Home Recenze Recenze Samorost 3: Pohádková cesta přes obrazy a zvuky

Recenze Samorost 3: Pohádková cesta přes obrazy a zvuky

0
Recenze Samorost 3: Pohádková cesta přes obrazy a zvuky

Češi z Amanita Design nás pozvali na cestu fantastickými světy. Tento fascinující zážitek bude zdrojem potěšení pro ty, kteří oceňují estetiku a smysl pro detail nade vše.

KLADY:

  • Nádherná grafika;
  • Jedinečný audiovizuální zážitek;
  • Pečlivě vytvořený svět plný příležitostí k interakci s prostředím;
  • Spousta roztomilých sekvencí;
  • Zavádí mechaniku, která umožňuje komunikaci s okolím na základě zvuku;
  • Nápadité, chytře implementované hádanky…

NEVÝHODY:

  • …s řešeními, která se někdy zdají nelogická;
  • Ve světě Samorost by se dalo využít ještě pár hodin.

Přestože poslední roky poskytly mnoho důkazů o opaku, není nouze o odpůrce, kteří tvrdí, že digitální zábava – údajně ten menší druh zábavy – není schopna poskytnout esteticky příjemný (nebo příběhový nebo dokonce intelektuální zážitek). rovnocenné s ostatními oblastmi moderní kultury. Je to legrační, zvláště když si vzpomeneme, jak byly televizní pořady až donedávna opovrhovány jako moderní kaše pro Toma, Dicka a Harryho, zatímco dnes jsme svědky zlatého věku televize, kde seriály mohou něco poskytnout. zajímavé pro každého, kdo hledá ambicióznější zábavu – bez ohledu na to, zda hledá úhledně vykreslený děj, inovativní témata nebo důraz na vizuální aspekty.

Totéž platí pro moderní videohry; v moři ambiciózních produkcí vydávaných každý rok opravdu není tak těžké najít titul, který splní i ta největší očekávání. Nejnovější malé umělecké dílo (a tuto frázi používám vědomě) od Amanita Design, hry velmi očekávané fanoušky předchozí produkce týmu, nezklame. Je to krásné dobrodružství, které hráče zavede do fantastického vesmíru, kde obyčejný Puffball může fungovat jako vesmírná loď, plazí tvorové organizují jam session a krunýř obří želvy je pokrytý bublinkovou fólií. A co víc, všechny ty okouzlující zvláštnosti neustále doprovází kosmické bzučení, houkání, zvonění a nesčetné množství dalších podivných zvuků z tohoto světa, a to doslova i obrazně.

"Může

Možná to vypadá povědomě, ale je to úplně jiné údolí…

Mimo tento svět

Naše dobrodružství začíná na domovské planetě našeho trpasličího hrdiny, na místě dobře známém z předchozích dílů série Samorost (ačkoli rozdíl v úrovni vizuální kvality a pozornosti k detailu odděluje tato místa na světelné roky). Kosmickým zvratem osudu přistane v zahradě našeho hrdiny velmi zvláštní trubka a rychle si najde cestu do jeho inventáře. Aby nebylo pochyb o tom, co se od nás očekává, náš domov je vybaven dalekohledem, jehož prostřednictvím můžeme nahlédnout do vzdálených světů. Jen pro jistotu, velmi lákavá vize meziplanetární cesty viděná ve snu nás vybízí k akci. A tak zvědavý drobeček, kterému podobné eskapády rozhodně nejsou cizí, opět opouští svůj útulný kout vesmíru. Při návštěvě různých nebeských těles se dozvídáme podrobnosti o vesmírném zmatku, do kterého se náš hrdina nedobrovolně zapletl.

"Znáte

Znáte pravidla: sass, gas, or grass…

Jak vidíme, příběh není přehnaně komplikovaný, ale nikdy neměl být středobodem hry. Jeho nejpříjemnější částí, ještě více než hledáním řešení hádanek, je průzkum četných pohádkových nebeských těles. A je co objevovat a obdivovat, protože titul, který vytvořili Češi z Amanita Design, se vyznačuje působivým smyslem pro detail a pečlivým přístupem. Planety, které v průběhu hry navštívíme, i když jsou na první pohled poměrně malé, jsou domovem různých tvorů, rostlin a předmětů, z nichž většina je interaktivní. Náš zvědavý průzkum, který nemusí nutně souviset s hlavními cíli, je odměněn prostředím několika různými způsoby – zábavným pohybem, pohybem, zvukem nebo dokonce kompletním hudebním dílem. V druhém případě se náš hrdina, neschopný odolat veselé atmosféře, zapojí do zábavy a tančí do rytmu. Takové okamžiky jsou největším zdrojem potěšení, který hra může nabídnout – na chvíli můžeme zapomenout na hádanky, posadit se a vstřebat okouzlující malé scény, které se nám odehrávají před očima a ušima.

