Home Recenze Recenze Sid Meier’s Civilization VI – jedna odbočka k dokonalosti

Recenze Sid Meier’s Civilization VI – jedna odbočka k dokonalosti

0
Recenze Sid Meier’s Civilization VI – jedna odbočka k dokonalosti

Nabízí Civilization VI při startu více než Civ V? Rozhodně. To však neznamená, že se vývojářům podařilo vylepšit Civilizaci V se všemi jejími rozšířeními – málem se jim to podařilo; kromě toho, že „téměř“ je v tomto případě zásadní.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Nejlepší vizuály v historii franšízy;
  • Jedna z nejlepších prvních verzí série Civilizace;
  • Pozornost na detail (fantastická mlha války, detaily jednotek přizpůsobené různým národům);
  • Okresy – úspěšná myšlenka oživení městského rozvoje;
  • Zahrnuje většinu dalšího obsahu z Civ V (náboženství, archeologie, špionáž atd.);
  • Mnoho malých změn a vylepšení (např. sbor, stavitelé, nový systém městských států);
  • Působivá hudba, která se vyvíjí spolu s naší civilizací;
  • Množství pravidel a nastavení (mapy, trvání, počáteční věk, národy);
  • V budoucnu – podpora modů.

NEVÝHODY:

  • Příliš mnoho mikromanagementu;
  • špatná AI;
  • Drobné chyby.

Jedna ruka stačí na spočítání herních franšíz, které mají za sebou více než dvacet let a pravidelně vydávají nové díly, které své fanoušky nikdy nezklamou. Mohou být lepší nebo horší – ale nikdy neklesnou pod určité standardy kvality. Civilizace, série strategických her nesoucí jméno Sida Meiera, si právo na zařazení do této elitní skupiny jistě vysloužila.

Civilizace VI může být na mnoha úrovních „jen“ vylepšenou verzí předchozího dílu, ale také přináší několik zásadních změn, o které se v sérii dosud nikdo nepokusil – nejdůležitější z nich je samozřejmě rozvoj měst rozšiřujících se za hranice. jejich počáteční dlaždice. Konečný výsledek tohoto kreativního mixu starého a nového nám dal jednu z nejlepších (mezi verzemi prvního dne), ne-li nejlepší iteraci série. Abych byl upřímný, hra stále trpí několika problémy s ochrannou známkou v čele s průměrnou umělou inteligencí, ale to samo o sobě nestačí k tomu, aby se zabránilo syndromu One More Turn – a to je pravděpodobně nejlepší doporučení, které lze hře Civilizace dát. .

Pět vítězných jezdců

Největší stížnost vznesená proti Civilizaci V se točila kolem obsahu, který byl přítomen v Civ IV, ale chyběl v jeho pokračování – konkrétně náboženství a špionážní mechanika. S novými bojovými mechanikami se hra možná držela, ale někteří hráči byli plně spokojeni až po vydání dvou rozšíření, která představila (nebo znovu zavedla) další způsoby dosažení vítězství. Vývojáři z Firaxis si – na rozdíl třeba od tvůrců The Sims – uvědomili, že tudy cesta nevede, a nyní, s uvedením šestého dílu, zahrnuli téměř všechna řešení přítomná v Civ V a jeho rozšířeních. Výsledkem je velmi rozsáhlá produkce, ve které – v čele jednoho z 19 dostupných národů – soutěžíme s ostatními civilizacemi na bitevním poli, v laboratořích a dokonce „na jevišti“ pomocí… hard rocku, v bitva (pop)kultur. To proto, že Civilizace VI nám umožňuje vyhrát až pěti různými způsoby. Nejsnazší cesta k úspěchu je přes náboženství, nejtěžší je vojenské dobytí celého světa; všechny jsou však dobře vyvinuté. Už jen za to si vývojáři zaslouží pochvalu.

Hádání hry

Civilizace VI s největší pravděpodobností přinese nějaká placená rozšíření (a práce už pravděpodobně probíhají). Předstírejme tedy, že jsme věštci, a zkusme uhodnout, co budou zahrnovat. Věřím, že jeden z nich zavede rozšířený, hloubkový systém diplomacie a nový světový kongres – doufejme, že lepší než jeho ztvárnění z Civ V. Vývojáři možná odstranili diplomatické vítězství v posledním díle, ale také zanechal nějaké návrhy, že se vrátí. Moje další sázka by byla, že vývojáři rozšíří hru o aktivity na oběžné dráze a na mořích – což bylo možné v Beyond Earth.

