Home Recenze Recenze Satellite Reign: Cult Classic Syndicate nyní vypadá lépe než kdy předtím

Recenze Satellite Reign: Cult Classic Syndicate nyní vypadá lépe než kdy předtím

0
Recenze Satellite Reign: Cult Classic Syndicate nyní vypadá lépe než kdy předtím

Jediným rozumným vysvětlením toho, že se Satellite Reign jmenuje tak, jak je, jsou problémy s autorskými právy. Tato taktická kyberpunková hra, financovaná prostřednictvím Kickstarteru, je v podstatě novou verzí hry z roku 1993 – Syndicate.

KLADY:

  • dobře zasloužený titul duchovního nástupce Syndikátu;
  • rozlehlé a atmosférické kyberpunkové město;
  • svoboda volby, pokud jde o pořadí mise…;
  • …a styl – mlčet nebo jít s ofinou;
  • působivé možnosti přizpůsobení a vylepšení pro vaše agenty.

NEVÝHODY:

  • vyprávění omezené na instruktáže mise;
  • špatně vyvážené střelné zbraně;
  • AI čas od času zamrzne.

Rozhodnutí udělat ze Syndicate 2012 FPS se ukázalo být velkým zklamáním, zejména pro Mikea Disketta – dříve programátora v Bullfrogu, který pracoval jak na hře z roku 1993, tak na Syndicate Wars z roku 1996. Bylo to toto rozhodnutí, které vedlo k myšlence udělat skutečný remake Syndicate – RTT (real time taktická) hra, ve které hrají čtyři agenti jako postavy. Společně s některými veterány z tohoto odvětví a rozpočtem získaným na Kickstarteru vytvořil nově založený nezávislý vývojář 5 Lives Studios Satellite Reign – duchovního nástupce Syndicate prakticky v čemkoli kromě jména.

"Vyhřívat

Vyhřívat se v neonových světlech, sprchovat se v dešti; město vypadá krásně.

Město Blade Runner

Satellite Reign nás zavede do kyberpunkové megapole, která vypadá přesně jako v kultovní filmové klasice – Blade Runner. Noc se topí v neonových světlech billboardů a dešti, ulice jsou plné futuristických vozidel a asijské stánky s největší pravděpodobností prodávají stejný ramen, jaký by si Harrison Ford objednal, když hrál postavu Deckarda. Moc vládnout spočívá v rukou mocných korporací, stejně jako soukromých armád, které hlídkují v ulicích, zatímco občané jsou neustále sledováni drony a bezpečnostními kamerami. Zde vstupujeme do hry my – malá, tajná organizace oddaná útočení na srdce největšího hráče ve městě a svržení trvalého řádu, kde bohatí a krásní mohou získat cokoli, včetně technologie poskytující druhý život. Věci, které máme k dispozici: čtyři agenti s různými specializacemi, seznam cílů, které je třeba splnit, jak uznáme za vhodné, a město – rozlehlé, živé a otevřené pro průzkum.

Město je rozděleno do čtyř obvodů; každý z nich má svou osobitou architekturu a barvy a dohromady tvoří spletité bludiště zadních uliček, uliček, slepých uliček a průchodů tak velkých, že první věc, kterou uděláte, je prohlídka památek (a odemknutí věcí, jako jsou body rychlého cestování) . Dokud se zdržíme použití možnosti přiblížení, která nám umožní blíže se podívat na chodníky – až k poškrábání asfaltu, mají ulice dobrou šanci nás okouzlit. Zářící neony a billboardy, které neustále přehrávají krátké animace, jsou působivé, stejně jako jejich odrazy na mokré vozovce.

Přečtěte si také  HD recenze The Legend of Zelda Skyward Sword: Zábavný a věrný remaster

Spolu s ambientní hudbou je hustá atmosféra hry dostatečně přesvědčivá na to, aby ignorovala značné množství zkopírovaných objektů v pozadí a skutečnost, že město nemá téměř co nabídnout, kromě cílů, které musíme splnit. Zatímco tam míříme, můžeme skenovat lidi, kteří kolem nás procházejí (jako ve Watch Dogs), nebo injektovat viry do bankomatů za účelem zisku. Naši agenti mohou vstoupit do některých budov, ale to, co se tam děje, tam zůstane – je to automatické, nemáme žádnou kontrolu a ani náhled na dění uvnitř.

"Režim

Režim skenování odhalí spojení mezi důležitými body v oblasti.

Tablet je silnější než zbraň?

Naším hlavním cílem je útok na centrálu Dracogenics Corporation. Aby byl takový nájezd možný, musíme se připravit: získat špičkové zbraně, gadgety a implantáty, které zlepší celkovou efektivitu našich agentů v boji. Většinu z nich lze nalézt v přísně střežených zařízeních s přísnou zásadou „nepovolení hostům“. V důsledku toho většinu času strávíme návštěvou takových míst méně než zákonným způsobem. Nejhezčí věc na Satellite Reign je svoboda, kterou dostáváme k dokončení našeho úkolu. Můžeme se svobodně rozhodnout, jakou misi vezmeme a jak dosáhneme jejích cílů. To zahrnuje obvyklý přístup, což znamená: střílet, zatímco se pohybujete z krytu do krytu, pak popadněte zboží a vyražte, ale jemnost je to, kde tato hra skutečně je. Když hrajeme za hackera nebo nájemného vraha, máme možnost deaktivovat bezpečnostní kamery nebo přerušit napájení v celém zařízení, abychom mohli prolézt ventilačními kanály a pronásledovat zaměstnance pomocí umlčených zbraní, než zjistí, co je zasáhlo – velmi uspokojující.

