Home Recenze Recenze Skyhill – baví nebo nudí další roguelike survival?

Recenze Skyhill – baví nebo nudí další roguelike survival?

0
Recenze Skyhill – baví nebo nudí další roguelike survival?

Největší chybou Skyhillu je nedostatek předností. Technicky vzato je to slušně navržená survival hra, ale ani její RPG prvky, ani příběh, ani atmosféra nejsou dostatečně zábavné, aby hráče zaujaly.

KLADY:

  • zpočátku zábavné;
  • vypadá hezky;
  • může fungovat výrazně lépe na mobilech;
  • představuje pěknou výzvu…

NEVÝHODY:

  • …pokud nepoužíváte zisky, které ničí úroveň obtížnosti;
  • příliš zjednodušené bojové a RPG prvky;
  • opakující se až k fyzické bolesti;
  • zanedbatelná rozmanitost místností a mutantů;
  • nevyčnívá z davu.

Zvykáte si na postapokalypsu ve stylu Falloutu? Myslíte si, že konec lidské civilizace znamená, že můžete svobodně lovit bandity a skrývat se před zmutovanými tvory v troskách kdysi kvetoucí metropole? No, na to všechno teď můžete zapomenout, protože jediné, co hlavního hrdinu Skyhillu na katastrofálním konci třetí světové války čekalo, bylo vážné riziko rozvoje artritidy. Proč? Je to jednoduché. V průběhu této hry musí vylézt a sestoupit z obrovského množství schodů; nemluvě o mnoha příležitostech, kdy musí procházet místnostmi a věcmi jiných lidí.

Skyhill je druhá hra týmu Mandragora, první je Knitted Deer. S hlavním hrdinou se setkáváme právě ve chvíli, kdy si pronajímá nejlepší VIP apartmá v nejvyšším patře v titulárním hotelu Skyhill. Jeho výběr pokoje nabízí mnoho výhod, ale také nečekané nevýhody – když na obzoru začnou kvést strašlivé jaderné houby, přežije. Bohužel, udržet se tak může být obtížné, protože téměř všichni ostatní hosté a zaměstnanci hotelu Skyhill se proměnili v krvežíznivé bestie a rázová vlna jaderného výbuchu vyřadila z provozu výtahy. Zbývala mu dlouhá procházka nebezpečnými chodbami, aby sháněl zásoby, včetně neustálých cest zpět do svého pokoje, aby si odpočinul nebo vytvořil nový předmět – někdy sahající od spodních pater až po patro sto. , kde čeká jeho bezpečné útočiště.

Kromě Steamu je Skyhill dostupný i na mobilních zařízeních, kde – v malých dávkách – může fungovat nejlépe – hra vyjde pro iOS i Android. Pokud si chcete ověřit, zda hra od Mandragora Team stojí za ty peníze, můžete vyzkoušet demo verzi a navštívit prvních dvacet pater budovy zdarma.

To je stručné shrnutí hry. Tvůrci nám cestou nabízejí několik zápletek – v novinových výstřižcích se můžeme dočíst o globální situaci těsně před koncem, najdeme poznámky, které odhalují osud některých dalších hotelových hostů, a magnetofonové nahrávky hovoří o protagonistovi sám – ale aspekt přežití je hlavním jídlem, které dominuje všemu ostatnímu. O to horší je fakt, že to tvůrci myslí s vyprávěním vážně. Když jsem o hře poprvé slyšel, měl jsem vizi dobře organizovaného, ​​sebestředného obchodníka, který měl sarkastickou poznámku ke každé postapokalyptické události, s níž se setkal, většinou související s pop-kulturou. Ve skutečnosti je příběh Skyhill tak smrtelně vážný, jak přicházejí, a přitom téměř neexistuje a zároveň je podexponovaný – není divu, že selhává, když dojde na upoutání pozornosti.

Přečtěte si také  Recenze Pokémon Sword – není to příliš efektivní!

