Home Recenze Recenze Nebuchadnezzar – Nevšední výlet do minulosti

Recenze Nebuchadnezzar – Nevšední výlet do minulosti

0
Recenze Nebuchadnezzar – Nevšední výlet do minulosti

Nebuchadnezzar je dobrá hra, která přináší vzpomínky na produkci Impressions Games jako Pharaoh nebo Caesar. A i když je zábavné stavět město, Nabukadnezar trpí několika vážnými nedostatky.

Královský žánr strategických her je zpět – stavitelé měst, kterým dnešní děti nerozumí. Před érou Cities: Skylines kralovaly fantazii hráčů hry jako Caesar, Pharaoh a Zeus: Master of Olympus. Tento subžánr označujeme jako „Impressions Games“ – což je samozřejmě odkaz na legendární předky tohoto žánru, kteří působili v letech 1989 až 2004.

"Recenze

Moje velká, ale neproduktivní zemědělská půda. PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Návrat legendárního stavitele měst;
  2. Stavba je vlastně hádanka;
  3. Stavění divů světa je fantastické;
  4. Hudba!

NEVÝHODY:

  1. Žádné pobídky pro hráče;
  2. Žádná údržba budovy;
  3. Žádný boj a armády;
  4. Žádné nebezpečí jakéhokoli druhu – nic nebude hořet, nic se nezhroutí;
  5. Své město můžete opustit na hodiny a ve stejném stavu bude, až se vrátíte.

Od té doby už uplynula dlouhá doba – stavitelé měst se z prominentních a vyhledávaných her dostali do výklenku, který navštíví jen málo hráčů. Jistě, úspěch Cities: Skylines nebo Anno 1800 ukazuje, že je stále možné uchvátit trh dobrou hrou založenou na budování měst, ale to jsou výjimky s vysokým rozpočtem – krásné, komplexní, vyvíjené léta. Mezitím hry od Impressions Games v podstatě zemřely. Nepos Games, maličké studio, vynaložilo statečné úsilí na návrat skvělého žánru a jejich Nebuchadnezzar je dobrá, ale ne bezchybná nabídka. Podívejte se na naši recenzi, abyste viděli, co funguje a co ne.

Těžké začátky

"Recenze

Na stavbu potřebujete dostat ty správné suroviny – k tomu vám přijdou vhod kurýři. Stačí nastavit trasu a bavit se.

Naba… Neboche… Nobucha… Nebuchadnezzar – což je hra s extrémně obtížným názvem odkazující na babylonského krále, je hrou o budování prvních měst. Stejně jako v Caesarovi nebo Faraonovi je naším úkolem nejprve postavit domy pro migrující obyvatele a poté vymyslet celý průmysl, který jim dá práci, jídlo a různé zboží. Hru začínáme pohledem na mapu shora dolů. Stavíme první budovy a sledujeme, jak první osadníci osidlují naše domovy.

Pak se musíme postarat o jídlo a základní životní potřeby – rozjedeme tedy výrobní řetězce chleba, případně hliněné hrnce, pak cihly, pivo atd. Potřeby lidí rostou s rozvojem – roste počet dostupných budov , zatímco místa na mapě ubývá. Stejně jako v předchozích hrách je obecným úkolem optimalizovat prostor – tak, aby bylo na všechno dost místa a aby budovy zůstaly v dosahu skladů nebo tržnic. Je snadné vidět, že na pozdějších úrovních je rozvoj města a uspokojování potřeb jeho stále vybíravějších občanů obtížnější – a to kvůli omezenému prostoru na mapě.

Přečtěte si také  Warhammer: The End Times – Vermintide Review – aka Left 4 Rats

"Recenze

První pomník postaven. Tak co když mí lidé umírají hlady. Důležité je, že máme velký chrám!

Hry jako tato jsou specifické hádanky – řešením je nastavit budovy a výrobní řetězce tak, aby vše fungovalo hladce, vzájemně se nerušilo a umožňovalo další rozvoj.

Například – postavíte-li sklad vedle svého vysoce efektivního cihlářského systému, bude rychle zaplněn. Chcete-li ve stejném skladu skladovat také potraviny (řekněme, že v jeho sortimentu je tržnice), nebude pro ně místo (takže vaši obyvatelé zkrátka nedostanou potřebné produkty potřebné k rozvoji domu). Jinými slovy – neustálá kontrola rozmístění budov je vaším hlavním zájmem.

Pokud ne, vlastně jediný – na rozdíl od jeho slavných předchůdců v Nabukadnezarovi není žádný bojový systém – nikdo na vás nikdy nezaútočí a my se nemusíme starat o budování armády. A i když rád stavím věci sám, má to také velké nevýhody.

BC-stará škola

"Recenze

Každou chvíli vás okolní města o něco poprosí. Můžete je ignorovat bez větších následků.

Hra si ze svých předchůdců bere ty nejlepší prvky a podobá se jim i grafikou. Prostředí je pěkné, ale přesto jsou to 90. léta. Animovaných prvků je málo a spíše symbolicky naznačují, že budova funguje. Mapa je ošklivá – je tam jen tráva (úrodná půda, kterou lze zasít), poušť nebo hory (na kterých se nedá stavět). A je to.

S hudbou je to jiné – vývojáři připravili překvapivě uspokojivý soundtrack, který bude hrát po celou dobu kampaně. Opravdu – tyhle písničky jsou skvělé!