Každý z našich agentů má jedinečnou sadu schopností, které lze vylepšovat, jak získáme zkušenosti nebo správné vybavení (vyvinuté v naší vlastní laboratoři). Tím se dostáváme k některým věcem, které mohou rozšířit okruh našich aktivit. Někdy, abychom získali konkrétní informace nebo laboratorní pracovníky, budeme muset vyrazit do ulic – promluvit si s místními, namazat si dlaně, doručit balíček nebo rozbít datový terminál. Takové věci poskytují během hry potřebný prostor k dýchání, protože rozlehlý terén operací, který máme, může způsobit, že se mise po nějaké době budou opakovat. Obzvláště v situaci, kdy má každý okres identickou sadu lokací odměňujících hráče stejnými výhodami.

Přečtěte si také  The Last Sky – Cesta do Nirvány

"Granáty

Granáty dělají pořádný nepořádek.

Samotný boj vypadá skvěle – postavy často dobíjejí zbraně a schovávají se za různé předměty (včetně mechaniky krytu) – a stejně tak AI; může volat o další pomoc a reagovat, když hráč udělá něco podezřelého. Pokud budeme viděni, jak manipulujeme s veřejným majetkem nebo vstupujeme do zakázané oblasti, i když máme schované zbraně, budeme nejprve zkontrolováni za účelem ověření. Náš agent pomalu zvedne ruce a pokleká. Dokud neutečeme nebo nezačneme střílet, akce skončí napomenutím, úplatkem nebo v nejhorším případě rychlým kopem do zad, který nás dostane z něčího trávníku.

V boji mi vadilo, jak jsou přestřelky časově náročné – ukazatele zdraví nepřátel mizí příliš pomalu – každá přestřelka s pár zavrčením vyžadovala několik dobití zásobníku. Nemáme brokovnici, se kterou by všichni pracovali krátce, jako v prvním Syndicate. Odstřelovací puška by mohla využívat delší účinný dostřel. Mnohokrát se stalo, že se během přestřelky nepřátelé objevili v počtu, který se ukázal být pro mé čtyři agenty příliš mnoho. Když čelíme takové situaci, máme dvě možnosti: načíst hru nebo nechat agenty zemřít. Překvapivě se druhá možnost může ukázat jako lepší, možná kvůli něčímu nedopatření, nevím. Vidíte, jak standardně, naši mrtví agenti se respawnují na bezpečném místě mimo zakázanou oblast; pokud jediné, co nám zbývá, je evakuace, hra rozpozná náš respawn jako úspěšný útěk a označí cíl jako dokončený. Ať už jde o chybu nebo funkci, je to praktické; místo toho, abyste si stříleli přes drony a vojáky, můžete to prostě nechat být. Pokud je to to druhé, možná se o to někdy v budoucnu postará patch.

"Každý

Každý agent může být vybaven libovolnou sadou vybavení.

Matrix Runner

Zápletka a vyprávění mohou zklamat nebo získat nějaké body za to, že zůstanou věrné starým herním způsobům, záleží. Nejsou zde žádné postavy, které bychom mohli mít rádi nebo nenávidět, žádné dějové zvraty, velkolepé cutscény nebo dialogy – je to koneckonců nezávislá hra. Vše, co víme, víme z brífinků misí nebo protokolů nalezených po celém městě, obsahujících dokumenty nebo e-maily. Komplexní čtení je to, co vám v této hře poskytne informace a je to jediný způsob, jak vidět úplný obraz prostředí.

Přečtěte si také  Recenze Wolfenstein: Youngblood – Není to vlk, na kterého jsme čekali

Pokud vás však Satellite Reign dokáže zaujmout svou atmosférou tak, že budete chtít všechno číst a všechno vidět, jeho tvůrci vás odmění pořádným množstvím Easter Eggs. Najdete zde odkazy na Blade Runnera, postavu Ricka Deckarda, The Matrix a některé další, méně známé kyberpunkové klasiky. Největší fanoušci Syndicate založeného na MS-DOS si všimnou více než jen samotného konceptu hry; je tu ikona vyzvednutí munice, tabulka pokroku ve výzkumu nebo možné emblémy naší organizace – vše vypadá přesně jako před 20 lety. V jedné z misí můžete dokonce najít poctu tvůrcům původního Syndicate – Bullfrog Petera Molyneuxe.

"Zip-line

Zip-line otevírá mnoho dveří.

Satellite Reign je velmi solidní hra s několika malými nedostatky. Míra kontroly, kterou máme nad našimi agenty, hlasitý/skrytý bojový systém, obrovské, vizuálně příjemné město a velkolepá kyberpunková aura – to je víc než dost na to, abychom přesvědčili každého, kdo čeká na novou hru od vývojářů Zaklínače nebo na nový díl Deus Ex, v hlavní roli Adam Jensen. Studio 5 Lives nám ukázalo, jak zacházet s legendou – starou herní klasikou. Jejich vize, věrná originálu, jak jen může být, spolu s dobrou a neotřelou mechanikou tvoří dokonalou kombinaci – jeden pohled stačí, aby fanoušek Syndicate našel stejného ducha v Satellite Reign.