Home Recenze Recenze Offworld Trading Company – zuřící kapitalismus na Rudé planetě

Recenze Offworld Trading Company – zuřící kapitalismus na Rudé planetě

0
Recenze Offworld Trading Company – zuřící kapitalismus na Rudé planetě

Offworld Trading Company poskytuje závan čerstvého vzduchu, který žánr RTS tolik potřebuje. Tato hra vyvinutá společností Soren Johnson’s Mohawk Games vám umožní dobýt Mars pomocí akcií, průmyslových sabotáží, cenových válek a vaření knih. A je to zábava!

PROFESIONÁLOVÉ:

  • „něco nového“;
  • složité ekonomické závislosti;
  • velké množství dostupných akcí;
  • humor;
  • představuje narativní tutoriál;
  • návrhy postav inspirované komiksem.

NEVÝHODY:

  • fádní příběhová kampaň bez zajímavé zápletky;
  • nevyvážené možnosti sabotáže.

Vzhledem k tomu, že se tohoto projektu ujal Soren Johnson, bylo zcela přirozené očekávat produkt, který bude přinejmenším dobrý a v každém případě originální. A to určitě je. Hru lze popsat jako ekonomickou RTS, ve které je naším úkolem setřít nepřítele z… Marsu, ale toho musíme dosáhnout pouze za použití našich peněz. Hru vyvinul tým Mohawk Games, studia založeného Sorenem Johnsonem – jedním z hlavních designérů třetího a čtvrtého dílu Civilizace, který se také podílel na vzniku Spore. Na jedné straně tu máme solidní strategickou hru pyšnící se ikonickým statusem, na straně druhé hru, která byla pozoruhodná a jedinečná. Může se Offworld Trading Company stát obojím?

Kreativita a humor

Pro začátek mi přijde příběh a pozadí hry velmi zajímavé, na typickou strategickou hru možná až příliš kreativní. V blíže nespecifikované budoucnosti náš druh začal kolonizovat planetu Mars. Kolonisté mají potřeby, které musí být uspokojeny například výrobou elektřiny nebo elektroniky nebo poskytováním základního zboží, jako je jídlo, voda a kyslík. A to je místo, kde jako předseda společnosti spatřujeme příležitost k zisku. Jde o to, že nemáme co do činění s vládou sponzorovaným vesmírným programem, jehož cílem by byl rozvoj nového lidského sídla. Místo toho máme čtyři korporace vypuštěné jako smečka hladových vlků na čerstvém, neznámém trhu a doufají, že se jim podaří získat nějaké peníze. Z každého ze soutěžících kape chamtivost, což vede k místnímu konfliktu, který může skončit pouze tím, že jeden z nich získá monopol. Každá společnost je jedinečná – vedená odlišnými lídry, jejichž různé vlastnosti poskytují jejich společnosti různé výhody. Expanzionisté mají díky svým vyjednávacím schopnostem větší práva na půdu. Robotické továrny nemusí splňovat biologické potřeby svých zaměstnanců. Scavengers mají lepší kontakty s podsvětím a Vědci mají přístup do speciálních budov. I když to všechno může znít velmi vážně, hra přináší značnou dávku humoru, někdy trochu nátlakového, ale celkově je dojem pozitivní. Navíc má každá společnost exkluzivní sadu vtipů.

Přečtěte si také  Živá recenze Mario Kart – drahý trik

"To

To je celá řada patentů, ze kterých si můžete vybrat.

Zmíněný humor je nejlépe vidět na tutoriálu, což je dobře navržený soubor několika lekcí, které nás vedou od naprosté neznalosti herních mechanismů k úplné obeznámenosti. Slouží také jako počáteční faktor budování atmosféry a zásadní úvod do děje hry, protože v kampani příběhové prvky bohužel zcela chybí. Tutoriál obsahuje sedm misí, z nichž šest má jiné cíle než standardní šarvátky, kde konečným cílem je koupit konkurenci a získat její trh v kolonii. Kampaň se však zaměřuje hlavně na nákup stanovišť a poskytování pracovních míst pro kolonisty, čímž kazí prvek konkurence, který je výrazný v jiných režimech. Mezi misemi se můžeme rozhodnout, se kterou pozemskou supervelmocí chceme spolupracovat (např. USA nebo Čína), poskytovat nám bonusy podle výběru a také najímat zaměstnance na budoucí pozice.

"Na

Na Marsu je několik ledovců.

Ekonomika v plném proudu

Jak šarvátka, tak režim pro více hráčů zdůrazňují soutěživost jako hlavní myšlenku, kolem které se hra soustředí. O výhře či prohře rozhoduje to, zda se nám podaří koupit druhou společnost, nebo nás převezme na burze. Ceny akcií jsou ovlivněny prakticky vším, co děláme, a množství možností je obrovské. Díky tomu je hra extrémně komplexní, což se však nerovná ohromující. Rozhraní je čisté a příjemné na pohled a sled hráčských akcí je vynucován systémem ústupků, které brání tomu, aby se hráč během přestřelek ztratil. Tento systém je také jedním z nejdůležitějších prvků, na které je třeba při hře brát ohled. Stavění na Marsu není něco, co můžeme dělat, jak bychom chtěli. Každá stavba vyžaduje prostor pro rozvoj, který zase nelze získat bez souhlasu představitelů kolonie. V praxi musíme získat sadu oprávnění pokaždé, když rozšíříme naše planetární velitelství. Samotná expanze vyžaduje mnoho zdrojů (např. hliník, ocel a sklo), a přestože zpočátku je množství zvládnutelné, další vylepšení spotřebují obrovské množství surovin. A my jsme tak nějak nuceni expandovat, protože je nemožné dobýt Rudou planetu, aniž bychom měli k dispozici velké množství půdy.

