Home Recenze Recenze Nioh 2 – Abych 1000krát chtěl zemřít

Recenze Nioh 2 – Abych 1000krát chtěl zemřít

0
Recenze Nioh 2 – Abych 1000krát chtěl zemřít

Když jsem začal psát tuto recenzi, byl jsem v pokušení následovat příklad Team Ninja a jen zkopírovat celé odstavce z prvního herního textu, změnit nadpisy a přidat pár drobných změn. Zajímavý fakt: tato recenze by byla většinou přesná a relevantní.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. vývoj komplexního bojového systému
  2. skvělý design nových protivníků
  3. podobná velikost hry – hodně obsahu
  4. vylepšení kvality života, jako je uložení konfigurace postavy
  5. atraktivnější vizuály

NEVÝHODY:

  1. zklamání velkých šéfů
  2. příliš lpí na schématech
  3. vedlejší úkoly stále nejsou přesvědčivé

Když jsem začal psát tuto recenzi, cítil jsem pokušení následovat příklad Team Ninja a zkopírovat celé odstavce z recenze originálu, změnit nadpisy a přidat pár malých změn. Ano, Nioh 2 je kalk. Vizuální stránka je podobná, design a atmosféra jsou prakticky stejné. Podobně jako v první hře i tato upřednostňuje kvantitu před kvalitou, hází na vás tuny zbraní s náhodnými statistikami, nabízí nepodstatné vedlejší aktivity a některé nepodstatné mechanismy, jako je třídění nádobí na poličce. Pokud byste provedli slepý test náhodného zobrazení obrazovek lidí z obou her, jen málo hráčů by je dokázalo rozeznat.

Může to znít jako malá katastrofa, ale ve skutečnosti tomu tak není. Nioh 2, navzdory nedostatku inovací a odvážných řešení, je stejně strhující a má stejně tak duši. Malé změny, které byly provedeny, přinášejí další taktickou úroveň do boje a zároveň zavádějí špetku chaosu. Team Ninja se zodpovědně řídí starodávnou orientální filozofií, která říká, že pokud máte v ruce dobrou hru, musíte se snažit ji nezkazit.

"Nioh

"Nioh

Co se stalo s „japonským zaklínačem?“

Jedna z prvních věcí, které si na Nioh 2 všimneme, je, že máme nového hlavního hrdinu, Williama, někdy nazývaného „Japonský Geralt“. Nioh 2 je prequel a představuje nového hrdinu – nejmenovaného válečníka, jehož matku zabil záhadný muž s holí (mimochodem, v editoru si nyní můžeme vytvořit vlastní postavu). Tento samuraj skrývá tajemství jako přenašeč krve yokai, krve démonů, které lidé loví. Rychle spojíme síly s Mumyem, vůdcem sohayo, frakce zaměřené na lov démonů, a Tokichirem, ambiciózním žoldákem a cestovatelem, který hledá kameny duší, které dávají sílu. Konec je předvídatelný nejen proto, že jde o prequel, ale také proto, že podobné příběhy byly vyprávěny mnohokrát. Minerál samozřejmě zaručuje moc, ale ne zadarmo. Cenou je ztráta vlastní lidskosti a sestup do slepé chamtivosti. Je to otřepaný trop, ale v kontextu takové hry funguje docela dobře, zvláště když je vše krásně naservírováno, úhledně svázáno s odkazy na první díl série.

"Nioh

Zdá se, že hra se cítí pohodlně jako pokračování, ukazuje původ slavných postav a představuje nové osoby. Jako originál, Nioh 2 posiluje vyprávění o historické události a postavy z období Azuchi-Momoyama. Většinu kampaně sledujeme pokusy Ode Nobunagy o sjednocení země (byl jedním z velkých japonských vůdců, který se objevil v mnoha dalších hrách, jako je série Samurai Warrior nebo strategie Nobunaga’s Ambition). Historie jeho vlády je plná slavných vítězství na bitevním poli a šíření kultury, ale také zákulisních plánů a intrik, včetně zrady, která vedla k jeho smrti.

"Nioh

Upřímně přiznávám, že tyto historické prvky v Nioh jsou opravdu skvělé, zvláště když byly znovu vytvořeny s vysokou věrností. Démoni, kteří slouží jako pozadí příběhu, jsou jen symbolickou reprezentací lidských omylů, podléhajících pokušení moci. Jenomže tady jsou démoni skuteční a musíte je probodnout špičatými věcmi.

