Home Recenze Recenze osudu: Skvělý návrat Bungie?

Recenze osudu: Skvělý návrat Bungie?

0
Recenze osudu: Skvělý návrat Bungie?

Bungie nešetřilo na nákladech, aby vytvořilo skvěle vypadající mix střílečky a MMO, ale vysoká produkční hodnota a docela pěkná hratelnost nemohou zakrýt, že Destiny je prostě povrchní a nemůže dostát humbuku.

KLADY:

  • skvělá mechanika střelby a pohybu, umožňující úžasné kousky;
  • dynamické a poutavé PvP;
  • čitelná obrazovka zařízení s užitečnějšími a hezčími nástroji než haraburdí;
  • rozmanitý a neustále ohromující soundtrack;
  • elegantní rozhraní a velkolepé umístění…

NEVÝHODY:

  • …které kromě vzhledu nemají co nabídnout;
  • děj slabý ve všech aspektech;
  • struktura mapy upřednostňující rutinu;
  • uměle prodloužené a nudné bitvy s bossy;
  • konec hry, není o moc zábavnější než zbytek.

Destiny je titul úžasné kvality provedení. Každý jednotlivý tón zvukové stopy, každé umístění a každý jednotlivý prvek rozhraní zdůrazňuje, že se nešetřilo ani na nákladech, ani na umělcích. Když převezmeme kontrolu nad svou postavou, důkazy o tom jsou ještě zjevnější, protože vstup do hry je překvapivě snadný a Destiny nabízí spoustu zábavy hned po vybalení z krabice. Je tam přesnost, elegance a velký rozsah. Člověk se může i zmást, že to bude skvělá hra.

Bungie připravilo střílečku podobnou MMO. Sbírání různého vybavení, mise pro několik hráčů a proces sbírání různých bodů a měn, který nikdy neomrzí, tedy nemohlo zůstat stranou zážitku. Nejprve však musíte projít procesem levelování, který je v Destiny spojen především s úkoly ohledně zápletky. Příběh nás zavede na Zemi, Mars, Venuši a Měsíc, přičemž každý z nich nabízí jednu osamělou středně velkou oblast relevantní pro několik misí.

Struktura questu je jedním z hřebíků hry do rakve. I když pociťujete jistou úroveň vzrušení při prvním vstupu do nové lokace, s každým dalším přistáním na stejné lokaci hra odhaluje svou mělkost. Mapy jsou nádherné, ale prázdné – obývané pouze skupinami nepřátel, kteří se vždy objevují ve stejné konfiguraci a visí ve stejných oblastech. Kouzlo tajemných míst plných tajemství rychle vyprchá a každá další návštěva je spíše dráždivá než inspirativní.

Po dokončení několika úkolů na určité planetě se celá mapa odemkne v režimu hlídky. Teoreticky je to zamýšleno povzbudit průzkum a dát hráči pocit svobody, ale v praxi to nakonec nenabízí nic zajímavého. Místo toho jsou lokace plné questů typických pro MMO, které nás posílají na pochůzky s cílem například zabít stanovený počet protivníků. Takové úkoly postrádající jakoukoli atmosféru bohužel zbytečně využívají lokaci, která byla při sledování hlavního příběhu již mnohokrát navštívena.

Dalším problémem příběhových misí je… no, samotný děj! Odpusťte mi ten spoiler, ale od začátku až do konce se nic zajímavého neděje. Fakt, že samotný herní vesmír selhává, tomu trochu nepomáhá. Bungie zametá drobnosti týkající se nastavení pod koberec a umožňuje přístup pouze z oficiálních stránek, což v tuto chvíli není ani ztráta. Strnulost dialogů je neuvěřitelná a tempo příběhu děsivé. Každá mapa je ve skutečnosti doprovázena jedinou událostí, která posouvá příběh kupředu, a zbytek je ve stylu, že se nenaučí nic užitečného, ​​ale ‚alespoň‘ zabije zuřivého nepřítele.

Věž nezklame, pokud jde o budování správné nálady.

Naštěstí jsou dvě věci, díky kterým je to lepší. První je již zmíněné jádro hry – mechanika střelby a procházení herním světem. Ani strašlivé zklamání z příběhu nemůže vzít zábavu z hubení protivníků. Díky několika typům zbraní, schopnosti dvojitého skoku a speciálním dovednostem mají hráči širokou škálu možností, pokud jde o působivé kousky. Dalším je skutečnost, že příběhové mise nejsou výlučné pro udělování zkušenostních bodů. Určitě většinu obsahu tvoří příběhové mise, ale rychle si lze hru zpestřit dalšími režimy. A to je pro Destiny skutečné rozhřešení.