Přesto se i promarněný komediální potenciál ukazuje jako nedůležitý, protože vše ostatní je zde pouze doplňkem herních prvků pro přežití. Uznávám, pánové z Mandragory to s hlavní funkcí umí, ale fakt, že je hra současně určena pro mobilní platformy, si vybral svou daň. Rozložení pokojů je v každém patře identické (pokoje vlevo i vpravo, schodiště a někdy i funkční výtah uprostřed) a každý z nich má stejnou šanci poskytnout nám nějaké více či méně užitečné věci. Dobré nálezy jsou samozřejmě velmi vzácné – většinou budete rádi, když uvidíte náplast nebo napůl shnilou zeleninu (jejíž konzumací sice zaženete hlad, ale riskujete, že při tom přijdete o zdraví), protože mnoho z bezpočtu skříní vám nevynese přesně nic.

Craftingový systém nám umožňuje vytvořit pět druhů předmětů: zbraně, jídlo, lékařské potřeby, další (což může znamenat mnoho věcí, včetně generátoru energie, některých kabelů nebo role lepicí pásky) a doplňky do bytu. Byt je hráčova domovská základna a klíčové místo v hotelu Skyhill: tady spíme, abychom nabrali síly, pohráli si ve věcech a uvařili si rafinovanější jídla. Následující věci v našem pokoji lze upgradovat: kuchyň (zvyšuje počet dostupných receptů), postel (umožňuje lepší odpočinek), dílnu (zvyšuje počet dostupných zbraní) a bezpečnostní opatření v místnosti, aby jisté věci, včetně nás nebo našich věcí, jsou v bezpečí, když se nikdo nedívá. S trochou kreativity můžeme postavit většinu věcí, aniž bychom se uchýlili k super vzácným materiálům. To je hezké, protože upgrady jsou k přežití téměř nepostradatelné – bez nich budeme nuceni bloudit po hotelu, hodovat na žrádle pro psy a odrážet mutanty jednoduchým kuchyňským nožem, dokud nebude hra (nebo hlavní hrdina) hotová.

Abych byl upřímný, kuchyňský nůž není špatná volba, alespoň na začátek. V nejvyšších patrech potkáváme většinou běžné zombíky nebo šílené hotelové hosty, ale při dalším klesání se obtížnost zvyšuje. Všechny souboje jsou tahové a v každém tahu si vybíráme, na kterou část těla nepřítele chceme zaútočit – jako obvykle se ty nejškodlivější útoky spojují s nejmenší pravděpodobností. Příšery, zejména ty, které potkáváme v nižších patrech, jsou dobře navrženy a to, co zbylo z jejich oblečení, může být svým způsobem okouzlující – obrovské, zlobrovské stvoření oblečené v čepici a baseballové bundě je zábavný pohled. Na druhou stranu výrazně chybí rozmanitost monster a při boji s nimi jen opakujete stejné akce. Boj rychle začne nudit místo toho, aby byl napínavý, a začne dráždivě stát v cestě volnému průzkumu. Kromě toho mutanti jen zřídka představují významnou výzvu – nepřátele, které nemůžete „přelstít“, lze snadno „předběhnout“, protože vám hra umožňuje uprchnout z boje, a smrt (což znamená restart hry od začátku) v boji je většinou způsobena zbytečná lehkomyslnost a/nebo příliš mnoho riskování.

Přečtěte si také  Recenze Sniper Elite VR - Výstřel a slečna

Skutečně nebezpečné nepřátele lze znovu navštívit, když získáte vyšší úroveň a investujete nějaké statistické body, protože se tvůrci rozhodli přidat do mixu nějaké RPG. Je to pěkné zařazení, i když velmi zjednodušené. Škoda a promarněná příležitost, protože to mohla být věc, která by hru oddělila od mnoha jiných nezávislých titulů. Máme k dispozici čtyři statistiky: sílu, rychlost, obratnost a přesnost, které vám umožňují používat lepší zbraně nebo k nim přidávat různé bonusy a také zvyšují naši šanci uhýbat útokům, poměr kritických zásahů nebo poměr zásahů zbraní. obecně. Hra nepoužívá žádný systém výhod a statistiky nemají žádný vliv na nejdůležitější faktory: naše zdraví a laťky hladu. Léčíme se během spánku, ale můžeme použít i lékárničky a náplasti – není problém je najít. Hlad je náš nejsmrtelnější nepřítel – většinu času budeme na pokraji hladomoru, v panice budeme vyklízet pokoje a doufat, že najdeme alespoň trochu nahnilé ovoce.

