Home Recenze Recenze Minecraft: Dungeons – Perfektní Diablo pro děti

Recenze Minecraft: Dungeons – Perfektní Diablo pro děti

0
Recenze Minecraft: Dungeons – Perfektní Diablo pro děti

Zcela nový Minecraft je hack’n’slash. Nečekaná romance Mojang se docela povedla, ale zároveň zanechává jisté zklamání z nevyužitého potenciálu.

Psaní recenze na Minecraft: Dungeons je záležitost, která mě velmi bolí. Hra je stejně dobrá jako špatná. Na jednu stranu Mojang vytvořil naprosto ležérní titul, který si užije každý. Na druhou stranu sami vývojáři přiznali, že jí nevěnovali tolik lásky, kolik si hra zaslouží. Výsledkem je, že dodali hru, která má vynikající pozici pro hraní v rámci předplatného Xbox Game Pass, ale nedoporučoval bych ji kupovat mimo ni. Proč?

"Recenze

Excalibur v Minecraftu?!

The Arch-Illager je důkazem toho, že spiknutí lze propadnout i v hack’n’slash

Je zřejmé, že příběh ve hrách jako Path of Exile nebo Diablo III není tím nejdůležitějším prvkem. Zápletka by však měla mít nějaký dopad na hratelnost, aby naše vraždění bylo jakkoli opodstatněné. A může to znít divně, ale poprvé v životě si stěžuji na příběh v hack’n’slash.

V Minecraft: Dungeons je zápletka, ale je realizována pouze na začátku a na konci každé mapy – s krátkými cut-scénami. Vypravěč nám řekne o účelu mise a poté o jejím konci – a to je v podstatě vše. Naším hlavním úkolem je ulovit Arch-Illager, což nevyhnutelně v určitém okamžiku děláme. Po cestě však nepotkáme žádné významné NPC, pouze bezejmenné stvoření (a jednoho skutečného Bezejmenného), což vůbec nepomáhá při konstituování herního světa.

Naštěstí se krumpáč docela slušně houpe.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. jednoduchá a přístupná – hra doslova pro každého;
  2. rychlá hra, která nevyžaduje velké časové nasazení;
  3. každá mapa je úplně jiné, jedinečné dobrodružství;
  4. vyrovnaná úroveň obtížnosti;
  5. potenciál pro zábavu v kooperaci.

NEVÝHODY:

  1. děj má asi pět hodin, což lze považovat za krátké;
  2. pouze devět map se slabým systémem generování procedur;
  3. lidé, kteří hledají vážnou výzvu, ji zde nenajdou;
  4. celé to vypadá dobře, ale hře chybí hloubka.

Takže vše, co můžete udělat, je pokrčit příběh a přejít k nejdůležitějšímu prvku, kterým je boj. A tady hra znovu získává půdu pod nohama – boj je dobrý a eliminace vln popínavých rostlin, zobie a kostlivců je plynulá a uspokojivá. Můžeme uhýbat, můžeme získat dovednosti, které nám umožní skočit vpřed, stáhnout nepřátele, připoutat je k sobě nebo je prostě odstrčit, takže dynamika je tam.

Celkově byste si však mohli stěžovat na obecný nedostatek hloubky. Vývoj postavy se nezdá přehnaně složitý a ve skutečnosti je omezen na výběr vybavení. Můžeme si vybrat z několika zbraní na blízko nebo na dálku a typů brnění. Naše aktivní schopnosti ovládají tři artefakty, se kterými vyrážíme do boje. Obecně není příliš mnoho možností a statistiky jsou velmi rudimentární a zahrnují bonusy za body zdraví, poškození, rychlost útoku a někdy i další bonusy.

Ve většině případů se prostě rozhodnete pro tu, která způsobí největší poškození. Během svého dobrodružství jsem jen zřídka používal nějaké další bonusy, protože to prostě nebylo nutné. Jen díky speciálním efektům díky legendárním předmětům se skutečnou zbraň vyplatilo déle šetřit.

Přečtěte si také  Recenze Invisible, Inc. – Náročná a vynalézavá kombinace strategie a utajení

"Recenze

Karta zbraní.

Je škoda, že vývojáři nezahrnuli žádnou craftingovou mechaniku. Kvůli tomu, jak ve hře fungují obchody, nakonec všechny peníze utratíte u chovatelů, kteří prodávají náhodné položky. Pokud počítáte s nějakou konkrétní položkou, možná budete muset některé fáze zopakovat. Každá fáze nabízí konkrétní kořist k získání, ale po každém přiblížení z ní budete sbírat pouze kousek. Kroutíte nevěřícně hlavou? To byste neměli, protože skutečná zábava začíná zde!

