Home Recenze Recenze Pokémon Sword – není to příliš efektivní!

Recenze Pokémon Sword – není to příliš efektivní!

0
Recenze Pokémon Sword – není to příliš efektivní!

Pokemon Sword and Shield jsou extrémně bezpečné investice – dostáváme to, co jsme dostali před 23 lety, ale v novém grafickém designu. A přestože série zůstává zábavná a okouzlující, nemůžete popřít, že zpod barevného nátěru zeje shnilé dřevo.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. krásná, barevná, plně trojrozměrná grafika;
  2. dobře vyrobené modely Pokйmonů;
  3. velkolepý, výbušný boj;
  4. Pokйmon Gyms se konečně cítí jako skutečné boje o mistrovství;
  5. krásná atmosféra lokací, které přímo vybízejí k průzkumu;
  6. přístupné mladším, novým hráčům.

NEVÝHODY:

  1. pravděpodobně nejjednodušší Pokйmon, kterého jste hráli;
  2. otravný soundtrack;
  3. moderní grafika nedokáže skrýt zastaralou mechaniku;
  4. nevyužitý potenciál Dynamaxu;
  5. děj je zjednodušený a naivní – dokonce i pro hru Pokйmon.

Hry Pokйmon od studia Game Freak hraji 23 let. Nyní můžete uvěřit, že v posledním díle – Pokйmon Sword (a Pokйmon Shield) stále používá mechaniku, která byla používána v Pokйmon Red and Blue v 90. letech. Pokud se chcete vrátit do těch okouzlujících dětských let, nejnovější Pokйmon je perfektní způsob, jak to udělat. Z hlediska technologie a dostupnosti je to na agresivních tvorech to nejlepší, i když v některých ohledech lze nový přístup Game Freak definovat známou větou: „Není to moc efektivní…

Nebudu se zamýšlet nad otázkou, co Pokйmon vlastně je, protože si troufám předpokládat, že série za ta léta zkameněla natolik, že se stala nedílnou součástí herní DNA. Pro ty, kteří nikdy neslyšeli o Pokйmonech, rychle vysvětlím: toto je příběh o mladých hrdinech, kteří opouštějí své rodné město, aby se stali šampiony Pokйmonů. Během expedice chytáme monstra, trénujeme je a stavíme je proti sobě v tahovém klasickém RPG systému. Jakmile nasbírají 8 odznaků, mohou přistoupit k závěrečnému souboji. A to se 23 let nezměnilo.

"Recenze

Začínající pokémoni jsou opravdu okouzlující!

Nejkrásnější Pokйmon

Před několika lety, když jsem porazil Pokйmon Pearl, zvedl jsem ruce k nebesům a vykřikl: „Jak se opovažují?!“ Jak může mít někdo tu drzost vytvořit něco, co vypadá, jako by to bylo sestaveno v RPG Makeru – v době rozkvětu krásných 3D RPG? Můj hlas se zjevně rozléhal napříč kontinenty a oceány, protože teď jsme skončili s hrou, která možná není špičková, ale je přinejmenším moderní.

"Recenze

Začátek velkého dobrodružství – hezká, že?

Stará, ne-li archaická hratelnost známá po desetiletí, se konečně dočkala krásné, živé a plně trojrozměrné vizuální obálky. Vesnice, města, doly, jeskyně nebo lesy konečně vypadají tak, jak byste očekávali od kouzelného a podivného světa obývaného Pokйmony. Už žádné boje s pixelovanými bitmapami. Modely tvorů a lidí jsou dobře zpracované – celkově boj v tomto díle již není věcí, která se většinou odehrává v hráčových představách. Místo toho zde budou exploze, lasery, zuřící živly, zemětřesení a tak dále, vše doplněné různými animacemi. A i když některé věci by mohly potřebovat více vyleštění (některé útoky jsou obecné a používá je mnoho bestií a je těžké nemít pocit, že některé z nich byly opomíjeny), celkový dojem je přesto solidní. Díky přepracované grafice se boj stal velkolepým a plným výbuchů, téměř jako v případě Michaela Baye.