Přečtěte si také  Pravidla Hitmana 3! Recenze hry Ultimate Agent 47

Samorost po faceliftu

Nejsilnější stránkou této inscenace je precizní a vysoce detailní umělecká tvorba – jednoduše vás nutí klikat na cokoliv a na všechno. Po vizuální stránce má Samorost 3 o něco více společného s Machinarium (a mnohem více s Botaniculou) než s předchozími díly série. Prequely byly spíše cvičením pro studio, a přestože byly pěkné a roztomilé, stěží z nich spadla čelist. Pouhé konstatování, že po vizuální stránce byla hra propracována do nejmenších detailů, však neodpovídá jedinečné estetice této inscenace. Pojďme se na to podívat blíže.

"Párty

Párty na vodní dýmce!

Při návštěvě planety prozkoumáváme její povrch (a to, co je pod ní), trochu jako dítě, které si pročítá ilustrovanou sbírku pohádek a pečlivě analyzuje každý obrázek při hledání skrytých detailů nebo prvků, které dříve mohly uniknout. Každý nebeský objekt je jiný, ale všechny mají společný rys – jejich „organickou“ povahu. Skutečnost, že vývojáři čerpali inspiraci z krajiny (nejen té pozemské, o čemž svědčí krátery posetá zeměkoule po vzoru Marsu), je evidentní. Návrhy zahrnují i ​​drobné detaily, jako je pórovitost nebo dřevěné vzory. Jeden z asteroidů vypadá, jako by byl pokrytý chlupy – očekáváte, že se každou chvíli probudí a promění se v živého, rozmazaného tvora. Hrdinovu domovskou planetu vymalovanou svěžími odstíny zeleně obývají motýli a králíci; je to skutečná idylka, evokující některé příjemné asociace s údolím Moomin. Někde jinde pro změnu nenarazíme na nic jiného než na pár trsů zažloutlé trávy, které se ze všech sil snaží oživit jinak neplodný asteroid.

"Myslíte

Myslíte si, že je to živé?

Ve hře jsou patrná některá převládající témata. Při několika příležitostech se náš hrdina musí vypořádat s obřími můry nebo brouky (každý z nich je krásně navržen); jejich antény jsou jako struny a hráč je musí drnkat jako nástroj při hledání správné zvukové sekvence. Kromě takových variací na klasickou zvukovou hádanku hra obsahuje další prvky charakteristické pro vývojáře – zvířecí jam sessions nebo neskutečnou fascinaci různými druhy hub.

Přečtěte si také  Dragon Age: Inquisition Review – nejlepší RPG od Skyrimu

"Kdo

Kdo pokácel tento strom – kovový král Ghidorah?

Upřímně řečeno, hra je takovou pastvou pro oči a uši, že i když se zasekneme ve snaze vyřešit obzvlášť spletitý hlavolam nebo sesbírat konkrétní úspěch, jen stěží lze tento zážitek považovat za frustrující. V takových chvílích si vždy můžeme dát pauzu a studovat opomíjenou část planety, abychom objevili dalšího zábavného tvora, který nás překvapí neobvyklými zvuky – jako je vystoupení jisté dvojice brouků a jeho matoucí podobnost se skladbami. od violoncellové kapely Apocalyptica. V případě potřeby nám nic nebrání využít herního průvodce v podobě knihy uzamčené jednoduchým hlavolamem – tato možnost osloví především ty z vás, kteří nejsou ostřílenými fanoušky adventur a bude se hodit každému pro případ, že by se některé hádanky ukázaly jako… méně než logické. Alespoň podle našich standardů se u většiny řešení nakonec ukáže, že jsou v souladu se zákony, jimiž se řídí herní svět.

Střety a šplouchání, ječení a sténání

Kromě různých okolních zvuků hra obsahuje také krásné melodie. Soundtrack je směsí různých hudebních žánrů, využívá nástroje jako saxofon, klavír, housle a banjo, často s příměsí elektronické hudby, což nám připomíná vesmírnou povahu naší výpravy.