Hlavní hrdina bojující se svými vnitřními démony se mezi všemi těmi historickými postavami bojujícími za dobro nebo zlo trochu vytrácí. Hrdina bez hlasu může jen přihlížet a snažit se porozumět. Ale nevidím to jako velkou nevýhodu, protože koneckonců náš příspěvek k vyprávění spočívá spíše v máchání mečem než o filozofii. Co se mi na tom všem opravdu líbilo, byly krátké poznámky o démonech a historických postavách.

"Nioh

Samozřejmě, že bude těžké ocenit tuto tradici bez jakýchkoliv základních znalostí, ale můžete se dozvědět mnoho zajímavých informací o japonské víře a zvycích. Hrdinova chýše například zahrnuje šálky a hrnce označené jako „nádhera“, „jednoduchost“ nebo „originalita“.

"Recenze

AFRICKÝ SAMURAJ

Editor postav v Nioh 2 je rozšířen a poskytuje spoustu svobody. Chtěl jsem jít za postavou inspirovanou Michonne z The Walking Dead, bojovnicí tmavé pleti s katanou. A ačkoli to v kulturně homogenním Japonsku zní dost absurdně, z historických zpráv víme, že to mohla být pravda. Za vlády výše zmíněného Oda Nobunagy, o kterém Nioh 2 trochu mluví, dorazil do Japonska italský misionář s černým válečníkem najatým jako bodyguard. Nobunaga, kterého zaujala jeho postava, ho měl vzít do služby. Samuraj se jmenoval Yasuke a údajně sloužil vůdci až do samého konce jeho dnů. Kromě toho, pokud jste hráli prvního Nioha, už jste s ním zkřížili meče.

Přečtěte si také  Recenze XCOM 2 – UFO 2: Enemy dobře známý

Tyto dveře se otevírají na druhé straně

Když jsem řekl, že Nioh 2 vypadá jako kalk, nedělal jsem si legraci. Fanoušci prototypu se okamžitě budou cítit jako doma a poznají známé pohledy. Hra je založena na mapách, na kterých spouštíme následující hlavní a vedlejší úkoly, navštěvujeme naše velitelství, abychom trénovali, nebo upgradujeme vybavení u kováře. Zde můžete také spouštět náročnější varianty misí, účastnit se online her a věnovat se dalším vedlejším aktivitám.

"Nioh

Na rozdíl od Dark Souls je to tedy mnohem konkrétnější hra se seznamem konkrétních věcí, které je třeba udělat. A je toho hodně: dokončení celé kampaně mi zabralo 80 hodin – hraním online jsem strávil jen pár hodin a dokončil jsem jen část vedlejších aktivit. Čas potřebný k dokončení celé hry se samozřejmě liší v závislosti na vašich schopnostech; někteří to dokončí za 35 hodin, ale jinak nabízí Nioh 2 uspokojivé množství obsahu.

"Nioh

Hlavním rozdílem mezi Nioh a Dark Souls III je vyváženost kvantity a kvality, která je v tomto případě ještě dále na hranici kvantity. Jednotlivé úkoly jsou docela zajímavé, ale vždy mají podobný vzorec. Téměř vždy začínáme u svatyně, která jedinečným způsobem podobným duším říká „dveře se otevírají z druhé strany“. V určité fázi kampaně to začne být směšné, ale ve hře samotné to nic nezkazí, protože Team Ninja se nakonec ohne, aby nás zaujal.

Získáváme tak řadu zajímavých lokací, od víceúrovňových hradů až po otevřenější oblasti. Průzkum je zpestřen mechanikami, jako je hledání klíčů ke spínačům, které mění tvar mapy, ale to nejdůležitější, jak se zdá, je království temnoty. Jsou to oblasti pod úplnou kontrolou yokai a můžeme je vyčistit odříznutím zdroje zlé síly (většinou zabitím bosse). Zdejší nepřátelé jsou silnější a naše postava pomaleji obnovuje sílu, což se zpočátku zdá velmi obtížné, ale ve skutečnosti to bylo vyváženo některými mechanikami a dosažitelnými dovednostmi.

"Nioh

Design úrovní není na stejné úrovni s brilantními návrhy From Software, ale také není špatný v žádném důležitém ohledu a obecně si dokáže udržet svůj vlastní. Oceňuji trochu pestřejší barevnou paletu – v Nioh 2 je méně noci a více barev a akcentů. A buďme upřímní: nejedná se o nijak zvlášť hezkou hru, což je nejvíce patrné při pohledu na zcela ohavné okraje map.