Proč ne šest?

Správný přístup k této recenzi bylo ošemetné – nejnovější počin Game Freaks je tvrdý oříšek. Pokud se vám skóre 7,5 po přečtení mých chvástání zdá překvapivé – v textu si stěžuji a nemilosrdně naznačuji četné problémy – dovolte mi vysvětlit: pokud byste měli hodnotit, co udělal Pokйmon Sword – tato hra si zaslouží slušných 7,5. Pokud přemýšlíte o věcech, které se daly udělat, ale nebyly, věci se zkomplikují. Vzhledem k tomu, že každý ví, co je herní Pokйmon zač, rozhodl jsem se místo zbytečných vysvětlování zhodnotit – kromě hry samotné – věci, které nám mohou chybět, na co se těšíme a které tato série prostě potřebuje.

"Recenze

Bitvy nadrozměrných pokémonů jsou opravdu něco.

Nejdůležitější součástí této malé, ale dlouho očekávané „revoluce“ jsou však lokace. Stačí se podívat na některé z prvních míst, jako je rustikální Postwick nebo Ballonlea, plná zářících hub, a měli byste pochopit, že to je přesně to, co sérii léta chybělo – konzistentní a trefné zobrazení toho divného světa. . Hlavní město regionu Galar, město Wyndon, je opravdu pohádkový Londýn s Temží, Big Benem, Londýnským okem, Trafalgarským náměstím a Piccadilly Circus s červenými telefonními budkami a metrem. A i když v těchto regionech není mnoho aktivit, jen procházka a užívání může být zábava.

Přečtěte si také  5 dobrých důvodů, proč hrát Horizon Zero Dawn na PC

Malá dobrodružství a velcí Pokйmoni

"Recenze Grafika vypadá opravdu dobře – konečně!

Nové dílo od Game Freaks nám rychle představí několik klíčových novinek. Všechny vypadají docela působivě, ale ne všechny jsou užitečné. Hlavní ingrediencí jak světa a zápletky, tak i mechaniky je transformace Dynamaxu. Transformace v podstatě umožňuje Pokйmonům expandovat do skutečně obrovských velikostí za správných okolností (nebo spíše: na správných místech). S touto mechanikou se z roztomilého Pikachu stane stostopý obr, který na bitevním poli způsobí zmatek.

V praxi se Dynamax používá pouze v bitvách s bossy (tj. hlavními trenéry Pokйmon Gym) a na určitých místech na single, sandboxové mapě (což je další novinka). A přestože to celé vypadá velmi efektně, animace jsou nádherné a útoky v sobě nesou pěknou razanci, jen těžko se lze zbavit pocitu, že jde jen o časově náročný a spíše nadbytečný doplněk. Mnohokrát jsem porazil velkého Pokйmona jediným zásahem, aniž bych se obtěžoval s transformací. Toto je ve skutečnosti vážnější problém, kterému se budu podrobněji věnovat dále v textu. Prozatím mějte na paměti, že Dynamax se zdá zajímavý, ale nevyužitý nápad, jak obohatit souboje mezi Pokйmony.

"Recenze Během hry můžeme zakládat kempy a vařit pro naše mazlíčky.

Ve skutečnosti je každé řešení obsažené v Pokйmon Sword staré nejméně dvě desetiletí. Máme hrdinu, se kterým se vydáváme do světa. Naši soupeři jsou jako obvykle v pohodě a přehnaně sebevědomí. Jsou tu Pokйmon Gyms, kde můžeme bojovat s ostatními, a nechvalně známý Team Rocket je nahrazen neškodnými blbci z Yell Teamu. Opravdu – pokud jste právě hráli Pokйmon Red před 23 lety, rychle rozpoznáte většinu prvků používaných v Pokйmon Sword.

"Recenze Cutscény vypadají dobře, ale postavy bohužel nemají co zajímavého říct.