Komplikace v jednoduchosti

Každý kus vybavení umožňuje aktivovat jednu nebo více pasivních schopností. V závislosti na kvalitě a úrovni vybavení můžete najít brnění s až třemi sloty pro tyto schopnosti. Každému slotu mohou být přiřazeny maximálně čtyři schopnosti, přičemž aktivní je pouze jedna. Zbývající sloty, pokud jsou k dispozici, mají své vlastní schopnosti, které se neduplikují s těmi předchozími.

Tímto způsobem můžeme skutečně ovládat, jak si naše postava povede v bitvě. Můžeme získat tank, který bude například po vypití lektvaru ignorovat až 90 % poškození po dobu 5 sekund, část z něj přesměruje směrem k nepřátelům a navíc odkloní střely. Také vám nic nebrání vytvořit si mága, který bude většinou závislý na síle artefaktů. Nebo možná darebák zaměřený na rychlost útoků a šanci zasáhnout nepřítele bleskem? Případně se můžete také pokusit znovu vytvořit Tolkienova Legolase a získat přístup ke schopnostem umožňujícím vystřelit tři šípy najednou, aniž byste sáhli k toulci!

"Recenze Jednoduché řešení pasivních schopností je zcela dostačující.

O možnosti není nouze a jsme omezeni pouze naší úrovní. Čím vyšší je, tím více bodů můžeme investovat do vybavení, které se v Minecraft: Dungeons děje prostřednictvím mechaniky enchantování. Výkonnější schopnosti jsou dražší, takže nakonec žonglujeme s konkrétními bonusy, abychom dosáhli co nejlepšího výsledku.

Celé to doplňují artefakty, které fungují jako naše aktivní schopnosti. Jsou až tři a ovlivňují hru různým způsobem. Tyč nám umožňuje táhnout soupeře, světlice vystřeluje výbušné projektily a boty poskytují bonus k rychlosti pohybu. Nejzajímavější jsou však artefakty založené na mechanice sbírání duší od poražených nepřátel.

Zaplňujeme speciální bar, ničíme hordy kvádrových monster, a tím získáváme přístup ke konkrétním artefaktům. Síla účinku závisí na počtu nasbíraných duší. Pokud máte dva takové předměty, musíte je používat opatrně, ale je také možné zvýšit sklizeň duší. Můžeme se tedy stát také ponurou smrtí!

Devět map vystačí pouze na pět hodin dobré zábavy

Všichni si stěžují na přílišnou jednoduchost Minecraft: Dungeons a já Mojangovi tleskám za vytvoření zábavného systému, který si užije každý, i ten nejneformálnější hráč. O kombinace není nouze a pravděpodobně byste byli ochotni strávit více času získáváním všech unikátních předmětů, abyste vytvořili ještě unikátnější postavu. Teoreticky proto, že samotná hra k tomu nenabádá.

Přečtěte si také  Recenze Thea: The Awakening – Civilizace ve slovanském prostředí?

Minecraft: Dungeons nabízel v době vydání pouze devět map, které na základní úrovni obtížnosti přinesly asi pět hodin dobré zábavy. Vím, že hlavní předností hack’n’slash her je obvykle jejich opakovatelnost a nevyhnutelný grind. Dá se tedy ignorovat fakt, že děj končí tak brzy, protože většina lidí konec hry stejně hledá.

"Recenze „TNT a já vyhrajeme boj“

Problém je však v tom, že tomu tak nutně nemusí být. Už po hraní bety jsem si stěžoval na procedurální generování úrovní, které jako by nefungovalo. A ve skutečnosti jsem po dokončení zápletky zvýšil úroveň obtížnosti, načež jsem se vrátil ke starým mapám, abych zjistil, že jsou prakticky totožné. Rozdíly byly omezeny na drobné detaily. Navíc má každá deska určité povinné prvky, které se nikdy nemění, což jen umocňuje pocit dĹja vu.

Každá nabízí jiné prostředí a jiné mechaniky

Když už jsme u map, opět pochválím vývojáře. Každá z devíti dostupných lokací je úplně jiná, a to nejen vizuálně, ale i co se týče designu úrovní. Každopádně, pokud jde o grafiku, Minecraft: Dungeons, protože k tomuto aspektu nemám žádné výhrady – hra vypadá naprosto nádherně. Bohužel mě zklamalo, že nebyl plně využit potenciál unikátních mechanik na jednotlivých mapách.

Pokud například najdete pasti v jednom regionu, zaručeně je nikde jinde nepotkáte. Každá mapa je samostatnou adventurou, která by vás na jednu stranu mohla bavit, protože se tam málo nebo vůbec nerecykluje, ale na druhou stranu si hra prakticky koleduje o podstatnější výzvu. Místo toho je každá fáze spíše předvídatelná.

