Home Recenze Recenze Planet Coaster – perfektní sandbox, nedokonalá strategie

Recenze Planet Coaster – perfektní sandbox, nedokonalá strategie

0
Recenze Planet Coaster – perfektní sandbox, nedokonalá strategie

Planet Coaster je skvělý návrat horských magnátů. Hra dává fanouškům vše, co očekávali, a přestože by ekonomický systém mohl být náročnější, produkce jako celek je vynikající sandbox.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Tak oživíte klasiku – s úctou, ale spoustou nových nápadů;
  2. Detailní, roztomilá grafika s Pixar atmosférou;
  3. Skutečné pískoviště – představivost je jediným limitem;
  4. Intuitivní rozhraní;
  5. Spousta možností a přístupný design tácku;
  6. Podpora modů (k dispozici jsou již tisíce);
  7. Pro milovníky žánru – absolutní nutnost.

NEVÝHODY:

  1. Zvuk je v pořádku, ale rychle začne nudit;
  2. Ekonomický systém má určitý potenciál, ale je příliš mělký;
  3. Někdy jsou pečlivě navržené horské dráhy AI ignorovány.

Jak shrnout střet mezi Planet Coaster a RollerCoaster Tycoon World? Myslím, že „protiklady se přitahují“ zní správně. Nepamatuji si, kdy naposledy v tak krátkém čase debutovaly dvě tak velmi odlišné hry stejného žánru. Oba jsou to magnáti zábavního parku, ale zatímco ten druhý se ukáže být spíše magnátským hororovým příběhem, prvnímu se podaří vyjít na vrchol. Planet Coaster je skvělá hra, ve které vzrušení upadá jen proto, aby se uvolnilo místo pro pocit úspěchu – stejně jako na dobré horské dráze.

Ve Francii je město jménem Sevres, ve kterém lze kromě mnoha ušlechtilých artefaktů prastarého porcelánu najít metrologické etalony – neboli etalony – na jeden metr a jeden kilogram. Pokud bychom někdy měli tu smůlu, že bychom zahynuli při nějaké apokalyptické události, jednoho dne nějaký inteligentní tvor popadne platino-iridiový válec a vysloví zvolání ve smyslu „tak to je jeden kilogram!“. Ale kam s touto odbočkou vůbec mířím… Jde o to, že Mezinárodní úřad pro míry a váhy v Sevres by měl naléhavě získat kopii Planet Coaster a přijmout ji jako mezinárodní prototyp remasteru videohry. Na jednu stranu vývojáři přistoupili k původnímu konceptu s velkým respektem, na druhou stranu se nebáli představit spoustu nových řešení a technických vylepšení. Frontier Developments vytvořili perfektní horskou dráhu magnáta, který – i když má své nedostatky – na nás dokáže zapůsobit úrovní lesku, grafiky a s tím spojenou moddingovou scénou.

Postavíme hračky

RollerCoaster Tycoon World je hra vytvořená společností Atari. Abstraktně měla hra soupeřit s Planet Coaster o titul krále simů na tácku. Realita však toto tvrzení poměrně tvrdě revidovala – RollerCoaster Tycoon World byla hra plná chyb a všeobecného zklamání – pouze 31 % kladných recenzí na Steamu řadí tento titul hned vedle nově „jmenovaného“ největšího zklamání všech dob. – No Man’s Sky.

Zapněte si bezpečnostní pásy a dvakrát zkontrolujte, zda jsou dveře vašich vozíků zavřené – už se dáme do pohybu. Planet Coaster nabízí tři herní režimy. Prvním z nich je Kariéra, což je ve svém jádru v podstatě zdlouhavý tutoriál. Je rozdělena do čtyř částí; v každém z nich mají parky jiná témata – vyrážíme s Piráti z Karibiku a skončíme s načernalým monolitem přímo z Kubrickova 2001: Vesmírná odysea. Spravujeme předdefinované parky v nových prostředích a snažíme se splnit zadané úkoly, abychom na konci scénáře získali tři hvězdičky. Tyto cíle jsou chytře navrženy a umožňují nám postupně se učit všechny následné prvky mechaniky. I když jen v tutoriálu můžete strávit přes tucet hodin, zábava zde teprve začíná.