Nápis na zdi je zjevně otázkou, zda recyklované nápady z doby před dvěma desetiletími stačí k vytvoření strhujícího zážitku. Bohužel to, co jsem při hraní Pokйmon Sword cítil nejvíce, byla únava. Vždy jsem věděl, co se bude dít dál, jaké bude další „překvapení“, které se chystá. A přiznávám, že jsem se cítil téměř stejně, když jsem hrál Pokйmon Platinum, Pearl, Black nebo Emerald. Je to zvláštní pocit, kdy zpočátku příjemná melancholie opadne s uvědoměním, že do dětství už není cesty zpět. A tak jsou tvůrci Sword and Shield nakonec obětí své vlastní strategie – ve snaze znovu vytvořit stejný svět, jaký si pamatujeme z doby před desetiletími, jako by zapomněli, že se svět posunul dál.

Všimněte si také, že to nemusí být nutně nevýhoda a že únava může být také interpretována jako jistý druh bezpečí. Možná jsou mezi námi lidé, kteří očekávají přesně tohle – minulost naservírovaná v moderním dresu. A nic víc.

Chyby krásného světa

"Recenze Šílený Pikachu se chystá zdecimovat nepřátele.

První dojem je výborný. Hra nastolí nějakou jednoduchou dějovou linii, která je spíše jako Zelda (brzdící konec světa), a pak už se jen vydáme do světa, abychom je všechny pochytali. Bojový systém, který známe léta, je stravitelný jako žádný jiný v historii her – jednoduchost tahových, j-RPG bitev je známá již od 80. let – různí vývojáři se jej buď snaží přeformulovat, nebo naopak , pryč od toho (jako Square-Enix ve Final Fantasy) – a mezitím Game Freak přináší naprosto klasický systém převzatý přímo z jejich starších her. Vydáváme rozkazy, vyměňujeme si útoky a zemře ten, kdo má buď výrazně menší úroveň zkušeností, nebo ten, kdo si vybral špatné monstrum (oheň bije trávu, voda bije oheň a tak dále).

"Recenze O 23 let později – boj stále vychází ze stejných principů.

Hráči znají a obecně si tento systém užívají – pokud jste si jisti, že je to vaše cesta, pak se nemusíte obtěžovat čtením zbytku recenze – je to přesně ten samý Pokйmon, kterého hrajete roky. Pokud však máte pocit, že utrácet šedesát babek za tuto věc se zdá být únavné s ohledem na nedostatek novinek, pak možná budete chtít zůstat a slyšet, co této hře chybí.

Přečtěte si také  Recenze Microsoft Flight Simulator 2020 – největší sandbox všech dob

"Recenze

DRUHÝ NÁZOR

Pomineme-li celou věc s „Dexit“ (žádný Squirtle a Psyduck, vážně?), nová hra Pokйmon je prostě zklamáním! Postavy jsou hloupé, děj je formulovaný jako nikdy předtím, hra je místy až dětsky jednoduchá, otevřený svět není nijak zvlášť zajímavý a Dynamax je tak průlomový, že o něm možná už nikdy neslyšíme. Nájezdy sice mají určitý potenciál a framework může stále poskytovat skvělou zábavu a dokonce se stát návykovým, ale jako fanoušek série od prvního plnohodnotného dílu na Switch jsem čekal mnohem víc. Moje skóre: 6/10

Jordán

Abych byl upřímný, nemám nijak zvlášť v oblibě některé z nových Pokйmon designů – moje loajalita spočívá ve starých omračovačích, jako je Bulbasaur, Squirtle nebo Charmander (z tohoto ikonického tria najdete Charmandera pouze v nejnovějších Pokйmonech – a to až po dokončení hry). Chyběli mi tedy i Psyduck nebo Abra, ale abych byl upřímný, pokud jste fanatici, tyto absence brzy překonáte. I když se nepřipojím k těm kritikům, kteří tvrdí, že je příliš málo monster na to, abych je mohl chytit – pro mě je 400 pořádné číslo, díky kterému se slogan „chyť všechny“ jeví jako velká nadsázka, je snadné předvídat, že mnoho hráčů by to chtělo vidět nejznámější stvoření.