Přesto hra nabízí obrovské množství kořisti a možností rozvoje postavy – v jedné misi můžete najít více než sto různých kusů brnění a zbraní. Zpočátku může obrovské množství kořisti přemoci, ale je v tom metoda. Stačí pár kliknutí, abyste se zbavili všech nepotřebných odpadků, a obrovské množství různých zbraní a brnění otevírá mnoho příležitostí k přizpůsobení postavy. Každý kus vybavení, také pomocné příslušenství, lze navíc přizpůsobit našim potřebám zvýšením jeho úrovně na úkor ostatních kusů vybavení, doslova „vypálení“ nových vlastností do předmětu (v rámci mechaniky přidané v DLC do první Nioh); je také možné změnit vzhled položek. Všechny možnosti vývoje postavy a přizpůsobení vybavení jsou docela poutavé a strávil jsem s tím spoustu času hraním.

"Nioh

Pokud jde o bodování úrovní, hra nepotřebovala žádná vylepšení. Zde je systém stejný jako v první hře – zabíjením nepřátel si zvyšujeme statistiky a nové schopnosti získáváme pomocí specifických zbraní a technik. Stromy schopností mohou být na začátku ohromující a pochopit, co může být užitečné, není zpočátku snadné. První Nioh představil mnoho zajímavých taktických možností a věci jsou zde podobné. Vyzkoušení všech by však vyžadovalo mnohem více času, než jsem měl se hrou. Jako vždy však Team Ninja nabízí možnosti pro resetování utracených bodů, takže vytváření různých sestavení v jednom hraní by neměl být problém.

"Recenze

POMOCNÍ LICHOVÉ

Asistenti, na které můžete narazit, se vrací v prequelu. Jsou to většinou duchové stromů zvaní kodama, ukrytí v různých koutech světa. Jejich nalezení je velmi výnosné, protože nabízejí požehnání. Kromě toho najdeme také sudam a některé bizarní kočky. První jmenovaní jsou „zkaženou“ verzí kodamy a rádi si vyměňují položky. Ten se k hráči na krátkou dobu připojí a nabídne příjemné vrnění a bojovou podporu. Jsou zde i některé léčivé prameny.

Nejúčinnější hadí útok

Jediným nejdůležitějším prvkem hry, jako je Nioh, je samozřejmě bojový systém. V prvním díle série to bylo celkem excelentní, nabízelo zajímavou kombinaci více prvků: různé typy zbraní se specifickými útoky, systémy bojových postojů, které bylo možné snadno přepínat, a speciální útoky. K tomu se přidala unikátní myšlenka „Ki impulsu“, který vám umožní rychle doplnit výdrž vaší postavy. Tato technika dokáže odstranit „louže yokai“ vytvořené démony, kteří negativně ovlivňují hrdinu. Ve hře můžete využít i bohatý arzenál ninjů, který zahrnuje shurikeny, nádoby s jedem, onmyo magii, poskytující přístup k talismanům, které posilují hrdinu nebo oslabují nepřátele.

Přečtěte si také  Recenze Artful Escape: The Journey of a Musician

Nioh 2 nechává všechny tyto kousky na svém místě, nabízí pouze drobná vylepšení, a zůstává tak vzrušující akční hrou, která je o vycítění rytmu útoku, improvizaci a vymýšlení nových taktik, jak čelit měnícímu se chování nepřítele. Aby vše fungovalo, nebylo třeba nic měnit – a zde samozřejmě tleskám rozhodnutí neopravovat něco, co není rozbité.

"Nioh

Pokud jste hráli první hru, budete se okamžitě cítit jako doma. Pojďme si tedy říct, co je nového. Japonské studio zvolilo velmi specifický přístup, který asi neosloví každého. Místo rozšiřování samurajského arzenálu se vývojáři zaměřili na démonické útoky. Takže i když máme jen dva nové typy zbraní: sekery a glaive, které připomínají zbraně z Bloodborne, a pár nových dovedností pro zbývající zbraně. Nic moc, ale pak tu máme takzvané aktivní dovednosti, které si odemykáme ze stromů věnovaných jednotlivým typům zbraní. Tyto schopnosti lze spárovat s určitými útoky, aby se zvýšila jejich síla, například můžete přidat poškození jedem nebo bonus na základě specifických statistik postavy.