Přečtěte si také  Recenze Werewolf The Apocalypse Earthblood – nevýrazné, nudné, ne o vlkodlacích

Vlak stoupá směrem k vrcholu svahu, aby vás v příští vteřině rychle zatlačil na sedadlo – řítíme se dolů! Druhým režimem je Challenge, neboli typ herního režimu, kde začínáte na prázdné mapě (na výběr je z pěti biomů, jako jsou hory nebo poušť) s určitým množstvím peněz a pouze jedním cílem – vytvořit co největší zábavu. lidsky známý park. Na naší cestě na vrchol podnikání s horskými dráhami objevujeme každou chvíli nové kosmetické prvky, nové kolotoče a nové výzvy. Tento režim připomíná klasickou ekonomickou strategii – počet příjmových tabulek, způsoby inzerce či možné způsoby splácení půjček přiměje každého fanouška zjišťování čísel a „excelových tabulek“ chechtat se nadšením. Řekněme, že lidé navštěvující park jsou popsáni šesti různými statistikami, jako je hlad, zábava nebo… potřeba (víceméně okamžitá) navštívit toaletu. Škoda, že tento režim, i když je docela složitý, nepředstavuje skutečnou výzvu – vydělávání peněz je snadné a hektické davy lidí stejně přicházejí po tisících. Hru můžete nechat patnáct minut bez dozoru a nic nepřestane fungovat.

Nízká úroveň obtížnosti není v sérii nic nového a mnoho hráčů to ani nebude považovat za nevýhodu, ale osobně mě mrzí, že mezi mnoha novými přírůstky vývojáři nezahrnuli náročnější ekonomiku. Toto rozhodnutí se však stává srozumitelnějším, když se dostáváme ke třetímu hernímu režimu: volnému režimu. Zde jsou peníze prakticky neomezené a jediným cílem je vytvářet zábavní parky pro vaše kreativní potěšení a pro potěšení ostatních uživatelů Steam Workshop – pokud s nimi budete sdílet plody své práce. Nyní má každý zjevně právo hrát a užívat si svůj oblíbený herní režim, ale vývojáři se zaměřili na vytvoření hry, která odemkne svůj plný potenciál v neomezeném sandboxu. A to se jim rozhodně podařilo – hráči si již rozdělili desítky tisíc (!) děl. Cokoli od jednoduchých budov, přes velkolepé horské dráhy až po celé parky vyleštěné ve všech ohledech. Pro nadšence do sandboxů bez všech zbytečných omezení je Planet Coaster na správném místě.

Mistři pohraničí

Planet Coaster vyvinulo britské studio Frontier Developments – takové, které má značnou tradici horské dráhy. Poprvé otevřeli brány svého zábavního parku vývojem rozšíření pro RollerCoaster Tycoon 2 a poté také vytvořili třetí (a první ve 3D) díl série. Poté britské studio pokračovalo ve sbírání zkušeností s vývojem her jako Coaster Crazy pro mobilní platformy nebo vesmírný sim Elite: Dangerous, aby konečně vydalo svůj velkolepý opus – Planet Coaster.

Můj malý západní svět

"Široký

Široký úsměv a spousta vzrušení – mise splněna.

Parky v Planet Coaster jsou tematické – témata zahrnují středověký pohádkový s čarodějnicemi, rytíři a draky, sci-fi s vesmírnými útočníky střílejícími laserové zbraně na vesmírné mariňáky nebo westernové prostředí, ve kterém budete může vytvořit svůj vlastní Westworld, jen méně drsný než jeho protějšek HBO. Samozřejmě nám nic nebrání tato témata zkombinovat a umístit na jeden konec uličky jezero s piráty, pokladem a korzáry a na druhý rytíři útočící na draka – Planet Coaster je čistý sandbox a jediný, kdo rozhoduje, kam místo aktiv jste vy.

Přečtěte si také  Recenze Days Gone PC - The Broken Road nikdy nevypadala tak krásně

Co mě na Planet Coaster neuvěřitelně zaujalo, je úroveň lesku těchto aktiv (animatronika, lampy, lebky, sudy atd.). I ty nejmenší detaily vypadají zblízka velmi dobře. A co víc, manipulace s terénem je zcela neomezená a snadno použitelná. Nic nám nebrání používat předdefinovaná rozvržení a budovy, ale je také možné je vytvořit od začátku – například stylizovat hamburger do podoby středověké věžičky – a poté je uložit jako šablony a použít v jiném parku nebo sdílet v Dílna. Funkční rozhraní zde věci mnohem usnadňuje.

"Tyto

Tyto zábavní parky v režimu Career jsou opravdu špičkové.

Množství detailů a možností je srovnatelné s celkovou kvalitou. Vývojářům se podařilo vytvořit strategickou hru, která podobně jako Cities: Skylines vypadá skvěle při přiblížení i oddálení. Kdykoli se můžete přepnout do pohledu první osoby, abyste sami viděli, jak vaše horská dráha funguje a jak dobré jsou všechny textury – vlastně jsem to dělal, kdykoli jsem mohl, protože vzrušení z jízdy na vlastní dráze je něco zcela mimořádného. Jedinou výhradu, kterou jsem měl, bylo, že někdy po investování času do nudného designu návštěvníci vaši novou trať úplně ignorují, protože je prostě nezajímá – což opět dokazuje, že ekonomický systém není vrcholem hry.