Tři je společnost

Instance, dungeony – takové mise jsou standardem pro mnoho MMO nadšenců a Bungie se rozhodlo pojmenovat svou vlastní variaci jako Strike. Je to první herní mód, který připomíná, že Destiny nemá být pouze singleplayerovou střílečkou, přestože se s dalšími hráči setkáváme v několika questech, většinou nám to vůbec nevadí. Útočné mise nás standardně mísí s dalšími dvěma hráči a v takové společnosti máme za úkol vyčistit lokaci – od běžných padouchů i speciálních bossů. Jak se říká: čím více, tím lépe. Taková eskapáda je mnohem zajímavější než běžný úkol, kde je těžké pozvat ostatní ke společné hře. Problém nastává, když jde o šéfy. Finální střetnutí ve Strike jsou 15-20 minutová fuška. Aby hráč zakončil protivníka, musí podstoupit skutečně všední úkol, kterým je vystřelit slabé místo a občas se vyhnout smrtelným úderům, které jsou signalizovány všemi dostupnými prostředky. Boss’s life bar je skutečně působivý a průběh bitvy se téměř nemění, takže je těžké pociťovat nějaké uspokojení. Třešničkou na dortu je fakt, že tzv. speciální nepřátelé jsou většinou jen zvětšené modely standardních jednotek. Zdá se, že všechny zápasy se odehrávají jedním způsobem, kdy Strike mohl být tím nejzajímavějším herním režimem.

Přečtěte si také  Recenze Age of Empires 4 - Návrat krále RTS

Charakteristickým prvkem hlavních misí je setkání s ostatními hráči. Většinou sdílíme mapu s několika dalšími, kteří se jako my starají o své vlastní záležitosti. Jistě, je to jeden ze způsobů, jak se vypořádat s prázdnými oblastmi, ale je škoda, že nám Destiny jen zřídka dá důvod, abychom se spontánně seskupili. Jedním z podpůrných systémů je systém náhodných událostí, ke kterým se můžeme snadno připojit a společně plnit mise, jako je například boj se silným protivníkem. Bohužel během pár desítek hodin strávených u hry jsem byl součástí něčeho takového jen jednou – což je na tak poutavý mechanismus jistě málo.

Lidská základna na Měsíci.

Poškození v PvP

Ve výchozím režimu PvP je poškození sníženo na jedinou hodnotu, aby se snížil rozdíl úrovní. To však neovlivňuje schopnosti vyvíjené časem, na kterých v souboji opravdu záleží.

Dobře, možná Strike není spása Destiny, ale režim PvP se zdá být rozhodně. Souboje s ostatními hráči jsou prvkem, který se Bungie mimořádně povedl. Nebudu lhát, když řeknu, že jsou různorodé – i když nejsou. Zbývají nám klasické týmové bitvy a všechny deathmatche, s variantou 3v3 namísto 6v6 a Control, který přidává pouze přebírající zóny. Každý z nich se v podstatě zaměřuje na vzájemné ničení, ale tohle je na tom to nejlepší. Všechny zbraně, schopnosti a způsob pohybu jsou takovému druhu konfrontace značně přizpůsobeny. Hráči se navzájem překvapují, bojují na blízko i na dálku a občas rozpoutají peklo pomocí speciálních útoků. Zábava skutečně existuje a nejlepší ze všeho je, že PvP je efektivní způsob, jak získat zkušenostní body a vybavení, které se náhodně losuje po každém zápase.

Občas můžeme najít působivé podzemní místo.

Bungie také nezklamalo, pokud jde o mapy, které jsou rozhodující ve všech multiplayerových bojích. Každý režim je doprovázen několika arénami, mezi nimiž jsou úzké labyrinty, koridory křížící se vertikálně a horizontálně a prostornější oblasti ideální pro ostřelovače a vozidla. I když hra příliš taktizuje, mapy podporují dynamický pohyb a umožňují různě překvapovat nepřátele.

Kontrola nové kořisti je vždy vzrušující.