"Nioh

Skutečné změny v hratelnosti přinášejí schopnosti yokai, které sbíráme, stejně jako v Castlevanii nebo Bloodstained, v podobě jader shazovaných nepřáteli. Tyto útoky se od sebe podstatně liší a napodobují chování démonů v bitvě. Mezi extrémnější schopnosti patří vyvolání obřího hada, proměna v hořící cívku nebo dokonce prdění na nepřátele. Nechybí ani protiútok, který vám umožní zablokovat speciální útok nepřítele označeného červeně.

"Nioh

Dá se tedy říci, že Nioh 2 je podobná hra, ale s rozsáhlou sadou taktických funkcí, které fanoušci vytváření bláznivých sestav jistě ocení. Je pro ně připraveno mnoho vymožeností, jako je například možnost uložení nastavení hardwaru nebo postav. Jediný skutečný problém je to všechno vybalancovat. Připouštím, že jsou zde určité prvky mimoškolního chaosu. Například účinnost výše zmíněných yokai útoků je opravdu nekonzistentní, což z nich dělá velmi univerzální a schopné zachránit situaci, zatímco jiné fungují výhradně ve velmi specifických situacích. Jeden konkrétní hadí útok přijatý na začátku hry mě doprovázel až do samého konce, přestože byl na poměrně nízké úrovni ve srovnání s pozdějšími dovednostmi. Druhý útok, podle popisu mnohem silnější, se ukázal jako komicky slabý. Samozřejmě, vždycky se dá udělat bod, když démonické schopnosti nepoužíváte, ale to asi není nejlepší nápad. Mám pocit, že při vývoji tohoto nového aspektu hratelnosti to tvůrci úplně neovládli, ale možná je síla yokai taková, že i designér upadne do omámení.

"Nioh

SAMURAJ ONLINE

Nioh 2 obsahuje další online režim s několika doplňky. V první řadě si na pomoc můžeme zavolat dva hráče, případně se připojit k dalšímu hráči (hra umožňuje vytvářet vlastní hry a zvát přátele). Z online funkcí stojí za zmínku také klanové války – ve kterých můžete vyhrát bonusy do statistik – a hroby, které zanechali padlí hráči. Aktivací takového hrobu přivoláme ducha konkrétního hráče, se kterým můžeme bojovat. V offline režimu najdeme ve hře několik podobných hrobů, které připravili vývojáři. Při offline hraní si také můžeme před každým soubojem s bossem přivolat na pomoc jedno NPC. Neviděl jsem žádný PvP režim – ten byl přidán k prvnímu Nioh v jednom z DLC.

Yokai pro A+

Při vzpomínce na první Nioh je těžké nenabýt dojmu, že hra byla vyvinuta s omezeným rozpočtem. To bylo patrné zejména na designu nepřátel, kteří se objevili v několika variantách. V polovině hry jste mohli mít pocit, že vývojáři vyčerpali své nápady a jen na hráče házeli hordy nepřátel. Abych byl upřímný, tady je to dost podobné – v určitém okamžiku jsem měl pocit, že už tu nejsou žádní skutečně noví nepřátelé, jen upravené verze těch, které jsem už viděl.

"Nioh

Důležité však je, že nové iterace jsou opravdu nebezpečné a občasní unikátní nepřátelé, kteří v prvním Nioh vůbec nebyli, jsou opravdu neuvěřitelní. Už teď nejlehčí soupeř gaki si zaslouží vlastní článek. Toto znetvořené stvoření nenápadně obchází hráče, jen aby se na nás vrhlo, ukazovalo zuby a snažilo se kousnout. Při napadení uskočí zpět a vyzvrací kyselou látku. Úžasné a otravné. Jsou tu také myší mniši, kteří vylučují jedovatý plyn, parazitický Rokurokubi, známý z DLC k první hře, a můj oblíbený Ubume – ženy držící kameny duší jako miminka; když byli napadeni, vydali silný výkřik. Setkání s těmito protivníky a objevování jejich vlastností je pěkným zážitkem – škoda, že druhá část kampaně na tomto tempu hodně ztrácí.

Přečtěte si také  Tom Clancy’s The Division Review: Je to slušné, ale kam se odtud dostaneme?

