Home Recenze Recenze renomovaných Explorers: International Society – pocit jako Indiana Jones

Recenze renomovaných Explorers: International Society – pocit jako Indiana Jones

0
Recenze renomovaných Explorers: International Society – pocit jako Indiana Jones

Abbey Games Studios chce opět vyzvat všechny fanoušky strategického žánru. Tentokrát vás nizozemský tým vžije do kůže hledačů pokladů 19. století, abyste se zúčastnili jejich napínavých dobrodružství, často na stejné úrovni jako Indiana Jones.

KLADY:

  • atmosféra;
  • zajímavé herní mechanismy využívající několik originálních řešení;
  • mnoho hodin zábavy;
  • diverzifikovaná úroveň obtížnosti;
  • příjemný vzhled;
  • vyžaduje strategické myšlení.

NEVÝHODY:

  • některé herní mechanismy jsou ponechány bez řádného úvodu;
  • (pro některé lidi) náhodnost určitých prvků hry;
  • opakující se zvuková stopa;
  • nějaké drobné technické problémy.

Renomated Explorers: International Society je jednou z her, které mohou zmást, když je poprvé uvidíte. Jednoduše proto, že neexistuje žádný jiný titul, se kterým by se dal porovnat a připravit vás na to, co je pro vás připraveno. Krátký návod také moc nepomáhá; ušetří vás detailů, ale zároveň nepokryje vše, co by měl. Nezabere však mnoho času, abychom viděli, že pod rouškou dobrodružných počinů se skrývá spousta věcí, které jsme již viděli.

Naše snažení začíná, když sestavujeme nadnárodní tým tří průzkumníků, počínaje jeho kapitánem. Každému průzkumníkovi jsou přiděleny čtyři vlastnosti: třída (vědec, bojovník, zvěd nebo mluvčí), výhody, statistiky (definující počet „životů“, útočnou sílu, obranu atd.) a unikátní vlastnost, která je účinná pouze tehdy, když postava je vybrána jako kapitán týmu. Zdálo by se, že od samého začátku těžké volby. Naštěstí tvůrci pro každého průzkumníka připravili popisy, které navrhují nějaké dobré společníky, kteří by ho/ji doplnili – pokud chcete, můžete se řídit jedním z jejich návrhů.

Hlavním cílem hry je získat titul nejuznávanějšího průzkumníka světa a porazit svého rivala – Francouze Matthieuxe Rivaleuxe a jeho kolegy. K tomu potřebujete nasbírat dva tisíce bodů Renom; body, které se udělují za několik věcí, které ve hře děláte, ale většinou za objevování starých pokladů.

Hra má tři prvky – přípravy, samotná výprava a taktický boj. Začněme od konce. Hexadecimální mřížka na bojišti vás přivede zpět k oldschool tahovým strategiím a ve skutečnosti je zde boj podobný. Někdy můžete na bojišti najít speciální pole, která obnovují zdraví (neboli „duchovní body“) vašich průzkumníků každé kolo.

Způsob, jakým bojujete, je definován největší inovací hry. Páteří bojové hry je přístup (označovaný jako postoj), který se váš tým rozhodne zvolit: agresivní, přátelský nebo úskočný. Dovednosti a fyzické útoky vašich průzkumníků jsou klasifikovány stejným způsobem. Použití dovednosti nebo útoku daného typu může změnit postoj průzkumníka v boji. Například: když protivníka fyzicky zasáhnete, váš postoj bude agresivní a když mu řeknete vtip (poškodí to nepřátelské body ducha jako fyzický útok), změní se to dále na přátelský. To je důležité, protože postoje bojujících stran jsou podrobeny srovnání a vytvářejí celkovou náladu boje. Tato nálada vám může poskytnout pozitivní i negativní modifikátory.

Přečtěte si také  Recenze Thea: The Awakening – Civilizace ve slovanském prostředí?

Modifikátory jsou závislé na porovnávání postojů podle vzoru „kámen-papír-nůžky“, tedy agresivní postoj funguje dobře proti přátelským protivníkům a nabízí vám velmi užitečný bonus k bojové náladě. Ačkoli se celá věc může zdát teoreticky velmi složitá, v praxi je velmi intuitivní a získání potřebných taktických znalostí trvá jen krátký okamžik. Mechanika postoje vybízí k pečlivé aplikaci dovedností a útoků – ne vždy to, co nepřítele zraňuje nejvíce, je nutně strategicky nejrozumnější varianta.