Vizuály hry prošly od svého oznámení několika přepracováními. Počáteční koncepční umění naznačovalo, že Skyhill bude vypadat spíše jako komiks a tyče Health a Hunger byly v té době větší a využívaly jasnější barvy. Nakonec se hra vyznačuje minimalistickým rozhraním, které lépe odpovídá celkovému klimatu. Další zajímavostí je, že úvodní promo materiály ukazovaly tři různé postavy; zdá se, že jen jeden z nich se dostal tak daleko.

Zpočátku se Skyhill prezentuje jako náročná, ale poněkud opakující se survival hra. Tento výhled se výrazně změní poté, co hru poprvé porazíte – dobývání dalších pater odemkne zisky, aktivní i pasivní, které si hráč může vybrat na začátku nové hry. Bohužel zisky nakonec obtížnost zničí, místo aby ji zmírnily – poté, co jsem si vybral jediný zisk, který mi umožnil najít více položek, dohrál jsem hru s dostatečnými zásobami jídla na týden. Zisky mají určité negativní dopady, ale ve většině případů jsou zanedbatelné: každých 10 tahů ztratím jednu položku. No a co? Mezitím najdu tři role lepicí pásky, lékárničku, příděl jídla a nacistický zlatý vlak. Z dlouhodobého hlediska jsem se rozhodl nezvolit žádný zisk. V důsledku toho začalo další hraní nudit někde kolem 70. patra.

Přečtěte si také  Recenze Naraka Bladepoint: Double-Edged Battle Royale

Myslím, že to může být největší chyba hry. Náhodně generované rozvržení místnosti a umístění nepřátel nijak nepomáhá rozmanitosti hry v po sobě jdoucích hrách, protože počet různých dostupných modelů a designů je velmi omezený. Čas od času dostáváme malé dílčí úkoly – obvykle ve formě zpráv nalezených na mobilních telefonech – ale žádný z nich nemůže uniknout formulaci „jdi do patra X, zabij monstrum Y“, což bychom stejně museli udělat. v určitém okamžiku. Abych byl upřímný, nejlepší zůstává samotný začátek hry, kdy nemáme skoro nic a každý odpad může být záchranou. Jakmile však získáme nějaké slušné zbraně a dostatek předmětů, abychom mohli něco z našeho bytu udělat, Skyhill se stane jedním z nejlepších léků na nespavost, které lidstvo zná. Je zřejmé, že hra nebyla navržena jen „také“, ale „hlavně“ s ohledem na mobilní zařízení, a je to vidět – delší herní sezení nutně zkrátí nuda.

Zaměření designéra je vidět i na vizuálech, i když to nemusí být nutně špatné – Skyhill vypadá docela dobře a přitom nezpůsobuje žádné potíže ani počítačům nižší třídy. To vše díky poněkud nerealistickému, kreslenému vizuálnímu stylu, jehož tlusté čáry a pohyblivé stíny vypadají během boje velmi pěkně. Hudba není špatná, ale i zde dělá problémy repetitivnost – melodie jsou krátké a na první a popáté je možná zní příjemně, ale na dvacátou rozhodně ne…

Bylo by lží tvrdit, že práce týmu Mandragora mě úplně nudila. První dva, tři průchody byly docela zábavné, navíc… vlastně ne, to by bylo ono. Hra je ideální pro mobily, ale na PC její kouzlo netrvá dlouho. Celkově je to příliš zjednodušené, nemá takové klima, které by hráče přimělo jen k náladě, a nemá nic, čím by se odlišovalo od konkurence. Vidíte, nezávislé hraní je v poslední době přeplněné a mix roguelike a survival hry s nějakým RPG na to připlácnutý nedělá ze Skyhill ten nejžhavější dort na talíři přinejmenším. Možná před pár lety by to udělalo lepší dojem, ale teď to musí být shrnuto jako „schůdné, ale neinspirované“.