Neexistuje žádný Psyduck nebo Jigglypuff, někteří z Pokйmonů, kteří jsou ikonami franšízy po celá desetiletí! Místo toho se setkáme s mnoha tvory, říkejme tomu, kontroverzním designem. Mohu spolknout Rolycoly (létající uhlík) nebo Yamperu (elektrický pes), ale mohli bychom se obejít bez, řekněme, Bronzora nebo Klinka, abychom udělali místo pro výše zmíněné skvělé nepřítomné?

Tento příběh si nekoupí ani děti

Zmínil jsem skromný děj. Příběhy v Pokйmonu nebyly nikdy příliš fascinující – vždyť byly vždy určeny dětem a vyprávěly o světě s přívětivými tvory, které lidé využívají k násilným, krvavým soubojům v aréně (počkat, co?).

"Recenze Místa jsou báječná. Bohužel nenabízejí nic, co by nás přimělo zůstat.

Upřímně, příběh se mi zdál tak nudný, že jsem po získání druhého odznaku přestal dávat pozor. Titulní legendární Pokйmons of Sword and Shield jsou pro samotnou hru tak nedůležití, že se s jejich chycením pravděpodobně nebudete obtěžovat až do závěrečných titulků.

NPC se nikdy nestarají o to, aby skrývaly, že na něčem jdou, ani že jejich motivace nedává žádný smysl. Hlavní skrytý „padouch“ má nápad natolik idiotský, že si ho nekoupí ani děti. V celé této galaxii nezávazných rozhovorů a přeskakování dialogových linek vystupuje jako zajímavější postava pouze Leo – typický šampion. Proč by nemohli napsat něco, co by alespoň předstíralo, že není infantilní? Mezitím jsou překvapení, která nabízí příběh v Pokйmon Sword, humbug bez pevných základů. Jsou to zástupné symboly nebo – jak by to řekli fanoušci animé – nenáročné výplně.

"Recenze Před každou bitvou o odznak Pokémona musíme provést několik misí. Pokemon Gyms byly dobře navrženy.

Tato nádherně navržená města zívají prázdnotou – jediný důvod, proč je navštívit, je vyhrát na místním stadionu a vyléčit naše Pokйmony. Vedlejších úkolů je málo, a to opravdu není dobré – pokud by byly správně provedeny, mohly by skutečně oživit lokace a povzbudit k průzkumu. Toto tvrzení mě napadlo, když jsem v nějakém městě náhodou narazil na malou dívku, která mě požádala, abych doručil její milostný dopis chlapci žijícímu v jiném městě. Když jsem toho chlapa našel, ukázalo se, že už to není chlapec, ale starý muž. Vyprávěl mi příběh svého kamaráda z dětství, který strašně onemocněl. Když se mě zeptal, jestli je v pořádku, dokázal jsem lhát a odpovědět kladně. Ukázalo se, že dívka byla duch. Překvapující? Zvědavý? Určitě lepší než „pokud máte Pokйmon X, můžeme ho vyměnit za Y!“

Těchto aktivit není mnoho a pokud se nerozhodnete připlatit si za síťové služby (modul pro více hráčů Pokйmon Sword je nutný v podstatě na vše, co souvisí s interakcí s ostatními hráči), rychle přestanete navštěvovat města za jiným účelem. než posouvat děj dopředu. Moc špatné!

Přečtěte si také  Recenze Story of Seasons: Pioneers of Olive Town: Svět, ve kterém se můžete ztratit

Jsem mistr Pokйmonů

"Recenze Seznamte se s Cinderacem, chlapem, který vyhrál téměř se všemi v jediném tahu.