Kromě toho váš týmový postoj v okamžiku, kdy vyhrajete střetnutí, určuje vaši odměnu a také následky střetnutí. Na konci expedice pak hra vyhodnotí váš celkový postoj po celou dobu trvání, což ovlivní reputaci vašeho týmu a následně i myšlení postav, které na svých cestách potkáte. Tvůrci bohužel zapomněli vysvětlit, jaké důsledky přináší vaše pověst.

Druhým důležitým herním prvkem, který má vliv na boj, jsou emoce. Každá dovednost má šanci vyvolat v protivníkovi specifický pocit – pozitivní (může být nadšený, dojatý nebo sebevědomý) i negativní (rozzuřený, smutný nebo vyděšený). Většina z nich vyvolává negativní efekt (tedy sníženou sílu útoku), s výjimkou vzrušení a sebevědomí, které jsou jednoznačně pozitivní. V důsledku toho někdy, když zaútočíte na nepřítele, můžete zvýšit jeho statistiky. To je další důvod, proč pečlivě zvážit správný okamžik pro použití určitých dovedností.

Tři průzkumníci, které jste na začátku vybrali pro svůj tým, se účastní boje jako vaši bojovníci. Když je jeden z nich zneschopněn, ztratíte bod Resolve, ale postavu může oživit týmový kolega. Počet bodů Resolve je omezený a po jejich vyčerpání prohrajete boj nebo celou hru (v závislosti na zvolené úrovni obtížnosti). Body za vyřešení mohou být také ztraceny v důsledku akcí týmu na mapě, takže je raději sledujte.

Boj v RE: IS je především o taktickém přístupu, protože každý boj lze vyhrát s různými výsledky. Někdy vás vítězství může odměnit podle vlastnosti vaší postavy (tj. získáte extra zlato, když vyhrajete s nevyzpytatelným přístupem), za cenu vzácného pokladu (který vám mohl být dán, pokud byste vyhráli s přátelským přístupem). Jindy se může ukázat, že agresivní vítězství by bylo nejpřínosnější možností, až na to, že to může být pro váš tým příliš, protože jejich dovednosti jsou více zaměřeny na přátelství. Boj je bezpochyby nejzajímavější a zároveň nejtěžší aspekt této hry.

Nyní se zaměřme na druhý hlavní herní prvek – expedice, protože tam se odehrává boj a spousta dalších věcí. Expediční mapa je rozdělena do polí, přičemž váš tým se pohybuje jako figurky v deskové hře. Většina polí obsahuje nějaký druh události nebo předmětu, včetně pokladů, zdrojů (zlato – nutné k nákupu vybavení, výzkumných bodů k získání různých technologických bonusů a stavových bodů k vylepšení obchodů a náboru pomocníků), zásob a/nebo bodů za vyřešení. Na mapě průzkumu jsou zdrojové body udělovány jako žetony – na konci expedice se žetony převedou na body, které lze utratit na mapě světa; více o tom později. Mezi události, které na vás během expedice čekají, patří střetnutí (nepřátelská či nikoli, která lze vyřešit několika způsoby, v závislosti na výše uvedené mechanice postoje a vašich rozhodnutí) nebo různé druhy výzev, jejichž výsledky mohou opět záviset na vašich rozhodnutích. (tj. volba jít doleva nebo doprava v tunelu), nebo výsledek výzvy na základě dovedností vašich průzkumníků.

Přečtěte si také  Recenze Artful Escape: The Journey of a Musician

Pohyb vašeho týmu po mapě vás bude stát zásoby. Pokud vám dojdou zásoby, každý následující pohyb bude mít za následek negativní modifikátor pro jednoho z vašich průzkumníků, což sníží jeho statistiky během střetnutí. Abyste se tomu vyhnuli, měli byste se pokusit předem naplánovat trasu své expedice. Aby to bylo zajímavější, mapa je pokryta mlhou a jsou vidět pouze nejbližší pole. Cílem každé expedice je dosáhnout svého hlavního cíle, který je hned od začátku viditelný na mapě, takže nemusíte utrácet tahy za jeho hledáním. U cíle na vás čeká legendární předmět nebo poklad podle konkrétní oblasti světa, kterou právě prozkoumáváte. V Egyptě to bude pyramida, v Karibiku poklad ukrytý v zátoce nebo zapomenutá pevnost v Maďarsku. Cíl je vždy střežen bossem, kterého je potřeba porazit, aby byla výprava dokončena.

Nejdůležitější je, že mapa pro každou výpravu je procedurálně generována, což znamená, že pokaždé, když hru spustíte, i když navštívíte stejné místo, budou se mapa, události a předměty lišit. Pouze hlavní cíl zůstává stejný, ale o pokladu, který tam najdete, rozhoduje vaše rozhodnutí nebo čirá náhoda. Poklady, které získáte, jsou přidány do vaší sbírky, takže možná budete chtít dohrát hru více než jednou, abyste je získali všechny. Někteří z vás možná ohrnou nos nad náhodně generovanými prvky (většinou výzvami a poklady), ale já si myslím, že je to dobrý nápad. Do každé expedice přidává prvek překvapení a nutí vás k jejímu dokončení riskovat.