"Nioh

Pro mnoho lidí mají tyto hry pouze jeden cíl: bojovat s bossy. Nioh samozřejmě v tomto ohledu zkouší různé věci a ne vždy se to podaří. Hned vám řeknu, co se mi nelíbilo: souboje s velkými protivníky, které mi dávaly flashbacky na nejhorší momenty starších God of War her. Při jednom střetnutí je výzvou doslova zaútočit na ruce obřího démona, který nepředstavuje velkou hrozbu. Je tu také komické bojovat s démonickým broukem o velikosti fotbalového hřiště – stačí stát pod ním a snadno do toho těžkopádného tvora ulehnout.

Po Monster Hunter World se takové souboje zdají nekulturní. Repertoár protivníků s lidštější formou je naštěstí už docela zajímavý. Máme tu vylepšenou verzi Flexile Sentry z Dark Souls II, která je kombinací dvou těl, z nichž každé má jinou sadu pohybů. Na hořícím voze je kočičí žena. Je tam obrovská sova. Nebo démonická fretka, která kývá ocasem a kácí stromy. Můžu upřímně říct, že taková stvoření jsou vždy vítána, i když ze všeho nejvíc jsem miloval šerm a souboje s nepřáteli, které skutečně odhalily dostupné techniky. V tomto ohledu je Nioh 2 trochu nedotažený, zvláště po brutálním Sekiru, ale i tak jsem byl spokojen – vzhledem k tomu, kolik už jsme jich v soulových hrách viděli, je to slušná sada bossů.

"Nioh

KONEC HRY?

První Nioh měl celkem jednoduchý, přesto poměrně rozsáhlý nový herní+ mód, ve kterém jsme si mohli projít celou hru znovu na vyšších úrovních obtížnosti. Nioh 2 používá identické řešení, což znamená, že po dokončení epilogu můžeme pokračovat ve hře, bodovat nové úrovně a sbírat ještě lepší vybavení. Team Ninja oficiálně neoznámil žádné DLC plány, ale předpokládáme, že hra bude rozšířena.

"Nioh

Obtížný?

Ale jak těžké? Řekl bych to takto: Nioh 2 je hra, která vás hodně zabije, ale nenazval bych ji moc obtížnou (alespoň ne v hlavní kampani). Téměř každý protivník nás dokáže zabít jediným kombem nebo speciálním útokem. Někteří bossové jsou nadlidsky rychlí a krutí. Celkově jsem ale při dokončení celé hry narazil pouze na dva bossy, kteří představovali výraznější problémy – hadovité stvoření s hady místo rukou a finálního bosse, zvláště když vstoupil do formy, která způsobila naprostý chaos celou arénu. Bossové tedy nejsou tak nároční jako v Sekiru, ale to je částečně tím, že Nioh 2 nabízí mnohem pohodlnější systémy – můžeme si někoho zavolat na pomoc, vyzkoušet různé zbraně či brnění nebo se zachránit s poněkud OP yokai schopnostmi. Level design nabízí solidní možnosti pro plížení a překvapení nepřátel, nebo dokonce obcházení celých sekvencí „království temnoty“. Úroveň obtížnosti byla na můj vkus uspokojivá – brutálních soubojů bylo dost, ale necítil jsem se ohromen. Pak znovu, skuteční Nioh pravděpodobně po 300 hodinách ve hře, ale víte, týden je jen 168 hodin a já potřebuji někdy spát.

"Nioh

Probuď se samuraji, tohle je dobré pokračování

Nioh 2, přestože se v mnoha ohledech dost opakoval, včetně designu misí a nedostatku nových výzev později ve hře, byl celkově přesvědčivým zážitkem. Hra je téměř zrcadlovým obrazem prvního dílu, přesto přináší spoustu zábavy. Lokace nejsou příliš výrazné, ale jejich provedení je poměrně vynalézavé; navíc dostáváme nebezpečné nepřátele a uspokojivé systémy boje a vývoje postav, které celkově vystačí na mnoho a mnoho hodin hraní.

"Recenze

Lze tedy s jistotou říci, že vzorec Nioh nebyl v Nioh 2 vyčerpán a je nadále relevantní. Taky jsem zvědavý, co Team Ninja udělá se sérií po této hře, protože je nepravděpodobné, že by ji s tímto přístupem dokázali prodat potřetí. V prvním a druhém díle se věnovali nejbouřlivějšímu a nejzajímavějšímu historickému období Japonska, po kterém se to většinou uklidní. Ale cítím, že potenciální pokračování nebude jen o vaření čaje a třídění hrníčků na skříni.