Skutečné pískoviště

"Pokud

Pokud jste člověk s OCD ve videohrách – tohle je něco, co musíte hrát.

Planet Coaster je celý o sandboxu – tento fakt nejlépe potvrdí systém navrhování tácků (držte se, protože tam budou nějaká čísla). Pro začátek existuje šest typů drah a několik desítek šablon smyček a oblouků. Pokud vám záleží na detailech a máte chuť na drobné úpravy, můžete si vše navrhnout sami – myslím všechno; včetně délky, výšky a úhlů zatáček trati. Pokud si myslíme, že je dráha připravená, musíme ji otestovat, a tak se naučit přesné statistiky, jako je délka, průměrná rychlost a doba volného pádu – celkem jich je 14. Celý systém je stále velmi intuitivní a snadno se učí; ve skutečnosti nepotřebujete žádné rady, dokonce ani na začátku (ačkoli jsou užitečné, když se naučíte složitosti hry).

Množství detailů, které musíte vzít v úvahu, může být někdy děsivé. Každá budova a každá památka může být nasvícena v různých barvách z různých úhlů. Můžete si hrát s odstíny a živostí celé hodiny a snažit se park nasvítit tak, jak ho chcete – a výsledný efekt může být opravdu působivý, jen když máte duši umělce. To je také jen příklad – hrát si můžete s vodními efekty, kouřem, ohněm a zvuky. Zde jsem se uchýlil k předdefinovaným šablonám, jen občas jsem sám zavedl drobné změny, ale hra si s tím poradila perfektně – šablony jsou všechny skvěle navržené, a pokud by vás omrzely, ve Steam Workshopu čekají další tisíce.

Přečtěte si také  Recenze Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest – Kvílení, štěkání, strhující dobrodružství

Koncept horských drah sahá až do 17. století a první lidé, kteří postavili něco, co připomínalo dráhu, byli Rusové, kteří postavili takzvané „Ruské hory“, připomínající současné bobové dráhy. Největší horská dráha současnosti je vysoká 136 metrů a dokáže vás rozjet rychlostí až 206 km/h.

Jak jsem již zmínil, největší nevýhodou této hry je její ekonomický systém, jehož potenciál nebyl plně využit. Existují další prvky, které by také mohly využít nějaké upgrady – když cyklus den-noc funguje, den se okamžitě změní v noc, což vypadá naprosto zvláštně. Zvukový design, i když je obecně pevný a docela příjemný (zcela vykopávám hlavní téma), může být v určitém okamžiku únavný. Naštěstí pro nás to můžeme změnit přidáním vlastních melodií. Vývojáři by také mohli odvést lepší práci s mikromanagementem. Například ceny v obchodech a na karuselech se stanovují odděleně, což je ve větších parcích velmi nepraktické.

Poslední věc, kterou jsem si všiml a kterou jsem si myslel, že stojí za to diskutovat, byla skutečnost, že se v Planet Coaster nikdo nezranil. Nejsem sadistický typ, ale nehody v RollerCoaster Tycoons přinesly do ekonomického systému určitou rozmanitost a bylo opravdu zábavné je sledovat (dokonce jste si o nich později mohli přečíst v herních novinách). Nehody také představovaly velkou výzvu z hlediska peněz – jejich nedostatek je posledním důkazem jednoduchosti Planet Coaster z hlediska ekonomické mechaniky.

"Televizní

Televizní reklamy jsou vše, co potřebujete, abyste získali spoustu hostů.

Ne pro každého; pro někoho ideální

Výše zmíněné nedostatky jsou jen drobným škrábnutím na tomto jinak pěkném klenotu magnáta na tácku – jistě, bez nich by to bylo mnohem lepší, ale nezkazí zábavu. A co víc, většinu těchto nedostatků dříve nebo později odstraní hráči, kteří vytvoří mody a překopají hru. Pokud máte talent na design a architekturu a pokud vytváříte zábavní parky, ve kterých lze každé stéblo trávy, každou lampu nebo nápis ručně nastavit, zní zajímavě – už nečekejte. Planet Coaster je jednou z nejlepších her v tomto žánru. Spravedlivé varování pro fanoušky správných ekonomických strategií, ve kterých jsou špatná rozhodnutí drahá – obraťte svou pozornost jinam, protože tady pro vás nic není.

Planet Coaster se nejen vyrovná starým klasikám, ale dokonce je dokáže překonat na mnoha úrovních. A to by nemělo být překvapením. Současné tácky jsou totiž mnohem rychlejší a bezpečnější než ty z let zpět. Tak funguje technologický pokrok – vývojáři z Frontier Developments to správně pochopili a vytvořili skvělé pískoviště zábavního parku.