Hra s dobrým vkusem

Všechny zmíněné režimy se kříží v centru hry – The Tower. Právě zde se budeme moci setkat s většinou hráčů, v klidu projít veškeré naše vybavení, sbírat ceny a barterovat. Zde se také odhaluje prvek, zvláště na můj vkus. Nové dílo Bungie je svým vzhledem úžasně elegantní a moderní, takže má člověk pocit, jako by samotnou hru spoluvytvářeli hráči jako Apple. Přehledná síť se schopnostmi, minimalistickým rozhraním a brněním nenáročným na oči z ní činí, navzdory všem nedostatkům, hru, kterou je příjemné zažít. Významný podíl na tom má hudba, která nás provází téměř neustále a úspěšně buduje atmosféru.

Přečtěte si také  Recenze Layers of Fear 2 – Ambicióznější, ale je to dobré?

Ruiny na Marsu. Mohou vyvolat vzpomínky na Spec Ops: The Line.

Zmínil jsem síť schopností, jak tedy vlastně vývoj postavy funguje? Je zajímavé, že získání úrovně ve skutečnosti neznamená získání nové schopnosti. Ti získají své vlastní zkušenostní body, což je mnohem relevantnější, protože každá třída dostane dva vývojové stromy. Abychom je naplnili, musíme si jednoduše pohrát s určitým aktivním stromem, protože nejvíce ze všech se liší schopnostmi. Ve všech třech třídách, v každém podstromu, najdeme alternativní fungování granátu, útok na blízko, speciální schopnost a navrch různé varianty výše zmíněných a pár modifikátorů statistik. I v tomto aspektu Destiny je samozřejmě přítomna jednoduchost a minimalismus. I když se většina dovedností vyvíjí směrem dolů na stromě (vertikálně může být aktivní vždy jen jedna), je těžké udělat špatnou volbu. I když – je snadné vycouvat.

Legendární vybavení čeká.

Pokud jde o kořist v Destiny, vypadá celkově jinak než Borderlands nebo Diablo. Především vybavení není tak kvantitativní a zdá se, že několik variant bylo připraveno ručně, spíše než náhodně. To si můžete užít, protože je zde mnohem méně „nezbytečných věcí“ a je snazší udržovat vaše vybavení pěkné a čisté. I když je menší množství kořisti výhodou, lze si stěžovat na formu, ve které se objevuje. Loot se obvykle objevuje v našem batohu jako ninja ze stínu – nemáme ponětí, kdy a kde jsme ho získali, protože kořist ve hře existuje ve formě obecných lesklých kostek. Náhodně pohozené cihly nejsou nic ve srovnání s epickými truhlami z Borderlands a člověk tam najde jen peníze.

A tak to končí a začíná znovu

Limit úrovně jde až na 20 a vývojáři prohlásili, že tato úroveň je skutečným začátkem hry. Jak to vypadá? První, čeho si všimnete, je atribut Light, který na této scéně zdobí většinu shozeného vybavení. Je to rozšíření levelování, protože v závislosti na tom, kolik toho nasbíráme, jsme schopni získat další úrovně: 21, 22 a tak dále. Svým způsobem reprezentují kvalitu našeho současného vybavení, proto jsou světelné body za výstroj, kterou právě nosíme. Získání nejvyššího čísla se stává naším novým cílem, protože čím vyšší ‚úroveň‘, tím větší šanci máme způsobit vážné poškození.

Čím lepší zařízení, tím více světelných bodů. Abychom se však dostali k legendární kořisti, musíme být trpěliví. „Skutečný začátek“ spočívá v extrémně opakovaném a dlouhém hraní, které se zaměřuje na získání dostatečné pověsti a měny na nákup toho nejlepšího vybavení. Je smutné, že pokud jde o PvE, jediným režimem, jak zbohatnout, je příšerný Strike. Známé multiplayerové mise jsou posouvány na vybranou úroveň – ať už je to 20, nebo například 24 – a stále zůstávají stejně všední jako zpočátku. Člověk se může utěšovat tím, že až na konec se můžeme zaměřit na PvP, které má svůj analogický systém reputace a stejně působivou sbírku zbraní.

Nepřítel v zaměřovači.

Problémem tzv. endgame je dle mého názoru nedostatek jakýchkoli perspektiv pro hráče. V tuto chvíli opakujeme mise 22. úrovně, jen abychom získali vybavení, které nám umožní provádět tyto konkrétní mise, ale pouze v těžší verzi. Zdá se, že jsou na cestě větší výzvy a někdy by mohly být dokončeny (například nájezdy pro šest lidí a PvP s ohledem na vybavení, které ve hře zatím chybí). Cokoli funguje, myslím. Komunita Borderlands je plná hráčů, kteří strávili měsíce vyklízením určitých oblastí s jedinou myšlenkou mít nejlepší kořist. Diablo funguje stejně. Pro mě osobně však Destiny se svými Strikes není natolik zajímavý, aby zaplnil několik desítek hodin na nejvyšší úrovni.