Zvuková vrstva v Samorost 3 je stejně důležitá jako vizuál, a to nejen z hlediska čisté estetiky. Ve vyprávění totiž hrají významnou roli i zvuky. Jedna z prvních věcí, která si našla cestu do inventáře našeho hrdiny, je zvláštní nástroj se vzhledem trubky a zvukem klarinetu. Hrdina jej využívá k dialogu beze slov s okolím. Někdy se na určitých předmětech objeví symbol skládající se z bílých kruhů a připomínající reproduktor; to znamená, že k interakci s nimi můžeme použít trubku. Ukazuje se, že je to legitimní prostředek komunikace nejen s živými bytostmi, ale také s prvky prostředí; prostřednictvím melodie můžeme „přivolat“ duchy, kteří je obývají. To nám umožňuje poznat osudy následujících planet a jejich obyvatel, související s ničivou silou, která se pohybuje vesmírem a kterou je třeba nějakým způsobem zastavit, ale také získat vedení a rady ohledně úkolů a hádanek, které nás čekají. Musíme si však pamatovat, že když „posloucháme“ jejich příběhy, musíme pečlivě sledovat a analyzovat to, co vidíme, a někdy – za předpokladu, že se nechceme uchýlit k návodu – si dokonce dělat poznámky. Jelikož hra neobsahuje žádný text, neverbální komunikace je jediná věc, na kterou se můžeme spolehnout.

Zvuků je ale víc než jen trubka. Svět, kromě neuvěřitelně živého vizuálního designu, je také plný úžasných zvuků. Kliknutím na různá stvoření nebo oblasti dané planety můžeme vyvolat nejrůznější zvukové efekty, které jsou často až ohromující. Kromě zvuků šplouchání, cvrlikání nebo vrčení můžeme slyšet toužebnou píseň vycházející z úst skupinky malých červů žijících na zalesněné planetě nebo tvora opičího, skrytého v chuchvalci listí, křičí „Ahoj!“ (na okraj, věřím, že je to jediné srozumitelné slovo použité v celé hře). V některých případech nás může úmyslné kliknutí vést k objevu kompletní instrumentální hudby. Stejně jako v případě našich rozhovorů s duchy vyvolaných trubkou, měli bychom věnovat velkou pozornost tomu, co následuje po takovém zábavném představení. Ve hře jako Samorost jsou reakce prostředí jen stěží jen uměním pro umění. Bez ohledu na to, jak jsou vizuálně příjemné, za většinou z nich je specifický účel.

Přečtěte si také  Recenze Sid Meier’s Civilization VI – jedna odbočka k dokonalosti

"Stále

Stále se můžete vrátit.

Myslet nebo cítit?

Takže co je vlastně Samorost 3? Není příliš těžké si všimnout, že jsem se zašklebil hlavně nad prvky, které jsou příjemné pro oči i uši, a ne nutně posouvám jednoduchý děj nebo nevede k dokončení konkrétních cílů. Zde přichází velká otázka: je to spíše cesta typu point-and-click nebo průzkum poháněný vytřeštěnýma, dětskou zvědavostí? Podle mého názoru je to určitě to druhé. V úvodu jsem nejnovější počin Amanita Design nazval malým uměleckým kouskem a přesně tak jej bude vnímat řada hráčů – jedinečný audiovizuální zážitek, který i přes své relativně malé „rozměry“ a indie původ přináší špičkovou výsledek. Samorost 3 má s uměním v tradičním slova smyslu společného více než mnohé z těch pochybných moderních instalací, které lze dnes najít v galeriích.

"Ka-bum!

Ka-bum!

Ostřílení veteráni logických her možná čmuchají nad nedostatkem výzev, které by jim skutečně napínaly mozky, ale pokud se na hru podíváme v kontextu její esteticky zaměřené průzkumné povahy, není žádným překvapením, že hra byla vytvořena tak, aby byla přístupná příležitostní hráči. V průběhu několika hodin hraní (4 až 6, v závislosti na hráčově obeznámenosti s žánrem a chuti prozkoumávat) se vždy můžeme podívat na herní „manuál“, pokud chceme jen obdivovat zobrazení, klikněte na některé květiny a červy a možná snížíte úroveň stresu související s určitými hádankami. Netřeba říkat, že největší zadostiučinění pochází z toho, že jsme překážky překonali vlastním úsilím, zejména hádanky, které vyžadovaly, abychom se nad nimi zamysleli (a je pravda, že rady poskytované prostředím nejsou vždy jasné, aby nám ukázaly správným směrem, což mi trochu vadilo). Po každém úspěchu můžeme mentálně pozvednout našeho gnómického protagonistu, který bude vítězně jásat naším jménem.

"Zdravím

Zdravím vás z druhé siiiiiiiiiide!

Držím palce v další produkci od českého vývojáře. Ať už Amanita Design přijde s čímkoli po dobrodružstvích robota na smetišti, lesní tlupy a meziplanetárního cestovatele, můžeme si být jisti, že to bude další nadpozemské a extrémně roztomilé dobrodružství a vynikající lahůdka pro oči i uši.