Civilizace se mění

Mezi inovacemi, které se objevily v Civilizaci VI, je nejpozoruhodnější zavedení čtvrtí as ním přichází opravdová revoluce, pokud jde o řízení města. Od nynějška nebude velká většina budov postavena ve zdech naší osady, ale na dlaždicích, které ji obklopují. Všechny budovy se budou muset nacházet ve čtvrtích, včetně vyhrazených typů čtvrtí, jako jsou vojenské, vědecké, náboženské atd. (je jich až dvanáct); některé národy mají jedinečné okresy. To znamená, že péče o městský rozvoj se stala časově náročnějším procesem a vyžaduje – zejména v rané fázi hry – větší přesnost, ale přináší také více zábavy. A to je jen začátek dobrých změn v Civilizaci.

Přečtěte si také  Recenze Diluvion – ošklivé káčátko přežití pod vodou

"Mohl

Mohl jsem poslouchat, jak Sean Bean znovu a znovu představuje všechny civilizace.

Většina těchto novinek si zaslouží pochvalu. Líbí se mi, jak se z dělníků stali stavitelé, protože nyní je upgradování dlaždic po městech opět zábavné – protože stavitelé mají omezený počet „poplatků“ a jejich práci nemůžeme automatizovat. To, co se stalo částečně automatickým, je vytváření silnic, protože nyní je to práce kupeckých karavan a naším jediným úkolem je dát jim cíl – toto řešení se zdá být docela v pořádku. Oceňuji zajímavý systém městských států, skvělý nápad zavést druhý strom založený na kulturních bodech (tj. Občanská nauka) a snížení počtu skvělých lidí a dát každému z nich individuální vlastnosti.

Zdá se také, že mechanika „heuréka“ zadržuje vodu docela dobře; „heuréky“ fungují jako okamžitá vzpruha, což zkracuje čas potřebný k výzkumu některých technologií a občanské nauky. Snížení času je obrovské (50 %), díky čemuž jsou velmi užitečné a učit se nazpaměť, jak je získat, je jedním z klíčů k vítězství v online hrách. Další dobrou věcí je systém, který nám umožňuje tvořit vojenské sbory a armády, můžeme organizovat naše jednotky a kombinovat dvě (nebo později tři) jednotky v jednom sbor (armáda) který je možná o něco slabší než jednotlivé jednotky, ale zabírá méně místa na mapě a má lepší přežití.Největším zklamáním pro mě byl mechanik casus belli, který měl představit trochu Evropy Universalis- jako diplomacie ke hře. Teoreticky bylo jejím úkolem racionálně uvázat činy počítačových protivníků a také jim z těch nejhloupějších důvodů zabránit v neustálém vyhlašování války. V praxi věci nevypadají tak hezky, hlavně kvůli podivnému beh avior AI; ale více o tom za chvíli.

Vizuální hodnocení herního designu je věcí osobních preferencí a zvyků. Ze zkušenosti vím, že pro některé hráče je design příliš barevný a vůdci příliš kreslení. Na takové argumenty mohu jen odpovědět, že mně osobně taková estetika připadá příjemná a – což je nepopiratelný fakt – modely a animace vůdců, stejně jako mapy, jsou extrémně detailní a vybroušené.

"Být

Být schopen postavit div světa je vždy uspokojující, že?

Není možné vyčerpat v jediné recenzi seznam všech změn, které nová Civilizace zavedla, protože jich je spousta; některým z nich jsme se však již podrobněji věnovali v některém z našich předchozích článků. Důležité je, že tyto změny jsou obecně k lepšímu – dodávají hře velkou hloubku, aniž by ji zbytečně komplikovaly. Skládání měst z jednotlivých čtvrtí, vzhledem k tomu, že ty dostávají bonusy v závislosti na okolních destičkách a trvale obsazují jejich destičku, vytváří zvláštní logickou hádanku. Samozřejmě chvíli trvá, než si zvyknete na nové rozhraní a další herní řešení, ale vše je velmi intuitivní a zahrnuje různé mechanismy. Takové jsou ty nejlepší hry – snadno se učí a těžko se ovládají. Poznáváním Civilizace VI můžete strávit dny – ani po několika desítkách hodin jsem neměl pocit, že rozumím všemu, co nabízí. První kroky ale proběhly hladce a bez větších problémů.

"Považuji

Považuji ji za zastrašující.

Čím více tím lépe?