"Recenze Promarněný potenciál je nejzřetelnější u pastí!

Ještě jednou však tvůrce chválím, tentokrát za obtížnost. Byl jsem mile překvapen, když se ukázalo, že můžete zemřít na nejnižší počáteční úrovni. Větší protivníky by se neměly podceňovat, problémy mohou dělat i velké skupiny mobů a je třeba upřednostňovat konkrétní nepřátele, protože mohou generovat jedinečné problémy.

Každá mapa zároveň jasně ukazuje mechaniku, která bude použita v souboji s bossem nebo během závěrečných momentů etapy. Pokud se tedy něco pokazí a my zemřeme, je to většinou naše chyba a Minecraft: Dungeons nám občas neváha dát facku. Jediný problém, který jsem zde našel, byl boj s Arch-Illagerem, který byl působivý, ale zanechal za sebou určité zklamání způsobené jednoduchostí střetnutí.

Závidím dětem, které začnou své hack’n’slash dobrodružství s touto hrou

Docela dost stížností na tento Minecraft: Dungeons, že? Ale abych byl úplně spravedlivý, musíte si uvědomit, že hru hodnotím jako zkušený hráč, který od těchto her očekává hodně. Co však stojí za zmínku, je, že nová hra Mojang má určitou přitažlivost, velmi lákavou kvalitu. Zatímco jednoduchost Warhammer: Chaosbane mi způsobila nejednu bezesnou noc, v Minecraft: Dungeons se stává nezpochybnitelným přínosem hry.

Přečtěte si také  Čistota, čas a možná i feminismus – The Sims 4: Bust the Dust

To může být způsobeno tím, že tento hack’n’slash je jednoznačně zaměřen na mladší generaci. A přiznám se, že naprosto závidím dětem, jejichž první setkání s tímto žánrem bude Minecraft: Dungeons. Je to barevná, nekomplikovaná hra, která má jednoduchá pravidla a zorientuje se v ní doslova každý. Velkou výhodou je také vesmír – franšíza je prostě masově populární.

"Recenze Minecraftová rodina se rozrůstá!

Když jsem byl malý, hrál jsem Sacred nebo Diablo – a když se na to podívám zpětně, tak trochu vidím, že to nejsou hry pro děti. Z toho důvodu jsem nemohl hrát hru společně s tátou, což je v případě Minecraft: Dungeons zcela možné (dokonce doporučeno) – je to perfektní hra pro hraní s dětmi. Pro příležitostnou zábavu s přáteli nebo rodinou.

Jsem přesvědčen, že takto nevinně vyhlížející inscenace povzbudí ke hře i toho nejskeptičtějšího člověka. Opravdu, kdybych měl dítě, raději bych s nimi hrál tuhle hru než Path of Exile, Diablo III, Wolcen nebo Grim Dawn. A takhle byste měli vnímat Minecraft: Dungeons jako hack’n’slash pro děti, který si užijí i dospělí.

Milý Mojangu, žádám více, ale také lepší!

Ale také se nemohu ubránit dojmu, že Minecraft: Dungeons je ukázkovým příkladem promarněného potenciálu. Pětihodinovou zápletku si mohu odpustit, nedostatek map ignoruji – další přijdou s DLC, z nichž dvě jsou již oznámena. Je těžké nemít pocit, že hra může a vlastně by měla být mnohem lepší. Jednotlivé lokace jsou nevyvážené, některé mají spoustu tajemství a sběratelských předmětů a jiné jsou do značné míry prázdné.

Totéž platí o soupeřích. Strávil jsem spoustu času prozkoumáváním zákoutí, které nenabízely nic – žádné nepřátele, ani ceny, jen plýtvání časem. Pak, o pět minut později, vstoupíte do místnosti plné nejrůznějších tvorů, jako jsou ryby v plechovce. Tento nedostatek konzistence je vidět v celém Minecraft: Dungeons a je možná jeho největší chybou.

"Recenze Je toho hodně, na co si stěžovat, ale hra je rozhodně zábavná.

Nakonec je pro mě těžké udělit této hře plně uspokojivé skóre. Bavilo mě to, hrál jsem to s chutí, ale zároveň necítím nutně potřebu se k tomu vracet. Tohle by určitě vypadalo jinak, kdybych měl hrát s jinou osobou – v takovém případě bych hru spustil rychleji, než byste řekli „Jack Robinson“. Název ve skutečnosti připomíná balíček chipsů – obal naznačuje něco většího, než je skutečný obsah, z čehož polovinu tvoří vzduch. Pokud můžete hru získat prostřednictvím služby Xbox Game Pass, jste v perfektní pozici, ale pokud uvažujete o tom, že za ni skutečně zaplatíte, proč nesáhnout po něčem podrobnějším?