Přečtěte si také  Recenze Stygian: Reign of the Old Ones – Lovecraft neumírá

Na obrazovce se toho vždy děje hodně.

Destiny je stejný jako jeho titulní skladba od sira Paula McCartneyho. Fenomenální orchestr, zvučné vokály bývalého Beatla a nápad s takovou skladbou ve videohře nám nedovolují ohlížet se nad tím, že to prostě není chytlavé a postrádá nápaditost. Destiny je zábavný a jediný svého druhu nápad, který byl pokrytý obrovskou produkční hodnotou, ale založený na nestabilních základech a dutých základech. Novou hru Bungie si můžete užít, ale vše závisí na odolnosti jednotlivce vůči rutině. Určitě existuje šance, že se celek rozšíří a naplní připravovanými rozšířeními, ale zatím je to pouze fantazie. Mezitím, i když si hru velmi vážím, zůstanu tam jen pár dalších hodin. Více času stráveného hrou se jistě ukáže jako neúnosné.

Můžeme kdykoliv zavolat naše vozidlo.

HALO FANOUŠEK NÁZOR

Když to zlehčím, Destiny je v podstatě mnohem pomalejší, méně dynamické Halo. Téměř za každým rohem člověk nabývá dojmu, že hru vytvořilo Bungie. Naše postava se pohybuje a skáče stejně jako v Halo. V boji dokonce využijeme starou dobrou mele, která vede až k multiplayeru, který nám neustále připomíná Halo. Více než často se setkáme se zvykem vyčerpávat soupeřovy štíty, jen abychom to zakončili útokem na blízko. Ti, kteří mají zkušenosti s předchozími díly Bungie, se budou cítit jako doma a okamžitě budou vládnout žebříčkům. Způsob interakce vozidel je také podobný. Smrtící výlety na základním vozidle v Destiny, nad rámec dobrého vkusu, připomínají útočné výlety na Ghost z Halo. Dokonce i některé typy zbraní fungují stejně. Stejně jako Destiny’s Scout Rifle, což je v podstatě starý dobrý DMR – jeden ze základních nástrojů Master Chiefa. Dokonce i používání schopností funguje stejným způsobem. Kamera jde identicky do TPP, což znamená, že můžeme z první ruky sledovat výsledek naší nemilosrdné destrukce. Mimozemská rasa s názvem: The Fallen je vágně podobná Protheans z Halo 4 (což samo o sobě je docela zajímavé, vezmeme-li v úvahu, že za nejnovější Halo bylo odpovědné 343 Industries). A kdyby to nestačilo, třída Titan vypadá stejně jako Master Chief, ale po mírné úpravě.

Dá se snadno odvodit, že fanoušci Halo budou s Destiny přes měsíc. Bohužel toto tvrzení není tak docela pravdivé. Stejně jako je multiplayer zdánlivě totožný s Halo a stejně tak zábavná mysl Vy, kampaň a všechny PvE prvky, jsou na hony vzdáleny tomu, na co jsme byli u Bungie zvyklí. Destiny je jakýmsi hybridem zaměřeným na prvky MMO. Je zřejmé, že Bungie s takovou věcí není dobře. Loot systém, grind, nájezdy, vedlejší questy a shromažďování zdrojů jsou prováděny špatně. Navíc byly hozeny do menších oblastí, které absolutně nesedí k hratelnosti ve stylu MMO.

To vše znamená, že Destiny je poněkud paradoxní. Na jednu stranu tu máme úžasnou hratelnost, na kterou budou fanoušci Halo hrdí, na druhou extrémně nudné a špatně provedené MMO prvky, které úspěšně odradí další hraní. Jediným místem, které bude vždy důvěryhodným poskytovatelem emocí a výzev, je prostě multiplayer – převzetí, deathmatch, team deathmatch. Zbytek hry začne rychle nudit. Bungie se musí hodně učit, pokud jde o vytváření gigantických světů naplněných až po okraj zábavou na pokraji MMO a akce. Naštěstí pro ně jsou na správné cestě.