Přečtěte si také  Fracked Review: A Fracking Good Time

"Přebytečná

Přebytečná energie je dobrý způsob, jak splatit své dluhy.

Vlastnictví půdy je nutné pro provozování dolů, lomů, elektráren, sklářských pecí a mnoha dalších. Vytěžují nebo vyrábějí celkem třináct obchodního zboží. Za zmínku stojí, že část z nich konzumují zaměstnanci, kteří zároveň potřebují něco pít, jíst a dýchat. Poskytnout je sami se ukazuje jako lepší varianta, protože pokud jsme nuceni kupovat např. kyslík na trhu bude, téměř doslova, peklo platit – zpočátku; časem se to ještě zhorší, protože ceny se určují podle nabídky a poptávky. Mechanika mechanismů volného trhu je bezesporu klenotem tohoto titulu. Nemůžeme doufat, že dostaneme dobrou cenu za naše zboží, když jím zaplavíme trh, a pokud jsme nuceni něco nakupovat ve velkém množství, nevyhnutelně se dostáváme do mínusu. Dluhy zase mohou být hřebíčkem do naší rakve, protože snižují naši bonitu a následně i cenu našich akcií. Což nás staví do poměrně nepříjemné situace, kdy jsme jeden krok od převzetí. Rating lze zachránit splacením našich dluhů nebo jinými, ne nutně legitimními, tahy. Černý trh nabízí věci, jako je možnost falšovat účetní knihy a dotvářet finanční image naší společnosti. A co víc, můžeme pomocí úplatků získat další ústupky, nebo se dokonce uchýlit k terorismu najímáním pirátů nebo rozpoutáním EMP útoku na protivníkovy instalace. Možnosti dostupné na černém trhu mohou poskytnout významnou výhodu a jejich cena je zanedbatelná (alespoň zpočátku). Jejich dopad na hru se ale zdá být až příliš výrazný a místo toho, aby byly příjemným zpestřením ekonomického válčení, se často stávají samoúčelným.

"Když

Když padne noc…

V pozdějších fázích získáme přístup k budovám, které mohou značně naklonit misku vah v náš nebo soupeřův prospěch. Jsou drahé, ale stojí za to. Patentový úřad umožňuje vývoj technologií přímo ze sci-fi filmů, například teleportaci zdrojů nebo schopnost napájet vše vodou. Hackeři dokážou manipulovat s cenami na trzích a jejich služby rozhodně nejsou levné, ale jako cena za efektivní výrobu některého zboží se to může vyplatit. Dokonce i kolonisté jsou potenciálním zdrojem příjmů. Ti chudí, tvrdě pracující mravenci, kteří žijí v neustálém stresu, zaplatí velké peníze za zábavu, kterou jim poskytují speciální kopule. Největší zisky by se však měly očekávat od obchodování se zařízeními na oběžné dráze. Orbit je často připraven zaplatit mnohem více za některé komodity (obvykle kyslík; bože, zajímalo by mě proč…) a splnění jeho očekávání se může velmi vyplatit. Hra nabízí tak velké množství způsobů, z nichž lze profitovat, umožňuje značnou dávku kreativity a dvě šarvátky se jen zřídka odehrají podobně, zvláště v multiplayeru, kde si dva hráči mohou osvojit radikálně odlišné styly a vítězná strategie musí vzít v úvahu akce soupeře.

Přečtěte si také  Superžhavá recenze - Tron, Matrix a Tarantino-jako porážka

"Množství

Množství zdrojů je reprezentováno barevnými bloky.

Něco pro oko, něco pro ucho

Vizuální zážitek je slušný nebo lepší, pokud se bavíme spíše o umělecké hodnotě než o technologii. Majitele starších počítačů potěší nízké hardwarové nároky hry. Design budov je zajímavý, esteticky příjemný a dobře kontrastuje s rezavou barevnou paletou Marsu. Další příchuť pramení ze skutečnosti, že mapy jsou modelovány podle skutečného povrchu Červené Rlanet. Mezi misemi můžeme vidět kresby vůdců korporací ve stylu komiksů, což odpovídá celkovému smyslu pro humor ve hře na T. Vše výše uvedené je doprovázeno hudbou, která se zdá být poněkud matoucí volbou; na jedné straně hudba dokonale podtrhuje vážnost okamžiku, kdy lidstvo začíná svou cestu ke hvězdám, a na druhé straně působí jako kontrast s veselou stránkou produktu.

"Hlavním

Hlavním zdrojem uhlí jsou krátery.

souhrn

Pokud vyloučíme jednu 30 let starou hru, lze tvrdit, že Offworld Trading Company razí nové cesty v žánru RTS. I když máme přehršel titulů podle vzoru „postav budovu, vyzbroj armádu, přemož opozici“, pomalu jim dochází původní řešení. Představený titul přináší přesně takový závan čerstvého vzduchu. Navíc to dělá se stylem a dynamikou, nabízí vynikající, dobře navrženou hru, která odměňuje hráče za kreativitu a učí je složitosti ekonomických závislostí. To vše se však děje na pozadí, takže člověk před monitorem má jen ty nejzajímavější herní prvky a spoustu možností, ze kterých si může vybrat. Doufejme, že tento povedený kousek od Mohawk Games inspiruje další tvůrce k rozvíjení stejně originálních nápadů.

"Tolik

Tolik k solární energii…