Vytvořit přístupnou a jednoduchou hru a zároveň se vyhnout banalitě – to je výzva. Dokončení Pokйmon Sword mi trvalo 24 hodin. Neumřel jsem ani jednou. Celý můj tým nebyl nikdy poražen a já jsem byl k porážce opravdu blízko možná dvakrát nebo třikrát. Během hry není hráč na nic krátký – peníze, předměty, první pomoc, Poke Balls – toho všeho je dostatek. V boji nehrozí téměř žádné riziko, takže k většině bitev přistupujeme čelem.

Představte si – jste mladý, začínající trenér Pokйmonů, přijedete do města s velkou arénou a musíte porazit jeho dlouholetého šampiona. Hází na vás všechno, co má – svá nejlepší monstra, léty zocelená v boji, a vy mu jen plácáte po zadku jediným Pokйmonem, kterého jste obdrželi v prvních deseti minutách hry.

Porazil jsem téměř všechny bossy této hry jediným útokem – včetně těch, kteří nade mnou teoreticky měli elementární výhodu. Můj startér byl Scorbunny (oheň). Proč jsem tedy mohl chodit po všech kamenných a vodních mistrech, jako by tam ani nebyli? Po celou dobu hry jsem měl problémy pouze s mistrem víl a některé z posledních bitev. No, alespoň konec hry je solidní – včetně některých skutečně náročných soubojů – ale je to až po konci hry, takže kolik lidí očekáváte, že se jich dostane?

Tak nízká obtížnost už není o přístupnosti – je prostě nevyhovující. Když se můj Scorbunny proměnil v Raboota a poté v Cinderace, jakákoliv strategie zmizela oknem. Jen bych spamoval útoky Pyro Ball a poslal všechny nepřátele do pekla – vždy a bez jakéhokoli úsilí.

Síla v číslech

Při výrobě nejnovějšího Pokйmona byla učiněna dobrá i špatná rozhodnutí. Vysoce kvalitní grafika a animace, zbavení se otravných HM, poskytování zkušeností i Pokйmonům, kteří se neúčastnili boje, nebo navrhování působivých arén a soubojů jsou jistě vítanými změnami. Divocí Pokйmoni se nyní potulují po polích, soupeře si můžeme vybrat sami a obří stvoření jsou docela působivá. Nakonec!

"Recenze

Přitom rudimentární děj je spíše demotivující, stejně jako obtížnost nebo vyprázdněnost lokací. A to je velká škoda, protože potenciál tohoto světa – jak dokazuje modul pro více hráčů, pilně podporovaný po mnoho let – je velký. Skutečnost, že medializované nájezdy jsou vlastně jednoduché souboje 4v1 a nic jiného, ​​není tak špatné. Skutečným problémem je, že tyto prvky jsou jednou z mála věcí, které zpestřují tento svět. Zdá se, že směr je správný, ale kolik splátek bude trvat, než se dočkáme skutečné revoluce?

Pokйmon Sword zůstává dobrou hrou, ale zároveň si prakticky koleduje o změny v mnoha oblastech. Možná, že tyto triviální boje nejsou jen otázkou úrovně obtížnosti? Možná je čas na zásadní opravu a rekonstrukci, která zavede do série trochu více taktiky než „voda hasí oheň“? Nebo možná nastal čas zavést výběr obtížnosti – jen tak?

Tohle je docela stará série. Jsem si jistý, že jakmile prožiji svůj život v této říši slz, nové generace budou stále hrát hry Pokйmon. A nedivil bych se, kdyby se podstatně nelišily od toho, co tu máme. Protože Pokйmon je extrémně bezpečná investice, která trvale generuje miliony dolarů.

Opět – škoda – protože nostalgie a melancholie je jedna věc a archaismus je něco úplně jiného a mnohem problematičtějšího. I když je tento archaismus podáván tak krásným způsobem, jako je tomu v Pokйmon Sword. Pokud jste hráli některého z předchozích Pokйmonů, měli byste být schopni se chytat a trénovat monstra celé hodiny. Ale během hry můžete mít také pocit, že vám tvůrci neustále prodávají to samé. Možná je čas na experimentování a odvážná rozhodnutí – tito Pokйmoni jsou příliš pomalí na to, aby se vyvíjeli.