Jistě, některé prvky z Faraona byly změněny – například dopravci (dopravci) rozvážející zboží z trhů lze v Nebukadnezaru naprogramovat tak, aby navštěvovali ulice a osady, do kterých je objednáme. Už žádné zátarasy z minulosti – nyní, pokud vaše budovy stále nechtějí postupovat, může to být proto, že jste zapomněli „nakreslit“ správnou cestu pro přepravce.

Přečtěte si také  Recenze Final Station – další zastávka: postapokalypsa

Pocta, kterou vývojáři vzdali velkým předkům, potěší každého fanouška staré školy. Všechno, od mechaniky po produkční systém a určité vztahy mezi budovami, je přesazeno od těch dávných krásných stavitelů měst.

"Recenze

Stromy fungují jako zeď, která chrání před znečišťujícími látkami. Stojí za to je vysadit kolem osad z vyšší kasty.

Radost však bude relativně krátká, protože Nabuchodonozor má některé opravdu silné nedostatky. Když jsem prošel 5. misí, měl jsem zvláštní pocit, že jsem viděl všechno. Jasně – v dalších úrovních jsem získal nové budovy, nové zdroje a v posledních 16 misích jich je opravdu hodně a je těžké si to všechno omotat hlavou (obzvláště když prostor není nekonečný). Problémem není omezený obsah, ale nedostatek motivace ke hře. Je to proto, že hra nemá žádný jasný způsob, jak motivovat hráče, aby pokračoval v hraní – není zde žádný tlak, doslova neexistuje nic, co by mohlo zničit vaši ekonomiku.

Je to proto, že hra nemá systém poplatků za údržbu budov – na rozdíl od všech ekonomických her – peníze nikdy neutečou, pokud je neutrácíme za budovy. Můžete mít chybný ekonomický model a odejít z domova na několik hodin se spuštěnou hrou – když se vrátíte, město bude přesně ve stejném stavu, v jakém byste ho nechali. Nic neskončí, nic se neztratí a vaši obyvatelé tam stále budou… Nic ani nevyhoří nebo se nezhroutí, protože ve hře – na rozdíl od starých produkcí od Impressions Games – nedochází ani ke katastrofám nebo požárům. Budujete věčné město, ale ne v legendárním smyslu.

Zpočátku jsem z toho měl dokonce radost – protože rád stavím v klidu. Brzy se však ukázalo, že jelikož mi opravdu nic nehrozí, nezkrachuji ani mě nepřepadnou, mé počínání se omezuje na…aranžování budov na mapě. A je to. Hra přidává další budovy a skladiště, abych je mohl nastavit na mapě a na chvíli přemýšlet, proč věci nefungují správně. Plníme suché a nudné cíle každé mise (dosáhnout určité populace, získat dostatek hotovosti atd.).

"Recenze

Jednoduchý, snadno čitelný (a nevzhledný) pohled na znečištění vám umožní posoudit stav vašeho města.

Přečtěte si také  Pravidla Hitmana 3! Recenze hry Ultimate Agent 47

Hra má systém znečištění (který snižuje hodnotu půdy, a tím brání obyvatelům v postupu) a estetiku (když dáte stromy, je to hezčí a hodnota půdy se zvyšuje). Ale je to jen další dílek skládačky, který je třeba mít na paměti, ne něco, co nás bude motivovat k dalšímu hraní.

Je to dost na to, aby to byla slušná hra, ale rozhodně se to nepočítá jako život legendy, natož její oživení.

Zázraky a skvělé budovy

Je tu však jeden prvek, za který si tvůrci zaslouží obrovskou pochvalu. Stavba velkých chrámů, které vyžadují spoustu práce a zdrojů, je fenomenální! Vidíte, jakmile postavíte svůj slum a zajistíte základní potřeby svých obyvatel, můžete vyčlenit prostor pro svůj velký chrám. Více! Můžete si ho dokonce navrhnout sami (samozřejmě, můj vlastní navržený chrám byl hnusný, takže jsem se rychle rozhodl použít ten předdefinovaný). K získání takové budovy budete potřebovat stovky jednotek různých surovin (a tedy prosperující ekonomiku).

"Recenze

Hotovo!

Co nám stavba chrámu dává (kromě zábavy)? Body prestiže, které… jsou buď potřeba k dokončení mise (např. získání 1 000 bodů prestiže), nebo nám umožňují obchodovat s jinými městy. A je to. Žádní bohové, ani zbožné rozmary – zapomeňte na vrtošivého Dia. Nebuchadnezzar je o stavění pro stavbu, a pokud vám to nestačí, obávám se, že ve hře nenajdete nic zajímavého.

Stále to stojí za to

"Recenze

Ano, stojí za to dát Nebuchadnezzarovi šanci, protože nikdo mi nemůže vzít radost, kterou jsem měl v prvních několika misích, když jsem se snažil zprovoznit první výrobní řetězce a optimálně nastavit budovy. Pozval jsem svou přítelkyni a ona kritizovala vzhled mého krásného města – bylo tam spousta smíchu a legrace.

Ale byl to jen jeden večer. Onehdy, když jsem se dostal přes pátou misi, jsem zjistil, že jsem to všechno viděl a hra prostě vyžadovala víc toho samého – víc klikání a času, na oplátku toho málo. Nebyl jsem za to nijak odměněn.

Je to škoda, protože Nabuchodonozor v tomto státě bude – myslím – pouhou kuriozitou, oslovující převážně starší fanoušky stavitelů měst. A ambice byly pravděpodobně o něco vyšší.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Hru jsme získali od vývojáře – Nepos Games.