozhodnout a vymyslet, jak dál s misí, místo toho je pevně chytili za ruku a nepustili ani na vteřinu. Je to škoda, protože zároveň bylo použito pár řešení ze série X-Wing a kromě boje jsou tu i úkoly, které mají hráče skenovat předměty, sledovat a doprovázet lodě nebo oslabovat velké jednotky ničením jejich systémy. Kdyby to šlo udělat vlastním tempem, ve velkých pískovištích a bez neustálého vyrušování, efekt by byl nesrovnatelně lepší.

"Recenze

Nápadů z prvních dílů použitých v misích, jako skenování lodí, byla spousta, ale rozhodně by tam mohla být větší volnost.

Spojení pohledů obou stran konfliktu do jednoho příběhu se také nezdá jako nejlepší nápad. Příběh se rozmělní a žádnému z nich se nakonec nedostane náležité pozornosti. Nikomu jsem nefandil, nikoho jsem neměl rád, protože v podstatě všechny události jsou rozporuplné. Snažíme se dosáhnout konkrétního cíle v jedné misi, jen abychom dostali příkaz jej úplně spálit v další misi. Takové vyprávění mě vůbec nepřesvědčilo. Dvě kratší, ale samostatné kampaně by hře posloužily mnohem lépe.

"Recenze

Ponoření výrazně stoupne, jakmile minimalizujete HUD a začnete hrát online.

Star Wars Simulator 2020

Naštěstí je příběhový režim pouze přerostlým tutoriálem; úvod ke skutečnému základu hry – online střetům vesmírných stíhacích lodí s prvky simulace V tomto ohledu přináší Star Wars: Squadrons skutečně spoustu zábavy a uspokojení. Potřebujeme se naučit, jak rychle řídit energii lodi, rozložení štítů, sílu motorů nebo vypouštění návnad na nepřátelské střely. Stejně jako v prvním X-Wingu se můžeme rozhodnout, zda budeme chránit zadní nebo přední část lodi. Jsme schopni se rozhodnout, jaké množství energie můžeme nasměrovat na zbraně, abychom zvýšili jejich palebnou sílu, nebo abychom dali více šťávy motorům, abychom získali lepší manévrovatelnost.

Díky této rozmanitosti možností je docela obtížné udržet kontrolu při použití gamepadu, přičemž přístup k některým možnostem zabere příliš mnoho času, protože musíte nejprve vyvolat nabídku kolečka. Ovládací schéma je jistě dobře vymyšlené, ale uživatelé klávesnic, případně joysticků HOTAS budou téměř jistě ve výhodě. Tyto ovladače umožňují ergonomičtější ovládání s přímým přístupem namísto kolečkových nabídek.

"Recenze

Je nezbytné vybrat správný typ lodi v různých fázích bitev flotily. Můžete také upravit jeho parametry.

Přečtěte si také  Recenze Mafia: Definitive Edition – Pořádný remake, který si nemůžete nechat ujít

Jsou zde také drobné prvky strategie. Během velkých bitev se flotily mohou rozhodnout (bez čekání na znovuzrození) přejít z hbitých stíhaček na těžké bombardéry nebo zásobit lodě, které pomohou spojencům s novou zásobou řízených střel. Stroje mohou nahradit děla, štíty nebo motory a získat určité výhody na úkor jiných funkcí. To přidává trochu vítané taktické hloubky, i když je to samozřejmě všechno stále velmi dynamické a trochu arkádové. Je to však také daleko od bitev stíhaček v Battlefront II, což bude pro někoho výhoda a pro někoho docela vysoká vstupní hranice. Útěchou je možnost procvičovat si síťové režimy s roboty.

Všechny (nové) naděje ve více bitvách

Lidští nepřátelé jsou samozřejmě mnohem náročnější než umělá inteligence, takže vše, co se můžete v kampani a na cvičištích naučit, přijde vhod. Star Wars: Squadrons bohužel nabízí pouze dva režimy pro více hráčů: týmový deathmatch a bojové flotily, hlavní režim. V prvně jmenovaném nenajdeme mnoho fines – prostě TDM, 5 vs. 5, kdo získá stanovený počet bodů, vyhrává. Nejlépe se hra cítí během bitev, kdy se hlavním cílem stává zničení soupeřovy vlajkové lodi: Star Destroyer pro Impérium nebo křižník Republica MC75.

"Recenze Útok na Star Destroyer je vzrušující.