V Civilizaci VI se hudba vyvíjí spolu s naší civilizací. Každý národ má své vlastní jedinečné téma, které se zpočátku hraje na jednoduché nástroje (např. píšťaly), později se k němu přidávají vznešenější housle a nakonec trocha současných zvuků blízkých moderní době. Více k tématu si můžete poslechnout zde. I když ne všechny tyto písně mě rozezněly, soundtrack je rozhodně pestrý. Hlavní téma, které můžete slyšet v hlavní nabídce, je však skutečně strhující.

Přečtěte si také  Recenze Pokémon Sword – není to příliš efektivní!

Série Civilizace ve své dlouhé historii testovala různé přístupy k otázce „kvantita versus kvalita“. Starší díly spoléhaly většinou na ty první; v Civ V se však vývojáři rozhodli především kvůli rozhodnutí omezit počet jednotek na jedné destičce na jednu, klást důraz na kvalitu. Mít příliš mnoho měst bylo problematické, takže každé nové dobytí muselo být pečlivě zváženo. Zde Civilization VI opět spojuje nové se starým, klade důraz na kvalitu jednotek a zároveň povzbuzuje hráče, aby zakládal nebo dobýval četné osady. Zbavit se celonárodní úrovně štěstí a přesunout ji zpět do jednotlivých měst znamená, že se nemusíme bát, že některé z našich osad dojdou luxusní zboží – naše impérium tím jen stěží utrpí.

Je prosazování větších impérií dobrý krok? Myslím, že je to diskutabilní – najdou se zastánci i odpůrci tohoto přístupu. Osobně jsem někde uprostřed. Když totiž máme více než 20 měst, přestává být plánování následných čtvrtí nebo svědomité zvelebování pozemků kolem sídel (už to nemůžeme nechat na počítači) bavit. Taková hromadná výroba vede k tunám zbytečného mikromanagementu. Zároveň nám dává pocítit celý rozsah naší civilizace, která začala z malé vesničky obklopené horami, aby se nakonec v závěru rozšířila na další kontinenty. Pokud však rádi spravujete desítky měst a jednotek, budete potěšeni. Pokud dáváte přednost kompaktnější civilizaci, existují menší mapy nebo… úpravy, které se – jsem si jistý – pokusí tento problém vyřešit.

"Vypadá

Vypadá to docela oldschoolově, ale miluji umělecký styl hry.

Civilizace VI je ze všech nejspravedlivější

O kvalitě některých prvků Civilizace VI lze diskutovat, ale jeden z nich je nepopiratelně vynikající: vizuální stránka hry je skutečným uměleckým dílem. Civ VI není jen nejkrásnější iterací série, ale také jednou z nejlépe navržených strategických her v historii. K jejímu kouzlu patří barevné mapy, na kterých si okamžitě všimneme výrazné barvy jednotlivých čtvrtí (modrá – vědecká, červená – vojenská atd.), ale i tuny vysoce vyleštěných detailů. Válečná mlha, která vypadá jako stará mapa, je prostě krásná a přitom funkční a přehledná. Nejvíc mě však uchvátily takové drobnosti, jako jsou vylepšení pole, které se mění s věkem (v moderní době stojí vedle farmy malý červený traktor) nebo detaily jednotky – když jsem hrál za Montezumu, mí rytíři nosili osobitý aztécký čepice. Tohoto detailu jsem si všiml po mnoha hodinách hraní za Aztéky (kteří jsou mimochodem perfektní pro multiplayer, vedle Římanů). Zajímalo by mě, kolik takových malých maličkostí ještě musím objevit?

Pamatuji si, jak před lety, když jsem trávil čas s Civilizací II, bylo jednou z mých oblíbených činností nahlédnout do města – kromě tabulek s tokeny a globálního zobrazení dlaždic tam bylo také tlačítko, které umožňovalo vizualizaci. naší osady. Doposud měla série problém s tím, aby nám vlastně ukázala, jak skvělé kulturní centrum jsme vytvořili – naše hlavní město zabíralo jen jednu destičku, stejně jako nějaká náhodná vesnice uprostřed ničeho. V šestém díle, díky představení čtvrtí a také vykopání divů za městské hradby, konečně s nadhledem uvidíme, jak vzniká mocná civilizace a jak utváříme okolní prostředí. V kombinaci s nádherným vizuálem a výše zmíněnými detaily je konečný výsledek ohromující. Je to bezesporu jedna z nejsilnějších předností nové hry.