Třetím klíčovým aspektem hry je příprava. Mezi následujícími expedicemi se dostanete na mapu světa, kde můžete utratit nasbírané zdroje a vybrat si svůj další cílový region. Každý region obsahuje existující města, jako je Berlín, Paříž nebo Moskva, ale to je jen taková příchuť, protože na samotném místě během hry opravdu nezáleží. V každém regionu jsou k dispozici dva obchody – jeden na nákup vybavení za zlato a druhý na najímání pomocníků nebo specialistů (a získávání bonusů, které poskytují) výměnou za body Status. Kromě toho je mapa světa místem, kde můžete odemykat technologie pomocí výzkumných bodů. Je zde speciální záložka, podobná stromu ctností z Civilizace: Beyond Earth. Region má také tři místa, kde můžete přijímat práci. Úkoly vám umožňují vyměnit body vhledu (získáte je hlavně hledáním pokladů) za jiné zdroje. Kromě toho jsou k dispozici různá města, když dokončujete expedice v různých regionech. Například po expedici do Maďarska získáte přístup do jiných měst než po expedici v Egyptě. Ještě jednou byste si měli pečlivě naplánovat, kam se vydáte příště, abyste místo odpovídali vašemu preferovanému hernímu stylu a cílům.

Přečtěte si také  Recenze Samorost 3: Pohádková cesta přes obrazy a zvuky

Po dokončení příprav můžete zahájit novou expedici. Existuje 10 legendárních lokací seřazených podle úrovně obtížnosti, ale ne všechny jsou odemčené hned od začátku. Navíc během jednoho hraní můžete absolvovat pouze pět výprav. Po pátém je zvolen nejuznávanější průzkumník a hra končí. Pokud nenasbíráte dostatečný počet bodů věhlasu, abyste porazili svého úhlavního nepřítele – prohráváte. Opravdová výzva však čeká na ty, kteří by se chtěli odehrát mezi legendárními průzkumníky, což vyžaduje nasbírat pět tisíc bodů Renown.

Když už jsme u výzev, o úrovni obtížnosti rozhoduje hráč na začátku. Můžete si vybrat mezi jedním ze dvou herních režimů: režimem objevování a režimem dobrodružství. V prvním případě můžete hru kdykoli uložit a po ztrátě všech bodů Resolve ji znovu spustit. V posledně jmenovaném režimu, po ztrátě Vyřešit, hra trvale končí. Teoreticky proto, že se mi nějak podařilo načíst hru pomocí menu (nevím, jestli to tvůrci udělali záměrně, nebo tuto možnost prostě přehlédli), i když i tak jsem musel expedici restartovat. Kromě toho hra obsahuje také klasické úrovně obtížnosti. Pokud se rozhodnete pro dobrodružný režim zvolit nemožnou obtížnost a zamířit na pětitisícovou hranici věhlasu, čeká vás jedna nelehká výzva.

Když začnete hrát Renowned Explorers, můžete si myslet, že je to jen další jednoduchá nezávislá hra. Jak se ukazuje, vývojáři z Abbey Games nabízí značné množství kreativních řešení. Zajímavou mechaniku doplňuje nádherná atmosféra hry s humorným přístupem k prostředí, které ve videohrách vídáme jen zřídka. Vše zabaleno do velmi příjemného vizuálu. Pokud jde o technické aspekty, lze jako negativa označit pouze poněkud opakující se hudbu a některé drobné problémy s rozhraním (jako překrývající se prvky menu). Za více než tucet hodin, které jsem strávil hraním hry, jsem nebyl svědkem jediného zamrznutí nebo pádu – v poslední době je stále těžké najít takový výkon.

Jedno přehrání na normální obtížnost trvá zhruba 4 hodiny. Pokud vás do té doby hra nechytne, nic, co se stane poté, to nezmění. Chytlo mě to a brzy jsem zjistil, že vybírám nový tým průzkumníků, aby vyzkoušeli jinou strategii. Následná hraní bohužel nebyla natolik odlišná, aby hru pochválila za její opakovatelnost, což je pro tento druh hry zásadní aspekt, a v důsledku toho konečné skóre trochu utrpělo. Pokud však máte rádi tahové strategické hry, rádi byste vyzkoušeli neotřelý přístup ke starým mechanikám a nemáte nic proti krátké době hraní, můžete si do skóre přidat jeden bod.