Hra je založena na pravidlech virtuálního přetahování lanem, i když má i něco společného s MMO souboji s bossy (ve statistikách je vidět, kdo způsobil dané poškození nepřátelským lodím). Hlavním zdrojem je morálka, kterou představuje speciální lišta. Jeho naplnění vám umožní přejít do další fáze útoku nebo, pokud začnete prohrávat, donutí vás ustoupit do stále hlubší obrany. Obecně platí, že během každé bitvy se opakovaně ocitneme v obou situacích, jednou se budeme tlačit vpřed a pak neorganizovaně ustupovat.

Tím se do multiplayeru dostává zmíněná taktická vrstva, protože kooperace je důležitá i ve fázi výběru lodi. Tým sestávající výhradně z lehkých A-Wingů nebo TIE Interceptorů během závěrečného tlačení směrem k vlajkové lodi je špatný nápad, takže mít správný pocit ze situace a znát schopnosti všech lodí je klíčové. Na každé straně je pouze pět hráčů (a jednotky SI dělají „dav“) a snaží se o to všechno postarat. Škoda, že bitvy nejsou větší, s více loděmi ke zničení a více hráčů v každém týmu.

"Recenze Hra využívá „moby“ řízené umělou inteligencí, což svým způsobem podporuje spolupráci v rámci 5tičlenných týmů.

Star Wars s rozpočtem

Pohled na Star Destroyer, který se po dlouhé bitvě rozpadá, je něco opravdu krásného a přináší spoustu uspokojení, ale to je jen část příběhu. Například „obrazovka vítězství“ je spíše opakující se cut-scénou než animace založená na hratelnosti. Tým nemůže letět podél explodující lodi a užívat si výhled – než k tomu dojde, všichni jsou vykopáni z mapy. Vyráží nám Frostbite dech?

Přečtěte si také  Recenze Fallout 4 – Apocalypse Now

"Recenze Temné prázdnoty ve hře rozhodně není dost.

Také jsem nabyl dojmu, že útoky na vlajkové lodě jsou poněkud zjednodušené a že morální laťka je důležitější než samotné ničení kritických systémů, což by bylo asi zajímavější řešení. Umělým jednotkám je poněkud obtížné vycítit, kdy bude loď zničena a kdo vypálil rozhodující ránu.

Největší problém Squadrons je množství obsahu. Všechny souboje se odehrávají podle stejného mustru, bez sebemenší dávky náhodnosti, kromě rotujících map (celkem jich je šest, všechny dost podobné), takže životnost hry nevěstí nic dobrého. Tvůrci zatím žádný nový obsah neplánují a jedinou motivací se zdá být hrstka kosmetických věcí a systém hodnocení. Výhodou však je, že vše ve hře získáváte hraním – neexistují žádné mikroplatby!

"Recenze Hra využívá umělá omezení prostoru, takže se zdá docela malá.

Stále čekám, až uvidím mapu, která by jen ukazovala temnou prázdnotu vesmíru. Všechna místa jsou barevná jako zahrada na konci jara a vždy je tam nějaké pozadí s mraky nebo jinými mlhovinami. Je to trochu jako ve FPS z 90. let, ve kterých byly úrovně s 3D koridory zaplněny statickými obrázky. To v kombinaci s poměrně konzervativním omezením prostoru (pokud odletíte daleko od centra dění, vaše loď se automaticky otočí), vytváří z celé hry spíše klaustrofobickou atmosféru. Černá prázdnota vesmíru by přidala určitou hloubku a prostor. Chybí mi také mapa umístěná přímo nad povrchem planety.

"Recenze MP je fantastický, ale existují pouze dva herní režimy a příliš málo map.

VR-Wing vs. VR Fighter

Mnoho nedostatků se stane bezvýznamnými, jakmile začneme hrát ve VR. Díky svobodě rozhlížet se kolem sebe a pocitu ponoření je to všechno o soupeři v zaměřovači; boj právě tady a právě teď, spíše než počet dostupných režimů. V tomto ohledu se Star Wars: Squadrons jeví jako velký krok vpřed ve srovnání s předchozí demou X-Wing Mission VR pro PS4. Ukazuje, že VR je prostě dělaná pro simulátory.

"Recenze Hyperprostorové skoky ve VR jsou skutečný výlet!

Takové vybavení je však pro hráče stále spíše výjimkou než normou, stejně jako stavebnice HOTAS, a díky tomu jsou Squadrony potenciálně velmi odlišným druhem zážitku. Půjde o poměrně obtížnou hru s malým obsahem a slabým dějem pro mnoho hráčů. Pro ostatní to bude příležitost využít svůj hardware nebo si vzpomenout na to, jak vypadaly hry Star Wars v minulosti. Možná to nepůsobí stejným dojmem jako tyto staré tituly, ale je dobře, že herní svět konečně vrátil vesmírné souboje X-Wings a TIE Fighters. Možná nám příští díl ukáže mezihvězdné bitvy ve velkém, epickém měřítku?