Dědičná vada

Civilizace VI může být nejkrásnějším dílem série a zároveň nejkomplexnějším dílem při vydání – to však neznamená, že je hra bezchybná. Zpočátku se to může zdát, ale po pár desítkách hodin dojdeme k závěru, že nejslabší stránkou produkce je špatná AI. V tomto ohledu se Civ VI zdá být přepracovanou verzí svého předchůdce, a tak se počítačoví odpůrci chovají racionálněji, jednají v souladu se svými agendami (jedna pevná a jedna náhodná), přesto bychom od nich neměli očekávat žádnou chytrost nebo mazanost. oni – na vyšších úrovních prostě dostanou určité bonusy (hráči někdy označované jako cheaty); stávají se také agresivnějšími.

Přečtěte si také  Recenze Kholat: Pouze pro fanoušky Dear Esther a The Vanishing of Ethan Carter

"V

V určitém okamžiku to může být docela přeplněné.

Nová umělá inteligence má k dokonalosti daleko – na druhém nejvyšším stupni obtížnosti („Immortal“), protože to jsem hlavně hrál, by počítač poslal osadníka do předních linií (važte si to, Kleopatro), občas zapomněl upgradovat jeho jednotky (Gándhí, vím, že váleční sloni jsou úžasní, ale ne ve věku atomu!) nebo by prostě nepoužil všechny své jednotky v boji. Je to stěží uspokojující vítězství, když vyhrajeme díky vlastní hlouposti našeho nepřítele. Soupeř ovládaný umělou inteligencí je prostě idiot, pouze privilegovaný. To je jediná věc, kterou velmi mrzí, protože s dobrou umělou inteligencí by byla tato produkce téměř dokonalá a další drobné problémy by nestačily, aby mi zabránily dát hře plné skóre.

Neschopná umělá inteligence není v sérii nic nového, takže pokud vám to v předchozím díle nevadilo, zjistíte, že ta v nejnovějším díle si ve skutečnosti vede o něco lépe. Pokud ale hledáte opravdovou výzvu, jediné, co vám zbývá, je buď zaměřit svou pozornost na online multiplayer, nebo počkat na fanouškovské modifikace, jako je Vox Populi. Je trochu smutné, že nadšenci odvádějí lepší práci než tvůrci hry, pokud jde o takové věci, jako je rovnováha a umělá inteligence – ale existují i ​​jiné hry než Civilizace, které sdílejí stejné zacházení. Co se týče nedostatků Civ VI, musím zmínit občas vágní varování od počítačových rivalů a různé drobné chyby. Na větších mapách v pozdějších dobách mají zatáčky tendenci trvat příliš dlouho – ne déle než v Civilizaci V, ale bylo opravdu tak těžké tento aspekt vylepšit? Přál bych si také, aby koncová videa odpovídala kvalitě zbytku vizuálů a velkolepým trailerům – i když, abych byl upřímný, nikdo nehraje Civilizaci, aby je sledoval.

Na některých počítačích trvá načtení hry (promiňte) věk – naštěstí po načtení mapy se vše vrátí do normálu. I když jsem se s tímto problémem sám nesetkal (možná proto, že jsem měl hru nainstalovanou na SSD), doufám, že se to rychle vyřeší.

"Agresivní

Agresivní vyjednávání s použitím atomovky.

Ještě jedna zatáčka

Nová Civilizace nezklame. Pět způsobů, jak dosáhnout vítězství, vylepšený systém městských států, čtvrtí a divů přemístěných za městské hradby a fantastické vizuální prvky – to vše přispívá k velmi dobré strategické hře. Ve zkratce by se to dalo shrnout do následující věty: Civilizace VI způsobuje slavný One More Turn Syndrome. Tento díl vám i bez úprav (ty přijdou brzy) a rozšíření, které životnost této hry ještě prodlouží, pohltí desítky či dokonce stovky hodin vašeho času.

Je Civilizace VI lepší než první verze Civilizace V? Bezpochyby. Je lepší než Civ V s jeho dvěma rozšířeními a nejlepšími mody? Zatím ne – ale je to také jiné. Poskytuje solidní základ, pravděpodobně nejlepší v cyklu, ale aby byla hra dokonalá, potřebuje vylepšit AI a možná trochu rozšířit hratelnost. Jsem si jistý, že během příštího roku budeme mít v rukou nejlepší 4X strategii na trhu. Do té doby zůstává „jen“ velmi dobrým.